Está en la página 1de 3

Comprension y redaccion-FUENTES

FUENTE 1:
1-Videojuegos causantes de tiroteos y conductas agresivas
2-Según una investigación en la universidad de Brock (Canadá), los
adolescentes se vuelven más agresivos tras jugar durante años videojuegos violentos
3-De acuerdo con investigadores de la Universidad de Oxford, reportan que
no existen relacion entre el comportamiento agresivo en jovenes y la
cantidad de tiempo jugando videojuegos violentos.
4-A pesar del interés en el tema por parte de los padres y los responsables
políticos, las investigacion no han demostrado que haya motivo de preocupación.
5-Para la investigadora Feggy Ostrosky Shejet el videojuego no es el problema en
sí, sino el número
de horas que los jugadores pasan frente a una pantalla.

FUENTE 2
1. El usuario puede experimentar actividades que no puede llegar a realizar en la
realidad.
2. Existen Estadísticas que detectan el uso de videojuegos en uno de cada cuatro
adolescentes españoles.
3. Los juegos son mas influenciados entre los niños que entre las niñas.
4. Se han comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los niños
derivados simplemente de su uso. En un porcentaje reducido (según algunos autores
un 1%).
5. Consecuencias perjudiciales del contenido y del empleo abusivo que pueden
afectar a todos los niños o adolescentes.
6. El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor
riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del niño y adolescente.
7. la salud del niño depende del tipo contenido de los videojuegos.
8. Las ventajas de jugar moderadamente los videojuegos ayudan en socialización y
la convivencia en actividades comunes.
9. Los videojuegos son otro método de mantener o propiciar el contacto entre amigos
al igual que otras aficiones deporte, lectura.

FUENTE 3
UNA LEY QUIERE PROHIBIR LOS “VIDEOJUEGOS VIOLENTOS” DEL TODO
1.Se quiere modificar el código actual en Chicago (la ley HB3531) que estipula que
los videojuegos violentos no pueden ser alquilados o vendidos a menores de edad y
pretende prohibir que cualquier persona pueda adquirirlo, modificar y ampliar la
definición de qué es un “videojuego violento”.
2.Se consideraría un videojuego violento a cualquiera que permita que un usuario o
jugador controle un personaje dentro de ello que se alienta a perpetuar la
violencia de persona a persona en la que el jugador causa algún daño físico o
psicológico a otra persona o animal.
3.Marcus C. Evans asegura que, la venta de estos títulos de alguna manera promueve
este tipo de actividades criminales.
4.La nueva norma incluye la actividad de “robar un vehículo” como define un
videojuego violento. Ej. ‘Watchdogs’, ‘The Last of Us’, ‘Red Dead Redemption’,
‘Cyberpunk 2077’ y ‘GTA’
5.No se ha comprobado que haya una relación directa entre los videojuegos
‘violentos’ y las personas replicando este tipo de actos en la vida real.
6.En 2013, Joe Biden, se mostró de acuerdo con imponer nuevos impuestos a los
juegos violentos.

FUENTE 4
1-El informe del defensor del Pueblo reducia la violencia escolar al estudio del
abuso entre iguales, denominado bullying en el entorno educativo.
2-Los mecanismos que generan la violencia apenas son evaluados y analizados en las
investigaciones
3-Hay un acuerdo inconsciente entre investigadores de la violencia escolar para
reducirlo a relaciones entre el alumnado.
4-Se considera que algunos videojuegos son una clave explicativa que ayuda a
mantener y potenciar unas relaciones de agresividad, desprecio y un clima de
violencia soterrada entre la población adolescente y juvenil.
5-Esta clase de juegos cuenta con un publico menor, usados sobre todo entre
aquellos que obtienen los mejores resultados académicos o bien exhiben una postura
más desvertebrada del grupo social al que pertenecen.
6-Se sostiene que la sociedad adulta es cómplice de la violencia que estos
videojuegos ayudan a generar, es decir, que la sociedad adulta es cómplice de malos
tratos infantiles y juveniles.
7-Estamos siendo socializados en una cultura de la violencia, competitividad,
menosprecio hacia los débiles, sexismo y de la agresión como forma de relación. Un
ejemplo que la sociedad adulta genera en los videojuegos.
8-En una investigación acerca de la percepción que tienen los jóvenes sobre los
videojuegos, entre 118 sujetos , la mayoria preferia juegos de accion y El resto
educativos y estrategia.
9-Cada vez son más demandados los videojuegos cuya violencia es más truculenta y
grafica.
10-Los videojuegos alientan no sólo la indiferencia ante los actos violentos más
irracionales, sino que jalean y premian el asesinato más sanguinario posible.
11-Jóvenes encuestados creen que la violencia de los videojuegos no les afecta en
su comportamiento, no son conscientes de cómo influye en sus comportamientos con
los que le rodean.
12-Dos estudios, en la Universidad de Missouri y otro por Daren E-Dill, han llegado
a la conclusión de que los videojuegos violentos generan agresividad entre quienes
los utilizan, tanto en el momento del juego como posteriormente.
13-En el ambito publicitario, cuanto mayor es la violencia que en él se puede
ejercer, con mayores eslóganes de calidad aparece en la propaganda para el mercado
de consumo.
14-Videojuegos como Carmagedoon exalta la violencia discriminada, en este se
fomenta temas como el capitalismo en su estado puro.

