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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, ECONÓMICAS


Y CONTABLES

ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACION DE


NEGOCIOS INTERNACIONALES

PROYECTO ALPHA - VALORANT

SEMINARIO TALLER DE COMUNICACIÓN ORAL Y ESCRITA

AUTOR : TUERO GÓNGORA, EDWARD

DOCENTE : DUEÑAS PAREJA, GIOVANA

GRUPO : 1DG

SEMESTRE : 2020 – 1

CUSCO - PERÚ

2020

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INDICE

1. PORTADA..................................................................................................................... 2

2. INDICE .......................................................................................................................... 3

3. CAPÍTULO I: LOS VIDEOJUEGOS ......................................................................... 5

4. CAPÍTULO II: COMPAÑÍA RIOT GAMES ............................................................. 8

4.1. E-Sports .................................................................................................................. 9

5. CAPÍTULO III: VALORANT................................................................................... 10

6. CAPÍTULO IV: FUNCIONALIDAD ....................................................................... 12

6.1. Funcionalidad de Valorant frente a la red de Riot Games .................................... 12

6.2. Requerimientos Mínimos...................................................................................... 13

6.3. La Tienda y monedas en Valorant ........................................................................ 14

7. CAPÍTULO V: PROYECCIÓN DEL JUEGO .......................................................... 15

7.1. Beta Cerrada Oficial ............................................................................................. 15

7.2. Cómo participar .................................................................................................... 16

8. CONCLUSIÓN ............................................................................................................ 18

9. GLOSARIO ................................................................................................................. 19

10. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................... 20

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INTRODUCCIÓN

La presente monografía asume el ambicioso objetivo de recoger una serie de


informaciones importantes, relacionado con el tema de un videojuego llamado Valorant. A
través de mi ardua investigación, actual prueba de la Beta Cerrada y especialista en los
videojuegos, llegué a un dato que es de gran interés para todos los jóvenes y niños en la
actualidad. El trabajo está compuesto por los siguientes capítulos.

En el Capitulo uno, considero a los Videojuegos y su historia; en el capítulo dos,


menciono a la compañía de Riot Games como la desarrolladora del juego; en el capítulo
tres, describo el videojuego que es Valorant; en el capítulo cuatro, menciono la
funcionabilidad del juego, ya sea viendo los requerimientos mínimos que debemos tener
para poder jugar tal videojuego y algunas funciones que nos ofrece dentro del videojuego;
en el capítulo cinco presento la proyección del juego, desde su lanzamiento, como
participar, hasta la finalización de la beta cerrada; posteriormente presento las respectivas
conclusiones del trabajo, anexos, un pequeño glosario donde estarán algunas de las palabras
más rebuscadas de la monografía, y por último la bibliografía.

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CAPÍTULO I: LOS VIDEOJUEGOS

Un videojuego es una aplicación interactiva que permite simular experiencias de


entretenimiento, a través de ciertos mandos o controles, permitiéndonos simular
experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Las máquinas creadas específicamente para alojar videojuegos se les conoce como
arcade. Hasta hace algunos años, era posible encontrarlas en muchos establecimientos de
ocio. Con el avance de la tecnología, los videojuegos pasaron de ser más usuales en
videoconsolas u ordenadores, por esta razón el termino videojuego se utiliza para referirse
a cualquier juego digital.

Desde la niñez aprendimos a jugar con diversos tipos y modalidades de juegos, y


así el juego va adquiriendo diferentes niveles de protagonismo a medida que crecemos,
pero siempre está de nuestro lado, ya que es algo saludable para nuestro ánimo, desarrollo,
e incluso desde el punto intelectual ya que incentiva a la motivación para el aprendizaje ya
sea en ciencias o idiomas, sin embargo, sucede que el abuso de los videojuegos hace que
se vuelvan ludópatas y pueda que provoque problemas personales, sociales y familiares.

Siempre debemos tener en cuenta todos aquellos aspectos negativos, lo ideal es no


perder de vista que, aunque los videojuegos tienen la función de entretener y pueden ser
utilizados como herramientas para el aprendizaje, siempre y cuando exista un buen uso y
control nadie tiene nada que temer.

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Los videojuegos tienen una historia bien amplia que en muy poco tiempo
revolucionó el mundo del entretenimiento para siempre, ya que se inició en tres países,
como Estados Unidos, Inglaterra y Japón.

