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Trabajo en equipo
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
Introducción
1.1. Contextualización
1.1.1. La universidad de Oxford según sus investigaciones informo que los videojuegos
pediatría está en contra de que los niños y adolescentes juegues videojuegos violentos.
1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus
usuarios?
1.3. Tesis: Personalmente la violencia, conductas y actos agresivos reflejados en jóvenes y niños se
originan debido al entorno que los rodea, sea el ámbito familia o escolar, no tiene relación con los
tipos de videojuegos que juega ni con las horas que pasa jugando.
Párrafo de desarrollo
2. IP: Los juegos que tienen algo de violencia no son causantes de conductas ni actosagresivos en los
jóvenes y niños, ya que esta es generada por el ambiente en el que se encuentran, cabe recalcar que los
niños que juegan regularmente a videojuegos a los11 años tienen menos probabilidades de
desarrollar síntomas depresivos tres años después, según un nuevo estudio dirigido por un investigador
de la University College de Londres (Reino Unido); Para respaldar mi argumento presentare un
par de investigaciones:
2.1 IS: En primer lugar, la universidad de oxford informo que los videojuegos no generan
comportamientos agresivos:
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2.1.1 IT: La universidad de oxford realizo una investigacion a un gripe de niños y adolescentes,
se basaron en gran medida en datos autoinformados de adolescentes, el estudio utilizó
información de padres y cuidadores para juzgar el nivel de comportamiento agresivo en sus
hijos.
2.1.2 IT: La investigacion realizada se aseguro que el contenido delos videojuegos se
clasificara utilizando el sistema oficial de clasificación deinformación de juegos
paneuropeos (UE) y la Junta de clasificación de software de entretenimiento (EE. UU.), y no
basandose en percepciones ni opiniones depersonas que los jugaban.
2.2 IS: En Segundo lugar, El estudio “Behavioural realism and the activation
ofaggressive concepts in violent video games señalo que los videojuegos no generan actitudes
violentas:
2.1.1 IT: De acuerdo con la investigación, varios experimentos han analizado si el realismo
gráfico de los videojuegos violentos podría influir en la conducta de quien los juega, en el cual
no hubo algun tipo de crecimiento en el realismo creciente aumentó la activación de conceptos
agresivos.”
2.1.2 IT: En este estudio, presentaron dos experimentos en línea a gran escala (n = 898 yn
=1880) que investigan los efectos de dos manipulaciones diferentes del realismo conductual en
la activación de conceptos agresivos en videojuegos violentos.
2.3 Reiterar tesis: En conclusion los video juegos no generan violencia, sino esto viene desde el
entorno que tiene cada persona sea niño o adolescente
Cierre
3.1. Conector: En síntesis, no se trata de que los videos generen violencia sino se trata de un
3.2. Reafirmación de tesis y argumento: Los juegos no son causantes de ello, como vimos muchos
niños y adolescentes en su mayoría los que juegan video juegos presentan menos casos de
depresión, y socializan de mejor forma que otros niños que no juegan videojuegos.
3.3.Reflexión o comentario crítico: No deberían pensar que los juegos generan violencia, se trata de
manejar ciertas emociones, entender que solo es un juego y no más, me dirijo a los padres, si
van a permitir que sus hijos experimenten cualquier tipo de juegos relacionados con la
violencia como los juegos de shooter en su mayoría, inculcarles que no deberían aplicarlos en la vida
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Integrantes:
- Alcalde Ramirez, Celia Lucia Jhoselyn.
Grupo: 6.
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