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1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente: KEVIN VILLACÌS Área: Computación Asignatura: Computación
Unidad Didáctica: #1 Título de la Unidad: Partes e historia del computador Nº Semanas: 1- 10
Grado/Curso: Segundo Paralelos: A Fecha de inicio: 12 de mayo
Valores u otros ejes transversales: Aprender el uso adecuado del computador para el mejoramiento en Fecha de finalización: 15 de julio
calidad de educación de los estudiantes.
APRENDIZAJE DISCIPLINAR: Desarrollar en los niños el aprendizaje comprensivo y analítico para el conocimiento teórico en los alumnos.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Conocer las partes del computador y su historia para el adecuado desempeño en futuros trabajos a realizar.
Contenidos Destrezas con Indicadores de Estrategias metodológicas activas para la enseñanza y Actividades evaluativas
esenciales criterios de evaluación aprendizaje
desempeño
PRIMERA SEMANA: INICIO A CLASES
Introducción a Que el alumno
la Se tomarán 10 de mayo Con el uso de juegos
tenga
computadora. evidencias Apertura de unidad educativos aprenderá
conocimiento
durante la clase Activo mi pensamiento innovador paulatinamente a
para qué sirve la
de los ejercicios Escucha con atención la lectura de tu docente. identificar el teclado
computadora y
o actividades Realiza todos los saludos y diviértete con tus para así poder
aprenda
realizadas. compañeros. utilizarlo en forma
términos básicos
Se guardarán más fluida, a la vez
y uso de algunos
las actividades DINÁMICA que refuerza los
programas.
escritas que Juegos tres en raya conocimientos
realizaron El ahorcado adquiridos en el aula.
durante las Reconocerá los
clases. En la forma que enseguida vamos a botones del mouse y
Mediante un presentar. respectivamente su
ejercicio Un saludo de apache. correcto uso.
sencillo, los Un saludo de capitán. Conocerán las reglas
alumnos Láminas con imágenes dentro del aula de
demostrarán Pizarrón
computación.
lo aprendido.
Copias con ilustraciones
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
SEGUNDA SEMANA (16-20 de mayo): DIAGNÓSTICO
TERCERA SEMANA (23-27 de mayo): DIAGNÓSTICO
Reconoce el programa Explicar la 24 de mayo Participación en clases
Listado de evolución y
como una herramienta Revisión de talleres
las partes desarrollo que ha
más para facilitar tareas DINÁMICA Clases magistrales y
tenido la Barquito chiquitito
utilizables diversas en la ejemplos
computadora.
del información, utiliza la Tareas de consulta
Explicar la
computador computadora para Láminas con imágenes
evolución y Aclarar dudas sobre temas
procesar texto. Pizarrón
desarrollo que ha visto.
tenido la Copias con ilustraciones
Todos los temas se
computadora. Guías suministradas por el llevarán a Cabo de manera
Se tomarán docente interactiva
evidencias durante Formulación de preguntas
la clase de los para asegurar la
ejercicios o comprensión.
actividades Uso de las manos y los
realizadas. gestos de la cara para
expresar el mensaje
Planificar el discurso: planificación de
lo que se quiere decir en las
conversaciones.
Realización de conversaciones con
diferentes temas cotidianos
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
CUARTA SEMANA (30 de mayo-03 de junio): NIVELACIÓN
31 de mayo Participación en clases
Historia de la
Genera
computadora
Estudiar la historia del Revisión de talleres
computador por DINÁMICA Clases magistrales y
medio de la El gato y el ratón ejemplos
ciones
observación de Tareas de consulta
mapas conceptuales Láminas con imágenes Aclarar dudas sobre temas
para valorar el Pizarrón visto.
Elemen
expresar el mensaje
Planificar el discurso: planificación de
lo que se quiere decir en las
tos de
conversaciones.
Realización de conversaciones con
diferentes temas cotidianos
un
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inform
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as
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del
Softwa
re
Generaciones de las
computadoras
Elementos de un
sistema informático
Los periféricos
El Mouse Partes del
teclado
El monitor
Impresoras Mediadas
de almacenamiento
Clasificación del
Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
correcto Estudiar la historia del Revisión de talleres
manejo y computador por DINÁMICA Clases magistrales y
uso de las medio de la Bingo de la lectura y escritura ejemplos
ciones
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para valorar el Formulación de preguntas visto.
