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PlayStation 2

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Este aviso fue puesto el 26 de agosto de 2016.

PlayStation 2

Información

Tipo Videoconsola de sobremesa

Generación Sexta generación

Desarrollador Sony 

Fabricante Sony Computer Entertainment

Fecha de lanzamiento Modelo original

  4 de marzo de 2000
JP

 NA
 26 de octubre de 2000
 EU
 24 de noviembre de 2000
Modelo Slim

  3 de noviembre de 2004
JP
 NA
 25 de noviembre de 2004
 EU
 29 de octubre de 2004
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Descontinuación WW: 3 de enero de 2013

Unidades vendidas 155 millones de consolas1

Datos técnicos

Procesador Chip Emotion Engine (128 bits con


capacidades SIMD) corriendo a
294,912 MHz (lanzamiento), 299
MHz (nuevos modelos).

GPU Chip Graphics Synthesizer corriendo


a 147,456 MHz

Conectividad 100 Mbit Ethernet (requiere adaptador


externo en los modelos Fat SCPH-10000-

500xx), 2 × USB 1.1, 1 × interfaz


IEEE 1394

Soporte CD-ROM (PlayStation 1), (Una


minoría de juegos de PS2, tales
como: Half-Life, Crazy Taxi,
Rumble Racing, Crash Bandicoot 4:
La Venganza de Cortex, algunas
demos de videojuegos como: MGS2:
Sons of Liberty, el disco DVD Player
que incluye el control DVD de la
consola, etc.)
DVD-ROM (La mayoría de juegos
de la consola)
DVD-ROM DL (Algunos como God
of War, MGS2: Substance, etc.)

Software

Servicio en línea Dynamic Network Authentication


System

Programa más vendido Grand Theft Auto: San


Andreas (17 300 000)2

Estandarización

Compatibilidad CD de Audio
DVD de Video

Retrocompatibilidad PlayStation
PocketStation

Cronología

PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3

https://www.playstation.com/explore/ps2 

[editar datos en Wikidata]

La PlayStation 2 (Japonés: プレイステーション 2 Pureisutēshon Tsu,


oficialmente abreviada como PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa
producida por Sony Computer Entertainment, y la tercera consola de Sony en ser
diseñada por Ken Kutaragi. Además de ser la sucesora de la PlayStation.
Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses
después en el resto del mundo. Es la videoconsola más vendida de la historia, con
más de 155 millones de unidades vendidas.1nota 1 Esta consola es también la que
más títulos posee, aproximadamente 3870 títulos, seguida por su predecesora la
PlayStation con unos 2500 títulos. Esta cantidad de títulos se debe a la
extraordinaria acogida por parte del público en general hacia la misma, lo que
incluso la consolidó como la consola con más tiempo en el mercado y a su vez la
consola con más duración en el mismo, hasta que el 3 de enero del año 2013 se
decide detener su fabricación tras 13 años de actividad. 3 A pesar del anuncio, se
continuaron produciendo nuevos juegos para la consola hasta finales de 2013,
estos fueron FIFA 14 y Pro Evolution Soccer 2014.

Índice

 1Visión general
o 1.1Características
 2Historia
o 2.1Presentación
o 2.2Lanzamiento
 3Modelos
o 3.1Modelo grande (Fat)
o 3.2Modelo delgado (Slim)
 4Accesorios
o 4.1Tarjeta de memoria (Memory Card)
o 4.2Logitech Driving Force Pro
o 4.3EyeToy
o 4.4Micrófono
o 4.5Cable de Video Compuesto
o 4.6Guitarra
o 4.7Pad DDR
o 4.8Kit Linux
o 4.9Headset
o 4.10DVD Player
o 4.11Batería
o 4.12DualShock 2
o 4.13Adaptador de red (Bahía de expansión)
o 4.14Adaptador de red (PCMCIA)
o 4.15Data East Player
o 4.16Puertos USB
o 4.17Mando Inalámbrico
o 4.18Panel de DJ
o 4.19Mando Arcade
o 4.20Multitap
 5Especificaciones técnicas
o 5.1Procesador[9]
o 5.2Memoria
o 5.3Prestaciones
o 5.4l / 0
o 5.5Sonido
 5.5.1Sintetizador gráfico[11]
o 5.6DVD
o 5.7Interfaz
o 5.8Dimensiones y peso
 6Software
o 6.1Videojuegos
 6.1.1Compatibilidad
o 6.2Campaña publicitaria
o 6.3Multimedia
 6.3.1Películas y música
 7Controversias
o 7.1Mechacon Crash
 8Ventas
 9Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema
 10PSX
 11Véase también
 12Referencias
 13Notas
 14Enlaces externos

