0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
12 vistas2 páginas
El documento describe las diferentes etapas del ciclo de vida de un juego de rol desde su introducción hasta su desaparición. La introducción incluyó demostraciones en el E3 2017. En 2018 se lanzó un nuevo juego que impulsó las ventas. En 2019 se integraron nuevos personajes y contenido adicional. En 2020, las ventas físicas cayeron debido a la pandemia. Para las nuevas consolas, la compañía planea dejar de producir juegos de rol y enfocarse en nuevos títulos.
El documento describe las diferentes etapas del ciclo de vida de un juego de rol desde su introducción hasta su desaparición. La introducción incluyó demostraciones en el E3 2017. En 2018 se lanzó un nuevo juego que impulsó las ventas. En 2019 se integraron nuevos personajes y contenido adicional. En 2020, las ventas físicas cayeron debido a la pandemia. Para las nuevas consolas, la compañía planea dejar de producir juegos de rol y enfocarse en nuevos títulos.
El documento describe las diferentes etapas del ciclo de vida de un juego de rol desde su introducción hasta su desaparición. La introducción incluyó demostraciones en el E3 2017. En 2018 se lanzó un nuevo juego que impulsó las ventas. En 2019 se integraron nuevos personajes y contenido adicional. En 2020, las ventas físicas cayeron debido a la pandemia. Para las nuevas consolas, la compañía planea dejar de producir juegos de rol y enfocarse en nuevos títulos.
PlayStation 4 y la serie Xbox en el E3 2017. Esta etapa introductoria abre la preventa de videojuegos para planificar la demanda o los niveles de inventario.
Crecimiento : 2018 vio el lanzamiento de
Rolling Ball, que impulsó las ventas de Sumerce Games. Los principales proveedores son Sony y Microsoft, y se prevén rutas de transporte aéreo para atender la demanda necesaria.
Madurez : En 2019 se integran los personajes
del juego, se determinará el punto más alto de distribución y se seguirá utilizando, y se activarán contenidos adicionales como DLC y remasterizaciones para mejorar el juego
Declive : En 2020, golpeado por la epidemia,
el mercado físico de los rollos cayó bruscamente y la última producción tuvo lugar en 2019.
Desaparición : Con la llegada de las consolas
de próxima generación PlayStation 5 y Xbox Series X, Sumerce Games está tratando de dejar de producir juegos de rol y enfocarse en crear nuevas consolas que aprovechen al máximo esas consolas. Decisiones referentes a la cadena de abastecimiento La decisión más importante en la cadena de suministro es la comercialización, cada nuevo juego o producto debe mostrarse al público para comprender su interés a fin de hacer de E3 la convención de juegos más grande del mundo. Esto puede atraer la atención no solo del público, sino también de algunos proveedores.
Las siguientes decisiones con respecto a la cadena de
suministro en esta etapa están relacionadas con la planificación, la preventa de videojuegos también permite planificar la demanda, otra decisión se toma sobre la cadena de suministro, seguimiento - elección, seguimiento y gestión de los proveedores que tenemos. ya establecido en las etapas anteriores, finalmente, más una decisión en esta área es el fabricante, es necesario saber qué líneas de producción se utilizan, dónde se implementarán, no solo en la producción del juego, pero el caso de protegiendo el juego.
La toma de decisiones en esta etapa de la cadena de
suministro tiene que ver con la autorización. El producto ya está a la vanguardia y se ha consolidado. El siguiente paso es monitorear la información a lo largo de la cadena de suministro para ver si hemos cumplido con nuestros objetivos financieros, impuestos y aranceles.
En esta etapa, las decisiones serán sobre la devolución de los
bienes y, debido a la pandemia, la mejor decisión será la devolución del stock excedente.
En esta etapa, toda la cadena reanudará la comercialización y
el nuevo juego será una continuación del juego de rol.