Está en la página 1de 20

UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

UNAH

Trabajo: Investigación de Nuevas Tendencias en la industria de los Videojuegos

Autores: Gabriela Yolanda Sierra García 20171006170


Moisés Israel Chirinos Velásquez 20181000717
David Fernando Guevara Ordoñez 20181003618
Ricardo Antonio Pavón Osorio 20171032369

Facultad de ciencias Económicas, Administrativas y contables, Universidad


Nacional Autónoma de Honduras.

DAE205-1900-T1P2: Computación 1

Lic.: Héctor Enrique Hernández Pedrano

Marzo 31, 2023

GRUPO # 5 1
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Tabla de contenido

Contenido
La innovadora industria del videojuego........................................................................5
Juego en la nube...................................................................................................................5
Realidad Virtual......................................................................................................................6
Aumento del uso de internet 5G..........................................................................................6
1. Consolidación del móvil como plataforma masiva dentro del gaming.........7
2. VR y AR revolucionan la industria de los videojuegos.....................................8
3. Los espectadores crecen más rápido que los jugadores.................................9
Nunca hubo tantos juegos de consola para móviles......................................11
Gaming en la nube......................................................................................................12
Criptojuegos: cómo el blockchain ha dado el empujón al gaming............13
La presencia de la realidad virtual en los juegos.............................................13
Fitness Gaming............................................................................................................13
Crecimiento de los juegos centrados en mujeres............................................14
Remakes y reboots de juegos clásicos...............................................................14
El avance del universo del gaming en el mundo.............................................................15
Sillas gaming: ¿Cómo realizar una buena compra?...................................................15
Bibliografía.................................................................................................................................17

GRUPO # 5 2
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Introducción

Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus
cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando
una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo
corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de
lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game
(juego en inglés)

Los videojuegos pertenecen a la amplia categoría de los juegos, específicamente a la


categoría de los juegos electrónicos. Estos tienen la peculiaridad de estar
"construidos" sobre sistemas electrónicos o, aún mejor, informáticos, basados en la
construcción de aplicaciones informáticas multimedia e interactivas muy complejas.
Estas aplicaciones pretenden entretener y resultar "recreativas" para sus usuarios (los
jugadores) y a menudo consiguen hacernos sentir como si estuviéramos inmersos en
verdaderos mundos virtuales, como si fuéramos partícipes (¡y protagonistas, además!)
de increíbles sucesos e imaginativas aventuras, permitiéndonos interactuar con el
entorno del videojuego.

Lo más característico del videojuego es su interactividad, ese intenso flujo de acciones


y reacciones mediante las que el juego se "comunica" con sus jugadores. Esta
interactividad, bien utilizada, puede transmitir ideas, provocar emociones y hacer todo
lo que uno esperaría de otro tipo de manifestaciones artísticas. Para hacer realidad
esta constante interacción entre jugador y videojuego, a menudo se utilizan
dispositivos de entrada como teclado, controladores (palanca o joystick y/o botones,
generalmente), micrófonos, sensores de movimiento, etc.

GRUPO # 5 3
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Antecedentes

La historia de los videojuegos en cuatro etapas Según Jean Paul Lafrance “tomado de la
epidemia de los videojuegos”, se desarrolló el primer juego, denominado Space Wars, en 1962,
en los laboratorios del MIT (Massachusetts Institute of Technology) en Boston. Cinco años
después del lanzamiento del primer Sputnik (1957) y un año después del vuelo espacial de
Gagarín (1961), no resulta sorprendente que el imaginario del video games (videojuegos) se
alimentara de viajes planetarios y de luchas interestelares. Los primeros juegos necesitaban la
capacidad de cálculo de los grandes ordenadores y resultaba difícil convertir sus sofisticados
algoritmos en imágenes. La historia de los videojuegos podría dividirse en cuatro épocas, de
unos diez años cada una.

