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CASO LA GUERRA CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

RESUMEN DEL CASO


Guerra de las consolas de Videojuegos
En los pasillos de Wal-Mart, Best Buy entre otros minoristas se libra la batalla de Sony y
Nintendo para ver cual logra cautivar la atención y consumo por parte de los amantes y no
amantes de los Videojuegos. Ambos con estrategias diferentes logran cautivar atención,
Nintendo con Facilidad de Uso Y Sony con Alta tecnología aumenta la competencia de
este mercado  implementando un nuevo procesador Cell y su formato de video Blu-ray, el
cual representa un nuevo campo de batalla en la industria electrónica y de entretenimiento
enfrentándose con Toshiba el cual lanzá el formato HD-DVD también de alta definición a
un costo relativamente menor.

SITUACIÓN PLANTEADA
Sony Corporation intenta abarcar los mercados con su innovador PS3 y uno de los
mercado mas importantes es el Europeo, con su destacada tecnología busca cautivar a los
amantes del diseño y la imagen en los video juegos, no solo con hardware sino también
con el software que incorpora

  RECOMENDACIONES. (NINTENDO – Wii).


A pesar de la versatilidad de la consola para todas las edades y la calidad de sus juegos,
aunque notando negativamente su inferioridad gráfica respecto a otras consolas y el
desaprovechamiento de las posibilidades del puntero inalámbrico en la mayoría de los
juegos. Es recomendable por lo tanto que se implemente una herramienta que permita que
la calidad grafica de la consola Wii sea superior a la actual, aunque teniendo en cuenta
que este cambio no debe variar en gran medida el precio de la misma, puesto que es el
precio uno de los factores determinantes del éxito de Wii.
Desarrollar mayor cantidad de juegos que no estén focalizados para los jugadores
tradicionales, dado que están dejando de lado a los jugadores hardcore, es recomendable
diseñar juegos para este tipo de jugadores, quienes son los que finalmente hacen mayor
uso de las consolas de videojuegos y quienes siempre están actualizando en este tipo de
productos.

  RECOMENDACIONES. (SONY – PS3).


Después de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibió comentarios desfavorables en
general, muchos sitios de Internet y la gente encuestada criticaron su alto precio y la falta
de juegos de la más alta calidad. Por lo tanto, como principal recomendación para PS3 es
el factor precio, se hace necesaria una estrategia de producción para que sea menos
costosa la manufactura de esta consola y por lo tanto puedan bajarse los precio a los
clientes.
Sony distribuyo la actualización del firmware 3.21, la cual elimina la posibilidad de instalar
otros sistemas operativos, con el objetivo de mejorar la seguridad de la consola. Tras la
actualización, diversos usuarios reportaron fallas en el equipo, como errores al leer los
discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para
encender el equipo. Por lo tanto se recomiendo que en cuanto a las actualizaciones se
desarrolle una herramienta de hardware que no permita fallas de la consola cuando
ocurran actualizaciones por parte de Sony.

 
CONCLUSIONES.

Tanto la PlayStation 3 como la Wii llegan un año después del lanzamiento de la Xbox 360
de Microsoft, que ya tiene un amplio catálogo de juegos y un amplio número de usuarios.
Aún así, estas consolas llegan a tiempo para convertirse en dos de los regalos estrella de
las navidades del 2006, al menos en EEUU y Japón.
El lanzamiento, en cualquier caso, supone la transición a una nueva generación de
videojuegos que dio a los usuarios la oportunidad de disfrutar de los últimos avances, tanto
en los gráficos como en las nuevas formas de juego.
La industria de los videojuegos necesitaba además un empujón para salir del agujero en
que la colocó el descenso de las ventas, en anticipación de las consolas de nueva
generación.

Sony comienza con desventaja este nuevo capítulo de la "guerra de las consolas" por el
retraso en el lanzamiento de su producto estrella y lo elevado del precio, además que al
inicio, la PS3 tuvo algunos problemas técnicos, ya que no admitía varios juegos de los
modelos anteriores, aunque Sony ha prometió solucionarlo mediante actualizaciones
online de software, pero esta actualización genero nuevos problemas técnicos.
Durante el último ciclo de consolas, que comenzó hace varios años, la PS2 fue la clara
ganadora, con 111 millones de unidades vendidas en todo el mundo, muy por encima de la
segunda en disputa, la Xbox, que vendió 24,6 millones, y la Nintendo GameCube, con 21,2
millones.

Actualmente, los tres gigantes están adoptando estrategias muy diferentes a las que
siguieron en aquella ocasión.
Nintendo con Wii es la más barata, además maneja un mando de control totalmente
innovador, con un sensor que detecta el movimiento y la profundidad y permite a los
jugadores utilizarlo como palo de golf, arco, espada... De este modo, Nintendo pretende
llevar la interacción con los videojuegos un paso más allá.
"No juegas la partida, sino que la sientes", dijo Anka Dolecki, relaciones públicas de la
división norteamericana.
Mientras tanto, la PS3 se apoya en una gran potencia que permite que los jugadores
disfruten de gráficos y movimientos muy realistas y efectos sonoros igualmente
avanzados. Jack Tretton, ejecutivo de Sony en EEUU, señaló que el potente procesador
del producto enganchó a los clientes.
En cuanto a la Xbox 360, se trata de un potente sistema muy enfocado al entretenimiento
multimedia, un lugar donde se integran los juegos con la música, el ordenador personal o
los programas de mensajería instantánea.
Por encima de ello, Microsoft apuesta por su componente online, el sistema Xbox Live, que
permite bajarse películas de alta definición y programas televisivos y, sobre todo, conectar
con la comunidad de usuarios que pueden competir entre ellos.

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