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PRODUCTO N° 4
TENDENCIAS DE INVESTIGACIÓN SOBRE LA EDUCACIÓN
ABIERTA Y A DISTANCIA
Participante:
Requena León Roberto Andrés
C.I V-20.587.993
Octubre, 2020
Introducción
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Área de Título de la Autores de
Conceptos del marco Metodología
incumbenci investigación la Resultados y conclusiones
teórico referencial empleada
a investigación
Diseños y Las TICs como Fuentes Elías En el marco teórico de Para este estudio Mediante la investigación
Medios estrategia de esta investigación, el autor definió seleccionada se evidenció la
enseñanza en la destacan los siguientes la metodología importancia de incorporar
modalidad conceptos: dentro del las tecnologías de la
Presencial de la Tecnologías de la paradigma información a los procesos
Aldea información: definida cuantitativo, de enseñanza y aprendizaje,
Universitaria como el conjunto de descriptivo de haciendo mayor énfasis en
La Caramuca herramientas que diseño de los procesos a distancia,
permiten la adquisición, campo, bajo la donde el diseño y medio se
producción, modalidad de cimienta en las
almacenamiento, proyecto factible herramientas aportadas por
tratamiento, las tecnologías de la
comunicación, registro y información para la
presentación de transmisión de los
informaciones, en forma conocimientos.
de voz, imágenes y De igual forma, a través de
datos contenidos en los instrumentos de
señales de naturaleza recolección de datos se
acústica, óptica o pudo constatar la
electromagnética. receptividad de estudiantes
Educación virtual: La y profesores en las
Educación Virtual tecnologías de la
enmarca la utilización de información como medio de
las nuevas tecnologías, apoyo del proceso de
hacia el desarrollo de enseñanza-aprendizaje y la
metodologías importancia de su
alternativas para el implementación para la
aprendizaje de fluidez de los procesos en la
estudiantes de educación a distancia.
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poblaciones especiales Por su parte, también arrojo
que están limitadas por el estudio, la importancia
su ubicación del rol que juega el docente
geográfica, la calidad de en la selección de los
docencia y el tiempo medios y el diseño
disponible. empleado en la enseñanza,
Método sincrónico: Son los estudiantes reconocen
aquellos en el que el este aspecto como elemento
emisor y el receptor del esencial para la eficacia del
mensaje en el proceso de aprendizaje, por lo que es
comunicación operan en imprescindible el manejo de
el mismo marco las tecnologías para el
temporal, es decir, para máximo provecho de su
que se pueda potencial.
transmitir dicho mensaje
es necesario que las dos
personas estén presentes
en el
mismo momento.
Método asincrónico:
Transmiten mensajes sin
necesidad de coincidir
entre el emisor y
receptor en la interacción
instantánea. Requieren
necesariamente de un
lugar físico y lógico
(como un servidor, por
ejemplo) en donde se
guardarán y tendrá
también acceso a los
datos que forman el
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mensaje.
Herramientas
tecnológicas: Las
herramientas
tecnológicas se sitúan
como estructuras de
andamiaje para
promover procesos
intelectuales de
aprendizaje, facilitar la
integración de los
nuevos
saberes a los constructos
e intereses personales de
los estudiantes,
intercambiar
experiencias, configurar
comunidades de
aprendizaje, generar
espacios de
problematización,
expresión, comunicación
y construcción de
conocimiento.
Diseños y Analítica del Domínguez Del estudio de este El estudio De esta investigación se
Medios aprendizaje y Daniel, Reich articulo se desprenden consiste en la desprende que con el
educación Justin y los siguientes conceptos: consulta de nacimiento de learning
basada en Ruiperez- Learning Analytics: es artículos analytics la información
datos: Un Valiente José la medida, recolección, desarrollados en agregada resultante del
campo en análisis y reporte de aproximaciones análisis de los datos con el
expansión datos sobre los alumnos teóricas y fin de mejorar el diseño
y sus contextos, con el aplicadas que instruccional, enriquecer los
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propósito de comprender cubren un métodos didácticos y
y optimizar el amplio espectro: comprender mejor el papel
aprendizaje y el entorno hay revisiones de los agentes educativos.
