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EDITORIAL
¡Muchas gracias a todos,
consolegas del alma!
¡¡Ha llegado el día!! Por fin podemos celebrar todo corazón y con una lagrimita, porque,
SONIA
por todo lo alto los 30 años de Hobby Conso- durante doce números, yo también fui una
HERRANZ las. Vais a perdonarnos si nos hemos dado de vosotros hasta que entré en esta revista
Directora la portada a nosotros mismos, pero es que en octubre de 1992. Aquí sigo gracias a voso-
de Hobby Consolas nos merecemos una palmadita en la espal- tros. Es mágico pensarlo.
sonia.herranz@axelspringer.es da por haber llegado a esta interesante edad
@soniaherranzz con la que está cayendo en el mundo de la Y es de justicia dar las gracias a las com-
prensa impresa. Y más teniendo en cuen- pañías que, número a número, año tras año,
ta que la industria en la que nos apoyamos han estado ahí, apoyándonos con su con-
no puede ser más afín al mundo online y fianza y dándonos la oportunidad de probar
que, además, tenemos una web que es de las y disfrutar de sus productos para que os los
más visitadas en España. pudiéramos presentar a vosotros de la mejor
manera posible. Sin ellas, sin su publicidad y
Podemos felicitarnos, porque llegar hasta su complicidad, habría sido muy difícil llegar
aquí no ha sido nada fácil. Podemos poner- hasta aquí. Como con los amigos de verdad,
nos medallas por haber sido la revista más nos hemos contado confidencias, nos he-
leída de España durante años y por haber mos lamentado y también hemos discutido,
sido un importante engranaje de la indus- pero siempre hemos seguido juntas, revista
tria del videojuego en nuestro país. Pero, en y compañías.
realidad, todo esto no habría sido posible sin Espero que disfrutéis de este número tan
vosotros, los lectores que lleváis años apo- especial que os hemos preparado, pero re-
yándonos, algunos desde el número 1, y que cordad que las celebraciones se prolongan
siempre habéis sido fieles a nuestra cita en en la web: en hobbyconsolas.com os espera
el quiosco, incluso en estos años tan oscu- un documental sobre la historia de Hobby
ros para el papel, pandemia mundial inclui- Consolas que os prometo que os va a hacer
da. ¡Sois unos héroes! Os doy las gracias de disfrutar, y mucho. ¡No os lo perdáis!

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN

RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Web Manager Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Colaborador

Sin Hobby Consolas, mi vida En 30 años, han cambiado ¿Solo 30? Diría que Hobby El señor de arriba es el Axel ¿Quién me iba a decir, al
sería hoy distinta y, proba- el hardware, su capacidad ha estado ahí toda mi vida. que protagonizó la Hobby 17. comprar el primer número
blemente, más triste y anodi- técnica, el soporte, la inmer- He pasado siete años como Yo compraba la Super Jue- de HC, que meses más tarde
na. Nunca olvidaré la ilusión sión, los mandos... ¡Incluso lector y 23 como redactor, y gos, que era más barata, pero acabaría trabajando en su
que me hacía ir de niño al los redactores de Hobby hay algo que no ha cambia- el "te ponemos las pilas" de la redacción? Y ya no digamos
quiosco a por la revista, ni Consolas! Pero me atrevería do: el entusiasmo con que portada me hizo empezar a que, 30 años después, segui-
los muchos juegos que me a decir que la pasión con la se hace la revista. Desde el comprarla... Y así seguimos. ría dando la turra por aquí.
descubrió, ni la oportunidad que se realiza la revista to- número 1 hasta el que te- Como redactor, os doy las Enhorabuena a los fundado-
laboral que me brindó... Oja- dos los meses poco o nada néis en las manos, nuestro gracias por seguirnos. Como res de la revista y al equipo
lá, como Bart y Sonic, siga ha cambiado desde el pri- amor por los videojuegos no lector, te digo GRACIAS, Ho- actual y muchas gracias a
celebrando aniversarios co- mer e inolvidable número. ha parado de crecer. bby, por cambiar(nos) la vida. varias generaciones de lec-
mo si los años no pasaran. tores. HC vive por vosotros.
alberto.lloret@axelspringer.es david.martinez@axelspringer.es daniel.quesada@axelspringer.es
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @YeOldeNemesis

Las opiniones expresadas en este artículo son las de los autores y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
Política de protección de datos: http://www.axelspringer.es/protecciondatos
3 HC
6 ACTUALÍZATE
20 BIG IN JAPAN
21 REPORTAJE
Las compañías felicitan a HC
34 EL SENSOR
38 REPORTAJE
Bienvenidos a nuestro
30º aniversario, consolegas
52 REPORTAJE
Pokémon: la infinita misión
de hacerse con todos
60 REPORTAJE
Los caminos que conducen
al horizonte
69 ANÁLISIS
70 Far Cry 6
72 Metroid Dread
74 FIFA 22
76 Mario Party Superstars
78 Marvel's Guardians of the Galaxy
80 Alan Wake Remastered
82 House of Ashes
83 Death Stranding: Director's Cut
84 Kena: Bridge of Spirits
85 Diablo II Resurrected
85 Hot Wheels Unleashed
87 Ni no Kuni II: El renacer de un reino
87 Aragami 2
87 Tetris Effect: Connected
87 Effie: Galand's Edition
88 Contenidos descargables
90 REPORTAJE
Los 30 mejores
juegos de la historia
98 REPORTAJE RETRO
20 años de GTA III
104 RETRO HOBBY
104 JUEGO
Bart vs The Space Mutants
& Escape from Camp Deadly
106 HISTORY Sir Clive Sinclair
108 TELÉFONO ROJO
112 AVANCES
112 Call of Duty Vanguard
114 Battlefield 2042
116 Asterix & Obelix: Slap Them All!
118 Jurassic World Evolution 2
119 Shin Megami Tensei V
120 REPORTAJE
Gran Bazar Especial
30º Aniversario
130 MIS PORTADAS FAVORITAS
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52 REPORTAJE

LOS 30 MEJORES 90 REPORTAJE


JUEGOS DE LA HISTORIA
Hasta 10.000 lectores han votado para elegir cuál
es el mejor juego de la trayectoria de Hobby Consolas

60 REPORTAJE

LA INFINITA
MISIÓN
LOS CAMINOS QUE DE HACERSE
CONDUCEN AL HORIZONTE CON TODOS
Miramos al frente para otear las próximas entregas de Pokémon lleva un cuarto de
sagas clásicas que han abrazado el mundo abierto siglo creciendo, y no va a parar

98 REPORTAJE
SUSCRÍBETE
A HOBBY CONSOLAS
ozio.axelspringer.es
/hobbyconsolas
12 NÚMEROS
por

20 AÑOS DE GTA III


Hace justo dos décadas, Rockstar cambió la forma de
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5 HC
ACTUALÍZATE
Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes »
Harley Quinn, Rey
Tiburón, Deadshot y Ca-
pitán Boomerang se las
verán con la mismísima
Liga de la Justicia en
este juego cooperativo
de superhéroes villa-
nescos de Rocksteady.
¡Será el mundo al revés!