Se habla de "el mercado de la cultura" porque hay "consumidores de cultura". Es lo que dice
Ramón Zallo: "La cultura ya no es fundamentalmente el espontáneo encuentro entre el talento
de los creadores, el diagnóstico de los críticos y la demanda social. La cultura de nuestro
tiempo, para serlo o parecerlo, es ante todo una oferta que acude a los mercados a través de
unos complejos mecanismos de decisión y mediación"

GRUPO # 5 4
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Desarrollo del tema

La interactividad como clave del éxito

El videojuego presenta en esta característica


su base diferenciadora con el resto de
industrias culturales. Sin embargo son pocos
los documentos de consulta general
(diccionarios, enciclopedias,...) que hagan referencia al término existiendo sólo
estudios de relación con aspectos técnicos del campo de la informática y, en general,
del mundo de la tecnología. La integración en la trama que consigue un videojuego no
puede ser comparada con ninguna otra actividad cultural.

La innovadora industria del videojuego

Las innovaciones y nuevas tendencias en videojuegos, favorecidas por el acelerado


desarrollo tecnológico, nos llegan de forma cada vez más rápida. Tradicionalmente
esta industria es una de las primeras en aplicarlas. De su mano, durante 2022,
veremos cómo se potencia la realidad virtual, los Esports, y cómo se incorporan en
este mundo los llamados NFTs.. A continuación revisaremos las 5 tendencias en
videojuegos más importantes para este 2022. 

ESports  Se refiere a la evolución de los videojuegos deportivos, los cuáles tomarán un


protagonismo importante este año, configurándose de esta manera en un marco más
profesional alrededor de este tipo de juegos. Como por ejemplo: audiencias en vivo,
torneos, ligas, patrocinadores, jugadores con salarios, etc. Asemejándose a los
deportes tradicionales, esta tendencia genera alrededor de 1000 millones de dólares
anuales y se estima que crezca más de un 100% este año. 
Si te gustaría ser un jugador profesional debes tomar en cuenta todas las ganancias
que podrías tener en un futuro, pero también los gastos que ello implica, como por
ejemplo: el costo de tener la velocidad de internet adecuado, gasto energético, el
equipo necesario, etc. 

GRUPO # 5 5
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Juego en la nube

Este tipo de videojuegos ha logrado formar grandes


comunidades de manera internacional entre
jugadores, ya que al poder tener una partida en
tiempo real con un formato online que se ejecuta en
la nube sin la necesidad de almacenarlo en un PC
o consola. Que los jugadores se puedan comunicar
entre ellos durante la partida ha favorecido el
desarrollo de una comunidad gamer más numerosa
y conectada. Usualmente este tipo de videojuegos, se realizan en ordenadores o
dispositivos digitales. Las plataformas que serán tendencia en 2022 son: GeForce
Now, Xbox Game Pass y PlayStation Now.

Realidad Virtual 

Antes de que la realidad virtual se involucre en la medicina, o en sectores inmobiliarios


entre otros, la realidad virtual ya era un activo muy importante para la industria de los
videojuegos. Estas tecnologías llegarán con mayor fuerza este 2022, empujadas por la

Transformación digital y la alta demanda de estos aparatos, que disminuirán el precio


para ‘democratizar’ estas experiencias inmersivas. La tendencia es alcista, ya que
otros rubros como los juegos de gambling y apuestas, están intentando

Son tokens no fungibles que gracias a la tecnología blockchain, permiten asociarse a


un archivo digital que le da un valor comercial online, con una dinámica similar a las
criptomonedas. Estos tokens se intentarán involucrar en los juegos como una forma de
ganar dinero en un formato distinto, además que dentro del juego puedan comprar
artículos, intercambiar y generar un comercio digital en todas las plataformas. 
Para poder generar estos algoritmos y almacenarlos, se necesita mucha energía
debido a la potencia de procesamiento que necesitan, es por ello que seleccionar al
proveedor que nos reporte mayores beneficios será cada vez más importante.

GRUPO # 5 6
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Aumento del uso de internet 5G 

La importancia de disponer de internet 5G recae en que será imprescindible para


poder mejorar la visualización de juegos en línea y el dinamismo de la experiencia.
La tendencia es la masificación de esta tecnología a escala global, a tal punto de que
el internet 5G no será una posibilidad para pocas personas como es a día de hoy, para
así reducir los cortes en los juegos en línea, en los posibles torneos futuros y
maximizar la velocidad de los mismos. 

