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Industria en alza: esta es la millonaria

cifra generada por los eSports en


2021
¿Quién no soñó de chico con ganarse la vida divirtiéndose, por
ejemplo jugando videojuegos? Muchos de los que crecieron en
pleno apogeo de las consolas o disfrutaron del boom de los
"fichines", se imaginaron durante parte de su infancia un futuro
con un joystick entre sus manos.
El tiempo pasó y la industria, al igual que toda esta generación,
creció. Hoy, el gaming mueve cifras millonarias que antes
parecían inalcanzables:
 Hay 400 millones de usuarios a nivel global que juegan
cada mes
 El sector generó ganancias por casi u$s200.000 millones
en 2020, superando a la industria del cine
 El 75% de quienes tienen un smartphone ya adoptó
videojuegos móviles como parte de su vida cotidiana
Habiendo dado su apogeo el año pasado a partir del inicio de la
pandemia de coronavirus, el 2021 fue el año en donde
los eSports terminaron por consolidarse como un sector más de
múltiples mercados, superando algunas de las rachas nombradas.
En este contexto, la firma referente mundial de datos de la
industria de videojuegos Newzoo, reveló en su reporte anual
que dicho rubro generó más de u$s1.000 millones en 2021 y
seguirá creciendo cada vez más, de manera sostenida, en los
próximos años.
Contando con un recórd de aficionados, Newzoo reportó
un aumento de 6,7% con más de 465 millones de
espectadores para el ecosistema gamer, de los cuales casi la mitad
sintoniza las competencias en repetidas ocasiones en el transcurso
del mismo mes. 
Dicho récord fue anticipado en marzo de este año por la propia
empresa, dada la cantidad de patrocinadores que fueron
uniendosé día a día apostando en este segmento. El informe
también destacó que hubo un crecimiento interanual de
14,5%, que llevó los ingresos de la industria hasta los u$s1.084
millones.
Y, de hecho, esta cifra representa solo el total facturado y no al
monto restante de beneficios descontando los gastos. 

Un informe de Newzoo reveló que la industria de los esports generó cerca de


u$s1.084 millones en 2021

Innovación para las cifras del rubro


Las organizaciones y compañías de esports fueron las principales
partícipes de este logro, a partir de estrategias de diversificación
como el uso de tecnología blockchain y con un creciente interés
en la monetización de los eventos mediante, por ejemplo, NFTs,
de acuerdo al reporte.
Otros modelos de negocio incluyeron la apertura de los derechos
de transmisión a personalidades importantes de la comunidad, a
través de pautas de co-streaming, colaboraciones con otras
plataformas o crowdfunding que incluyeron bienes y servicios de
la entidad emisora, entre otras.
En este sentido, Twitch siguió y seguirá liderando las
transmisiones en occidente con un crecimiento superior al del
2020 con un aumento del 12,7% en sus audiencias, siendo la
principal plataforma frecuentada por streamers.
Twitch fue la plataforma preferida por los streamers de esports

Estos son algunos otros datos de interés en relación a los streams y


eventos eSports que recogió el informe:

 Twitch generó 23.300 millones de horas de audiencia en


vivo en lo que va de 2021, un récord histórico para la
plataforma
 YouTube generó 4.500 millones de horas en lo que va de
2021
 Facebook Gaming, generó 3.500 millones de horas desde
entonces hasta ahora
 465,1 millones de personas ven deportes electrónicos

 235,5 millones de estos son espectadores ocasionales


(miran menos una vez al mes)

 Los 229,6 millones restantes son entusiastas de los


deportes electrónicos (una vez al mes o más)

Eventos y consolas que explican el crecimiento


Este año supuso la ampliación de la gama de eventos, ofreciendo la
posibilidad de presenciarlos en vivo, como ediciones de peso como
el PGL Major de Estocolmo de CSGO o las BLAST Premier Fall
Finals, disputadas ambas a estadio lleno.
De acuerdo al reporte de Esports Charts, el torneo con mayor
cantidad de visitantes en el año fue la Free Fire World Series de
Singapur con 5,41 millones de espectadores en simultáneo,
seguido por Worlds 2021 de League of Legends con 4,01.
Por otra parte, los eventos con mayores horas visualizadas
fueron Worlds con un número superior de 174,82 millones de
horas, seguido por The International 10 de Dota 2 con 107,23
millones.
Tom Wijman, director de Newzoo, explicó las claves de este
crecimiento: no se debe a más ventas de juegos y consolas, sino
al aumento de ventas de DLC, pases de temporada y
contenidos para títulos online.

Torneos de gaming con mayor cantidad de espectadores en 2021. Fuente:


eSports Charts

Debido a la escasez de semiconductores y componentes, se


confirmó lo esperado: hubo una disminución general del
mercado de PC y consolas, pero la ola del mercado de móviles
sostuvo la situación financiera interna de la industria. Por ejemplo,
el mercado de las consolas (PlayStation, Xbox y Switch) disminuyó
un 6,6%, mientras que el de las PC cayó un 0,8%.
Acontramano, apareció el mercado de los dispositivos móviles,
que experimentó un amplio crecimiento, con una base de 7,3%
más que en 2020, siendo el juego Genshin Impact uno de los más
destacados de este segmento.
Otro de los factores que explicaron el desarrollo gaming en este
2021 es el aumento en la cantidad de jugadores en todo el mundo.
El territorio con mayor volumen (55%) fue Asia-Pacífico, con un
alza de +5,3% respecto a 2020.

En 2021 aumentó la cantidad de jugadores gamer en la industria, como nunca


antes

En cuanto a operaciones empresariales, este 2021 también


superó ampliamente lo visto en el año anterior. Operaciones como
la compra de ZeniMax por parte de Microsoft, Bluepoint por Sony
o los movimientos de Roblox, Applovin, Krafton y Unity aseguraron
el crecimiento en este ámbito.
El auge del metaverso y de los juegos en la nube, con los
servicios xCloud de Microsoft (Xbox) a la cabeza, también
supusieron un impulso exponencial en este rubro.
A modo de conclusión, Newzoo predijo que para 2024 el mercado
de juegos globales generaran un ingresos anuales por u$s218.800
millones y que los juegos móviles representarán un aproximado
de 53%, solamente vía consumo. 

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