6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Suicide Switch OLED Resident Evil: Bayonetta 3 Ghost Recon Nintendo Castlevania Triangle Disney Classic GTA: The
Squad Welcome to... Frontline Switch Online Advance Coll. Strategy Games Coll. Trilogy
Página 6 Página 8 Página 9 Página 10 Página 12 Página 14 Página 15 Página 16 Página 16 Página 18

1
NUEVOS DATOS PS5 - XBOX SERIES X/S - PC

Un suicidio muy revitalizador, a


cargo de los héroes de Rocksteady
El estudio inglés cambiará de bando dentro del universo de DC Cómics para convertirnos en villanos
heroicos en Suicide Squad: Kill the Justice League, un juego de mundo abierto con cooperativo online

H
ace unos días, se celebró tura estará pensada para el coope-
el DC FanDome, un evento rativo a cuatro bandas.
en el que el célebre sello de Así pues, el juego estará prota-
cómics mostró nuevos tráilers de gonizado por la Fuerza Especial X,
los proyectos audiovisuales en los una unidad compuesta por cuatro
que está trabajando ahora mismo, villanos de DC como Harley Quinn,
como las nuevas películas de Bat- Rey Tiburón, Deadshot y Capitán
man, Flash y Aquaman, la serie de Boomerang, que se verán obliga-
Peacemaker o, sobre todo, los dos dos a colaborar con la maquiavé-
videojuegos que Warner Bros tie- lica Amanda Waller, quien les im-
ne en el horno, como son Gotham plantará bombas en la cabeza, por
Knights (del que os hablamos en si acaso tienen la tentación de no
uno de los reportajes de este mes) echarle un cable en la misión más El humor gamberro estará a la orden del día en este juego de Rocksteady, lo
y Suicide Squad: Kill the Justice peliaguda de sus criminales vidas. que supondrá un viraje considerable respecto a la seriedad de Batman Arkham.
League. Este último, que se estre- En concreto, tendrán que dete-
nará en PlayStation 5, Xbox Series ner una invasión alienígena... y a la
X-S y PC en 2022, dejó un sabor de Liga de la Justicia, compuesta por
boca inmejorable, lo cual no es de héroes como Superman, Batman,
extrañar, teniendo en cuenta que Linterna Verde, Wonder Woman o
corre a cargo de Rocksteady, que se Flash, misteriosamente descarria-
labró una merecida reputación con dos. Y también se ha confirmado
su trilogía de Batman Arkham. la presencia de un villano como el
El estudio inglés está ponien- Pingüino, aunque no tenemos claro
do toda la carne en el asador con si como aliado o como enemigo.
este nuevo proyecto. No en vano, Para frustrar los planes alieníge-
lleva sin sacar un juego desde que nas, los protagonistas deberán re-
en 2015 completó Batman Arkham correr la ciudad de Metrópolis, que
Knight y está trabajando en exclu- estará planteada como un mundo
siva para las nuevas consolas, sin Los héroes de la Liga de la Justicia padecerán una extraña infección. Super-
abierto por el que hacer el cabra.
man parece pedir a gritos un poco de kriptonita que ponga fin a su sufrimiento...
medias tintas intergeneracionales. No se han dado grandes detalles
Por si eso fuera poco, va a cambiar sobre la jugabilidad, más allá de
de tercio por partida doble. Por un que será en tercera persona y ha- ROCKSTEADY LLEVA DESDE 2015
lado, olvidará al heroico murciéla-
go para dar el testigo a los villanos
brá armas de fuego, pero podéis
apostar a que se replicará el siste-
SIN SACAR UN JUEGO Y ESTÁ
del Escuadrón Suicida. Por otro la- ma de combos de la saga Arkham, PONIENDO TODA LA CARNE EN
do, se estrenará en el ámbito del con el añadido de que las coreogra-
multijugador online, pues la aven- fías serán cooperativas. EL ASADOR CON ESTE PROYECTO

7 HC
ACTUALÍZATE

LANZAMIENTO SWITCH

Switch OLED, una consola híbrida


para darle un plus de color a la vida
El nuevo modelo de la máquina de Nintendo, disponible ya por 350 euros, tiene pequeñas mejoras
que benefician, sobre todo, al modo portátil, aunque también hay cambios en los modos TV y tabletop

E
n apenas cuatro meses, Switch cum- alguien tiene ya el modelo original, no cree- y que resulta mucho más robusto que la en-
plirá cinco años, que se dice pronto, mos que merezca la pena el desembolso (a deble "patita" del modelo estándar.
pero a la consola aún parece quedarle menos que, antes, se venda el otro), pero, Pero la verdadera clave del nuevo mode-
cuerda para rato, como demuestra el hecho para quienes aún no tengan la consola, es lo está en la pantalla OLED que le da nom-
de que, el 8 de octubre, Nintendo lanzara indudable que merece la pena optar por es- bre, una suerte de remasterización que
un nuevo modelo, conocido como Switch te modelo, aunque cueste 350 euros, en lu- potencia el juego en modo portátil. Por un
OLED. Esta revisión convivirá con el mode- gar de los 300 del estándar y los 220 de Lite. lado, tiene un tamaño de 7 pulgadas, fren-
lo estándar (en concreto, con el de 2019, que Para empezar, porque tiene más capa- te a las 6,2 del original, gracias a que se ha
tenía una batería mejorada respecto al ori- cidad de almacenamiento de serie (64 GB reducido el marco. Por otro lado, su tecnolo-
ginal de 2017) y con Switch Lite, lo que su- frente a 32 GB) y un dock que lleva integra- gía se traduce en unos colores más vivos,
pone abarcar un amplio rango de opciones do un puerto ethernet para conectarse a in- unos negros más profundos, un nivel de
y precios para todo tipo de públicos. ternet por cable, a diferencia del modelo es- brillo superior y un mayor ángulo de visión.
Nosotros hemos podido probar ya Switch tándar, que solo tiene soporte inalámbrico. Además, se han reubicado los altavoces, lo
OLED y, si bien no tiene un estatus de "ver- Además, dicha base está mejor rematada, cual también potencia el sonido.
sión 1.5" como los que significaron PS4 Pro, con formas más redondeadas y una tapa Eso sí, para bien o para mal, el rendi-
Xbox One X o, incluso, New 3DS, sí cuenta trasera de quita y pon. Asimismo, de cara a miento de los juegos sigue siendo igual. Ha-
con algunas mejoras aquí y allá que la con- usarla en modo tabletop, tiene un soporte brá quien lamente que Nintendo no haya
vierten en la mejor versión de la consola. Si que admite múltiples grados de inclinación optado por una revisión capaz de alcanzar
resoluciones de 4K, pero, al mismo tiempo,
quienes ya tengan otro modelo no se sen-
LA CLAVE DE SWITCH OLED ESTÁ EN SU tirán discriminados. La duda ahora es sa-
PANTALLA, UNA SUERTE DE REMASTERIZACIÓN ber cuál será el siguiente paso de la Gran N:
¿tendrá Switch un ciclo de vida más largo
QUE POTENCIA EL JUEGO EN MODO PORTÁTIL que el de todas sus consolas precedentes?

8 HC
3
ESPECIFICACIONES
TÉCNICAS

SWITCH SWITCH SWITCH


OLED ESTÁNDAR LITE
(2019)

Precio ŠŹ ŠŹ ŠŹ

10,2 cm x 10,2 cm x
24,2 cm x 23,9 cm x 9,11 cm x
Tamaño 1,39 cm (con 1,39 cm (con 20,8 cm x
los Joy-Con los Joy-Con 1,39 cm
acoplados) acoplados)

320 gramos 297 gramos


(420 gramos (398 gramos
Peso con los con los 275 gramos
Joy-Con Joy-Con
acoplados) acoplados)

OLED de 7 LCD de 6,2


pulgadas, pulgadas, LCD de 5,5
táctil y con táctil y con pulgadas, con
Pantalla
resolución de resolución de resolución
720p (1080p 720p (1080p de 720p
en modo TV) en modo TV)

De 4,5 a 9 De 4,5 a 9
De 3 a 7 horas
Duración horas (con horas (con
(con un tiempo
de la un tiempo de un tiempo de
de carga de 3
batería carga de 3 carga de 3,5
horas)
horas) horas)

64 GB 32 GB 32 GB
Almace- (ampliable (ampliable (ampliable NUEVOS DATOS CINE
namiento con tarjetas con tarjetas con tarjetas
microSD) microSD) microSD)