Por otro lado, el aumento de usos tecnológicos en el hogar, generará aumentos


significativos en las facturas de luz. Es por lo que será cada vez más importante contar
con el mejor proveedor de energía, y las mejores tarifas del mercado.

¿Qué está ocurriendo en la industria de los videojuegos? ¿Cuáles son las principales
novedades y previsiones? Te las contamos:

1. Consolidación del móvil como plataforma masiva dentro del gaming


Los deportes electrónicos han conquistado el mundo y están aquí para quedarse.
Según el World Economic Forum, los esports tienen una audiencia global masiva de
más de 300 millones de personas e ingresos que superan los mil millones de dólares.

Con un número cada vez mayor de jugadores, espectadores y un creciente interés en


los torneos electrónicos, se espera que la industria de los deportes electrónicos crezca
aún más rápido en los próximos añosPero dada su frecuente actualización tecnológica
(la vida media de un móvil es de 1,5 años, frente a los 5/6 años de una
consola), pronto estarán en el mercado smartphones tan potentes como PlayStation 4
o Xbox One. Según las estimaciones, la proporción de juegos móviles puede crecer un
59% en 2021.

Nuevas posibilidades para la industria del videojuego móvil con el 5G


Por otro lado, la llegada del 5G ha impulsado nuevas posibilidades en esta industria y
se ha convertido en uno de los desarrollos más influyentes y emocionantes en cuanto
a tecnología. 

Para los profesionales y jugadores de esports, la red y las conexiones estables son
importantes. Las perspectivas de velocidades más rápidas y latencia mejorada pueden
proporcionarles una ventaja competitiva. 

Con velocidades brutas que alcanzan los 10 Gbps, casi 10 veces más que la de
4G, los jugadores pueden tener un juego mucho más fluido e ininterrumpido. Tener
tiempos de respuesta más rápidos, alcanzando una latencia de 5 milisegundos, es casi
mágico. Este hecho puede significar la diferencia entre ganar o perder un partido. Para
el público, supone poder visualizar torneos y competiciones de esports transmitidos en
directo en alta definición y con dinámica interactiva. Las oportunidades para

GRUPO # 5 7
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

transformar la forma en que se visualizan los videojuegos se vuelven ilimitadas con


elementos de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR), así como la visión
desde múltiples puntos de vista, todo ello gracias a la infraestructura del 5G.

CloudGaming: juego en la nube, una alternativa cada vez mayor 


Las perspectivas de los juegos en la nube es un tema que está muy en alza. Los
gigantes tecnológicos más grandes compiten entre sí para lanzar nuevos servicios,
prometiendo velocidades impresionantes y la más alta calidad de imagen.
Pero, ¿llegará el momento de abandonar los ordenadores y consolas? 

Los juegos en la nube son una forma de ejecutar videojuegos de PC de forma que


estos se abren en un servidor remoto en lugar de en el dispositivo del usuario. Es
decir, el servidor transmite audio e imagen al jugador y el usuario controla al personaje
desde su dispositivo. De esta forma, los aficionados a los videojuegos no necesitan
gastar dinero en actualizaciones de ordenadores o consolas nuevas para cumplir con
los últimos requisitos de la industria del gaming. Se espera que el mercado de los
juegos en la nube crezca diez veces hasta alcanzar los 450 millones de dólares en
2024.

Las empresas han estado intentando llevar los juegos en la nube al público durante
mucho tiempo. Desde principios de la década de 2000, algunos creadores se han
desarrollado en esta área con éxito. Hoy en día hay cada vez más servicios en la
nube. 

A continuación, os dejamos las plataformas más importantes durante 2021: 

Ventas

1er trim. 2º trim. 3er trim. 4º trim.

¿Los juegos en la nube serán el futuro de la industria gaming? 


Es demasiado pronto para afirmarlo, pero las grandes empresas están trabajando
activamente en esta área apostando su confianza en la tecnología más avanzada.

2. VR y AR revolucionan la industria de los videojuegos 

GRUPO # 5 8
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

El crecimiento de la industria del videojuego está empezando a


ser dominado por usuarios que pasan la mayor parte del tiempo jugando desde su
móvil o con nuevos aparatos tecnológicos. A nivel mundial, se ha asumido que los
móviles y las últimas tecnologías ha provocado una transformación total en la
experiencia de juego. Después del aterrizaje de lo virtual al mundo real, llega
la Realidad Aumentada, una experiencia creativa e inmersiva que permite a los
usuarios interactuar personalmente con el entorno digital. 