en el que ocurre. de la literatura y Con el crecimiento de los
Pedagogía digital: se el estado del arte entornos virtuales de
define como todos de la educación aprendizaje, se incrementó
aquellos recursos basada en datos la posibilidad de la
humanos, tecnológicos y digitales; obtención de datos de cada
materiales dedicados al también hay uno de los involucrados en
aprendizaje de estudios con el proceso de enseñanza-
conocimientos y aproximaciones aprendizaje y su posterior
competencias que cuantitativas y estudio con el fin de
integran los usos cualitativas, con desarrollar, mejorar y
digitales, ya sea perspectivas de potenciar modelos de
presenciales, o a varios campos enseñanza capaces de
distancia vía Internet. como la ciencia dinamizar la educación a fin
Promueve nuevas formas de datos, la de incrementar la eficacia.
de enseñar, aprender y minería de datos
trabajar. educativos y los
Tecnología educativa: campos de la
es la incorporación de pedagogía y las
Tecnologías de la ciencias de la
Información y educación;
Comunicación (TICs) en
la educación, a los
efectos de apoyar los
procesos de aprendizaje
en los distintos
contextos, tanto de
educación formal como
de educación no formal.
Investigación
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educativa: son todas
aquellas acciones de
investigación que tienen
como fin esclarecer
diversos aspectos del
proceso de enseñanza-
aprendizaje o intervenir
en dicho proceso para
optimizarlo
Diseños
instruccionales: es el
arte y ciencia aplicada de
crear un ambiente
instruccional y los
materiales, claros y
efectivos, que ayudarán
al estudiante a
desarrollar la capacidad
para lograr ciertas tareas
Modelos predictivos: es
un sistema que emplea
datos y estadísticas para
predecir resultados a
partir de unos modelos
de datos. Estos modelos
se pueden utilizar para
predicciones de todo
tipo; desde resultados
deportivos y audiencias
televisivas hasta avances
tecnológicos y ganancias
empresariales.
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Diseño y Potencialidades Cuetos Para esta investigación La metodología Uno de los aspectos
medios de las TIC y su María, se tomó como marco implementada considerables de estudio
papel Grijalbo teórico referencial en la que arrojo la investigación
fomentando la Lucia., principal los siguientes investigación es el punto de las
creatividad: Argüeso conceptos: Aprendizaje fue de carácter competencias digitales de
percepciones Elena, cooperativo: es un cualitativo con los participantes, en este
del profesorado Escamilla enfoque que trata de el fin de sentido y según lo arrojado
Vanesa, y organizar las actividades explorar las por el estudio, los
Ballesteros dentro del aula para concepciones de individuos con edades
Ruth. convertirlas en una los participantes comprendidas menores de
experiencia social y de una forma 30 años tienen mayores
académica de abierta con base habilidades digitales,
aprendizaje, Además los en sus mientras los de mayor edad
estudiantes trabajan en experiencias y sus habilidades y destrezas
grupo para realizar las testimonios en van disminuyendo
tareas de manera los centros conforme a la edad.
colectiva. escolares. Por otra parte, se asumió el
Competencias digitales: basada en el uso de las tecnologías de la
son el conjunto de análisis de información a mayor
conocimientos y participantes de creatividad, motivación y
habilidades que permiten master para lo estimulación por el estudio.
un uso seguro y eficiente cual se recurrió En este sentido, según los
de las tecnologías de la a la recolección datos arrojados por la
información y las de datos a través investigación, los
comunicaciones. de foros en individuos se sientes mas
Motivación: es el línea. motivados ya que pueden
señalamiento o énfasis dar rienda suelta a su
que se descubre en una creatividad en la
persona hacia un presentación de las
determinado medio de actividades gracias a las
satisfacer una necesidad, diferentes herramientas y
creando o aumentando opciones suministradas por
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con ello el impulso las TICs.
necesario para que ponga
en obra ese medio o esa
acción, o bien para que
deje de hacerlo.
Competencias
profesionales docentes:
son el conjunto de
recursos conocimientos,
habilidades y actitudes
que necesitan los
profesores para resolver
de forma satisfactoria las
situaciones a las que se
enfrentan en su quehacer
profesional.
Tecnologías: es la
aplicación de la ciencia a
la resolución de
problemas concretos.
Fuente: Requena (2020)
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Conclusiones
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Referencias Bibliográficas
Cuetos, M., Grijalbo, L., Argüeso, E., Escamilla, V., y Ballesteros, R. (2020).
Potencialidades de las TIC y su papel fomentando la creatividad: percepciones
del profesorado. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 23(2),
pp. 287-306. doi: http://dx.doi.org/10.5944/ried.23.2.26247
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