Inalámbrica en
todos los mo-
Solo Solo
Resident Evil regresa
Conexión dos y también
por cable LAN
en modo TV
inalámbrica inalámbrica
al cine con una vuelta
Modos
TV, tabletop
y portátil
TV, tabletop
y portátil
Solo portátil
a su pasado de serie B
Resident Evil: Welcome to Raccoon City se estrena el 24
de noviembre, contagiada por los dos primeros juegos

L
as celebraciones para conme- y la iconografía de los dos primeros
morar el vigésimo quinto ani- videojuegos, y eso incluye, especial-
versario de Resident Evil han si- mente, el peculiar tono "cutre" de serie
do muy abundantes, pero aún no han B que implantó Capcom en ellos.
terminado, porque, el 24 de noviem- La película distará mucho de ser
bre, se estrenará Welcome to Raccoon una superproducción con efectos es-
City, una película que solo se podrá peciales increíbles, pero a los fans
visionar en cines, una vez que las res- acérrimos les encantará ver las re-
tricciones contra la covid-19 han em- creaciones que se han hecho de los
pezado a levantarse en muchos paí- sucesos de la Mansión Spencer y de
ses. Hace unas semanas, se mostró los de Raccoon City, con Jill, Chris,
el primer tráiler, y lo cierto es que el Claire y Leon (aunque la caracteriza-
estilo es bastante diferente al de los ción de este último no se parece al ori-
filmes que protagonizó Milla Jovo- ginal ni en el blanco del ojo). Además,
vich hace unos años. Esta vez, con el aparecerán criaturas como los lickers
director Johannes Roberts al mando y los dóbermans, y se ha replicado tal
Switch OLED es similar a los anteriores modelos, pero del proyecto, se ha optado por hacer cual el primer encuentro CGI que tuvi-
cuenta con pequeñas diferencias visuales y estructurales.
una recreación más fiel de la trama mos con un zombi en el lejano 1996.

9 HC
ACTUALÍZATE

4 Bayonetta cambiará de look


por tercera vez en su corta
trayectoria. Tras la cabellera
con moño de la primera entrega
y el pelo corto con flequillo de
la segunda, esta vez tendrá dos
rotundas trenzas de colegiala.

NUEVOS DATOS SWITCH

La bruja más querida se valdrá del


repertorio reciente de Platinum
C
Bayonetta asi cuatro años después de ject GG (la principal novedad serán hordas de ángeles y demonios,
3, que será que se anunciara su existen- los combates entre kaijus, igual con espectaculares combos sazo-
cia en la gala de los Game que en ese futuro juego de Hideki nados con el "tiempo brujo" y sus
exclusivo de Awards 2017, por fin hemos podido Kamiya) e, incluso, Scalebound (al deliciosas ralentizaciones. La di-
Switch y ya ver qué aspecto tiene Bayonetta 3, final del tráiler, aparecía la silueta ferencia es que, aquí, las criaturas
está fechado fechado ya oficialmente para 2022. de un misterioso espadachín que que ejecutaban los remates serán
Sabiendo que Platinum Games no recuerda a Drew, el que iba a ser el controlables, de modo que, al más
para 2022, pasa precisamente por su mejor mo- protagonista del cancelado juego puro estilo Godzilla, nos enzarzare-
adoptará mu- mento (como atestiguan el critica- de Xbox One). No obstante, el ví- mos en trifulcas monstruosas. Por
chas ideas de do Babylon's Fall o la pantomima de deo, que incluía una chanza de la lo pronto, está confirmado que po-
la iniciativa Platinum 4), la primera propia y carismática Bayonetta so- dremos encarnar a un dragón, a un
juegos como sensación que tuvimos al ver el trái- bre su tardanza en dar señales de águila y a una araña. Y, por supues-
Project GG, ler que se mostró en el último Nin- vida, invita a pensar que el estudio to, la bruja protagonista desplegará
Astral Chain tendo Direct es que parece un pasti- puede reencontrar la senda de sus su habitual incontinencia verbal
che de ideas de los diferentes juegos buenos hack and slash con este y sus insinuantes andares, ahora
e, incluso, el
en que ha trabajado la compañía en proyecto, que, además, tiene detrás con un look de colegiala con tren-
cancelado los últimos años. Eso incluye Astral el inestimable apoyo de Nintendo. zas, pero, como siempre, embutida
Scalebound Chain (el tráiler se ambientaba en Igual que en los juegos de 2010 en un traje de látex. Ojalá sea la
una ciudad futurista e, incluso, tenía y 2014, Bayonetta hará gala de un magia negra con la que Platinum
un cameo del perruno Lappy), Pro- estilo impecable para derrotar a vuelva a ser la que tiene que ser.

10 HC
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copias acumula el remake de
Demon’s Souls para PS5

menos de unidades
físicas de FIFA 22 se
vendieron en Reino Unido
en la semana de estreno
respecto a las que sumó

30
millones de descargas
tuvo la versión de
móviles de Pokémon
Unite en su primera
semana disponible

líneas de diálogo tendrá


Starfield, frente a, por ejemplo,
las 111.000 de Fallout 4

ANUNCIO

Ubisoft continúa
explorando el camino unidades de Lost Judgment se

del shooter gratuito vendieron en su primera semana


en España (850 en PS5, 450 en
PS4 y 300 en Xbox)
La compañía ha anunciado Ghost Recon Frontline, que
tendrá un modo battle royale para más de 100 jugadores

C
ey
omo el tractor amarillo en los El juego, que servirá para conme-
v
90, el free-to-play es lo que se morar el vigésimo aniversario de la
lleva ahora en el género del saga y contará con una perspectiva
shooter multijugador, y Ubisoft pare- en primera persona, ofrecerá diversos
ce determinada a aplicar la fórmula a modos competitivos, pero la estrella
muchas de sus sagas de disparos. La será Expedición, un battle royale para
compañía gala ya hizo una primera más de 100 jugadores. En sus parti-
incursión con una nueva IP como Hy- das, se enfrentarán unidades de tres
per Scape, que no acabó de cuajar, así soldados, que deberán explorar la isla
es la nota media de los análisis de Metroid
que, en el futuro próximo, va a probar Drakemoor, un inmenso mundo abier-
Dread, lo cual lo convierte en el juego español
fortuna con hasta tres nuevos juegos to compuesto por diversos biomas,
ado de todos los tiempos
basados en el universo de Tom Clan- como montañas o desiertos. El objeti-
cy. Ya sabíamos de la existencia de vo será recabar información en varios
The Division: Heartland y de XDefiant, puntos y, en última instancia, pedir la
y, ahora, se ha anunciado Ghost Re- extracción de allí, lo cual se traduci-
con Frontline, desarrollado por el es- rá en unas refriegas muy tácticas. Se dólares ha invertido Tencent en
tudio que la compañía tiene en Buca- había previsto una beta para octubre, Bloober Team, lo que supone hacerse
rest, aunque aún no tiene fecha. pero se ha pospuesto sine die. con el 22% de la compañía polaca
etas Sudaderas
Tazas Camis
ACTUALÍZATE

6
ANUNCIO SWITCH

Nintendo 64 y Mega Drive se


unen a Nintendo Switch Online
El servicio de suscripción de la consola híbrida se amplía
con un paquete de expansión que aumenta su precio, pero,
a cambio, ofrece juegos de dos consolas legendarias

