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SOBRE
UNIVERSIDAD DE LA SALLE
BOGOTÁ D.C
2021
Desarrollo:
páginas web en correlación a su apartado Gamer, de los diversos beneficios que dicha compañía
para unos como desarrollo en cuestión a su capacidad motriz para otros, PlayStation ha ejercido
un increíble incremento en sus variantes, si a consolas se tratase, a lo largo de los años siendo
PlayStation la primera consola en salir al mercado en el año 1995 junto a un pequeño pero no
obstante entretenido catálogo de juegos con los que la compañía fue dando sus frutos en el
ámbito Gamer. Cinco años después saldría a la venta lo que evolucionaria el mundo de los
amplio catálogo de juegos además de haber llegado a ser, estos, bastante económicos para su
época. Posterior a ello, Sony revolucionaria, en su séptima generación siendo esta a su vez la
tercera entrega en cuestión a consolas que lanzarían al mercado, los gráficos que dichos
videojuegos ofrecerían mediante la PlayStation 3 con su año de salida en 2007 mejorando todo
aquello que se creía imposible si a rendimiento se hablase además de las inmensa y estable
capacidad con la que contaría en su momento la consola, acabando y por otro lado siendo esta,
Entre otras cosas, la compañía aún con el éxito que se encontraba recibiendo gracias a la
PlayStation 3, conto y de igual manera, para entonces, con diversas polémicas debido a las miles
de inconformidades con las que los usuarios, para el presente año, contaban siendo el diseño de la
consola uno de los principales motivos por los cuales muchos se quejarían sumado al incoherente
y aún cuestionado precio que tuvo en su momento llegando a costar esta alrededor de $2´500.000
novedades las cuales Sony no consiguió haber dado a aquellos que apostaron por esta nueva
entrega dejando y de igual manera así, a la compañía en una reputación muy baja dándole el
Fue entonces como para el año 2014 Sony apostaba, nuevamente, por la “Revolución”
mejoras de las cuales, finalmente, conseguirían frutos debido a que dicha consola llegaría como
un punto de inicio a renovar toda su industria y ganancias llegando a ser esta la mejor en calidad-
precio superando, a su vez, toda venta para el presente año alcanzando, así, cifras de hasta 5.600
3% que obtuvieron con PlayStation 3. Cifras que, sin lugar a duda, dieron pie a convertirse,
bastante ergonómico para quienes las adquirieran, sino que además dicha consola se prestaba
para el entretenimiento familiar contando esta con Netflix, llegado meses después de YouTube y
ha día de hoy contando con Disney Plus además de cientos de plataformas más con las que Sony,
a partir de dicha estrategia, daría un punto de partida muy importante en su industria a fines de
expandirse, mediante su tecnología, a más gente llegando a incrementar, de esta misma manera,
aún más sus ganancias, donde y gracias a ello, la novena y actual generación, teniendo en cuenta
a su vez el increíble éxito que obtuvo PlayStation 4 en su momento, no sería la excepción para
que Sony, en Noviembre del 2020, diera paso a lo que sería la consola mas potente del mercado
incremento en su rendimiento llegando a ser esta aún más potente, ofreciendo además una ligera
pero no menos llamativa imagen de hasta 8K en televisores que lo permitiesen y entre otras
características las cuales llevarían a esta consola, en su último trimestre, a conseguir increíbles
cifras de hasta 4.2 millones de consolas vendidas en lo que se lleva del presente año 2021. Pues,
así lo aseguraría Alberto Martin, mediante la página Hipertextual, el cual nos afirma que
suscripciones y los servicios digitales. Las cifras de Sony incluyen una suma
Sin embargo, aún pese a las favorables condiciones en las que se encuentra la compañía
gracias a PlayStation 5, Jim Ryan (CEO de PlayStation), afirma que cuenta con una
responsabilidad muy grande con los jugadores de PlayStation 4 debido al amplio catalogo de
juegos que estos usuarios claman cada año para su consola teniendo en cuenta que esta y ya
mencionada PlayStation 4 cuenta con funciones, no mejores pero si, similares a su hermana
PlayStation 5, por lo que en una entrevista concedida a EDGE, Jim, reconoció que
Sentimos que tenemos una responsabilidad con esta gran comunidad y una
Creo que es lo correcto, lo racional, y verás que a PS4 le queda una vida por
delante más larga que la que tuvo PS3. Pero dicho esto, a medida que pasa el
tiempo, verás más y más énfasis en el desarrollo de PS5 y la consola pasará a ser la
Por otro lado, y aun distinguiendo las increíbles además que favorables cifras para la
compañía, Sony, de sus cientos de beneficios que dichas consolas ofrecen al mercado, son miles
de personas que y de igual manera. se han sumado a determinar su hardware como, inútil además
de ser estas, mentalmente destructivas para los jóvenes siendo este último punto el más destacado
por toda la comunidad debido a las diferentes polémicas, en cuestión a situaciones mortales que