Visión general[editar]
PlayStation 2 es el sucesor de PlayStation (PS1), y compite contra la
consola Dreamcast de Sega, la consola Nintendo GameCube de Nintendo y el
sistema Xbox de Microsoft. También compite contra el sistema Windows XP del
mismo fabricante que el sistema Xbox. A pesar del lanzamiento de su
sucesora, PlayStation 3, en 2006, la consola siguió en el mercado y con un
importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima
generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo
que compite con la generación posterior a la suya.
Desde su salida, la PlayStation 2 ha logrado vender 155 millones de unidades
aproximadamente, convirtiéndose en la videoconsola más vendida de la historia.
En 2010, coincidiendo con el periodo navideño, Sony lanzó al mercado un
televisor LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PlayStation 2. 1
nota 1

La PlayStation 2 es un sistema de entretenimiento aun disponible


económicamente para las personas que les gustan los videojuegos, la cual
alberga una gran variedad de géneros en sus juegos para todas las edades.
Características[editar]
Entre las principales características distintivas destacan su procesador central
conocido como Emotion Engine y su controlador Dualshock 2. El equipo también
incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.1 (algunos controladores utilizan
estos puertos). Dispone de un puerto Ethernet para que pueda ser utilizado el
servicio de internet Central Station. Algunos juegos incorporan la posibilidad de
jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar
por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. En el primer modelo original
grueso de la consola podía utilizarse un disco duro oficial, convirtiendo así a
Playstation 2 en la primera consola con disco duro.

Historia[editar]
Presentación[editar]
En abril de 1999, se conocieron las primeras noticias acerca de la sucesora
de PlayStation, poco después del lanzamiento de la consola Dreamcast. En el año
2000 llegaron noticias del primer videojuego para PS2, Street Fighter EX3.
Lanzamiento[editar]
El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26
de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia logró generar una
gran expectativa en los compradores, lo cual provocó una escasez de consolas en
las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día de
presentación de la videoconsola así que dio la posibilidad de vender este equipo
mediante el sitio de subastas eBay, llegando algunos compradores compulsivos a
pagar $1000 dólares por este equipo mediante la página de comercio electrónico.
Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los
retrasos de fabricación.[cita  requerida]
Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena


medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es
compatible con los juegos de esta. Solo en Japón y en su primera semana se
vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más
popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados
por terceros.
A medida que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la
inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era
la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea hasta
que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se
adaptó a finales de 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos en línea,
como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde,
siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la
responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony
intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.
En agosto de 2004 se lanzó la revisión más importante, la V-12 o SCPH-70000,
también conocida como PS2 Slim (delgada) en contraste a la versión Fat (gruesa).
Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión y tiene
el puerto Ethernet integrado en la consola. Además las dimensiones y el peso se
ha reducido a 229 mm de altura, 150 mm de ancho, y 25 mm de fondo (es decir un
32% menos) apoyando verticalmente; también se puede apoyar de manera
horizontal, en cuyo caso las dimensiones cambian de posición.
Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5
pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, de modo que no se
puede hacer uso de las ventajas del disco duro oficial ni jugar a un juego tan
específico de este periférico como es el Final Fantasy XI, ni poder usar el paquete
oficial de PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de
este modelo, puesto que hay dos subversiones del SCPH-70000. Una de ellas
incluye los antiguos chips EmotionEngine y GraphicSynthetiser separados y la otra
contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Se propuso nombrar V11.5
al modelo antiguo (EE y GS separados) y V12 (EE+GS) al nuevo, o bien nombrar
al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente sólo llama
V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y el V13 para el nuevo.
El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está
disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa. También hay
un modelo V14 (SCPH-70000 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y
circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips
contienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los
modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas
de PlayStation en incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron la
compatibilidad con los juegos de PlayStation.
A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos
delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron
llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La
70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había
percatado de tal error. El día 9 de julio de 2005 Sony sacó la 70050 con los
problemas solucionados
Otra mejora de la consola slim del PlayStation 2 (SCPH-90000) fue lanzada
en Japón el 22 de noviembre de 2007, y en EE.UU y Europa a fines del 2008, con
un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte de
la consola, y un ventilador más silencioso que logró bajar la temperatura interna, a
diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720 g . La serie
de consolas SCPH-90000 y la 90001 fabricadas después
de marzo del 2008 incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los problemas
de los modelos anteriores. El último modelo del PlayStation 2 Slim fue el SCPH-
90010.
El 19 de octubre de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 137 millones de
consolas vendidas a nivel mundial, cantidad acumulada a desde su lanzamiento
en el año 2000.
En diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al
mercado la Sony Bravia PX300, un televisor LCD que incorpora en su base una
versión adaptada de la PlayStation 2.4