D
esde el 26 de octubre, el servicio Pero lo que importa de este paquete
de suscripción Nintendo Switch de expansión es la biblioteca de juegos
Online cuenta con un paquete en alta definición de las míticas conso-
de expansión que amplía sus conteni- las de 16 y 64 bits (podéis ver abajo cuá-
dos. El precio de la versión total es de 35 les son los títulos que ya están dispo-
euros anuales (o 70, si se opta por la sus- nibles, a los que se irán sumando otros
cripción familiar, que permite asociar progresivamente). En ambos casos, hay
ocho cuentas), pero quien ya sea sus- soporte online para algunos juegos mul-
criptor del servicio estándar puede pa- tijugador y una opción para guardar la
sarse a la versión prémium pagando la partida en cualquier momento (en Me-
parte proporcional (0,05 euros por día). ga Drive, también es posible rebobinar).
Hasta ahora, además de permitir el Paralelamente, se han puesto a la venta
juego online, el chat de voz, el guardado mandos inalámbricos inspirados en los
de datos en la nube y el aprovechamien- de N64 y Mega Drive, para que la expe-
to de ciertas ofertas, el servicio daba ac- riencia sea aún más nostálgica, aunque
ceso a una biblioteca digital de juegos de a un precio de 50 euros cada uno.
NES y Super Nintendo. Con esta versión, Si en los 90, en plena Guerra de las
se añaden también juegos de Nintendo Consolas, alguien hubiera sugerido tal
64 y Mega Drive, y se permite a los usua- alianza entre Nintendo y Sega, se lo ha-
rios de Animal Crossing: New Horizons brían llevado al manicomio de cabe-
jugar al DLC de pago Happy Home Para- za. Porque aquel eslogan de "Sega does
dise sin necesidad de adquirirlo (os ha- what Nintendon't" (Sega hace lo que
blamos de él en la sección de conteni- Nintendo no) ha acabado por contrade-
dos descargables de este número). cirse de una forma otrora impensable.

Éstos son los juegos de Nintendo 64 ya disponibles en Switch Online, y ya se ha Éstos son los juegos de Mega Drive que ya se pueden jugar en el servicio. Se
anunciado que, en el futuro, llegarán Majora's Mask, Pokémon Snap, F-Zero X... añadirán más de manera progresiva, pero aún no se ha concretado cuáles serán.

THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME LYLAT WARS (STAR FOX 64) SONIC THE HEDGEHOG 2 STREETS OF RAGE 2

14 HC
7
Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM

FALLO EN EL SISTEMA: PAGAR


MÁS POR LO MISMO DIGITAL

D
icen que uno de los grandes Pero lo que más me choca es que
problemas de las sociedades basta con darse un paseo por foros,
modernas es que los indi- redes o Discord para ver el sentir ge-
viduos que las forman piensan una neral e "internacional" de muchos
Este pack incluye cuatro juegazos de Castlevania, y ya cosa, dicen otra y hacen una tercera. usuarios, que se quejan de los precios
está disponible por 20 euros en todas las tiendas digitales. Eso es un poco lo que me pasa cuan- de las tiendas digitales. Que si las
do veo la curva decreciente de las ofertas son un timo, que si los jue-
ventas en formato físico y las quejas gos tardan muchísimo en bajar, que
de la gente sobre los precios de las si hay ofertas que no son tal porque
tiendas digitales. Por enésimo año en formato físico está más barato...
consecutivo, uno de los juegos más Y es entonces cuando me pregunto:
vendidos de cada campaña navide- ¿estamos realmente tan tontos? Si-
ña (por si alguien lo duda, me estoy guiendo con el mismo ejemplo de FI-
refiriendo a FIFA) sigue su tendencia FA 22, ya solo en el fin de semana de
decreciente y ha vendido un 35% me- lanzamiento, no ha sido muy difícil
nos de copias físicas en su primer encontrarlo más barato en algunas

Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
fin de semana, frente al 40% del tiendas. No una barbaridad, pero
año anterior. La tendencia sí 8-10 euros más barato que
LANZAMIENTO PS4 - ONE - SWITCH - PC está lejos de parar y, año en digital, donde no se es-
tras año, refleja que pera rebaja hasta pasa-
cada vez más ju- da una buena tempo-
Los vampiros gadores saltan
al formato di-
rada. Esta brecha
de precio irá

resucitan por gital. No dis-


pongo de datos,
a más con el
tiempo, y es pro-
pero parece claro bable que, de aquí a
enésima vez y cristalino que son enero, podamos encon-
las generaciones más jó- trarlo ya casi al 50 o 60%
Ya está disponible el recopilatorio venes las que abrazan con de su precio, o incluso más
Castlevania Advance Collection cada vez mayor fuerza el for- barato. Entonces, ¿a qué viene la
mato digital, por comentarios de queja, si tienes opción de comprar-
padres con hijos más mayores que el lo más barato y tú mismo la estás

P
or si Metroid Dread no ha sido suficien- mío acerca de que sus hijos "no quie- tirando por tierra? Es la versión mo-
te alegría para los fans del metroidvania, ren cajas". Claro que veo las ventajas derna de "a un burro le hacían obis-
este mes se ha estrenado también, por del digital: precargas, poder empezar po y lloraba", que decía mi suegro. El
sorpresa y de la noche a la mañana, Castleva- a jugar desde las 00:00 del día de lan- problema real de esto es que, si sigue
nia Advance Collection, un recopilatorio digital zamiento, poder compartir la cuenta la tendencia, llegará un día en que
que incluye cuatro entregas de la mítica saga con un amigo y que nos salga el jue- ya no haya opción de comprarlo físi-
de Konami. En concreto, están las tres de Ga- go a mitad de precio, el hecho de no co, y será ahí cuando el precio lo fije
me Boy Advance (Circle of the Moon, Harmony ocupar espacio físico... Pero, del mis- la edición digital. Y, entonces, serán
of Dissonance y Aria of Sorrow) y una de Super mo modo, también veo sus limitacio- "lentejas"... Para muchas editoras, es
Nintendo (Dracula X). Los juegos se pueden dis- nes e inconvenientes: desde no poder el sueño dorado. Será entonces cuan-
frutar en tres versiones (europea, americana y recuperar la inversión vendiéndolo do lamentemos la pérdida del for-
japonesa) y cuentan con novedades que facili- de segunda mano, a no poder pres- mato físico, y de todo lo que se ha ido
tan el avance por sus desafiantes desarrollos, tarlo o cambiarlo con un tercero. quedando antes por el camino.
como la posibilidad de rebobinar la acción y la
de guardar la partida en todo momento, incluso
en mitad de un combate contra un jefe.
A falta de nuevas entregas de la saga vam-
Si sigue la tendencia, llegará un día en que no
pírica, buenas son estas resurrecciones nostál- haya opción de comprar juegos físicos, y será
gicas (no hay que olvidar que, en 2019, se lanzó
también Castlevania Anniversary Collection).
ahí cuando el precio lo fije la edición digital

15 HC
ACTUALÍZATE

NUEVOS DATOS SWITCH


8
Tres naciones en
guerra y tres ideales
por los que luchar
Triangle Strategy, el precioso RPG táctico
pixelado de Square Enix, saldrá el 4 de marzo

S
quare Enix aprovechó el último Nintendo Direct para dar a
conocer la fecha de salida de Triangle Strategy. Este RPG
táctico, exclusivo de Switch, verá la luz el 4 de marzo y,
gracias a las opiniones de los usuarios a cuenta de la demo que
se publicó hace unos meses en la eShop, la compañía ha reali-
zado diversos ajustes en la dificultad y el manejo de la cámara,
además de incluir una opción para poder releer los diálogos.
El juego se ambientará en un continente llamado Norselia,
en el que tres naciones guerrean por el control de las men-
guantes reservas de sal y hierro, de modo que el protagonista
será Serinoa, heredero de una noble casa. Así, habrá un com-
plejo sistema de decisiones, asociado a la posibilidad de po-
tenciar tres ideales distintos (beneficio, moral y libertad), de tal
manera que nuestras elecciones influirán en nuestros aliados
y, en última instancia, en el destino de las tres naciones.
En lo audiovisual y lo jugable, la aventura remitirá a varios
clásicos de Square Enix. Por un lado, los gráficos pixelados, de
tipo HD-2D, serán como los de Octopath Traveler. Por otro, los
combates recordarán a los de Final Fantasy Tactics, con un sis-
tema de casillas que aprovechará la orografía de los entornos.

