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ACTIVIDADI
ACTIVIDADI
PARTICIPANTES:
CICLO: I
AREQUIPA-PERÚ
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¿Cómo puedes mejorar en este curso? ¡Reforzando los temas en las tutorías y talleres de Redacción! La
inscripción en el horario que desees la puedes realizar a través del Portal del Estudiante y en UTP+, sección
Refuerzo Académico. Ahí escogerás el tipo de refuerzo: taller o tutoría.
COMPRENSIÓN Y REDACCIÓN DE TEXTOS I
Ciclo 2022 - marzo
Semana 2 – sesión 1
Preparación para la Tarea Académica 1 (TA1)
Logro de la Al término de la sesión, el alumno extrae las ideas relevantes de las fuentes de
sesión información.
Actividad 1
Observa el siguiente video y responde las preguntas de comprensión.
https://www.youtube.com/watch?v=6sYkFnRIHUw (04‘16'')
No, porque depende del autocontrol que cada quién tiene y se pone un tiempo límite.
3. ¿Crees que existe alguna relación entre los videojuegos y la violencia? ¿Por qué?
No necesariamente, porque que los videojuegos son simplemente una distracción. Sin
embargo, la violencia puede incluir muchos factores, como es el maltrato psicológico, físico
y también el abuso de estos juegos.
Si, porque el abuso de estos puede generar problemas mentales y físicos y por ende adicción.
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Actividad 2
Revisa las fuentes publicadas en Canvas para esta evaluación. Luego, elabora una lluvia de ideas centrales
sobre las fuentes y otras que hubieras encontrado por cuenta propia.
El tema polémico que se abordará será el siguiente: Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar
conductas violentas en sus usuarios.
OPINION DE: EDUARDO JASMANI SUYO HILARIO Los video juegos son un modo de distracción, que nos sirve de ruta de
escape de la realidad, y no generan una conducta violenta. Porque eso
viene de la personalidad de cada persona y en cómo fueron criados.
OPINION DE: ANDREA QUISPESIVANA CALDERON Los videojuegos no desarrollan ni producen conductas de violentas en sus
jugadores, ya que son medios de entretenimiento, más allá de lo que una
película violenta o una novela negra pueden producir.
Los videojuegos son un método de distracción no tienen nada que ver con
el cambio de personalidad o agresividad a los jugadores, al contrario, los
OPINION DE: JOSEMARIA PAUCAR LLASA juegos fueron creados para métodos de relajo y distracción, no son
dañinas para los jugadores.
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