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Desarrollo sostenible
La economía naranja o también conocida como economía de las ideas busca incentivar
Este movimiento no es algo nuevo ya que esto se ha venido cocinando durante muchos años
atrás, países como estados unidos, india, japón, corea del sur, etc han llegado a exportar su
cultura a cientos y cientos de países que han adoptado y consumido sus ideas, expresiones
culturales etc.. lo que ha llevado a posicionarse como referentes del entretenimiento que ofrecen
y por su calidad .
Uno de los puntos importantes que favorece a la economía naranja es que no está basada en la
conocimiento, talento, ideas y disciplinas, entre otras, dando un valor mucho más a las
habilidades de las persona, además de ayudar a expandir la cultura de un país y este se pueda
darse a conocer ante el mundo y que a la vez le genere ingreso que beneficien a la economía del
mismo exportando dicha cultura. Esto ayuda a que países en vía de desarrollo (como los
recursos naturales, puedan ampliar y diversificar su economía para que esta se vuelva más sólida
Pero para lograrlo se necesitan ciertos incentivos económicos para poder potenciar y expandir
esta diversificación económica por eso muchos gobiernos están financiando iniciativas que
cumplan con estas características de economía naranja, y en este documento nos centraremos en
una de las industrias que a crecido exponencialmente, la cual a superado en varias ocasiones en
ingresos al cine y la música y que para mi también y para muchos esta industria junta el arte, la
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música, la escritura, el diseño, la cultura la programación (como un medio para llevar una idea
Aunque parezca increíble esta es una de las industrias que hace parte de la economía naranja y
confianza y escribir cual es la industria del entretenimiento que produce más ganancias, más
ingreso y el navegador le arrojará (en algunos casos debatible) los videojuegos, es increíble,
quien pensaria en unas decadas atras que esta industria sería una de las dominantes en mundo del
entretenimiento en la actualidad, y digo esto porque anteriormente los videojuegos se veían como
una forma de entretenimiento para niños pero hoy en dia hasta personas adultas de hasta treinta,
Los países que van a la cabeza con este mercado son China, Estados Unidos, Japón, Corea del
sur, Reino unido e India sobre todo los países asiáticos son los que más se encuentran en estas
listas, pero latinoamérica no se queda atrás, como primer puesto lo lleva México, Brasil,
dólares para el año 2021 y eso que para esa época no se estimaba tal crecimiento, debido a que se
pensaba que la falta de nuevos lanzamientos triple A (son juegos que son desarrollados por mega
empresas que destinan grandes cantidades de dinero para el desarrollo de software, marketing,
diseño, escritura, música, historia, etc.. para la creación de grandes títulos, un ejemplo de un
título triple A es el juego Cyberpunk 2077) afectaría en el número de ingresos para la industria lo
cual no pasó y hasta tuvo un crecimiento de un 1,4% más, hay que tener en cuenta que el
negocio de los videojuegos ha evolucionado, antes se registraban ganancias por medio del
número de copias vendidas de un jugo ademas, del numero de consolas vendidas, ahora este
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mercado se diversificado agregando más de una fuente de ingreso lo que permite explotar mucho
más allá un título o franquicia, ¿pero cuáles son esas nuevas estrategias en las cuales se pueden
ingresar ganancias?, podemos ver varias como lo son los pases de batalla, venta de skin
contenido extra que se le le agrega a futuro a un juego), suscripciones a servicios etc.. y uno de
los factores que ha estado favoreciendo a este crecimiento son los juegos como servicio, qué
consiste en que te ofrecen un juego gratis en el que cualquier persona puede interactuar, pero el
negocio está en que el usuario puede comprar ciertos accesorios que estén en el juego además de
que puede pagar un servicio de suscripción que sería un pase de batalla que te ofrece un número
de aditamentos por un tiempo limitado (normalmente son de 2 a 3 meses, esto va depender del
En esta industria existen muchas plataformas que pueden ejecutar estas piezas interactivas, claro
está que las especificaciones del hardware de estas plataformas cumplan con las necesidades que
vaya necesitar el juego. Las plataformas más usadas son las computadoras (pc), las consolas y
móvil, esta última es la que más ha crecido en los últimos años y la que genera más ingresos, y
¿por qué?
Como lo veo esto se debe a que los móviles son una plataforma de hardware muy asequible o
barata a comparación de las otras que que si son mas caras, ademas de que la mayor parte del
mercado de los videojuegos que hay en móvil son gratis por lo tanto cualquier persona puede
entrar a su tienda de aplicaciones, bajarse un juego, probarlo y si le gusto pues lo sigue jugando y
si no pues mira otro juego, ademas que cualquier persona puede jugarlo en cualquier lugar que
desee, en cambio que en consola y pc si necesitas tener más cosas para poder jugar.