Modelos[editar]
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas solamente en la
construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son
coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V19.
PlayStation 2 tiene dos modelos: El modelo original con un tamaño grande y
grueso el cual se suele conocer por el término inglés "Fat", y el modelo que se
rediseñó para reducir dimensiones más delgado que se suele conocer por el
mismo término en inglés "Slim".
Modelo grande (Fat)[editar]
Comparación de la Playstation 2 original gruesa (Fat) con la versión delgada (Slim), con una cámara
Eye Toy conectada al puerto USB.

Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron


solo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales.
Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos
modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9),
encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado
para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor
de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se
copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM.
La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones
subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4
todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5
introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también
conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual
fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son
similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9
(SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control
remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los
discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un
ventilador mucho más silencioso.
Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50xxx.
En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón
«triángulo», sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD
aparece uno de los siguientes mensajes:

 "DVD VER 3.00" en la V9


 "DVD VER 3.02" en la V10
 "DVD VER 3.03" en la V11
El color base era negro mate, pero posteriormente se añadirían otros colores en
diferentes tiradas como ediciones especiales, en 2001 aparece la serie Automotive
con cinco nuevas tonalidades en brillo que eran (gris, blanco, amarillo, azul y rojo)
para celebrar los 20 millones de PS2 vendidas.5 Posteriores las ediciones
especiales con carcasa trasparente: Ocean Blue, Zen Black, Midnight Black y
Midnight Blue;6 siguiéndole las ediciones especiales con pack: Kidou Senshi
Gundam Z Gundam Hyaku-Shiki Gold y Ceramic White Gran Turismo 4 Prologue
Edition y finalmente las ediciones de colores suaves: Pearl White, Silver, Sakura
Pink y Aqua Blue, algunas de estas ediciones solo se comercializaron en Japón. 7
Modelo delgado (Slim)[editar]
La PlayStation 2 Slim en color plateado con la tapa del disco abierta.

La PlayStation 2 Slim es una revisión de la videoconsola que fue lanzada en


septiembre de 2004, más conocida como PlayStation 2 delgada "Slim", el rediseño
fue hecho por Sony Computer Entertainment. Es una PlayStation bastante menor
en cuanto a su tamaño en comparación a la antigua Playstation 2.
En septiembre de 2004 se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-
70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión
y tiene el puerto Ethernet integrado en la consola. Las dimensiones y el peso se
han reducido a 230 mm de altura, 152 mm de ancho, y 28 mm de fondo (es decir
un 32 % menos) y la fuente de alimentación pasó a conectarse de forma externa.
Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5
pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, de modo que no se
puede hacer uso de las ventajas del disco duro oficial ni jugar a un juego tan
específico de este periférico como es el Fantasy XI, ni poder usar el paquete oficial
de PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de
este modelo, puesto que hay dos subversiones del SCPH-70000. Una de ellas
incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS.
Dos propuestas para nombrarlos al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y
al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama
V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y el V13 para el nuevo.
Dentro del diseño de la SCPH-70xxx Sony decidió no eliminar la conexión del
disco duro interno, por lo que puede ser adaptado soldando un cable de datos IDE
a la placa madre.
El modelo V12 fue lanzado primero en color negro, aunque posteriormente se
lanzó en otros colores, como el plateado.
También hay un modelo V14 (SCPH-70000) que contiene el chip EE+GS y
circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips
contienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los
modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas
de PlayStation en incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron la
compatibilidad con los juegos de PlayStation.
El modelo SCPH-70xxx fue rápidamente reemplazado por su sucesor, el SCPH-
75xxx, en el cual se retiró la retro-compatibilidad por hardware y se corrigió el
problema del mechacon crash.
Otra versión mejorada del modelo slim de PlayStation 2 (SCPH-90xxx) fue lanzada
en Japón el 22 de noviembre de 2007, en Estados Unidos y Europa a fines del
2008, con un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte
de la consola, y un ventilador más silencioso que logró evitar el calentamiento de
la carcasa, a diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a
720 g.
El último modelo V19 lanzado por Sony es también numerado como SCPH-90xxx
y solo posee diferencias de software, ya que Sony eliminó el mecanismo de
actualización de sistema y reproductor DVD mediante memory card tras descubrir
la existencia de FreeMcBoot, un software que aprovechaba dicho mecanismo para
correr programas caseros de forma automática.
El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 Slim logra acumular 60 000 000 de
consolas vendidas en todo el mundo, cantidad acumulada a partir de su
lanzamiento en el año 2004.

