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1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente: KEVIN VILLACÌS Área: Computación Asignatura: Computación
Unidad Didáctica: #1 Título de la Unidad: programas del computador Nº Semanas: 1- 10
Grado/Curso: Cuarto Paralelos: A Fecha de inicio: 12 de mayo
Valores u otros ejes transversales: Aprender el uso adecuado del computador para el mejoramiento en Fecha de finalización: 15 de julio
calidad de educación de los estudiantes.
APRENDIZAJE DISCIPLINAR: Desarrollar el aprendizaje comprensivo y analítico para el conocimiento teórico en los alumnos.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Conocer los programas básicos de la computadora para la realización de futuros trabajos de Microsoft Windows
Contenidos Destrezas con Indicadores de Estrategias metodológicas activas para la Actividades evaluativas
esenciales criterios de evaluación enseñanza y aprendizaje
desempeño
PRIMERA SEMANA: INICIO A CLASES
Conceptos
básicos sobre Se tomarán 10 de mayo Con el uso de juegos
Que el alumno evidencias Apertura de unidad educativos aprenderá
la computadora
pueda manejar durante la clase paulatinamente a
Activo mi pensamiento innovador
la computadora de los ejercicios identificar el teclado
Escucha con atención la lectura de tu
sin temor y de o actividades para así poder
docente. Realiza todos los saludos y
manera fluida, realizadas. utilizarlo en forma
diviértete con tus compañeros.
refuerce sus Se guardarán más fluida, a la vez
conocimientos las actividades que refuerza los
DINÁMICA
mediante escritas que conocimientos
Juegos tres en raya
software realizaron adquiridos en el aula.
El ahorcado
educativo y durante las Reconocerá los
aprenda clases. botones del mouse y
En la forma que enseguida vamos a
términos Mediante un respectivamente su
presentar.
básicos y uso ejercicio sencillo, correcto uso.
Un saludo de apache.
de algunos los alumnos Un saludo de capitán. Conocerán las reglas
programas. demostrarán lo Láminas con imágenes dentro del aula de
aprendido. computación.
Pizarrón
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
SEGUNDA SEMANA (16-20 de mayo): DIAGNÓSTICO
TERCERA SEMANA (23-27 de mayo): DIAGNÓSTICO
Identificar elementos Aplicaremos el 24 de mayo Muestra presentaciones
de la ventana de método inductivo con Power Point.
Power Point y con la donde se va aplicar DINÁMICA Escribe nombre de los
observación de cada parte del Barquito chiquitito elementos de Power Point.
gráficos. computador con su Entra a Power Point y
Clasificar botones de respectiva función. Láminas con imágenes conoce sus elementos.
la ventana de Power Una vez terminado Pizarrón
Point con la resolución un tema se hará su Copias con ilustraciones
Microsoft
de juegos. respectivo refuerzo. Guías suministradas por el
Power Point
Guardar y abrir un Los alumnos docente
documento de Power realizarán talleres Formulación de preguntas
Point en varios en forma grupal o para asegurar la
dispositivos de individual. comprensión.
almacenamiento. Uso de las manos y los
Guardar archivos en gestos de la cara para
una memoria flash. expresar el mensaje
Planificar el discurso: planificación de
lo que se quiere decir en las
conversaciones.
Realización de
conversaciones con
diferentes temas cotidianos
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
CUARTA SEMANA (30 de mayo-03 de junio): NIVELACIÓN
31 de mayo Agrega imágenes
Genera
Se irá explicando prediseñadas, desde un
cada una de las DINÁMICA archivo, formas, texto
partes del El gato y el ratón decorativo, cuadros de
ciones
computador con su textos y otras ilustraciones
respectiva función Láminas con imágenes en un documento.
Se conocerá más a Pizarrón Edita ilustraciones
de las fondo la historia del Copias con ilustraciones mediante el uso de las
programa ya que de Guías suministradas por el herramientas de imagen.
generación en docente
Programa de
comput generación ha
cambiado su función.
Formulación de preguntas
para asegurar la
comprensión.