El primer videojuego fue llamado como “PONG”, creado en 1972 de la compañía


Atari, que consistía en el movimiento de una esfera por medio de dos paletas que se movían
con dos botones, rápidamente generó sensación, y comenzó a generar grandes dividendos
a la compañía.

En 1978 comienza la primera competencia en el mercado de esta nueva industria,


ya que una empresa japonesa Taito crea un nuevo videojuego llamado Invasión Espacial,
ya en el mismo año la empresa de Atari se las ingenia y sacan al mercado los videojuegos
de cartuchos tales como Asteroids o Luna Lander y el más exitoso hasta nuestro tiempo es
PACMAN; dos años más tarde en 1980 el dueño de la compañía Atari vende la compañía
por una cuantiosa suma a la compañía Warner.

Finalmente, en los años 80 en Japón, el artista Shigeru Miyamoto se une a la


compañía Nintendo y diseña los primeros videojuegos que contaban una historia, desde
Donkey Kong, hasta el exitoso juego Super Mario Bross y posteriormente creando Tetris.

A principios de los años 90 videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias


a la competición de la llamada generación de 16 bits compuesta por la Mega drive.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la


introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los
diferentes géneros de videojuegos.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el


mercado, principalmente gracias a la llamada generación de 32 bits en las videoconsolas.

En PC los juegos que obtuvieron mas popularidad son los FPS (juegos de acción en
primera persona) como Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS (juegos
de estrategia en tiempo real) como Starcraft (Blizzard). Finalmente, en 1998 apareció en
japón la Dreamcast que daría comienzo a la generación de los 128 bits.

Desde el 2000 comienzan a crear grandes juegos con una mejor tecnología, ahí es
donde Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

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El Ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos, pero también la que
permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al
ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son las tarjetas
gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc., además es posible
actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la
compañía que creó el juego o por otros usuarios.

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CAPÍTULO II: COMPAÑÍA RIOT GAMES

Riot Games es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense y


organizadora de torneos eSports con sede en West Los Ángeles, California, fundada en
agosto del 2006, por unos compañeros de la Universidad del Sur de California, Brandon
Beck y Marc Merrill, con la intención de cambiar la forma en que se crean videojuegos
para los usuarios. Esta Empresa fue adquirida en su totalidad por Tencent en el 2015. A
partir del 2018, Riot Games Opera 24 oficinas en todo el mundo, teniendo un aproximado
de 2500 miembros de personal.

Esta empresa se hizo conocida gracias a un juego llamado League of Legends (Liga
de Leyendas), un juego de batalla multijugador (MOBA), siendo lanzado en octubre del
2009 y, posteriormente siendo uno de los más jugados en el año 2013 por la plataforma de
PC, haciendo competencia a una de las más grandes compañías de videojuegos llamada
Valve, considerada por manejar el actual juego conocido como DOTA 2 y Counter Strike.

La empresa de Riot Games cada temporada crea un nuevo juego siendo ahora la
llegada de un juego esperado por muchas personas e implementando el juego de la serie rol
de acción o ARPG, ya que ofrecen combates a tiempo real y que promete que este nuevo
juego tendrá una latencia de 35 milisegundos para al menos el 70% de los usuarios, gracias
a Riot Direct que tiene presencia física en al menos 35 ciudades del mundo.

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E-Sports

Riot Games opera ligas de eSports en todo el mundo, que comprende ligas en
América del Norte y Europa. En total hay más de 100 equipos en las 14 ligas regionales de
Riot Games en todo el mundo. Los equipos compiten en el transcurso de una temporada
separada en dos divisiones estacionales. Los equipos ganan puntos de campeonato para
clasificarse al Campeonato Mundial de Riot Games.

Actualmente solo están en campeonatos de League o Legends. Lo que se viene es


que apenas acabe la beta cerrada del nuevo juego de la compañía de Riot Games, aparezca
una serie de minicampeonatos para poder clasificar al Campeonato Mundial de Riot
Games.