Accesorios[editar]

1. Consola PlayStation 2 Fat.


2. Mandos Analógicos DualShock 2.
3. Tarjetas de Memoria de 8MB.
4. Cable de Corriente (~AC IN).
5. Cable AV de Video Compuesto (Multi Out).
6. Reproductor DVD de Video para PlayStation 2, incluye un CD-ROM para los primeros modelos que
no leían discos en DVD-ROM (el disco sirve en cualquier modelo de PS2).

En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este


sistema:
Tarjeta de memoria (Memory Card)[editar]
Artículo principal: Tarjeta de memoria
Tarjeta de Memoria (Memory Card) para PlayStation 2.

Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los


videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de este o
incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial de este dispositivo de
almacenamiento tiene un tamaño de 8 MB, aunque otras compañías han llegado a
fabricar tarjetas clónicas de 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB y 256 MB de
capacidad.8
Logitech Driving Force Pro[editar]
El único volante oficial para la consola, creado por Logitech para su uso en Gran
Turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en
usar feedback. Este también es compatible con su sucesora: PlayStation 3.
EyeToy[editar]
Artículo principal: EyeToy

Cámara EyeToy para PlayStation 2

Es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es
una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo.
Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las
prestaciones de la cámara.
Micrófono[editar]
Micrófono de PlayStation 2 por USB

El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento


sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología
de reconocimiento de voz.
Cable de Video Compuesto[editar]

Cable de Video Compuesto AV

Este cable originalmente salió en la primera PlayStation, sin embargo, Sony


decidió mejor incluirlo en su segunda consola, sin tener ninguna clase de cambio o
función. Además lo interesante es que este cable es compatible con la PlayStation
3 aunque no es recomendable usarlo en televisores de alta definición, ya que este
cable solo alcanza una resolución de 480i o 576i.
Guitarra[editar]
Con el lanzamiento de Guitar Hero y Rock Band se comercializó por primera vez
un modelo de guitarra inalámbrica, el cual se convirtió en el periférico más
conocido de la historia del PS2.
Pad DDR[editar]
Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de
lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution(también se
puede usar con cualquier otro juego pero al carecer de ciertos botones no se
puede jugar correctamente), ejecutando su control con los pies. En su superficie
se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior,
izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha
respectivamente, además de los botones de
control triángulo (Δ), cuadrado (□), equis (X), y círculo (O) situados en las
diagonales, y en la parte superior los controles select y start
Kit Linux[editar]
Artículo principal: PS2 Linux
El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de
red y VGA, un ratón y un teclado USB y un sistema operativo GNU/Linux para
PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede
introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino [cita  requerida]. Para usar
el Kit Linux se necesita de una PS2 Fat.
Headset[editar]
Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en
juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz.
El periférico está compuesto por un auricular y un micrófono.
DVD Player[editar]

Control Remoto de PS2 para Multimedia

Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con


el reproductor de DVD de la PlayStation 2, la cual incluye un CD-ROM azul para la
reproducción multimedia de la consola, con el nombre de DVD Player, en sus
siguientes versiones: 2.10, 2.12, y 2.14. Incluye características de visión óptima,
entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable
de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo
restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2.
Incluye software de actualización funcional.[cita  requerida]
Batería[editar]
En Japón con el éxito de Drummania en las salas de Arcades se crea un port para
la consola de PlayStation 2 creando así la primera batería USB para la PS2. Con
el lanzamiento de Rock Band salió a la venta una batería similar a la de
drummania para PlayStation 2 en América.
DualShock 2[editar]
Artículo principal: DualShock

Mando DualShock 2.

