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Marco Antonio Corona

Figueroa
Fundamentos de
investigación

23 de noviembre del 2021

LA TECNOLOGÍA EN EL
DESARROLLO DE LOS
VIDEOJUEGOS
Contenido
Introducción ...........................................2
Metodología ...........................................2
Resultados y discusión ..........................2
Conclusiones y recomendaciones .........6
Agradecimientos ....................................7
Fuentes de consulta ..............................8
Bibliografía.............................................8

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Introducción
En este tema abarcaremos le evolución que ha tenido la tecnología acerca de la creación
de los videojuegos y cómo se ha revolucionado la forma de jugar y de implementar
nuevas tecnologías que nos permiten obtener una sensación más realista o incorporar
mejor la visibilidad y la gráfica de los videojuegos, esto abarca desde los videojuegos
más antiguos o de los primeros en ser creados junto con sus procesadores o consolas
gráficas hasta el modernismo en que los videojuegos son de realidad virtual en el cual
sólo se utilizan unas gafas o anteojos junto con 2 sensores de movimiento que te hacen
sentir y observar las cosas como si estuvieras dentro del videojuego, de esta manera
haremos referencia a los más grandes avances tecnológicos guiados hacia esa industria
y como gracias a esos avances se logró incorporar la realidad virtual tanto en los
videojuegos como en la vida cotidiana de cada persona

Metodología
La forma en la que se llevó a cabo esta investigación fue a través de vías digitales y
alguna que otra información personal de conocimiento anterior sobre el tema propuesto,
la mayor parte de la información si no es que prácticamente toda tuvo por fuentes digitales
de distintos sitios web y abarcan información relevante y de gran ayuda para llevar a cabo
este proceso, la mayor parte del procedimiento se llevó mediante la clase y bajo
condiciones de paciencia y de un lugar tranquilo y cómodo, sin ruidos ni distracciones
que afectarán la manera de búsqueda para obtención y de la información y de la
investigación a través de las distintas páginas qué es analizaron

Resultados y discusión
La forma en la que se ha incorporado la nueva tecnología con la creación de los
videojuegos y sus avances en la forma de cómo se visualizan y de jugar varía mucho la
época al principio de todo la tecnología era muy básica y simple por lo cual sólo era
posible tener juegos de baja resolución o de gráficos muy bajos por lo que los personajes
y un poco de la ambientación se veían muy piceliados o cuadrados lo cual hacía que los
juegos se vieran muy falsos pero de igual manera llegaban a entretener a las personas
por simple que fueran un ejemplo claro sería el de la creación del Super Mario Bros y
cualquiera de sus variantes a sus principios en el cual el personaje simplemente eran

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pixeles que se distinguían a baja resolución y el cual sólo tenía la función de saltar y
golpear y era posible jugarlo en cualquier consola ya que su funcionamiento era similar
ya que al ser uno de los primeros videojuegos existentes y las consolas tenían el mismo
procesador y el mismo sistema operativo en que sus tarjetas gráficas su sistema interior
se incorporaba de una manera igualitaria siendo de distintas marcas, la tecnología llegó
a revolucionar todos estos aspectos ya que los nuevos avances científicos y tecnológicos
dejaban abierto un mundo de posibilidades en los avances con la creación de nuevos
sistemas de cómputo, esto llegó a permitir crear nuevos programas softwares más
elaborados y de mayor capacidad junto con los grandes avances que se llevaron a cabo
en la actualidad son de gran importancia como lo es la computadora de escritorio que al
principio era un gran cuadro de sistemas, cables, tarjetas, proyecciones, todos en un solo
conjunto que servían para una función simple y no de gran calidad en el cual se llevó a
cabo la evolución principal de todo ya quiero un invento revolucionario que al principio no
cualquier persona tenía el acceso ya que la elaboración era complicada y difícil de
manejar para ese entonces.

