Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de
hogares. Diversos estudios recientes evidencian que su uso sería perjudicial dependiendo
del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos, ya que durante
mucho tiempo los videojuegos han sido señalados por estudios y los medios periodísticos
como los causantes de tiroteos y otro tipo de conductas agresivas en los jóvenes y/o niños.
No obstante, existen otros estudios que afirman que los videojuegos no tienen relación
las personas. Por ello, en el presente texto defenderemos nuestra postura con argumentos
válidos.
Universidad de Oxford realizada en el año 2019. La diferencia de este estudio fue que no
solo participaron los jóvenes, sino que también participaron los padres de estos y sus
clasificación de información de juegos paneuropeos (UE). “Se sabe que la gente con
tendencias hostiles y agresivas tiende a escoger los más agresivos y violentos que aquellos
2
sin esas tendencias, pero esto no significa que los videojuegos generen violencia, ya que
estos solo responden a nuestros gustos” (Feggy Ostrosky Shejet, s.f., p.10). Para la
jugadores pasan frente a una pantalla, ya que, de ser un lapso considerable, se corre el
los jugadores. Un segundo punto de vista sería de un artículo que respalda el hecho de que
los videojuegos violentos pueden servir para reducir la violencia social, no para
por los videojuegos, ya que estos no dictan su personalidad o el tipo de persona que son, ni
tampoco reflejan la postura que tomaran ante una situación similar presentada en los
brindada en casa, porque al pasar por la etapa de aprendizaje son inculcados o incitados
por distintos actos que suceden dentro de la familia. Además, los videojuegos también
tienen sus ventajas, como el ser más atento en ciertos aspectos de creatividad o tener una
mejor socialización con distintos tipos de personas que conozcamos dentro del mundo
virtual. Pero debemos recordar que todo en exceso es dañino y que los videojuegos tienden
estos sería cuando el rendimiento académico de los niños más pequeños se ve disminuido
después de una sobre exposición a los videojuegos que premian sus acciones de manera
Bibliografía:
https://www.cun.es/chequeos-salud/infancia/videojuegos-niños
https://www.eluniversal.com.mx/techbit/los-videojuegos-fomentan-la-violencia-que-
dicen-los-expertos
violencia? https://expansion.mx/tendencias/2018/03/01/los-videojuegos-incitan-a-la-
violencia
4
ESQUEMA DE IDEAS
INTRODUCCIÓN
1.1. Contextualización:
1.4. Anticipación: Por ello, en el presente texto defenderé mi postura con argumentos
válidos.
PÁRRAFO DE DESARROLLO
2. No existe relación entre los video juegos y la conducta violenta, porque la conducta se
forma desde el entorno del hogar o en todo caso el entorno escolar/amical; en resumidas
palabras depende de las personas con las que se junte.
2.1 IS
Estudio realizado por la universidad de Oxford nos indica que no solo solo evaluaron a
los jóvenes, sino también a sus padres, para tener resultados más certeros.
2.2 IS
CIERRE