FUENTE 5:
1.Según un nuevo estudio de la University College de Londres (Reino Unido), los
niños que juegan regularmente a videojuegos a los 11 años tienen menos
probabilidades de desarrollar síntomas depresivos tres años después
2.El estudio , también evidenció que las chicas que pasan más tiempo en las redes
sociales parecen desarrollar más síntomas depresivos.
3.Los hallazgos tambien demuestran como impactan de diferente forma en niños y
niñas.
4.Los diferentes tipos de tiempo de pantalla pueden influir positiva o
negativamente en la salud mental de los jóvenes.
5.Aunque no podemos confirmar si jugar a los videojuegos mejora realmente la salud
mental, en nuestro estudio no parecía ser perjudicial y puede tener algunos
beneficios.
6.Durante la pandemia, los videojuegos han sido una importante plataforma social
para los jóvenes.
7.Tenemos que reducir el tiempo que los niños y los adultos pasan sentados, por su
salud física y mental.
8.Los investigadores descubrieron que los niños que jugaban a los videojuegos la
mayoría de los días tenían un 24 por ciento menos de síntomas depresivos.
9.Los investigadores afirman que hay algunos aspectos positivos de los videojuegos
que podrían favorecer la salud mental.

FUENTE 6
1-No encontraron ninguna relación entre la exposición a videojuegos violentos y
la violencia en el mundo real realizada por estos jóvenes.
2-Segun un estudio en la Universidad Internacional de Texas, encontraron que la
violencia en el mundo real si se predecía a partir de la violencia real en la que
estaban expuestos en su vida cotidiana.
3-Los niños cuyos padres o amigos eran violentos eran mucho más propensos a
involucrarse en la violencia real que los niños cuyos padres y amigos no eran
violentos.
4-En los videojuegos, no importa cuán "violento" fuera el juego, en el estudio no
tuvo ningún efecto en la vida cotidiana.
5-El cerebro sabe como separar la violencia fingida de la real.

FUENTE 7
¿LOS VIDEOJUEGOS INCITAN A LA VIOLENCIA?
1.La Asociación de Psicología de Estados Unidos y la Academia Estadounidense de
Pediatría están en contra de que los niños y los adolescentes jueguen videojuegos
violentos.
2.La Asociación de Psicólogos reportó que más del 90% de los niños de Estados
Unidos juega videojuegos. Y en niños entre 12 y 17 años, la cifra aumenta al 97%.
3.El 85% de los videojuegos contienen violencia.
4.La Asociación de Psicología señalo en agosto del 2015 que investigaciones han
demostrado relación “entre el uso de los videojuegos violentos, incremento de
conductas agresiva, decremento de la conducta prosocial, empatía y el compromiso
moral”
5.La Academia de Pediatría advirtió que los contenidos violentos eran mal ejemplo
para los niños.
6.Señaló que los videojuegos no deberían recurrir a blancos humanos o vivientes ni
dar puntos por matar ya que enseña a los niños a relacionar el placer y el éxito
con su capacidad de causar dolor y sufrimiento a los demás.
7.La Academia reveló una relación entre los contenidos violentos y la conducta
agresiva. Estos argumentos llamaron la atención de muchos padres de familia. Sin
embargo, no representa la postura de todo el mundo.
8.Whitney DeCamp, explicó que las pruebas no indican que haya relación alguna entre
jugar videojuegos y la conducta violenta o que es insignificante. Dijo que la
verdadera cuestión es si jugar videojuegos provoca que una persona actúe
violentamente.
9.La cuestión con datos de la Encuesta Escolar de Delaware 2008, contiene
respuestas de 6,567 niños alrededor de 14 años. Descubrió que sin importar lo
sangriento que fuera, jugar videojuegos no predice la conducta violenta.
10. Christopher Ferguson propone que los videojuegos violentos pueden servir para
reducir la violencia social, no para incrementarla.
11.Al mantener a los varones jóvenes ocupados con cosas que les gustan, los
mantienes lejos de las calles y de los problemas.
12.Estudios no han logrado encontrar muchas pruebas de la relación entre los juegos
violentos y los actos agresivos.

También podría gustarte