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SECUENCIA DIDÁCTICA: pensada para dos estímulos semanales

GRADO: 4° Cuarto DOCENTE: Santaularia Eva – Vallejos Damián

JORNADA EXTENDIDA: EDUCACIÓN FÍSICA

APRENDIZAJES Y CONTENIDOS

En relación a las prácticas corporales y ludomotrices referidas a la disponibilidad de sí


mismo: iniciación en el Atletismo.

INTRODUCCIÓN:
Seguimos moviéndonos desde casa y para ello estas dos semanas (19 de Mayo al 1 de
Junio) te proponemos jugar (parte ACTIVIDADES, más abajo).

RECORDATORIO: Anotamos en la bitácora de movimiento las actividades (TATETI)


que elegiste y realizaste en tu casa.

ENVIAR a los profesores:

• 1 (un) SOLO video de las actividades ELEGIDAS y SU EJECUCIÓN (realización de


actividades) en el TA-TE-TI. En lo posible video de corta duración.

ACTIVIDADES

¡¡Jugamos al TA-TE-TI!! El juego consiste en, comenzar por realizar la actividad


central que está en negrita y al medio, de allí elegir 2 (dos) actividades de forma tal que
quede armado un Ta-te-ti (puede ser en forma vertical, horizontal o diagonal).
¡¡Tendrás que elegir!!
Esta semana trabajaremos con la prueba del Atletismo: CARRERA
TA-TE -TI

Caminar en punta de pie hacia Caminar, trotar y esquivar un obstáculo. Realizar Armar un carril
una dirección, luego elije otra 3 veces. y sobre el
dirección y realiza pasos largos caminar lo más
por el espacio que tengamos en rápido posible
casa. Repetimos 2 veces y al volver
sobre el mismo
carril correr a
toda velocidad.
Dibuja con una tiza en el suelo Seguimos trabajando sobre el Atletismo.
un carril de la pista de atletismo, Responde: Caminamos
luego camina y corre sobre él. 1. Teniendo en cuenta lo trabajado, esquivando
Realiza 4 veces. define con tus palabras ¿Qué es una varios
Carrera? obstáculos. No
te olvides de
2. ¿De las actividades que elegiste, te elevar la
recuerda a algún tipo de Carrera: relevo,
valla, con obstáculo, velocidad, rodilla.
media/larga distancia, resistencia, etc?
¿Cuál?

Anotamos en la “bitácora de movimiento”

Trotar sobre un carril y Trotar hacia una dirección elegida y volver sobre Trotar hacia
volvemos caminando sin salirse esa misma dirección, pero caminando hacia atrás una dirección
del espacio elegido. (5 vueltas) elegida, lanzar
un elemento,
correr a
buscarlo,
alzarlo y volver
caminando
hacia el lugar
de partida o
inicio.

*Después de jugar al TA TE TI y realizar las actividades NO te olvides lavarte bien las manos. A
cuidarse.
*Anotamos todo en la bitácora de movimiento.

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