Microsoft Word
adoras Uso de las manos y los
gestos de la cara para
Elemen
expresar el mensaje
Planificar el discurso: planificación de
lo que se quiere decir en las
tos de
conversaciones.
Realización de
conversaciones con
un
diferentes temas cotidianos
sistema
inform
ático
Los
periféri
cos
El
Mouse
Partes
del
teclado
El
monito
r
Impres
oras
Mediad
as
de
almace
namien
to
Clasific
ación
del
Softwa
re
Aplicar los
conocimientos de Word
para crear textos.
Guardar archivos en
una memoria flash.
Cambiar palabras de
mayúsculas a
minúsculas o
viceversa.
Ubicar números o
viñetas.
Mejorar la apariencia
de los textos.
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
Estudiar la historia del Revisión de talleres
computador por DINÁMICA Clases magistrales y
medio de la Bingo de la lectura y escritura ejemplos
ciones
observación de Tareas de consulta
mapas conceptuales Láminas con imágenes Aclarar dudas sobre temas
Microsoft Excel para valorar el Formulación de preguntas visto.
de las conocimiento
adquirido
para asegurar la
comprensión.
Uso de las manos y los
Todos los temas se
llevarán a Cabo de manera
interactiva
tos de
Guías suministradas por el
docente
un
sistema
inform
ático
Los
periféri
cos
El
Mouse
Partes
del
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El
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oras
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as
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almace
namien
to
Clasific
ación
del
Softwa
re
Identificar filas y
columnas de Excel
con la resolución de
juegos.
Aplicar los botones
importantes de Excel
en el ingreso de datos.
Crear fórmulas en
Excel para resolver
ejercicios de
operaciones básicas.
Generar
automáticamente con la
aplicación de
actividades simples.
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
SEXTA SEMANA (13-17 de junio): NIVELACIÓN
14 de junio Participación en clases
Genera
Estudiar la historia del Apertura de unidad Revisión de talleres
computador por Activo mi pensamiento Clases magistrales y
medio de la innovador ejemplos
ciones
observación de Tareas de consulta
Conocer los mapas conceptuales DINÁMICA Aclarar dudas sobre temas
softwares de para valorar el Tierra-Mar visto.
de las
la
conocimiento Todos los temas se
computadora.
adquirido llevarán a Cabo de manera
Escucha con atención la interactiva
adoras compañeros
Láminas con imágenes
Elemen
Pizarrón
Copias con ilustraciones
Guías suministradas por el
tos de
docente
un
sistema
inform
ático
Los
periféri
cos
El
Mouse
Partes
del
teclado
El
monito
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del
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Generaciones de las
computadoras
Elementos de un
sistema informático
Los periféricos
El Mouse Partes del
teclado
El monitor
Impresoras Mediadas
de almacenamiento
Clasificación del
Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
Estudiar la historia del Revisión de talleres
computador por Apertura de unidad Clases magistrales y
medio de la Activo mi pensamiento ejemplos
ciones
observación de innovador Tareas de consulta
Reconocer mapas conceptuales Aclarar dudas sobre temas
los para valorar el DINÁMICA visto.
dispositivo
s de
almacena
de las conocimiento
adquirido
El gusanito Todos los temas se
llevarán a Cabo de manera
interactiva
comput
miento y
Escucha con atención la
los
periféricos lectura de tu docente.
entrada y Realiza todos los saludos y
de salida.
adoras diviértete con tus
compañeros
Láminas con imágenes
Elemen Pizarrón
Copias con ilustraciones
tos de
Guías suministradas por el
docente
un
sistema
inform
ático
Los
periféri
cos
El
Mouse
Partes
del
teclado
El
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as
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namien
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Softwa
re
Generaciones de las
computadoras
Elementos de un
sistema informático
Los periféricos
El Mouse Partes del
teclado
El monitor
Impresoras Mediadas
de almacenamiento
Clasificación del
Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
Estudiar la historia del Revisión de talleres
computador por DINÁMICA Clases magistrales y
medio de la El gato y el ratón ejemplos
ciones
observación de Tareas de consulta
mapas conceptuales Láminas con imágenes Aclarar dudas sobre temas
para valorar el Pizarrón visto.