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CAPÍTULO III: VALORANT

Valorant, Fue desarrollado por la empresa de Riot Games, durante su presentación


para celebrar 10 años de existencia de la empresa de Riot Games en octubre del 2019 fue
presentado como Proyecto Alpha y tras algunos meses, se revela que Valorant es el nombre
de este proyecto en cual se trabajó durante años, Esta propuesta aspiracional y creativa tiene
por objetivo presentar un nuevo juego competitivo para la comunidad siendo su primer
juego de disparos “shooter” táctico y competitivo free-to-play para PC en primera persona
en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre ellos. Además de los consabidos
tiros, el objetivo de las partidas es colocar un dispositivo llamado “Spike” en una zona
concreta del mapa. Una vez hecho, el equipo contrario tendrá que conseguir desactivarlo
antes de que pases 45 segundos, se define en un duelo del mejor de 24 rondas. Al comenzar
la ronda, los jugadores entran en la etapa de comprar arsenal y habilidades. Primero se
comienza con armamento muy básico como una pistola corta, después, conforme avanza la
partida, compras otro tipo de armas como ametralladoras automáticas, escopetas, defensas
a base de escudos y las habilidades que las vas utilizando conforme las usas. Un tema que
esta en base a Counter Strike que es imposible revivir entre las rondas, ya que si mueres
tendrás que esperar a que acabe la ronda o, que un compañero te reviva, siempre y cuando
tenga la habilidad para hacerlo.

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El título del juego está relacionado con un popular juego de la eSports como el
Counter Strike y el conocido juego Overwatch, no obstante, hay diferencias que hacen que
Valorant vaya un paso más allá y que enmarcan mejor el juego en las tendencias actuales
del sector, si bien está bastante lejos de los Battle Royale tan populares en nuestros días.
Tampoco olvidar su procedencia, por lo que tiene toques de su otro juego de Riot Games
que es League of Legends (LOL).

Por ahora el juego fue lanzado como una beta cerrada desde abril, ya que el juego
no está del todo completo, por eso es que fue lanzada la beta para probar que faltaba en el
juego, y que los usuarios puedan comentar sobre que fallaba en el videojuego, esta beta
estará disponible por poco tiempo en el cual los que participen obtendrán grandes premios
por haber pertenecido a la beta. Apenas cierren la beta, habrá un lapso de tiempo en la cual
los desarrolladores empezarán a hacer algunos cambios en el juego para poder terminar el
juego y lanzarlo oficialmente en el mes de agosto con acceso gratuito a todas los usuarios
que deseen jugarlo, sin restricción alguna.

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CAPÍTULO IV: FUNCIONALIDAD

La función de Valorant es de entretener a todo tipo de personas ya sea que tengan


un buen computador o uno simple, por eso a pesar de ser un juego de puntería y velocidad
el juego tiene sus propias metodologías para ganar, este juego está para jugar con cabeza y
estrategia y unas de las cosas que deberemos aprender es con que rol nos sentimos más
cómodos en el juego. Al mismo tiempo también necesitamos de un ordenador específico
para poder jugar, también se necesita de una buena red ya sea de descarga, como de subida
de información. Ya que la compañía de Riot Games promete que cada cierto tiempo
mientras dura la beta cerrada los desarrolladores añadirán y eliminarán ciertas funciones
para poder mejorar la funcionabilidad y jugabilidad del jugador,

Funcionalidad de Valorant frente a la red de Riot Games

Valorant actualmente tiene servidores dedicados de 128 ticks que serán gratuitos
para todos los usuarios. En otras palabras, los jugadores no tendrán que pagar por alguna
clase de paquete para obtener servidores privados para poder jugar mejor, gracias a estos
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servidores, los jugadores con una mala conexión podrán jugar en igual circunstancia con
los que tienen buena conexión, ya que en los servidores se adaptan para que se comporten
a 128 cuadros por segundo. Así, el jugador a la ofensiva no tendrá ventaja ante el defensivo
ya que, por lo general, el primero ve antes los movimientos y el segundo no tiene tiempo
de reaccionar, sin embargo, al probar el juego me di cuenta que siempre hay algo de
diferencia entre uno que tiene menor latencia a uno que tiene la latencia demasiado alta,
esto surge en el caso de América Latina en el cual existen 3 servidores principales, uno es
el de México (LAN), el segundo es Brasil (BR) y el tercero es Chile (LAS), siendo una
notoria diferencia de latencias entre LAN y LAS de por lo menos 100 ms (minutos por
segundos).

Requerimientos Mínimos

De acuerdo a las declaraciones del equipo de desarrollo de Riot Games, Valorant es


un juego optimizado para correr adecuadamente en una gran variedad de PC para que todos
puedan jugar, a comparación de un gran juego que también salió al mercado que es Call of
Duty Modern Warfare, siendo este un juego mal optimizado para los jugadores que no
tienen un buen ordenador ya que nos pide demasiados requisitos para poder jugar dicho
videojuego.