Respondiendo a la primera pregunta que se utilizó para la elaboración de esta


investigación toma la cual es

¿qué beneficios ha traído la tecnología a la evolución de los videojuegos?

los beneficios que se portaron principalmente a partir del desarrollo tecnológico para la
industria de los videojuegos fue el aumento en el carácter de distribución y su
mejoramiento en su sistema gráfico y de uso, uno de los grandes ejemplos de los
beneficios de las tecnologías en este ámbito es la incorporación de mandos inalámbricos
los cuales permiten al jugador estar a una gran distancia de hasta 4 m de la consola y de
la pantalla principalmente porque se pueden conectar tanto a un ordenador de escritorio
como un ordenador portátil llegue con todos los aparatos puede ser conectado y la
mayoría de estos son utilizados para jugar hay unos incluso que se pueden conectar a
través de los teléfonos móviles para jugar juegos determinados o de gran habilidad que
se necesita una precisión exacta que simplemente con los dedos no se le puede dar al
tocar la pantalla y es más fácil dársela al utilizar un mando; otro de los beneficios que se
incorporaron fue el mejoramiento gráfico que se puede observar en las pantallas ya que

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Píxel es de mayor precisión y esto hace que las cosas sean más realistas o de una mejor
calidad si ponemos en comparación 2 juegos de distinta época hace 10 años la resolución
y la vista de cómo las personas observaban ese juegos en el que eran muy visibles los
pixeles de incorporación que hacían imagen y el movimiento al pasar de un de un tono a
otro en cambio en la actualidad los cambios de color son casi imperceptibles ante la
simple vista y la calidad de la que se visualizan las imágenes es de muy alta resolución
que pueden dar el efecto de profundidad y una vista tridimensional de los distintos
aspectos que se pueden efectuar dentro del videojuego.

algunos de los avances tecnológicos no son abarcados principalmente para la industria


de los videojuegos sino que se ocupan son diseñados para algunos ámbitos laborales
distintos pero con la complejidad de la programación y del diseño que llevan estos es
sencillo incorporarlos y utilizarlo para este fin retomando el tema de las computadoras y
son utilizadas para distintos fines que no son jugar pero con la versatilidad y la gran
programación que se tiene en los tiempos actuales las computadoras son capaces de
procesar distintos avances y sistemas que ayudan al mejoramiento, al comienzo de las
computadoras de escritorio estaban solamente pensadas para personas que las utilizaran
con fines de investigación y una forma fácil de cambiar los escritos en las máquinas de
escribir las cuales eran muy pesadas y difíciles de corregir los errores en cambio al ser
digital el documento era más versátil y simple para cambiar un error por otro, las primeras
computadoras fueron utilizadas en la industria de la ciencia para los avances científicos
pero con el tiempo se fueron incorporando además sociedad con la cual se vino el mayor
beneficio y se pudieron obtener, crear y diseñar nuevos avances y sistemas el ejemplo
de los videojuegos fue un simple software diseñado abrir pensamiento racional y esfuerzo
del cerebro y aquí los primeros juegos no eran dirigidos al entretenimiento de las
personas, todo en la actualidad siguen usando los videojuegos antiguos como lo es el
famoso buscaminas, solitario y el ajedrez ahorita sólo son considerados juegos pero
antes eran consideradas actividades de pensamiento racional con el tiempo se fueron
sacando distintas variables y se fueron viendo como una forma de entretenimiento más
que de aprendizaje las personas al observar esto fueron creando y diseñando a través
de la programación lo que hoy conocemos como videojuegos.

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así que por lo tanto el avance tecnológico es de suma importancia porque mientras más
avance la tecnología el mejoramiento de los videojuegos será mejor así ha sido desde el
comienzo de esta gran industria y así será siempre porque para que un videojuego
avance se ocupan crear nuevas tecnologías, aunque no sean dirigidas a otros sectores,
un claro ejemplo de esto es la implementación de la realidad virtual en los videojuegos.