La Realidad Aumentada es una combinación de imágenes y audio con respecto al


entorno del jugador en tiempo real, lo que genera un entorno totalmente artificial. En el
sector de los videojuegos, la RA se utiliza para crear una zona de juego dentro de un
entorno artificial. Esta tecnología tan innovadora ha tenido un impacto fuerte en la
industria del videojuego, pero también en otros sectores. Se espera que el mercado de
la RA alcance la cantidad de 385.000 millones de dólares para 2023.

Diferencias entre Realidad Aumentada y Realidad Virtual


La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada son como las dos caras de la moneda.

La RA imita cosas artificiales en un entorno real, mientras que la RV crea un entorno


artificial donde interactuar.

 En la RA, los gráficos 3D se utilizan para superponer las imágenes generadas


por un ordenador sobre la vista del usuario del mundo real. Esto es posible
porque los ordenadores utilizan sensores y algoritmos para determinar la
orientación de una cámara.
 En la RV, se utilizan algoritmos similares, pero la principal diferencia es que en
lugar de utilizar cámaras reales dentro del entorno físico, utiliza los ojos del
usuario para ubicarse dentro del entorno irreal. Esto significa  que, si la cabeza
del usuario gira, el gráfico reacciona en consecuencia. La tecnología RV ofrece
un mundo interactivo y convincente en el que el usuario responde.

¿Cómo influyen en el mundo de los videojuegos?

 La evolución del 3D: el concepto de películas en 3D no es nuevo para el


mundo, en la industria del cine ya se ha utilizado en diversas ocasiones. El
siguiente paso del 3D está relacionado con la industria del videojuego, donde
los efectos 3D brindan al jugador una experiencia de juego fascinante. 
 Interacción en tiempo real: la tecnología AR es más conocida por unir lo real y
lo virtual. Esto provoca la creación de un camino medio de ensueño para los
usuarios. La capacidad de unir la información digital en tiempo real se convertirá
en un aspecto importante para los desarrolladores de videojuegos. La
interacción en tiempo real supondrá un incremento de la participación por parte
de los usuarios. 
 Un nuevo estilo de vida: cada vez más empresas se empiezan a interesar en
la RV y la RA para mejorar la experiencia del cliente y aumentar su público. Se
trata de una estrategia para ir ganando gradualmente la atención del
consumidor.

GRUPO # 5 9
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

 Contenido creativo: la RV y la RA no solo destacan por proporcionar un


contenido puramente experiencial, sino también por su versatilidad y atractivo
para los desarrolladores de videojuegos. Para atraer de la manera más óptima a
tu target, los desarrolladores son capaces de crear contenido personalizado
para tu público.

3. Los espectadores crecen más rápido que los jugadores

Otra de las principales tendencias gaming en 2021 es que el número de


espectadores va a superar al de jugadores. Los juegos se han convertido en uno de
los entretenimientos más importantes para muchos jóvenes, no solo para jugar, sino
también para seguir. Según las estimaciones, los espectadores superarán a los
jugadores en 2021. Se estima que el número de gamers incrementará en un 10% a lo
largo de 2021, mientras que la audiencia aumentará un 70% en este año y llegará a
los 1.000 millones de espectadores en 2025 según un estudio de Juniper Networks.

Estas cifras se deben a la inversión y al interés, cada vez mayor, por parte de


empresas y marcas en introducirse en este sector.  Además, la situación dará la vuelta
al modelo de negocio. En la actualidad, los desarrolladores realizan y
crean videojuegos pensando en los jugadores. A partir de ahora, empezarán a
estar diseñados para atraer a las grandes audiencias. Qué va a pasar con los esports
en 2021. Este último año hemos podido comprobar que los esports y el gaming no
son un mero juego. Después de un año de pérdidas en los deportes
tradicionales, los deportes electrónicos apenas se han visto afectados.  Según un
estudio realizado por la consultora Newzoo, los esports tan solo han sufrido
pérdidas del 0,8%.