9 ANUNCIO PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC

Aladdin, Mowgli y Simba


vuelven desde los 16 bits
La colección que Disney lanzó en 2019 se amplía el 12 de
ALADDIN MEGA DRIVE noviembre con otra versión que duplica el número de juegos
El Aladdin de Virgin se benefició en su día de un ventajoso trato

E
con Disney para digitalizar muchos de los bocetos de la película.
l 12 de noviembre, Digital Eclipse atención, el Aladdin que Capcom lanzó
y Nighthawk Interactive (con la en Super Nintendo. Por fin se acabará
inestimable ayuda de Meridiem el mítico debate del patio del recreo so-
Games, que lanzará una edición físi- bre cuál era mejor, porque, en este pack,
ca en España) pondrán a la venta Dis- disfrutaremos indistintamente de la
ney Classic Games Collection: Aladdin, versión de David Perry y de la de Shinji
El Rey Leon y El Libro de la Selva. Será Mikami. Y, por supuesto, también se-
una recopilación ampliada respecto a la rá un gustazo nostálgico reencontrarse
que ya se lanzó en 2019. La anterior se con Mowgli, Baloo y Bagheera.
limitaba a los juegos de El Rey León y El pack incluirá las versiones de so-
las versiones para consolas de Sega de bremesa y las portátiles de los juegos,
ALADDIN SUPER NINTENDO
Aladdin, pero esta nueva edición aña- con un sistema para rebobinar o saltar-
Capcom tenía un acuerdo con Disney para hacer sus juegos en
consolas de Nintendo, y de ahí que diseñara su propio Aladdin. dirá los juegos de El Libro de la Selva y, se los niveles y material de archivo.

16 HC
Hasta ahora, Triangle
Strategy tenía un "Project" Cartas desde
Yamanose
en su denominación, Por Rafael Aznar
pero, como pasó con @Rafaikkonen
Octopath Traveler en su
día, se ha suprimido y se
ha dejado el "apellido".

BULLY, JUDGMENT Y EL
SILENCIO DE LOS CORDEROS

H
aciendo memoria este mes ment cuenta una historia relaciona-
con motivo del trigésimo ani- da con el acoso escolar y la injusti-
versario de Hobby Consolas, cia. A diferencia de los Yakuza y sus
he recordado uno de los mayores hi- tramas mafiosas, aquí buena parte
tos de la longeva trayectoria de la re- del argumento se desarrolla en un
vista: el "no análisis" de Bully, en una instituto de secundaria en el que el
época en que el acoso escolar era un detective Takayuki Yagami se infiltra
tema tremendamente sensible. Esta para desenmarañar un rocambolesco
cuestión apenas se ha abarcado en caso del que son partícipes alumnos,
los videojuegos, pero, casualmente, padres y profesores. Además, hay nu-
hace unas semanas, se puso a la ven- merosas misiones secundarias en
ta un juego que pivota en torno a él las que se tratan las motivaciones y
de forma magistral: Lost Judgment. las actitudes de los adolescentes.
De Canis Canem Edit, alias Bully La aventura, cuya historia ofrece un
("abusón" en inglés), se habló mucho amplio abanico de blancos, negros y

Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
en 2006, algo que, realmente, no grises, tiene un alto componente pe-
era novedad para Rockstar, que dagógico y, si bien es Pegi +18, no
ya había levantado ampo- estaría de más que se promul-
llas con la criminalidad gara en escuelas e institu-
de los GTA de PS2 tos. Porque lo que trata
(que, casualmente, es dolorosamente
están a punto real, y quien más
de regresar). y quien menos
A mí su fór- lo sufrió o lo
mula no me di- vio en su infan-
jo gran cosa, pero, cia. Y a eso añade in-
más allá de que a al- teresantes reflexiones
guien pudiera parecerle sobre el peligro de hacer la
de mal gusto, no dejaba de vista gorda o recurrir al ojo por
ser una obra de ficción para ojo. Pero de todo esto no se harán
mayores de dieciséis años y con el eco los medios sensacionalistas...
tono paródico (y en ningún caso apo- Por desgracia, esa gran historia se-
logético) tan típico de la compañía. rá la última que deje Toshihiro Nago-
Justo quince años después, ha lle- shi en Sega, pues la mayor leyenda
gado otro juego que también versa que quedaba en la compañía se mar-
sobre el acoso escolar, pero casi nadie cha, previsiblemente para liderar un
le ha hecho ni caso. Ni el público ni nuevo estudio bajo el paraguas de la
EL LIBRO DE LA SELVA esos medios generalistas que siguen pujante empresa china NetEase. Oja-
empeñados en culpar a los videojue- lá me equivoque y, en el futuro, nos
La adaptación de esta mítica película no estaba incluida en el
recopilatorio de 2019, así que será una delicia redescubrirla. gos de ciertos comportamientos vio- siga sorprendiendo con nuevas obras
lentos y en negarles su condición de visionarias, pero no las tengo todas
cultura. Pero tranquilos: ya hablo yo conmigo. Por si acaso cae en la in-
de esta nueva genialidad de Sega. trascendencia, le doy las gracias por
No puedo ser muy específico para legarnos Yakuza, Daytona USA, Su-
no destripar nada, pero Lost Judg- per Monkey Ball, F-Zero GX...

Quince años después de Bully, Lost Judgment


también versa sobre el acoso escolar, pero casi
EL REY LEÓN
nadie le ha hecho ni caso a esta genialidad
Este juego tenía dos tramos diferenciados: uno muy platafor-
mero con el Simba cachorro y otro con más combates de adulto.

17 HC
ACTUALÍZATE

10 Las pantallas
que veis abajo
son de los juegos
originales de 128
bits, pero estamos
deseando ver
cómo lucen sus
puestas al día.

GTA: VICE CITY GTA III GTA: SAN ANDREAS

ANUNCIO PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - XBOX ONE - PC

La trilogía más influyente vuelve


a dar el golpe dos décadas después
H
Rockstar ha ace justo veinte años, el 22 Vice City y GTA: San Andreas aca- nido múltiples conversiones (re-
anunciado GTA: de octubre de 2001, se produ- barían de perfilar la fórmula. cientemente retiradas de la venta
jo uno de los mayores hitos Pues bien, Rockstar acaba de digital, por cierto), harán aparición
The Trilogy - de la historia del videojuego. La saga anunciar que, este otoño, lanza- en una consola de Nintendo.
The Definitive Grand Theft Auto ya existía desde rá GTA: The Trilogy - The Defini- En el momento de entregar este
Edition, un pack antes, pero Rockstar aprovechó la tive Edition, una triple puesta al número de la revista a imprenta,
potencia de PS2 para dar el salto a las día para conmemorar el vigésimo Rockstar aún no había fijado la fe-
que moder- tres dimensiones y GTA III se convir- aniversario de aquel punto de in- cha exacta ni había mostrado imá-
nizará GTA III, tió en un fenómeno tan inesperado flexión. El proyecto era un rumor a genes de esta triple revisión, pero
Vice City y San como polémico. Sus altas dosis de voces, y el hecho de que la compa- sí había prometido mejoras en to-
violencia criminal hicieron que mu- ñía hubiera retrasado a marzo de dos los aspectos, incluidos los grá-
Andreas, las chos pusieran el grito en el cielo, pe- 2022 el lanzamiento de la remas- ficos y la jugabilidad. No obstante,
tres aventuras ro lo cierto es que el juego demostró terización de GTA V para la nueva se conservarán el look y el com-
que definieron cuán adulta podía ser esta industria generación ya invitaba a pensar portamiento de los originales, por
y definió por dónde irían los tiros a que podía ser, en parte, para no lo que, a priori, debería ser un híbri-
cómo debían
partir de entonces. Porque nunca ha- eclipsar a este nostálgico terce- do entre remasterización y remake
ser los mundos bía habido un juego con un escenario to, que estará disponible para PS5, (llegará también a móviles en 2022,
abiertos tan grande como el de Liberty City, Xbox Series X-S, PS4, Xbox One, así que no esperéis el motor de
por el que poder moverse con tanta PC... y, ojo, Switch. Por primera vez, GTA V). Claude, Tommy Vercetti y
libertad. Luego, en 2002 y 2004, GTA: estos icónicos juegos, que han te- CJ volverán a dar el golpe.