las realidades virtuales como muchos lo conocemos hoy en día es una forma de juegos
para tener mayores experiencias el momento de vivir o sentir un juegos esta tecnología
fue usada principalmente o fue diseñada específicamente para la industria
sorprendentemente fue tanta su utilidad que se fue abriendo a otras ramas pasos de ser
una simple forma de diversión y entretenimiento de uso de videojuegos a un material que
puedo usar tanto para prácticas médicas, exploración es arquitectónicas (en las cuales
se pueden visitar las casas viviendas o edificios a través de un recorrido sin necesidad
de visitar el lugar presencialmente), así como en estas 2 la realidad virtual se expande a
otros factores para obtener mayor conocimiento y experiencia así ser más sencillo y
versátil ciertas tareas actividades que no se podrían hacer normalmente, un ejemplo de
esto lo podemos ver en películas peli en el cual se usa la realidad virtual para explorar
sitios sin riesgo de sufrir algún daño, en la vida real son utilizados principalmente por
profesionales pero al ser diseñado para los videojuegos varias marcas y empresas
aprovechan esto el ejemplo de Disney que creó una forma de que puedas visitar los
parques que tiene distribuidos en varias partes del mundo a través de esta realidad
haciendo un recorrido virtual completo pudiéndose subir a todas las atracciones viviendo
una experiencia como si en realidad ahí te encontrarás, otros videojuegos como de guerra
o supervivencia están avanzado de la tecnología que ya no sólo se necesitan utilizar
gafas y controles se avanzó tanto en la tecnología que ahora se creó un traje completo
qué te hace sentir hasta los pequeños golpes en el cuerpo creando un pulso
electromagnético en esa zona no es nocivo para la salud al ser cargas muy pequeñas y
ligeras sólo para sentir el golpe o el impacto pero sin ningún daño creando una
experiencia aún más realista.

Con lo dicho anteriormente podemos considerar la importancia de la tecnología y abrir


nuestra segunda pregunta la cual es ¿Para qué se pueden incorporar? Cómo se fue

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mencionado anteriormente las nuevas tecnologías se pueden incorporar en los distintos
ámbitos educativos, profesionales, de entretenimiento, e incluso para nuevos
descubrimientos se han hecho pruebas en el que la realidad virtual y las nuevas
tecnologías ayudan a la expedición e investigación de zonas inexploradas o de difícil
alcance el ejemplo de la tecnología en constante evolución es que se han podido alcanzar
lugares muy difíciles de visitar o de llegar para el ser humano pero con la evolución de
los drones, la transmisión en tiempo real, y la realidad virtual todo esto se conjunta en
que un solo dron manejado a kilómetros de distancia dar un paseo o explora sitios lejanos
y desconocidos mientras que es manejado por una persona utilizando artefactos de
realidad virtual que lo hacen sentir observar y ver las cosas como si estuviera ahí presente
sí la necesidad de estarse arriesgando, de esta manera es como se han llevado a
expediciones submarinas y espaciales, la realidad virtual se usa hasta en la NASA de
simulacros de fuerzas centrífugas que hacen sentir a los astronautas lo mismo que
sentían cuando está despegando la nave espacial cuando están aterrizando nuevamente
en la tierra, y retomando lo en el ámbito de los videojuegos las nuevas realidades
virtuales.

Conclusiones y recomendaciones
En conclusión el vasto conocimiento y modernización del avance tecnológico que se ha
aplicado en el área de los videojuegos y su modificación a través del tiempo con la
evolución tecnológica y en la evolución gráfica interpretado en los videojuegos y su
calidad Así mismo como en el modo de manejarse, de vivirse y de jugarse, da una mejor
sensación y satisfacción a las personas que son las que llevan a cabo esta actividad que
es jugar otras personas consideran el juegos como un trabajo ya que generan dinero a
través de las vistas o de sus viewers quienes hacen donaciones para dedicarse a esto si
no fuera gracias al avance tecnológico aplicado en la área un trabajo como este no
existían así como otros trabajos no podrían reinventarse o mejorarse como es en el caso
de las detectadas ya que anteriormente se tenían que ser recorridos presenciales y
guiados por el mismo arquitecto y con la persona que quisiera comprar la casa Hola
arquitectos tendría que expresarse de una manera más clara para generar la idea de
cómo se vería en cambio con este avance se puede crear una simulación para que la
persona tenga una idea clara simple sencilla y concreta de lo que él estaría visualizando

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en su obra y cómo sería en el interior sin necesidad de hacer gran esfuerzo de
imaginación Asimismo si encuentra algo que no le parece o no le favorece el arquitecto
lo puede cambiar desde el mismo sistema justo en el momento en que la persona está
dentro para visualizar el cambio radical que se daría a la misma imagen y vista que tiene,
unas de estas aplicaciones son consideradas videojuegos ya que no tienen un fin
educativo de aprendizaje o de conocimiento sino que lo sirven como entretenimiento
estos mismos videojuegos hay de distintos géneros y variantes como se mencionó
anteriormente pueden ser videojuegos de construcción, de diseño, de terror, de
aprendizaje, de guerras, y juegos de roles.