Además, se espera que los esports terminen el 2021 con 641 millones de dólares a


nivel global, gracias a la confianza y apuesta de las marcas en este sector. Por otro
lado, se espera que alcancen su punto más álgido con la vuelta de los eventos
presenciales. Las marcas han visto en los esports una oportunidad para acercarse a
nuevas generaciones de público donde pueden llegar a tener una conexión con ellos.
Esta industria ha supuesto un punto de mayor visibilidad para las empresas. 

Si quieres conocer más sobre la industria de los videojuegos y conocer las diferentes
posibilidades que tiene tu marca dentro de esta industria, desde Encom te ayudamos a
convertirte en referente dentro del público gamer. En Encom somos especialistas en
ayudar a todo tipo de marcas a crear campañas de esports marketing y elaborar
experiencias únicas, que les ayudan a conectar con su público y aportar valor,
situándose como pioneros en su mercado.  Además, nos adaptamos a tus
necesidades y objetivos, buscando las mejores estrategias y activaciones. No tendrás
que preocuparte por nada, nosotros nos encargamos de ejecutar la campaña de
principio a fin. Contacta con nosotros para explorar opciones de colaboración que
ayuden a impulsar tu marca en el target gamer.

GRUPO # 5 10
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

El uso de videojuegos como un elemento más dentro de las estrategias publicitarias


ha ido ganando cada vez más fuerza hasta convertirse en un tipo de marketing
como cualquier otro. Las marcas se dieron cuenta de que aproximarse a los
consumidores desde una perspectiva lúdica funcionaba muy bien y comenzaron a
explotarla hasta que se ha convertido en una de las tendencias de marketing
digital más interesantes. A día de hoy son muchas las formas en las que se puede
poner en práctica el gaming marketing, desde insertar publicidad en la propia
dinámica de un juego, hasta desarrollar como marca tu propio juego. En este
artículo analizamos cuáles son las tendencias en gaming marketing más destacadas
para que los empieces a poner en práctica cuanto Antes.

Los esports, también llamados deportes electrónicos, son competiciones profesionales
de diferentes disciplinas de videojuegos. Al igual que cualquier otro deporte, los
espectadores pueden observar cómo cada participante (gamer) juega

Como marca, este es un mundo muy interesante, ya que se espera que los esports
crezcan con el tiempo a nivel de ingresos y audiencia. Según la consultora Newzoo
con su Informe de mercado global de deportes electrónicos y retransmisión en
vivo para 2022, ha pronosticado que la industria de esports generará casi 1.380
millones de dólares para finales de 2022. Y la previsión es que para 2025 sea de
1.866 millones.  
La audiencia de streaming en gaming superó los 810 millones en 2021, con Twitch y
YouTube Gaming como las plataformas líderes en Occidente (China tiene sus
propias plataformas de streaming). Debería crecer un 13,8 % en 2022 y superar los
mil millones de espectadores en 2023.

Aproximadamente, el 70% de los ingresos  de los esports proceden del marketing y
la publicidad que las marcas invierten en los eventos.
Como ves, los esports son una de las tendencias en gaming marketing que más en
crecimiento están, ya que reportan una gran rentabilidad a las empresas que se
publicitan.

Si te interesa llegar a una audiencia internacional, masculina, joven y de ingresos


altos, incluir en tu estrategia de marketing los esports es una muy buena opción
debido a que la gran mayoría del público cumple con estas características.

Nunca hubo tantos juegos de consola para móviles

Si te quieres adentrar en el mundo del gaming marketing no puedes perder de vista


los móviles, más aún cuando los juegos de consolas y ordenadores se están
adaptando a estos dispositivos, dando lugar a los conocidos como “mobile
esports”. La realidad es que los teléfonos móviles cada vez cuentan con una mayor
sofisticación y con una mejor conexión a la red, lo que provoca que el público pase
más tiempo con ellos que con los ordenadores (tanto portátiles como de sobremesa)
o las consolas. Los “mobile esports” están creciendo a una velocidad de vértigo y
parece que esta tendencia no va a cambiar, al menos en el corto y medio
plazo.Además de esto, la retransmisión de los torneos de esports vía streaming está

GRUPO # 5 11
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

teniendo muy buena acogida también en estos dispositivos, pues el público prefiere
verlos con el móvil.