18 HC
de unidades
endidas
Code
odo
el mundo
Capcom anuncia Sunbreak, una
expansión de Monster Hunter Rise
Tras lo bien que funcionó la expansión Iceborne de
Monster Hunter World, Capcom repetirá la jugada
con la entrega más reciente de su monstruosa saga, Los principales patriarcas de
lanzada hace unos meses en Switch. Esta gigantesca Yakuza abandonan el clan Sega
ampliación, que añadirá nuevos monstruos, ecosiste- Ya es oficial la marcha de Sega de Toshihiro
mas y rangos de misión, estará disponible en verano. Nagoshi y Daisuke Sato, presumiblemente
para liderar un nuevo estudio de NetEase. Al
frente de Ryu Ga Gotoku Studio, que ya está
trabajando en una secuela de Yakuza: Like
a Dragon, se queda Masayoshi Yokoyama,
mano derecha de Nagoshi hasta ahora.

Square Enix prepara un juego


de velocidad con chocobos
Los chocobos, las queridas y veloces
aves zancudas de la saga Final Fantasy,
van a ser grandes protagonistas de un
nuevo spin-off que llegará en exclusiva
a Switch en 2022. Chocobo GP será una Crunchyroll muestra
suerte de Mario Kart, con circuitos inspi-
Shenmue the Animation
rados en diversos escenarios de la serie,
"pilotos" como los Gilgamesh o las magi- Crunchyroll y Adult Swim Production
citas, que permitirán usar recursos como han presentado el primer tráiler de la
piro, electro y aero contra los rivales. serie de anime de Shenmue, prevista
para 2022. Además de anticipar que,
como poco, cubrirá hechos de los dos
primeros juegos, el vídeo permite ver
la fiel adaptación que se ha hecho no
solo de Ryo Hazuki, Lan Di y Shenhua,
Miyamoto vuelve a escena sino también de Guizhang, Terry, Chai...
para hablar de cine
Shigeru Miyamoto llevaba mucho
tiempo sin dejarse ver en público,
pero se dejó caer por el último
Nintendo Direct para anunciar que
Chris Pratt (Star-Lord en Guardia-
nes de la Galaxia) será el actor que
ponga voz a Mario en la versión
original de la película de animación de
Illumination que se estrenará en 2022.

millones de Eiyuden Chronicle: Rising, el anticipo


copias de del sucesor de Suikoden, se deja ver
Resident Evil Para calmar la espera hasta el lanzamiento de Eiyuden
VII: Biohazard Chronicle: Hundred Heroes, el sucesor espiritual de
Suikoden, la próxima primavera podremos disfrutar, en
se han vendido todas las plataformas actuales, de este prólogo, que
ya en todo el editará 505 Games y que tendrá un desarrollo 2D, con
planeta combates en tiempo real, plataformeo y construcción.
NINTENDO SONY KOCH MEDIA BANDAI NAMCO UBISOFT MERIDIEM

LAS COMPAÑÍAS DE
VIDEOJUEGOS
NOS FELICITAN Sin ellas, sin los juegos y consolas que nos han brindado
durante estos 30 años, este viaje no habría sido posible. Ahora
las principales compañías se apuntan a nuestra celebración.
21 HC
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN

Nintendo: "Hobby ha sabido reinventarse,


adaptándose a los tiempos que corren"
legasteis a los kioscos antes de 30 años han dado para mucho. Viendo esa capacidad de adap-

L que se fundase Nintendo Espa-


ña, y ya desde los tiempos de
ERBE, esta relación fue espe-
cial. Una relación larga que ha pa-
sado por más de una decena de
Muchas alegrías, muchas penas,
muchas reinvenciones, muchas
sorpresas, mucho trabajo detrás de
cada página, mucha calidad huma-
na que viene y va... Muchos cam-
tación y el valor incalculable del
equipo humano de Hobby Conso-
las, brindo por estos 30 años de re-
vista, y por hacer posible que los
siguientes 30 puedan seguir dán-
consolas, cientos de juegos y mi- bios. El progreso es imposible sin dose de la mano del equipo de Nin-
les de páginas dedicadas a ellos. el cambio, y este proyecto ha de- tendo. Nos espera un ilusionante
Como incondicional del papel, no mostrado que los cambios no son futuro. ¡Felicidades!
puedo sino celebrar estos 30 años de un problema para su longevidad.
revista. En un entorno que se torna
cada vez más hostil, Hobby Conso-
Antonio López
Director General
las, "la Hobby", ha sabido reinven-
tarse, siempre adaptándose a los
EL PROGRESO ES IMPOSIBLE SIN EL CAMBIO, Y
Nintendo Ibérica tiempos que corren, sorprendiendo
con hitos como un análisis sin nota
HOBBY HA DEMOSTRADO QUE LOS CAMBIOS NO
o aquellos VHS que marcaron a toda
una generación de lectores.
SON UN PROBLEMA PARA SU LONGEVIDAD

Grandes éxitos: Un referente para la historia de los videojuegos

22 HC
Sony: "Jugar no tiene límites,
y nuestra historia común tampoco"
esde PlayStation, hemos esta- dos que han acompañado a nues- día. A ellos, a nuestro público, he-

D do siempre muy unidos a Ho-


bby Consolas gracias a una
aspiración común: democrati-
zar, normalizar y extender la cultu-
ra de los videojuegos en este país.
tros lanzamientos, consolas, títulos
y productos. PlayStation y Hobby
Consolas han llenado de recuer-
dos páginas que han unido a varias
generaciones de lectores, mejor di-
mos llegado a través de vuestros
artículos y, por eso, os debemos y
os agradecemos el cariño mostra-
do durante todos estos años.
Gracias, Hobby Consolas, por to-
El videojuego ha trascendido como cho, jugadores, que son tan impor- dos estos buenos momentos y es-
medio y formato, y si ha llegado a tantes para nosotros como lo son peramos seguir haciendo camino
ser culturalmente relevante es, en nuestras consolas y productos, ya con vosotros, ya que jugar no tiene
buena parte, gracias a los medios que sin nuestra comunidad no se- límites y nuestra historia común
de comunicación y especialmente ríamos la marca que somos hoy en tampoco.
a estos 30 años de dedicación a la
Jorge Huguet industria que Hobby Consolas lleva
Director General
Sony Interactive
a sus espaldas.
Con este objetivo compartido,
HEMOS RECORRIDO GRAN PARTE DE ESOS
Entertainment nuestra historia ha estado muy
ligada a la suya y hemos recorri-
30 AÑOS DE HISTORIA CON MOMENTOS
do gran parte de esos 30 años con
momentos memorables y diverti-
MEMORABLES Y DIVERTIDOS

Grandes éxitos: Apuesta ganadora por consolas y títulos exclusivos

24 HC
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN

El equipo de Koch Media en pleno ha


querido sumarse a nuestra celebración
con esta imagen. ¡Se ve que están en
forma para seguir lanzando éxitos!