Las especificaciones mínimas para una experiencia de 30 cuadros por segundo son:

• CPU: Intel i3-370M


• Procesador gráfico: Intel HD 3000

Experiencia de juego de 60 cuadros por segundo

• CPU: Intel i3-4150


• Procesador gráfico: Geforce GT 370

Experiencia de juego para alcanzar los más de 144 cuadros por segundo

• CPU: Intel Core i5-4460 3.2Ghz


• Procesador gráfico: GTX 1050 Ti

Como nos podemos dar cuenta no es un videojuego muy exigente y que como todos
sus videojuegos de la empresa Riot Games son pensados para cualquier tipo de ordenador.
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La Tienda y monedas en Valorant

Este tipo de juegos siempre suele estar acompañado por una tienda virtual en la que
jugadores podemos realizar micro pagos para obtener elementos, cosméticos que
personalizan nuestra experiencia.

Para acceder a la Tienda de Valorant solo hay que entrar en la pestaña del mismo
nombre en el menú inicial del juego. Principalmente en ella encontrarás artículos premium
con los cuales puedes personalizar tu juego. Estos artículos tienen una rotación que son de
tiempo limitado, esta modalidad es usada por distintos tipos de juegos, como son Fortnite,
Rocket League, League of Legends, etc.

Algo que es importante mencionar es que Riot Games quiso dejar algo bien claro
que los diseños que se adquieran en la tienda nunca afectarán la jugabilidad del juego. Es
decir que no te darán más o menos daño. Son solo cuestiones estéticas

El juego cuenta con tres tipos de monedas, la primera es Radianita que nos sirve
para evolucionar diseños de armas concretas, la segunda que son los Puntos de Valorant
(PV) es una moneda de micro pago, que eso permite comprar objetos premium en la tienda
y la tercera que es la moneda para comprar las armas dentro del juego.

Según un enunciado de la compañía de Riot Games es que todas las compras que
realices en la tienda se perderán cuando el juego se lance oficialmente, es así que todos los
puntos Valorant que invertiste durante la beta cerrada te serán devueltos a tu cuenta y
recibirás un 20% mas adicional del PV que recargaste.

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CAPÍTULO V: PROYECCIÓN DEL JUEGO

Beta Cerrada Oficial

Si bien este juego fue anunciado en octubre del 2019 como Proyecto Alpha, el videojuego
fue lanzado como beta cerrada oficial para distintas regiones, entre ellas Europa, esto fue el 7
de abril de 2020 a las 14h, donde solo tuvieron acceso los países de Europa, Canadá, Rusia,
Turquía y Estados Unidos. En lo que es Latinoamérica la beta cerrada fue lanzada el día 5 de
mayo de este año. Un comentario que escuche en una transmisión de Twitter en la que
entrevistaban a Anna Donlon: “Nuestro plan era llevar la beta cerrada de Valorant al mayor
número de jugadores en todo el mundo lo más rápido posible, pero el COVID-19 ha
trastocado los planes, comprometiendo un lanzamiento mundial. Por ahora, debemos
centrarnos en las regiones en las que nos sentimos más preparados, a las que seguirán otras
en los siguientes meses". También afirmó que su intención es “captar a los jugadores de todo
el mundo lo más rápido posible”. (Donlon, 2020), esto se debe a que la beta cerrada se hace

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con la finalidad de probar el funcionamiento del juego, y así todos los usuarios que
participamos en el videojuego podamos ayudar en conjunto a que se solucionen varios errores
dentro del juego.

Cómo participar

Sólo existe una forma para poder ingresar a la beta cerrada, esto fue para que luego no
haya controversias, de favoritismo en quien entra al juego, ya que antiguamente en otros
video juegos, solo había un grupo de jugadores de ciertos países que podían entrar a probar
el juego y así varios jugadores a nivel mundial se quedaban con las ganas de probar dicho
juego. Los pasos para poder participar en la beta cerrada son:

• Tener una cuenta de Riot Games, ya que sin ella no podrás acceder al video juego,
ni podrás hacer las demás acciones.
• Conectar esta cuenta de Riot Games con Twitch, la empresa de Twitch hizo un
convenido con la compañía Riot Games para poder hacerlo mediante sorteo y que
lo que se decía era que por mirar una transmisión por mínimo 2 horas, lograbas
obtener un pase a la beta cerrada
• Una vez conectado, deberás visionar una partida para obtener el pase, como lo dije
anteriormente tienes que tener un lapso de tiempo viendo una transmisión, algo que
a mi parecer fue interesante, es que los desarrolladores de Riot Games, dijeron que
así mires 100 transmisiones al mismo tiempo tendrás las mismas posibilidades que
uno que miro una sola, sin embargo, muchos al igual que yo probamos la posibilidad
de abrir 2 o más video transmisiones.
• Para saber si te dieron la Beta Cerrada recibes un mensaje al correo con el que lo
tienes vinculado o en la pestaña de notificaciones de Twitch. En el cual te dice que
ahora lo puedes descargar y ya puedes iniciar el juego.