Pero eso no es todo, aunque parecía impensable hace unos años, ahora los
jugadores de consolas u ordenador pueden enfrentarse a jugadores de teléfono
móvil. En definitiva, el móvil ya no es un simple dispositivo para llamar, visitar las
redes sociales o revisar tu cuenta bancaria, el mundo de los videojuegos está
teniendo en ellos cada vez más protagonismo.

En la lista de tendencias en gaming marketing  no podía faltar la plataforma que


promete convertirse en la herramienta internacional de monetización de juegos por
excelencia en 2023. El objetivo de Tipspace es darles a los jugadores la posibilidad
de ganar dinero mientras juegan a sus juegos favoritos. Según indican sus
creadores, la gente ya está jugando a juegos para ganar dinero, el problema es que
los juegos que hay disponibles en el mercado con ese fin suelen ser bastante
malos. En definitiva, Tipspace ha venido a revolucionar el mundo de los videojuegos
play to earn (jugar para ganar). 
Con esta plataforma, los usuarios simplemente tendrán que pagar una cuota de
entrada y el algoritmo se encargará de encontrar a una persona del mismo nivel, es
decir, que quiera jugar con esa misma cuota. Al finalizar, el jugador que haya
ganado se lleva el importe íntegro.
La plataforma Tipspace se encuentra en un vacío legal todavía, según sus
creadores, ya que no se trata de juegos de azar y la apuesta no se realiza contra la
casa. En definitiva, todo depende del talento.Te aconsejamos que no pierdas de
vista esta plataforma porque puede convertirse en una gran herramienta para
publicitar tus productos o servicios.

Gaming en la nube

Antes, la única manera de poder jugar a un juego, ya fuera en consola o en


ordenador, era compararlo físicamente. Pero ahora las cosas están cambiando con
el nacimiento de las plataformas streaming de juegos. Como todo, esto traerá una
gran cantidad de ventajas, pero también de letra pequeña.

Por un lado, los videojuegos se van a convertir en un ocio que va a estar mucho
más al alcance de todos, ya que su precio podrá ser más reducido. Además,
también tendrá la parte positiva de que podrás comenzar una partida en la consola y
seguirla en el ordenador sin ningún problema. Esto, a su vez, permitirá que puedas
continuarla y jugar desde cualquier parte del mundo. Y, por último, se terminarán las
horas y horas de instalación de un juego, pues al estar disponible en la nube ya
estará listo para empezar a jugar.

Sin embargo, por otro lado, la conexión a internet deberá ser muy buena, y no todos
los usuarios disponen de una.

 Nuevas plataformas para jugar online

GRUPO # 5 12
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Las plataformas para jugar online también se van a convertir en una de las
tendencias en gaming marketing más interesantes, ya que como los juegos en la
nube vienen a revolucionar la manera en la que se jugaban y concebían los
videojuegos. Hasta ahora, la hegemonía de las plataformas de juegos online la tenía
Steam, pero hay otras que están empezando a ganar mucha popularidad, como por
ejemplo GOG debido a su gran catálogo, tanto de juegos antiguos como de
novedades. Pero GOG no es el único que se está haciendo notar, plataformas como
Origin, Epic Games Store o UPlay también están empezando a despuntar. 

Por otro lado, también hay plataformas de juegos online que se especializan en un
estilo o temática de juegos muy concreto, como es el caso de Roblox, que está
centrado en juegos independientes que cuentan con un gran éxito a sus espaldas.

Criptojuegos: cómo el blockchain ha dado el empujón al gaming

Antes hemos hablado de plataformas como Tipspace en las que se puede ganar
dinero por jugar a videojuegos, y con los criptojuegos ocurre algo similar, solo que el
pago o la recompensa es en forma de NFT o criptomoneda debido a que están
basados en redes de “blockchain”.
En general, las aplicaciones con tecnología blockchain han sufrido un increíble
crecimiento en los últimos años y aquellas dedicadas a los videojuegos no son una
excepción.