Hasta este momento creo que es un estudio un poco cerrado ya que su limitación varía
conforme a los avances tecnológicos y hay un punto en el que los avances se estancan
o no se encuentran nuevas modificaciones a través de distintos años el ejemplo claro es
que desde que se empezaron a incorporar los avances fueron continuas año tras año tras
año posteriormente se fueron retrasando a largos periodos de hasta 3 o cuatro años para
llegar a elaborar un avance un ejemplo de esto pasó con las consolas de la empresa de
Xbox que de un diseño de una consola a otra se llevó alrededor de cuatro años ya que
los avances no eran muy continuos, constantes, o rápidos de alguna manera.

Hasta cierto punto una de las mayores dificultades para elaborar esta investigación
porque a partir de 2 o 3 páginas que investigue o de las cuales visite para sacar la
información si van repitiendo una y otra vez la misma información en distintas páginas
distintas ideas mismo concepto y algunas eran hasta prácticamente una copia de otra
fueron de las mayores intervenciones para elaborar la investigación, pero al final sí se
obtuvo distintas fuentes de dónde sacar grandes ideas y conocimientos.

Agradecimientos
En esta investigación quisiera hacer un gran agradecimiento a mi profesora por estarme
apoyando guiando e informando de cómo podría elaborar esta actividad y tus pasos que
que debí de seguir para que el documento salga de una manera legible comprensible y
muy bien argumentada con las fuentes de información que fueron consultadas, también
quisiera agradecer a los compañeros los cuales me ayudaron fuera de clase para resolver
dudas que me surgieron al momento de elaborar la investigación por ejemplo a mi

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compañera Kelly ya que me ayudó a elaborar un diseño para mis tarjetas de investigación
y me explico la manera de llenar las es que el momento en el que la maestra lo explico
se me cortó el internet y tuvo la paciencia de explicarme y enseñarme cómo se iban a
elaborar, también quisiera agradecer a mi compañera Andy o Andrea la cual me llegó a
ayudar cuando me atasqué y no encontraba más fuentes de información y me dio ideas
de cómo podía buscar las páginas para que mi información estuviera más completa y no
sea repetitiva

Fuentes de consulta
(enzyme, 2019), (la opinion, 2019), (UNIAT , deconocido ), (EDS/robots ,
2021),(IBERDROLA, desconocido ), (MUNDO VIRTUAL , desconocido )

Bibliografía
EDS/robots . (04 de agosto de 2021). realidad virtual ¿que es y que aplicasiones tiene?
Obtenido de realidad virtual ¿que es y que aplicasiones tiene?:
https://www.edsrobotics.com/blog/realidad-virtual-que-es/

empresa corporativa . (s.f.). los increibles habances de la tecnologia . Obtenido de la


opinion .

enzyme. (21 de noviembre de 2019). enzyme advising group. Obtenido de enzyme


advising group: https://blog.enzymeadvisinggroup.com/avances-tecnologicos

espresarial. (21 de noviembre del 2019). ejemplos de las tendencias sobre los abances
tecnologicos 2021. enzyme advising group. Obtenido de
https://blog.enzymeadvisinggroup.com/avances-tecnologicos

IBERDROLA. (desconocido de desconocido de desconocido ). realidad virtual otro mundo


al alcance de tus ojos . Obtenido de realidad virtual otro mundo al alcance de tus
ojos: https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual

la opinion. (25 de julio de 2019). los increibles habances de la tecnologia para los
videojuegos . Obtenido de la opinion :
https://blog.enzymeadvisinggroup.com/avances-tecnologicos

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MUNDO VIRTUAL . (desconocido de desconocido de desconocido ). que es la realidad
virtual . Obtenido de que es la realidad virtual : http://mundo-virtual.com/que-es-la-
realidad-virtual/

UNIAT . (desconocido de desconocido de deconocido ). el futuro de la industria de los


videojuegos . Obtenido de el futuro de la industria de los videojuegos :
https://www.uniat.edu.mx/el-futuro-de-la-industria-de-los-videojuegos/

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