Puedo decir que después del primer día de beta cerrada, que vio mucha gente luchando
por conseguir un código o conectarse al juego, Riot publicó una declaración en Twitter
sobre lo que los aficionados pueden esperar en el futuro, en términos de accesibilidad,
comentarios de los jugadores y la alteración de las formas en que los jugadores pueden
obtener códigos.

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“La demanda de acceso a la beta cerrada de Valorant nos ha inspirado, nos ha hecho
más humildes y nos ha abrumado”, “Aprendimos mucho de ayer, y nos gustaría hacerles
saber lo que está pasando con las entregas de accesos de la Beta Cerrada, asegurarles que
no necesitan ver 48 horas seguidas de stream para poder conseguir el juego”., afirmó la
compañía de Riot Games mediante Twitter.

Un dato fundamental con la Beta Cerrada es que no se contará el progreso de la beta en


el juego final, donde todos los jugadores empezaremos de cero. También que la beta durará
la menos cantidad de tiempo posible porque su intención es lanzas el juego en verano de
2020.

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CONCLUSIÓN

1. Podemos ver que los videojuegos impactaron al mundo desde su primera


aparición, ya que en muy poco tiempo lograron hacerse un espacio
importantísimo en la industria del entretenimiento y conquista del mercado
digital. Al mismo tiempo que se creó una nueva cultura para los jóvenes,
sembrando en ellos el saber tecnológico, siendo un motor que los impulsa a
adquirir conocimientos y los motiva a ir más allá creando sus propias ideas.

2. Mi punto de vista acerca del videojuego es que siendo una compilación de dos
grandes juegos que son el CSGO y el Overwatch, ha hecho que muchos que
odiaban estos juegos, puedan formar parte de este nuevo mundo de Valorant,
poniéndolo entre los primeros lugares de todos los videojuegos, siendo uno de
los mas vistos a nivel mundial en la plataforma de transmisión de Twitch.

3. En la cual puedo afirmar que los videojuegos como tal nos sirven como
aprendizaje y entretenimiento, ya que nos permite pensar más, generar
estrategias, ser más atento con lo que nos rodea, la socialización con personas de

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otros países, pero en el punto malo es que los videojuegos también nos llevan al
ocio, y muchas veces a la ludopatía, sin embargo, ahí los padres deben estar
presentes para poder calmar esa ansiedad hacia los videojuegos.

GLOSARIO

1. eSports: Es conocido como el deporte electrónico, competiciones de videojuegos


2. MOBA: Videojuegos Multijugador de Campo de Batalla en Línea
3. ARPG: Videojuegos de rol de acción (Action Role-Playing Games)
4. Frames per second (cuadro por segundos), velocidad de imágenes que se muestran
en un segundo.
5. Ping: Medida en milisegundos que separa la conexión de tu ordenador con el
servidor.
6. Optimizar: Conseguir que algo llegue a la situación óptima o dé los mejores
resultados posibles.
7. Twitch: Plataforma virtual de Video Transmisión dedicada a los Videojuegos.

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BIBLIOGRAFÍA

Celsan, G. (03 de 04 de 2020). Bolavip Gamer. Obtenido de Acceso a la Beta Cerrada:


https://bolavip.com/gamer/Como-conseguir-acceso-a-la-Beta-Cerrada-de-Valorant-por-
drop-de-Twitch-20200403-0093.html

Donlon, A. (04 de Abril de 2020). Twitter. Obtenido de Valorant:


https://twitter.com/i/status/1246543063142539265

García, E. P. (s.f.). Monografias.com. Obtenido de Historia de los Videojuegos:


https://www.monografias.com/trabajos90/historia-videojuegos/historia-
videojuegos.shtml

Riot Games. (06 de Abril de 2020). Twitter. Obtenido de Valorant:


https://twitter.com/i/status/1247207442032680963

Riot Games. (13 de Abril de 2020). YouTube. Obtenido de Código de red y servidores de 128 tics:
https://www.youtube.com/watch?v=_Cu97mr7zcM

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