A día de hoy existen una gran variedad de criptojuegos de temáticas muy variadas,
desde juegos de rol hasta de lucha, pasando por juegos de estrategia. De esta
manera, se han popularizado juegos como Alien Worlds, Axie Infinity o Cryptokitties,
donde se pueden crear gatos virtuales e intercambiarlos por criptomonedas.

Los criptojuegos suelen tener dinámicas muy simples, pero como cualquier juego de
play to earn (jugar para ganar) lo que verdaderamente atrae a los jugadores es la
dinámica de incentivos, la cual es capaz de generar un gran engagement
(compromiso) en los usuarios.

Es muy habitual que muchos de estos juegos creen su propia criptomoneda y le


pongan un precio. Pero lo verdaderamente relevante de las plataformas de
criptojuegos para las empresas es que poco a poco se van a ir democratizando y
permitiendo que nazcan nuevos modelos de negocio aún inexplorados. 

La presencia de la realidad virtual en los juegos

Aunque la realidad virtual en el mundo de los videojuegos todavía es algo a lo que


le queda un gran camino por recorrer (debido a que la tecnología necesita un mayor
desarrollo), poco a poco podemos ir viendo cómo hay cada vez más juegos de
realidad virtual. Hasta hace no mucho poca gente podía acceder a este tipo de ocio
debido a que presentaba unos costes muy elevados, pero los juegos de realidad
virtual cada vez son más asequibles y están al alcance de un mayor público. Es por
esto último por lo que los juegos de realidad virtual se han convertido en una de las
tendencias en gaming marketing, sobre todo a nivel online. 

GRUPO # 5 13
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Son muchas las formas en las que, como marca, puedes incluir los juegos de
realidad virtual en tu estrategia de marketing. Puedes colaborar con gamers
populares o con creadores de contenido de este sector para que jueguen a este tipo
de juegos mientras tu marca les apoya promocionándoles. 

Fitness Gaming

Los juegos fitness son una de las tendencias en gaming marketing más innovadoras
y sorprendentes. Si pensabas que los videojuegos no tenían nada que ver con la
actividad física y el deporte, te equivocabas. Los fitness games se basan en la
combinación de movimiento físico y videojuegos, donde los usuarios tienen que
realizar movimientos que eleven sus pulsaciones, que pongan a prueba su
flexibilidad o su fuerza para poder ganar la partida. Pero esto no es nada nuevo,
seguro que recuerdas la Wii y sus múltiples juegos deportivos o el polémico
Pokemon Go.

Sin embargo, ahora han resurgido para volver a ganarse a ese público no tan
aficionado a los videojuegos tradicionales, pero sí a la actividad física o que se
preocupa por su salud. De hecho, esa es una de las cosas más positivas de los
fitness games para las marcas, la posibilidad de poder llegar con el gaming
marketing a un público al que nunca imaginaron que llegarían con los
videojuegos, como las familias, las personas adultas o aquellos nada aficionados a
las consolas.

Crecimiento de los juegos centrados en mujeres

Tradicionalmente, el mundo de los videojuegos no ha sido precisamente femenino.


Sin embargo, al igual que ha ocurrido con los fitness games, los cuales han
conseguido que se pueda hacer gaming marketing para llegar a otro tipo de público,
cada vez hay más mujeres interesadas en este ámbito, sobre todo en lo que
respecta a los juegos móviles. Y es que, ellas utilizan más estos dispositivos para
jugar a videojuegos en comparación con otros como las consolas.

Esta es una oportunidad que las marcas centradas en el público femenino no


pueden desaprovechar, ya que casi el 50% del público  que juega a juegos de móvil
son mujeres.
Además, ellas también son más propensas a compartir sus experiencias en
plataformas como Facebook, generando así comunidades muy importantes.

Los juegos favoritos de las mujeres suelen ser los de ingenio y estrategia, seguidos
de los de resolución de problemas y enigmas. Promocionarse en plataformas que
ofrezcan este tipo de juegos puede ser una gran herramienta para potenciar tu
marca si esta está orientada al público femenino.