En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre,


mejorando la función de este. En la PlayStation se conoció al mando
como DualShock y en la PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2. En
la PlayStation 3, Sony le cambió el nombre inicialmente por Sixaxis, aunque más
tarde al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre
a DualShock 3.
Adaptador de red (Bahía de expansión)[editar]
El adaptador de red para bahía de expansión se distribuyó oficialmente en Japón,
Estados Unidos y Europa. bajo el modelo SCPH-10281 para EE. UU. y el modelo
SCPH-10350 para las demás regiones.
cuando se vendía como parte del kit de disco duro este incluia el disco duro oficial
SCPH-10241 con sus respectivos agarres y un disco de utilidad, que podía venir
en dos versiones, el lanzamiento norteamericano v1.10U, o el codiciado pre-
lanzamiento 1.00U. dicho disco instala el HDD-OSD.
Adaptador de red (PCMCIA)[editar]
Este adaptador de red, a diferencia de su sucesor para la bahía de expansión,
solo se vendió como un kit aparte, y no formó parte de ningún combo especial
(como el kit Linux o el kit final fantasy 11)
El kit completo se identifica bajo el modelo SCPH-10210 e incluia los siguientes
productos:

 Tarjeta PCMCIA con conexión de disco duro y rj45 (red), bajo el


modelo SCPH-10190
 Disco duro SCPH-20401 contenido dentro de un estuche con una
estética igual a la consola, bajo el modelo SCPH-20400
 fuente de corriente 100v a 12v para el SCPH-20400
 disco de utilidad 1.00J (este disco es capaz de instalar el HDD-OSD
1.00J, el bootloader requerido en la memory card, así como también los
parches de kernel para corregir el comportamiento errático de las
SCPH-10000 y SCPH-15000)
solo los siguientes modelos de ps2 pueden usar este periférico :
 SCPH-10000
 SCPH-15000
 SCPH-18000
 DTL-H10000
 DTL-H15000
 DTL-H18000
 DTL-T10000
(nota: el kit SCPH-10210 tenía como objetivo comercial solo los primeros tres
modelos)
Data East Player[editar]
El Data East Player (データイーストプレイヤー, Dēta Īsuto Pureiyā) fue un
complemento publicado por Data East en 2000. Ya en el fin de ciclo de vida de la
empresa, servía para jugar videojuegos de dicha empresa como Trio The Punch -
Never Forget Me... y Dashin' Desperadoes 2. Fue descontinuado el 25 de junio de
2003 y su último juego fue Muppets Party Cruise.
Puertos USB[editar]
Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en
otras consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB (versión 1.1), que
fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o
discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo,
la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto
USB como discos duros no oficiales. Hay ciertos juegos que fueron programados
para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho
juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o
imprimir imágenes en una impresora Epson.
Mando Inalámbrico[editar]
Este mando es similar al Dualshock 2, solo que no tiene un cable conectado al
mando, solo un adaptador de infrarrojos, hecho por compañías de terceros. El
mando inalámbrico sirve para las personas que tienen mandos normales pero con
cables cortos o para los que quieran estar cómodos. Dicho mando tuvo distintos
modelos, los modelos originales funcionan con pilas tanto AAA como AA, mientras
que los modelos de terceros son recargables, similares a los DualShock 3 de PS3.
Este periférico sirve en todos los modelos de PS2, incluyendo al PSX (de Japón) y
la PSOne (PS1 Slim).
Panel de DJ[editar]
Con el lanzamiento del juego DJ Hero llegaría un panel de DJ, que es muy similar
a la guitarra, pero para los fanáticos de los juegos de DJ, el cual cuenta con 3
botones de colores.
Mando Arcade[editar]
Mando Arcade de PS2

Este mando como su nombre lo dice sirve para juegos tipo Arcade como Tekken
Tag Tournament, entre otros juegos del género. Hay varios modelos de este
periférico, de distintas compañías para la consola. También son compatibles con
la PlayStation 1.
Multitap[editar]
Debido a la buena aceptación del primer Multitap, Sony decidió traer de vuelta a
este periférico en su PS2. Contiene un cable que tiene una salida igual a la de los
controles y al igual que el anterior, posee 4 entradas de control (A, B, C y D). Va
colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles, usualmente sin
importar la ranura que sea (1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece
como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D
sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así pudiendo conectar
hasta 8 controles. Cada ranura de control que contiene posee una entrada de
memory card, esto para que cada jugador cargue su configuración. Funciona en
las consolas (PS2, PS2 Slim y PSX). E

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