Koch Media: "Pasión por el videojuego"


gradecimiento; desde Koch ción nos puede contar mil historias, entrevistas, etc. Todo lo necesario

A Media todo son palabras de


agradecimiento para una re-
vista, una editorial y, sobre to-
do, un increíble equipo de personas
con el talento para durante todos es-
anécdotas, vivencias… que no han
sido reflejadas en las páginas de la
revista. Lo que sí que está claro es
que compartimos con ellos una in-
finita pasión por el videojuego: un
para tener a los lectores de la revis-
ta informados de nuestros lanza-
mientos.
Koch Media también ha evolucio-
nado y crecido, pero, como la revista,
tos años hacernos vivir el videojue- equipo de marketing coordinando seguiremos insistiendo para ofrecer
go como solo ellos podrían hacerlo. los lanzamientos con el de su depar- muchos lanzamientos, y que el equi-
Son muchas páginas de conteni- tamento de publicidad, con nuestro po de Hobby Consolas siga contando
Óscar del Moral
do que han reflejado no solo la reali- departamento de comunicación or- historias sobre ellos.
CEO
Koch Media Iberia dad del mundo del entretenimiento ganizando viajes, presentaciones, ¡Por otros 30 años más!
interactivo, sino también la de la vi- gestión de las previews, los análisis, ¡Muchísimas felicidades!
da misma y su evolución. Todo em-
pezó con cartuchos, tarjetas de me-
moria y discos; ahora, ya casi todo es
digital. ¡Como la revista!
SON MUCHAS PÁGINAS DE CONTENIDO
Hobby Consolas es parte de la his-
toria del videojuego en nuestro país.
QUE REFLEJAN LA REALIDAD DEL MUNDO DEL
Seguro que cada una de las perso-
nas que forman parte de la redac-
ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO

Grandes éxitos: Las sagas de más renombre están en sus manos

26 HC
sonicthehedgehog.com/colours
© 2021 SEGA. All Rights Reserved. SEGA, the SEGA logo and SONIC COLOURS: ULTIMATE are either registered trademarks or trademarks of SEGA CORPORATION or its affiliates. SEGA is registered in the
U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. “2”, “PlayStation” and “Ø” are
registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Microsoft, the Xbox Sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X|S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X|S
are trademarks of the Microsoft group of companies.
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN

Bandai Namco: "30 años de la mano


compartiendo nuestra pasión"
ara la mayoría de los lectores ciendo parte a la revista de nuestros por supuesto, muchos Dragon Ball.

P de Hobby Consolas y jugadores


de nuestros juegos, 30 años su-
ponen casi toda su vida desde
que tienen uso de razón. Una vida
que hemos disfrutado juntos vien-
anuncios y lanzamientos, que han
protagonizado, en muchos casos,
esas portadas que cada mes bus-
caban en los kioscos los seguidores
de la que es, posiblemente, la revista
Han sido 30 años de la mano com-
partiendo nuestra pasión, siempre
apostando desde ambas partes por
ofrecer la mayor calidad posible pa-
ra todo el público que nos sigue.
do cómo surgían nuevas consolas más exitosa y reconocible del sector ¡Feliz 30º aniversario a todo el
con grandes, nuevas y emocionan- en nuestro país. Portadas que han equipo de Hobby Consolas de par-
tes tecnologías y cómo esperába- incluido juegos como Tekken, The te de la familia de BANDAI NAMCO
mos expectantes el lanzamiento de Witcher, SoulCalibur, Ridge Racer y, Entertainment!
Alberto grandes juegos que han pasado a
González Lorca formar parte de nuestros recuerdos.
Director General
BANDAI NAMCO
En BANDAI NAMCO Entertain-
ment, hemos visto a Hobby Conso-
HOBBY CONSOLAS ES, POSIBLEMENTE,
Entertainment Ibérica las crecer igual que ellos a nosotros.
Hemos vivido juntos eventos como
LA REVISTA MÁS EXITOSA Y RECONOCIBLE
numerosos E3, Gamescom, Madrid
Games Week y muchos otros, ha-
DEL SECTOR EN NUESTRO PAÍS

Grandes éxitos: Un catálogo lleno de clásicos

28 HC
TODA UNA VIDA JUGANDO, CON VOSOTROS

¡POR OTROS 30 AÑOS DE AVENTURAS JUNTOS!

PAC-MAN™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.


LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN

Ubisoft: "30 años a nuestro lado;


30 años acercándonos a los jugadores"
n este 30º aniversario de Hobby to del sector, pero sus páginas rebo- sionalidad y pasión de su equipo de

E Consolas, Ubisoft cumple 35 años


desarrollando videojuegos. Solo
cinco años nos separan del na-
cimiento de este medio histórico y
de tendencia. Es decir, el equipo de
san también cariño y respeto por el
trabajo que realizan los desarrolla-
dores. Todo esto con el añadido del
sello personal que cada uno de sus
redactores deja en sus textos, —hoy
redacción, así como al esfuerzo que
desde su dirección han puesto siem-
pre en innovar, la aparición de otras
cabeceras no les ha hecho sombra y
siguen estando en el top de medios
la revista ha sido testigo de nuestros también en sus vídeos— hace de Ho- especializados en videojuegos.
lanzamientos prácticamente desde bby Consolas un medio clave para di- Aquí tenéis motivos de sobra pa-
nuestros inicios, así como nosotros ferentes generaciones de jugadores. ra elegir esta magnífica vía para co-
de su evolución como medio de co- En los inicios que vivimos, la pren- nocer más sobre nuestros próximos
municación. ¡Y eso une mucho! sa era la única vía que teníamos pa- lanzamientos, Far Cry 6 y Riders Re-
Repasar estos años juntos supo- ra llegar a nuestros jugadores, y este public. Y desde Ubisoft brindamos
ne viajar en el tiempo por la histo- medio era, sin duda alguna, el mejor por que esta colaboración continúe
Roberto Rollón ria de los videojuegos hasta el lanza- para difundir nuestros mensajes y y volváis una y mil veces a sus pági-
Director de Marketing miento de Prince of Persia, Rayman, dar a conocer nuestras novedades. nas para leer sobre nuestras futuras
Ubisoft Spain Splinter Cell o Assassin’s Creed, en- 30 años después, gracias a la profe- novedades.
tre otros. Acompañarlos al E3 o a la
Gamescom para conocer de primera
mano lo que los estudios de Ubisoft
tenían en el horno ha sido siempre
LAS PÁGINAS REBOSAN CARIÑO Y RESPETO
un placer y un privilegio. Sus análisis
se apoyan en un gran conocimien-
POR EL TRABAJO DE LOS DESARROLLADORES

Grandes éxitos: Siempre listos para llevarnos de aventuras

30 HC
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN

Meridiem Games: "Habéis conseguido


ser imprescindibles para los jugadores"
a han pasado 30 años des- los que le quedan! Solo puedo decir hace sentir muy orgulloso de cómo,