GRUPO # 5 14
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Remakes y reboots de juegos clásicos

Rescatar los buenos juegos del pasado es una de las tendencias en gaming
marketing que más se está haciendo notar, pues parece que la nostalgia es algo
que los gamers de la actualidad no pueden evitar, y no nos extraña. Hay una gran
cantidad de juegos increíbles, y ya sea remasterizando la versión antigua, haciendo
un remake adaptado a los nuevos tiempos o rescatando personajes del pasado, los
juegos clásicos están más presentes que nunca. “Alan Wake Remastered” o “Mafia:
Definitive Edition” son solo algunos ejemplos de esta vuelta al pasado. Pero hay
casos de tremendo éxito, como el de la versión nueva del Final Fantasy VII, la cual
se convirtió en el juego de 2020 más vendido en los Estados Unidos.

Y esta tendencia no parece que vaya a desaparecer muy pronto. Los


desarrolladores se han dado cuenta del gran tirón que tienen los reboots y remakes
y, para muchos, realizar este tipo de juegos se ha convertido en toda una prioridad
dentro de las compañías.

El avance del universo del gaming en el mundo

La tecnología está permitiendo que el mundo del gaming se expanda, por lo que el
universo de los videojuegos está en constante movimiento, avanza y no para de
evolucionar. Un ejemplo claro de ellos es la transformación de los efectos gráficos,
que cada vez se acercan más a la realidad, convirtiendo a esta actividad en una
experiencia cada vez más emocionante.

Sillas gaming: ¿Cómo realizar una buena compra?

Ya que es una actividad que puede llevar muchas horas al frente de la computadora, si


no se utilizan sillas de calidad, a largo plazo, pueden aparecer problemas en zonas
como la espalda, el cuello o los brazos, a causa de la tensión de los músculos y malas
posturas.

Una de las mejores sillas al momento de buscar comodidad, precio y calidad es la


GTPlayer, ya que el asiento está compuesto por un cojín ergonómico de esponja y un

GRUPO # 5 15
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

par de almohadas para la zona lumbar y la cabeza que se pueden ajustar también
para otras zonas del cuerpo. A su vez también dispone de un apoya brazos ajustable,
un sistema de doble seguridad y una posibilidad de inclinarla de 90° a 150°. Su precio
actual es a partir de los 60 mil pesos.

Es un videojuego en desarrollo por la empresa Blizzard Entertainment, que pertenece


al género acción. El mismo se comercializará en junio del año 2023.  Está disponible
para las plataformas: PlayStation 4, PlayStation5, Xbox One, Xbos Series XS,
Microsoft Windows. Es uno de los más esperados de la saga, donde tocará acabar con
demonios, criaturas infernales y otros seres tenebrosos.

Por eso, a la hora de jugar, hay que tener en cuenta todos los materiales disponibles
en el mercado, como una buena silla y escritorio, los auriculares, el teclado, la
pantalla, sistema de altavoces, micrófonos, el mouse pad, entre otras cosas.

Los Tipos de Videojuegos más Importantes

inmersió
Acción Simulación
n

video
Aventura
juegos Deportes

Aventur
Romance as
comedia

GRUPO # 5 16
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Conclusiones

En conclusión, los videojuegos, y en general las nuevas tecnologías, no son ni


beneficiosos ni perjudiciales. Es la forma en la que los utilizamos lo que va a repercutir
en nuestra vida de una forma u otra.

Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través


de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un
televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Los beneficios de los videojuegos incluyen el desarrollo de habilidades como la


atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo. Los
videojuegos facilitan el aprendizaje de los contenidos educativos y el desarrollo de
habilidades cognitivas.

GRUPO # 5 17
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Bibliografía

 Bibliografíahttps://www.revistalagunas.com/654-lanzamientos-gaming-del-
2023-que-es-lo-que-viene

 https://webquery.ujmd.edu.sv/siab/bvirtual/Fulltext/ADGN0000716/C2.pdf

 https://www.cyberclick.es/numerical-blog/las-tendencias-de-gaming-
marketing-para-2023
 https://www.cyberclick.es/numerical-blog/las-tendencias-de-gaming-
marketing-para-2023
 https://revistas.urosario.edu.co/index.php/disertaciones/article/view/3899
 https://www.redalyc.org/pdf/3457/345732287009.pdf

No hay ninguna fuente en el documento actual.

GRUPO # 5 18
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

Anexos

GRUPO # 5 19
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900

GRUPO # 5 20

También podría gustarte