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TECNOLOGÍA E INFORMATICA
SECUENCIA TEXTO
Muy buen día mi nombre es: AQULINO AVILA SAAVEDRA, identificado con CC, 93366242. Soy
Licenciado en Educación Básica Primaria. Laboro en la I.E Caracolí Sede Principal, la cual se
encuentra ubicada en la zona rural del municipio de San Luis -Tolima en la vereda Caracolí, a pesar
de la dificultad para llegar a ella no esta catalogada como zona de difícil acceso.
La Institución Educativa Caracolí está conformada por tres sedes: Santa Isabel, La Flor y Jagua
Flor ubicadas en diferentes veredas del municipio. Beneficiando alrededor de 230 estudiantes que
viven en veredas del mismo municipio, y veredas del municipio de valle de San juan Tolima.
Los docentes de informática hacen una elogiable labor para enseñar las tics a los niños y
adolescentes. Otro problema que se presenta, es la falta de acompañamiento de los padres de
familias debido al nivel académico que presentan. Ya que en un 99% de ellos ni siquiera han
terminado la educación media y solo un 50 % tiene la básica primaria. Por lo cual, poco ayudan a
sus hijo(a)s en el proceso educativo.
Es un caserío donde predominan las fincas privadas de descanso y otras turísticas donde brindan
momentos de esparcimiento para las familias que las visitan.
Acciones de pensamiento:
Reconocer las partes del computador y sus funciones involucrándolas en las actividades cotidianas
de mi entorno utilizándolas en forma adecuada.
Esta actividad se realizará de forma oral, donde cada grupo de niños elegirá un representante de la
mesa, quien saldrá a alcanzar la estrella con ayuda de sus pares y responderá la pregunta que le
corresponda, de caso contrario se sede el turno al siguiente grupo.
Los estudiantes formarán grupos de 5 estudiantes, luego el docente suministrará a cada grupo la 2
Escena 3 guía las partes del computador minutos
Conformación
de grupos
Escena 4 Apoyándose con la ayuda de un video bean el docente explicará las “partes del computador”.
Inicio de clase
Para reforzar dicho proceso, se presentará un video de apoyo de las partes del computador, 10
extraído del programa de “Partes del Computador” https://www.youtube.com/watch? minutos
v=8uYGMgTY1Fs. También se les mostrará una presentación, donde especifica las partes y sus
funciones de cada una, mediante el programa Power Point.
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO SEXTO.
Escena 5 Luego el docente suministrará a cada grupo los talleres a desarrollar, donde los estudiantes
Desarrollo en reconocerán los dispositivos utilizados por un equipo de computo (monitor, teclado, ratón, cámara 10
grupo de las web, memoria usb, impresora, Tablet), su funcionamiento y generalidades. minutos
prácticas
relacionadas TALLER Nº1 y 2
con el tema HARDWARE Y SOFTWARE
Escena 6 Los estudiantes con el acompañamiento del docente solucionarán sus dudas pasando al tablero 5
Socialización y para socializar las respuestas con el resto de la clase minutos
resolución de
las prácticas
EVALUACIÓN:
5
minutos
Se evaluara:
Escena 7
Terminación de
la clase
- Aprendizaje de las partes del computador y sus funciones
Autoevaluación:
Actividad para la casa: Con la ayuda de tus papitos elabora un computador, puedes usar
materiales como cajas, icopor y muchos más, tú los escoges.
Cabe recordar que el enfoque pedagógico de la IE es el constructivismo social; encontrándose
Escena 8 apoyado en los modelos pedagógicos flexibles de Escuela Nueva (primaria), telesecundaria
TESTIMONIO DE (secundaria) . Permitiéndonos utilizar diferentes estrategias para alcanzar los objetivos.
CIERRE
En la clase realizada el día de hoy, pudimos utilizar estrategias de enseñanza como lo son: la
observación de videos e imágenes, el desarrollo de preguntas previas, el trabajo colaborativo y la
realización de talleres prácticos para el aprendizaje de las preposiciones en inglés.
Las estrategias de evaluación están enfocadas en la participación en clase, el desarrollo del talleres
prácticos, la retroalimentación de lo visto en clase y la autoevaluación.
Por lo cual, es importante aclarar que el SIEE, contempla que se debe valorar al estudiante en 4
aspectos:
1. El ser, que refleja la parte actitudinal y los estudiantes lo demostraron en la clase, al asistir todo
el grupo; además se contó con una buena disposición en las explicaciones recibidas, siendo
responsables con el trabajo asignado y participando cuando era necesario.
2. El saber, que refleja lo cognitivo, ya que hubo claridad en el tema abordado que fue las partes
del computador donde los estudiantes expresaron sus puntos de vista y solicitaron aclaración
cuando no entendieron alguna pregunta, como sucedió con algunos talleres y prácticas.
3. El saber hacer, que refleja lo procedimental y se manifestó en la realización de las prácticas
asignadas como fueron las preguntas previas y el desarrollo del taller.
4. El convivir, que se encuentra inherente al trabajo realizado y al no evidenciarse ningún
problema convivencias o disciplinario en la clase.
Además, se logró realizar la autoevaluación por parte de cada grupo y se tuvieron en cuenta 4
ítems: Comprensión en el tema tratado en la clase, Participación activa en la clase y respeto por las
opiniones de los compañeros con un 100% de afirmación de haber cumplido por parte de los
grupos.
Para concluir se debe resaltar el buen comportamiento por parte del grupo que se evidenció en la
participación de la mayoría de los estudiantes.
TOTAL Tiempo estimado 47