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> Alpaca Jiménez Sebastián Imanol


> Herrera Injante Alexandra Arhelí (Líder)
> Quispe Ayala Alonso Miguel
> Meza Lozano Grecia Giuliana

La Controversia Generada por los Videojuegos

Según la página de la Clínica Universidad de Navarra, los videojuegos son

programas de ordenador que, conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema

de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de

actividades que en la realidad no practicaría. Estos videojuegos comenzaron a extenderse

de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos

hogares. Diversos estudios recientes evidencian que su uso sería perjudicial dependiendo

del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos, ya que durante

mucho tiempo los videojuegos han sido señalados por estudios y los medios periodísticos

como los causantes de tiroteos y otro tipo de conductas agresivas en los jóvenes y/o niños.

No obstante, existen otros estudios que afirman que los videojuegos no tienen relación

alguna en el comportamiento o conducta de las personas, porque el comportamiento de las

personas proviene de su entorno familiar. Entonces ¿Los videojuegos en realidad pueden

desarrollar conductas violentas en las personas? En cuanto a esta pregunta, consideraría

que los videojuegos no tienen influencia en las conductas o comportamientos violentos de

las personas. Por ello, en el presente texto defenderemos nuestra postura con argumentos

válidos.

Los videojuegos clasificados como violentos no influencian en las conductas

agresivas o carácter de las personas, y esto se ha demostrado en un estudio reciente de la

Universidad de Oxford realizada en el año 2019. La diferencia de este estudio fue que no

solo participaron los jóvenes, sino que también participaron los padres de estos y sus

cuidadores; el contenido de los juegos estudiados se clasificó utilizando el sistema oficial de

clasificación de información de juegos paneuropeos (UE). “Se sabe que la gente con

tendencias hostiles y agresivas tiende a escoger los más agresivos y violentos que aquellos
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sin esas tendencias, pero esto no significa que los videojuegos generen violencia, ya que

estos solo responden a nuestros gustos” (Feggy Ostrosky Shejet, s.f., p.10). Para la

investigadora, el videojuego no es el problema en sí, sino el número de horas que los

jugadores pasan frente a una pantalla, ya que, de ser un lapso considerable, se corre el

riesgo de que este tipo de entretenimiento aísle y aleje de la convivencia social a

los jugadores. Un segundo punto de vista sería de un artículo que respalda el hecho de que

los videojuegos violentos pueden servir para reducir la violencia social, no para

incrementarla (Christopher Ferguson, 2018, p.13) ya que la mayoría de personas lo usan

para desestresarse y pasar un buen rato con sus amigos.

En conclusión, no podemos definir a un niño, joven o adulto en base a sus gustos

por los videojuegos, ya que estos no dictan su personalidad o el tipo de persona que son, ni

tampoco reflejan la postura que tomaran ante una situación similar presentada en los

escenarios de los videojuegos. La personalidad o carácter del niño dependerá de la crianza

brindada en casa, porque al pasar por la etapa de aprendizaje son inculcados o incitados

por distintos actos que suceden dentro de la familia. Además, los videojuegos también

tienen sus ventajas, como el ser más atento en ciertos aspectos de creatividad o tener una

mejor socialización con distintos tipos de personas que conozcamos dentro del mundo

virtual. Pero debemos recordar que todo en exceso es dañino y que los videojuegos tienden

a generar adicción cuando estos no son controlados, una consecuencia de la adicción a

estos sería cuando el rendimiento académico de los niños más pequeños se ve disminuido

después de una sobre exposición a los videojuegos que premian sus acciones de manera

continua y rápida, generando que su tolerancia a la frustración se vea disminuida.


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Bibliografía:

 Clínica Universidad de Navarra (s.f) Los videojuegos y los niños

https://www.cun.es/chequeos-salud/infancia/videojuegos-niños

 Peña J, (2020, 10 de enero) ¿Los videojuegos fomentan la violencia? El universal

https://www.eluniversal.com.mx/techbit/los-videojuegos-fomentan-la-violencia-que-

dicen-los-expertos

 EXPANSIÓN, S.A. DE C.V. (2018, 02 de marzo) ¿Los videojuegos incitan a la

violencia? https://expansion.mx/tendencias/2018/03/01/los-videojuegos-incitan-a-la-

violencia
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ESQUEMA DE IDEAS

INTRODUCCIÓN

1.1. Contextualización:

- La relevancia que tomaron estos en los últimos años.

- Muchas investigaciones mal fundadas relacionan los videojuegos con su actitud.

1.2. Controversia: ¿Los videojuegos en realidad pueden desarrollar conductas violentas en


las personas?

1.3. Tesis: Los videojuegos no definen conductas o inclinaciones agresivas en el


comportamiento de las personas.

1.4. Anticipación: Por ello, en el presente texto defenderé mi postura con argumentos
válidos.

PÁRRAFO DE DESARROLLO

2. No existe relación entre los video juegos y la conducta violenta, porque la conducta se
forma desde el entorno del hogar o en todo caso el entorno escolar/amical; en resumidas
palabras depende de las personas con las que se junte.

2.1 IS

Estudio realizado por la universidad de Oxford nos indica que no solo solo evaluaron a
los jóvenes, sino también a sus padres, para tener resultados más certeros.

2.2 IS

El videojuego no es el problema en sí, sino el número de horas que los jugadores


pasan frente a una pantalla.

CIERRE

3.1. Conector: En conclusión

3.2. Reafirmación de tesis y argumento: No podemos definir que los comportamientos


agresivos de los jóvenes son causados por los videojuegos, ya que estos mismos pueden
decidir tranquilizarse y controlar su tiempo en los juegos y su ira, y también pueden ser
ayudados por sus padres.

3.3. Reflexión o comentario crítico: Los videojuegos no tienen ninguna influencia en el


comportamiento de los jóvenes, ya que un niño se va formando de acuerdo a las actitudes
de sus padres o familiares dentro de su hogar.

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