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APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
Estudiar la historia del Apertura de unidad Revisión de talleres
los
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Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
los Estudiar la historia del Revisión de talleres
dispositivo computador por DINÁMICA Clases magistrales y
s de medio de la El gato y el ratón ejemplos
ciones
almacena observación de Tareas de consulta
miento y mapas conceptuales Láminas con imágenes Aclarar dudas sobre temas
los para valorar el Pizarrón visto.
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periféricos Copias con ilustraciones
conocimiento Todos los temas se
entrada y
de salida. adquirido Guías suministradas por el llevarán a Cabo de manera
docente interactiva
Elemen
expresar el mensaje
Planificar el discurso: planificación de
lo que se quiere decir en las
conversaciones.
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Realización de
conversaciones con
diferentes temas cotidianos
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Elementos de un
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Los periféricos
El Mouse Partes del
teclado
El monitor
Impresoras Mediadas
de almacenamiento
Clasificación del
Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
los Estudiar la historia del Revisión de talleres
conceptos computador por Apertura de unidad Clases magistrales y
básicos de medio de la Activo mi pensamiento ejemplos
ciones
los tipos de observación de innovador Tareas de consulta
software mapas conceptuales Aclarar dudas sobre temas
para valorar el DINÁMICA visto.
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Elementos de un
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Los periféricos
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El monitor
Impresoras Mediadas
de almacenamiento
Clasificación del
Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
imprescindi Introducción acerca Revisión de talleres
bles de la de los comandos más DINÁMICA Clases magistrales y
computado utilizados en el área Barquito chiquitito ejemplos
ciones
ra y las de trabajo Tareas de consulta
tareas Láminas con imágenes
Realización de Aclarar dudas sobre temas
realizadas Pizarrón
ejercicios en el libro de visto.
de las
por el Copias con ilustraciones
computación. Todos los temas se
Sistema
Guías suministradas por el llevarán a Cabo de manera
Operativo
docente interactiva
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El
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del
Softwa
re
Combina el uso
de teclas y abre
documentos a
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ventana de
diálogo.
Activa menús en
la aplicación de
las funciones
específicas de los
programas.
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
blog Identificar los tipos de Revisión de talleres
anuncios que se Apertura de unidad Clases magistrales y
presentan tanto físico Activo mi pensamiento ejemplos
ciones
como digital ya que innovador Tareas de consulta
un blog se trata de Escucha con atención la lectura Aclarar dudas sobre temas
información para de tu docente. Realiza todos visto.
comput DINÁMICA
El Saludo
Vamos a darnos las manos
Elemen
En la forma que enseguida
vamos a presentar.
Un saludo de apache.
tos de
Un saludo de capitán.
un Pizarrón
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re
Generaciones de las
computadoras
Elementos de un
sistema informático
Los periféricos
El Mouse Partes del
teclado
Tipos de blogs
informativos
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Contenidos Destrezas con Indicadores de Estrategias metodológicas activas para la enseñanza y Actividades evaluativas
esenciales criterios de evaluación aprendizaje
desempeño
ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECÍFICAS (EN EL CASO DE EXISTIR): En esta sección se plasman las estrategias dirigidas a los estudiantes con
necesidades educativas específicas ligadas o no a la discapacidad, al referirse a estar ligadas o no a la discapacidad hace relación con problemas de aprendizaje
también.
Contenidos Destrezas con Indicadores de Estrategias metodológicas activas para la enseñanza y Actividades evaluativas
esenciales criterios de evaluación aprendizaje
desempeño
HORAS DE ACOMPAÑAMIENTO DOCENTE PARA EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS PARA EL REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE
LOS APRENDIZAJES
ACTIVIDADES PLANIFICADAS PARA LAS HORAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ACTIVAS PARA ACTIVIDADES EVALUATIVAS
DE ACOMPAÑAMIENTO DOCENTE PARA EL EL REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE LOS
REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES
APRENDIZAJES
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