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La industria móvil es también la que más ingresos genera y muchas mega corporaciones como
EA, Activision, SONY, XBOX, etc.. están haciendo grandes inversiones para llevar sus juegos
más importantes a las plataformas móviles y tener ganancias con las micro transacciones que
incluyan en sus juegos, y esto es bueno ya que favorece a la contratación de nuevo talento con
conocimiento en programación, diseño, marketing, etc.. que pueden aportar con sus ideas para
En el transcurso de este ensayo he contado, todos los beneficios que ha traído esta
industria pero si analizamos bien, países que más ganancias generan, que más juegos hacen son
de primer mundo como Estados Unidos, China, Japón etc.. Esto llevaría a pensar que los países
latinoamericanos solo consumen, pero en realidad eso ha estado cambiando en las últimas
décadas. A pesar de que los países que componen a latinoamérica no son de primer mundo, y que
pareciera que en estas regiones no hubiera grandes inversiones para incentivar la producción de
videojuegos y que son muy pocas, aun así latinoamérica ya produce videojuegos no tan grandes
pero está trabajando para conseguir muchas más calidad. En latinoamérica puedes encontrar
pequeñas desarrolladoras que han sacado juegos muy interesante, la mayoría iniciadas por
personas apasionadas con talento que han logrado sacar adelante sus proyectos a la luz y generar
ganancias, esto ayuda fortalecer el talento y la industria en estas regiones, además de que esto ha
llamado la atención de grandes empresas de desarrollo que han iniciado a invertir en estas
desarrolladoras latinoamericanas ya sea para que desarrollen sus ideas o también para que den su
aporte para la creación de grandes juegos, un ejemplo de esto fue el jugo de ARK Survival
Evolved creado por un conjunto de desarrolladoras y entre ellas estaba Efecto Estudio, empresa
colombiana que hizo su aporte en en diseño artístico y animaciones de este con un resultado muy
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favorable y destacable, dejando muy bien parado a las capacidades y habilidades que pueden
conocer en el exterior lo que ayuda a fortalecer el mercado interno, a dar nuevas oportunidades a
más personas con ganas de entrar a esta industria. Pero entrar a esta industria tiene sus
dificultades ya que hacer un juego tiene su dificultad y para llevarlo a cabo se necesita tener en
cuenta muchas disciplinas, y de gente calificada pero aun así eso no es impedimento para las
Colombia ha estado trabajando para lograr objetivos mucho más ambiciosos por eso un grupo de
2018 en donde se unieron varios estudios de desarrollo que se colaboran entre si para llevar a
cabo sus proyectos, compartiendo experiencias, prácticas, aprendizajes, para así lograr un
ecosistema empresarial exitoso. Ver este tipo de alianzas ayuda a consolidar más y más el
mercado en la región, favorece a que las ideas puedan ser analizadas y pulidas para ofrecer
Mientras investigaba para realizar este ensayo me tope con ideas que busca dar a conocer la
cultura del país ya sea contando historias ficticias y también basadas en hechos reales, un caso
que me llamó la atención fue el de Nova Mundi que trata de controlar un grupo de indígenas que
buscan sobrevivir y aliarse con los Muiscas para luchar contra los invasores españoles, eso sería
un resumen muy general que describe de qué va el juego, pero me intereso por que a pesar que la
idea está aún en desarrollo y que le falta mucho para poder ser un juego sólido, aún así el
proyecto se ve interesante, sobre todo en el contexto histórico, además de que ayuda a explorar
religión, etc. creo que si tuviera más financiación para pulir las necesidades técnicas, este seria
Sin duda esta industria puede darnos un gran beneficio para nuestras economías, diversificando y
ayudando a que mucha gente comience a mirar nuevas posibilidades además de ayudar a que se
contraten mucha más personas que tengan estas habilidades y conocimientos técnicos a la vez
que se genera más demanda laboral en estas áreas. Esto es favorable ya que nuestras economías
pueden dejar de depender de explotar y miren otros horizontes y la industria de los videojuegos
no es la única posibilidad por eso la economía naranja nos da un abanico de ideas de varias
Referencias
https://es.statista.com/grafico/25685/los-principales-mercados-de-los-videojuegos/
NovaMundi https://store.steampowered.com/app/1370940/NovaMundi/?l=spanish