Conocer
Elemen
expresar el mensaje
Planificar el discurso: planificación de
lo que se quiere decir en las
tos de
conversaciones.
Realización de
conversaciones con
un
diferentes temas cotidianos
sistema
inform
ático
Los
periféri
cos
El
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del
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El
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Generaciones de las
computadoras
Elementos de un
sistema informático
Los periféricos
El Mouse Partes del
teclado
El monitor
Impresoras Mediadas
de almacenamiento
Clasificación del
Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
Investigaciones Revisión de talleres
acerca de los DINÁMICA Clases magistrales y
comandos más Barquito chiquitito ejemplos
ciones
utilizados en el área Tareas de consulta
Partes Láminas con imágenes
de trabajo Aclarar dudas sobre temas
imprescindi Pizarrón
bles de la Realización de visto.
de las
Copias con ilustraciones
computado ejercicios en el libro Todos los temas se
ra y las de computación. Guías suministradas por el llevarán a Cabo de manera
tareas docente interactiva
realizadas
por el
Sistema
comput Formulación de preguntas
para asegurar la
comprensión.
adoras
Operativo
Uso de las manos y los
gestos de la cara para
expresar el mensaje
ntos de Realización de
conversaciones con
diferentes temas cotidianos
un
sistema
inform
ático
Los
periféri
cos
El
Mouse
Partes
del
teclado
El
monito
r
Impres
oras
Media
das
de
almace
namien
to
Clasifi
cación
del
Softwa
re
Combina el uso
de teclas y abre
documentos a
través de una
ventana de
diálogo.
Activa menús en
la aplicación de
las funciones
específicas de los
programas.
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
Genera
correcto Estudiar la historia del Revisión de talleres
manejo y computador por Apertura de unidad Clases magistrales y
uso de las medio de la Activo mi pensamiento ejemplos
ciones
partes del observación de innovador Tareas de consulta
pc. mapas conceptuales Escucha con atención la lectura Aclarar dudas sobre temas
para valorar el de tu docente. Realiza todos visto.
de las conocimiento
adquirido
los saludos y diviértete con tus
compañeros.
Todos los temas se
llevarán a Cabo de manera
interactiva
comput DINÁMICA
El Saludo
Vamos a darnos las manos
Elemen
En la forma que enseguida
vamos a presentar.
Un saludo de apache.
tos de
Un saludo de capitán.
un
Pizarrón
Copias con ilustraciones
sistema
inform
ático
Los
periféri
cos
El
Mouse
Partes
del
teclado
El
monito
r
Impres
oras
Mediad
as
de
almace
namien
to
Clasific
ación
del
Softwa
re
Generaciones de las
computadoras
Elementos de un
sistema informático
Los periféricos
El Mouse Partes del
teclado
El monitor
Impresoras Mediadas
de almacenamiento
Clasificación del
Software
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse en el marco del trabajo cooperativo, es decir, entre todos los docentes
que participarán en el
desarrollo del proyecto, experiencia de aprendizaje o reto.
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO (PROYECTO POR UNIDAD): En esta
sección corresponde al nombre del
proyecto, experiencia de aprendizaje o reto que se implementará de manera interdisciplinar.
ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECÍFICAS (EN EL CASO DE EXISTIR): En esta sección se plasman las estrategias dirigidas a los estudiantes con
necesidades educativas específicas ligadas o no a la discapacidad, al referirse a estar ligadas o no a la discapacidad hace relación con problemas de aprendizaje
también.
Contenidos Destrezas con Indicadores de Estrategias metodológicas activas para la enseñanza y Actividades evaluativas
esenciales criterios de evaluación aprendizaje
desempeño
HORAS DE ACOMPAÑAMIENTO DOCENTE PARA EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS PARA EL REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE
LOS APRENDIZAJES
ACTIVIDADES PLANIFICADAS PARA LAS HORAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ACTIVAS PARA ACTIVIDADES EVALUATIVAS
DE ACOMPAÑAMIENTO DOCENTE PARA EL EL REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE LOS
REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES
APRENDIZAJES