se han venido desarrollando a lo largo de los años alrededor del mundo, estimando que cerca del
3% de las personas que hacen uso de dichas consolas, cada año fallecen a causa de diversos
inconvenientes presentados a raíz de una discusión o mal entendidos que se hayan dado con los
Según los datos arrojados por el National Center for Health Statistics, el riesgo de
muerte de esta actividad es de 1 entre 100 millones, muy distante del 1 entre 2,200
que tiene el boxeo o el 1 entre 34,000 que se tiene al bucear. Sin embargo, otros
Además, otro elemento que las autoridades han dado a conocer, tiene que ver con la relación
cabo en Estados Unidos, demostró la conexión existente entre la práctica de este tipo de juegos y
el uso de consolas, con el aumento en la mortalidad por uso no intencional de armas de fuego. A
final de cuentas, el mensaje sin filtros para los niños más pequeños puede llegar a ser un tanto
confuso. Pues, muchos entenderán que las armas no son necesariamente peligrosas y que incluso
puede resultar un elemento diseñado para la diversión. Es por esto que se hace énfasis en el rol de
los padres y en la supervisión continua de las sesiones de juegos de sus hijos. Según este y ya
mencionado estudio, los niños a los que les tocó jugar videojuegos violentos eran mucho más
propensos a tocar y levantar un arma de fuego que aquellos que habían jugado videojuegos sin
violencia. Un dato significativo que, sin lugar a dudas, debería mantener alerta a los padres y
Por ejemplo.
del riesgo que estas iniciativas pueden traer a la salud, si a videojuegos se tratase.
Como se puede notar, los videojuegos pueden ser bastante nocivos si se realiza, en ellos, un
mal uso destacando, por otro lado, que nadie se encuentra ni encontrara exento a sufrir sus
consecuencias. Es por esta misma razón, que las autoridades hacen un llamado a controlar su
práctica y a que los jugadores, de esta manera, pongan siempre su salud como la primera
Sin embargo y aún contando con el ya mencionado porcentaje de fallecidos por año debido a
los Hardwares que las compañías nos ofrecen, su importancia se ve y de igual manera reflejada
realmente apetecido favoreciendo, así, a la economía mundial. Y es que, los videojuegos han
dejado de lado a mercados tan fuertes y tradicionales como el cine o la televisión, ya que las
opciones de realidad aumentada que las consolas ya ofrecen hoy en día, los dispositivos como las
gafas de realidad virtual o la constante evolución gráfica y narrativa de los videojuegos, han
puesto a esta industria a la cabeza del sector de entretenimiento audiovisual llegando a ser de
un mercado donde los principales ganadores son los que disfrutan, por ejemplo, de los juegos de
2017, la región de Asia-Pacífico es por mucho la que genera más ingresos y tiene
mayor impacto en la economía, con un 47% del total global de ingresos, seguida
por América del Norte, con el 25% del total de los mismos (Sin FRONTERAS,
2018)
Los datos importantes, entre otras cosas, son que China y Estados Unidos son quienes más
consumen videojuegos, con ingresos totales superiores a los 27 mil millones de dólares para los
asiáticos, y más de 25 mil millones de dólares para los americanos, determinando al mercado de
las consolas, con el 42% del total (más de 46 mil millones de dólares) seguidos por las consolas
portátiles, con el 31% de los ingresos del mercado superando los 33 mil millones de dólares, que
premian por alrededor de todo el mundo. Sin embargo y para colocar estos números en contexto,
el impacto económico que tuvo la industria de los videojuegos en el segundo mercado más
grande (Estados Unidos) en 2016, fue de más de 11 mil millones de dólares sobre el producto
interno bruto del país. En los Estados Unidos, existen poco más de 65 mil trabajadores empleados
directamente por los desarrolladores y las compañías productoras de videojuegos, con un salario
número 13, Argentina en el número 25 y Perú en el lugar 51, contando este último
con ingresos por más de 138 millones de dólares (Sin FRONTERAS, 2018)
hacen del jugar dichos videojuegos, una fuente de ingresos, ya que existen plataformas y
competiciones de eSports como ESL, donde se organizan torneos con premios económicos para
los vencedores o Twitch, donde los jugadores comparten, mediante streams, sus partidas al estilo
de YouTube a cambio de un ingreso en efectivo. Sin duda alguna, un negocio redondo para miles
de personas alrededor del mundo y quienes aprovechan este método de la mejor manera posible.
BIBLIOGRAFIA
Viral Grabber. (2017, octubre 6). Adicción a los Videojuegos: Las Consecuencias Fatales |
Documental National Geographic [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?
v=nMPT3BIVK-U
Cejas, S. (4 de Diciembre de 2020). VIDA EXTRA. Obtenido de https://www.vidaextra.com/ps4/jim-ryan-
reconoce-sentir-gran-responsabilidad-comunidad-ps4-para-seguir-desarrollando-videojuegos-
para-ella