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1. Logro a evaluar:
2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda
1
○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.
4. Criterios de evaluación
Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."
Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."
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Integrantes del equipo:
1.Gonzales Vásquez Fiorella.
2.Gastañadui Zavaleta Manuel.
3.Morales Maza Angela.
4.Perez Varas Lucero.
Introducción
1.1. Contextualización: Los videojuegos han sido señalados como los causantes de
tiroteos y otro tipo de conductas agresivas en los jóvenes y niños.
1.2. Controversia: ¿crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas
en sus usuarios?
1.3. Tesis: En cuanto esta interrogante considero que los videojuegos no generan
violencia.
1.4. Anticipación: A continuación, en las líneas siguientes defenderé mi postura con
un argumento sólido.
Párrafo de desarrollo
2.1 IS: En primer lugar, según El comercio (2012). Niño crea videojuegos
educativos para Apple.
2.1.1 IT: En esta página web, se le hace una entrevista donde explica cómo
se incentivó para crear dichos videojuegos.
2.1.2 IT: Un caso que ejemplifica Michael Sayman. Que creó videojuegos
educativos para niños y adolescentes, ayudando a que los niños desarrollen
la capacidad de imaginación y creatividad.
2.2 IS: En segundo lugar, según El líbero (2020) Adolescente gaño torneo
competitivo de Dota2.
2.1.1 IT: En esta página web, relatan que adolescente ganó mucho dinero
gracias a un videojuego.
2.1.2 IT: Un caso que ejemplifica es de Sumail Hassan, que se hizo
millonario, por ganar un torneo internacional de videojuegos, Dota2.
2.3 Reiterar tesis: En cuanto esta interrogante considero que los videojuegos no
generan violencia.
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Cierre
Introducción
Párrafo de desarrollo
2.1 IS: En primer lugar, según El comercio (2012). Niño crea videojuegos
educativos para Apple.
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2.1.1 IT: En esta página web, se le hace una entrevista donde explica cómo
se incentivó para crear dichos videojuegos.
2.1.2 IT: Un caso que ejemplifica Michael Sayman. Que creó videojuegos
educativos para niños y adolescentes, ayudando a que los niños desarrollen
la capacidad de imaginación y creatividad.
2.2 IS: En segundo lugar, según El líbero (2020) Adolescente gaño torneo
competitivo de Dota2.
2.1.1 IT: En esta página web, relatan que adolescente ganó mucho dinero
gracias a un videojuego.
2.3 Reiterar tesis: Debido a lo antes expuesto considero que los videojuegos no
generan violencia.
Cierre
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Rúbrica para la corrección de la versión preliminar
Cierre: _______________________________________________________
Otro: ________________________________________________________
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S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo
Introducción
1.1. Contextualización: Los videojuegos han sido señalados como los causantes de
tiroteos y otro tipo de conductas agresivas en los jóvenes y niños.
1.2. Controversia: ¿crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas
en sus usuarios?
1.3. Tesis: En cuanto esta interrogante considero que los videojuegos no generan
violencia.
1.4. Anticipación: A continuación, en las líneas siguientes defenderé mi postura con
un argumento sólido.
Párrafo de desarrollo
2.1 IS: En primer lugar, según El comercio (2012). Niño crea videojuegos
educativos para Apple.
2.1.1 IT: En esta página web, se le hace una entrevista donde explica cómo
se incentivó para crear dichos videojuegos.
2.1.2 IT: Un caso que ejemplifica Michael Sayman. Que creó videojuegos
educativos para niños y adolescentes, ayudando a que los niños desarrollen
la capacidad de imaginación y creatividad.
2.2 IS: En segundo lugar, según El líbero (2020) Adolescente gaño torneo
competitivo de Dota2.
2.1.1 IT: En esta página web, relatan que adolescente ganó mucho dinero
gracias a un videojuego.
2.1.2 IT: Un caso que ejemplifica es de Sumail Hassan, que se hizo
millonario, por ganar un torneo internacional de videojuegos, Dota2.
2.3 Reiterar tesis: En cuanto esta interrogante considero que los videojuegos no
generan violencia.
Cierre
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3.3. Reflexión o comentario crítico: Con la finalidad de poder aplicarse este método
se comparten algunas sugerencias. En primer lugar, propongo que el estado tome
medidas drásticas sobre la venta de videojuegos muy agresivos a menores de edad.
En segundo lugar, sugiero que los padres tengan charlas intensivas, de cómo poder
prestar más atención a sus hijos y no descuidarlos.
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
Durante muchos años los videojuegos han sido criticados como los causantes de
tiroteos y de conductas agresivas en los jóvenes y niños. Según la Universidad de
Brock, menciona que los adolescentes se vuelven más agresivos hacia otras personas
tras jugar durante años videojuegos violentos. Por otro lado, la psicóloga Feggy
Ostrosky, considera que los videojuegos no necesariamente generan violencia, ya que
estos responden a nuestros gustos y tendencias emocionales, el videojuego no es el
problema en sí, sino el número de horas que los jugadores pasan frente a una
pantalla. Frente al contexto surge la siguiente interrogante. ¿crees que los videojuegos
pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? En cuanto esta interrogante
considero que los videojuegos no generan violencia. A continuación, en las líneas
siguientes defenderé mi postura con un argumento sólido.