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Tarea Académica N°1

Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus usuarios

1. Introducción:
1.1. Contextualización: Definición de los videojuegos
Caso del tiroteo en EEUU  
1.2. Controversia: ¿Será verdad que los videojuegos causan violencia?
1.3. Tesis: Los videojuegos no generan violencia/ Yo no estoy de acuerdo con que
los juegos generan violencia
1.4. Anticipación: A continuación, se demostrará por qué los videojuegos no
generan violencia. / A continuación desarrollare mis argumentos

Desarrollo:
1. Idea Principal: Los videojuegos no generan violencia, porque fomentan la
socialización y la inclusión a grupos sociales, así como también, aumenta la
tolerancia ante el fracaso y la perseverancia.
2.1. Idea Secundaria: Un estudio de investigación dirigido por Christopher
Ferguson y sus colegas de la Universidad Internacional Texas, no encontró ninguna
relación entre los usuarios que jugaban videojuegos violentos y la violencia que
podían realizar en el mundo real.
      2.1.1. Idea terciaria: Los usuarios presentaban una actitud violenta por el
entorno familiar que tenían.
      2.1.2. Idea terciaria: El cerebro sabe diferenciar la violencia ficticia de la real
      2.1.3. Idea terciaria: Una profesora de la Facultad de Psicología y doctora en
Biomedicina por la UNAM expresó que los videojuegos no necesariamente generan
violencia, puesto que estos responden a nuestros gustos y tendencias emocionales. 

2.1. Idea Secundaria: Un estudio de investigación dirigido por un investigador de la


University College de Londres, determinó que los usuarios que juegan
regularmente videojuegos presentan menos riesgo a presentar depresión.
      2.1.1. Idea terciaria: Se tiene que reducir el tiempo de horas que los niños o
adolescentes se pasan jugando a un videojuego, pero eso no significa que jugarlo
sea perjudicial
      2.1.2. Idea terciaria: Se afirma que los niños menos activos sienten más
diversión y se desenvuelven mejor jugando a los videojuegos.
      2.1.3. Idea terciaria: Un profesor asociado y copresidente del Departamento de
Psicología de la Universidad de Stetson, Estados Unidos, afirmó que al mantener a
los jóvenes distraídos en los videojuegos, los aleja de la calle y de los problemas en
vez de orientarlos a estos.
Cierre:
3.1. Conector: En conclusión
3.2. Reafirmación de tesis: Estoy de acuerdo con que los videojuegos no generan
violencia, porque presentan beneficios en el desarrollo del usuario.
3.3 Comentario crítico: No se debería juzgar a los a videojuegos solo porque
algunos presentan situaciones de violencia.

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