Y de que tuve la primera Hobby


Consolas en mis manos. Pen-
sarlo me produce un gran re-
cuerdo y me devuelve totalmente a
mi infancia, una época muy bonita
que enhorabuena por estos 30 años
y daros las gracias por cómo habéis
conseguido ser imprescindibles pa-
ra los jugadores y todos los que ama-
mos este arte.
con trabajo y esfuerzo, hemos con-
seguido hacernos un hueco en esta
industria, y eso ha sido en gran par-
te gracias a vuestro apoyo.
Que 30 años después consigáis
en el mundo de los videojuegos. A nivel personal, ver cómo hemos que esperemos la revista con la mis-
Allí estaba yo, con una de mis pri- ido de la mano durante estos ocho ma ilusión que entonces es todo un
meras revistas siguiendo cada re- años desde que nació Meridiem Ga- “logro desbloqueado”.
portaje, cada juego nuevo para poder mes y seguir viendo nuestros lan- Gracias y por muchos aniversarios
comprarlo y pasármelo mil veces, zamientos en vuestra revista me más. Un fuerte abrazo.
seguir su guía cuando me quedaba
Sergio Palacián atascado o ver los combos de un jue-
CEO
Meridiem Games
go de peleas. Era increíble…
Creo recordar que Bart Simpson
QUE 30 AÑOS DESPUÉS CONSIGÁIS QUE
era la portada del primer número,
un personaje longevo que, a día de
ESPEREMOS LA REVISTA CON LA MISMA ILUSIÓN
hoy, sigue el mismo ejemplo que vo-
sotros, cumpliendo muchos años ¡y
ES TODO UN LOGRO DESBLOQUEADO

Grandes éxitos: Apostando por las ediciones físicas

32 HC
MERIDIEM
MERIDIEM
G A M E S
EL SENSOR
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón

LA OTRA CARA
DE LA ACTUALIDAD
1
EL GOBIERNO ESTUDIA
UN BONO CULTURAL DE
CARÁCTER "RETRO-ACTIVO"
El bono cultural de 400 euros para jóvenes de dieciocho años anun-
ciado recientemente por el gobierno ha originado todo tipo de opi-
niones, algunas de ellas bastante críticas, al ser considerado dis-
criminatorio por los más maduritos del lugar. Por este motivo, el
Ministerio de Cultura está sopesando crear un nuevo bono dirigido
a todos aquellos que crecieron entre píxeles, pósters de los Back
Street Boys y discusiones con su Furby. Aunque aún está en una
fase preliminar de estudio, esta ayuda estaría destinada a "viejóve-
nes" nacidos entre 1975 y 1985, y su objetivo sería mantener viva la
memoria histórica de la cultura popular de los 80 y los 90. Así, los
400 euros que recibiría cada ciudadano solo podrían ser invertidos
en productos culturales creados en aquella época, entre los que se
encontrarían videojuegos de SNES o Mega Drive, libros de "Elige tu
propia aventura", números antiguos de revistas clásicas (como la
nuestra) o discos de artistas como Zapato Veloz o King África.

ME PARECE MUY INJUSTO, PORQUE YO SOY DEL 74


CLARO, Y EL BONO LO DAN EN PESETAS, ¿NO?

2 3 4

LOLOCOP, EN EL ANIME DE eFOOTBALL 2022 ES DE SE CONFIRMA EL REMAKE


TOMB RAIDER DE NETFLIX TERROR PSICOLÓGICO DE METAL GEAR SOLID 3
El anime de Tomb Raider que está preparando Si os gustan los survival horror, estáis de enhora- ¡Vamos con una exclusiva! Tenemos el honor de
Netflix tendrá un cameo de lo más especial. Ni buena, ya que, si queréis pasar un poco de miedo, confirmaros que el remake de MGS 3 es toda una
más ni menos que Lolocop, el avatar tras el cual solo tenéis que descargar eFootball 2022. Y no lo realidad. Y, como muestra, os dejamos la imagen
se escondía nuestro actual CEO, Manuel del Cam- decimos nosotros, sino los miles de usuarios de de arriba, filtrada directamente del set de captura
po, en los albores de Hobby Consolas. Sin duda, Steam que han calificado como "juego de terror de movimiento de Konami y en la que podemos
se trata de todo un premio por sus miles de fotos psicológico" al polémico simulador futbolístico. ver al actor que interpreta a Big Boss en la etapa
con todas las actrices que dieron vida a Lara. No es Silent Hill, pero oye, menos da una piedra. más "cascada" de su vida durante el juego.
JO, POSA HASTA CON LA LARA DE DIBUJOS TENGO PESADILLAS CON LA CARA DE CR7 MUY BIEN ELEGIDO. ¡EL ACTOR ES CLAVADO!
¿PERO NO IBA A SALIR LA TENIENTE RIPLEY? VOSOTROS SÍ QUE DAIS MIEDO, CONSOLEGAS A VER, "CASCAO" ESTÁ, PERO ES BRUNO SOL...

34 HC
TU OPINIÓN CUENTA SUBEN
Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección. Contamos con vuestra
BAJAN
participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí!

www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen Por David Alonso @Davealonsoh


BLUEPOINT GAMES ha
sido adquirida por Sony, tras ELDEN RING ha sufrido
haber trabajado previamente un pequeño retraso y, en
con la editora en los re- lugar de lanzarse el 21 de
makes de Shadow of the Co- enero, lo hará finalmente el
5 lossus y Demon's Souls, así 25 de febrero, ya que From-
como en la remasterización Software necesita tiempo
de la trilogía de Uncharted. para rematarlo. Lo bueno es
Su próximo proyecto no será que, del 12 al 15 de noviem-
ya una puesta al día, sino un bre, algunos afortunados
juego totalmente original. podrán disfrutar de una beta
para probar los servidores.

KENA: BRIDGE OF SPI-


RECIBE SU GAME BOY DE PREMIO RITS, ya a la venta en digi-
tal, contará con una edición
EA Y LA FIFA andan a
la gresca a cuenta de la
CON 30 AÑOS DE RETRASO física para PS4 y PS5, de
la mano de Tesura Games,
renovación de la licencia de
Nuestro fiel lector Andrés Trozado nos ha enviado una insólita historia de ésas que la saga homónima. Según
que ya ha traído a España The New York Times, la
tanto nos gustan. Según relata, el buen mozo ganó hace 30 años una de las 1.000 versiones físicas como las editora pagaba hasta ahora
Game Boy que sorteamos en los primeros números de Hobby Consolas. Sin em- de Streets of Rage 4 y Alex 150 millones de dólares
bargo, el pobre no llegó a recibir su premio debido a que la mensajería encargada Kidd in Miracle World DX. Se anuales, pero la federación
de la entrega insistía una y otra vez en que nunca estaba en su domicilio durante el lanzará el 19 de noviembre y quiere duplicar la cifra. Por
reparto. Por suerte, y a sus no del todo bien llevados 46 años, Andrés recibió el pa- costará 50 euros. si acaso, EA ha registrado ya
sado 15 de octubre la llamada de telefonillo que tanto tiempo llevaba esperando y la marca de EA Sports FC.
que unió, por fin, a la GB con su legítimo propietario ¡Que la disfrutes mucho!
¡QUÉ SUERTUDO! YO SIGO ESPERANDO MI SPECTRUM 48K DE MICROHOBBY
VEO MUCHO RETRASO, Y NO EN EL ENVÍO DE LA GAME BOY PRECISAMENTE...

MICROIDS ha anunciado
Joe & Mac: Caveman eFOOTBALL 2022 ha
Ninja, un remake del juego resultado ser el desastre
de plataformas que Data que cabía esperar. Konami
East lanzó en los salones ha publicado un juego que,
recreativos en 1991. Llegará independientemente de que
a consolas y PC en 2022, y sea gratuito, está a medio
su desarrollo está corriendo cocer, con infinidad de bugs
a cargo de Mr. Nutz Studio, y una cantidad irrisoria de
responsable de Asterix & contenidos. Veremos si las
Obelix: Slap Them All! sucesivas actualizaciones
logran sacarlo del fango.

PANTOJA'S 2: LA VENGANZA DE
PAQUIRRÍN LLEGARÁ EN 2022
Ya os hablamos de él en la sección "Qué Locura" del primer número de Hobby Con-
solas, aunque, por desgracia, este controvertido título fue tristemente cancelado
debido al inesperado encarcelamiento de su creador principal. ¡Hasta ahora! Por-
que el estudio español Folkloric ha anunciado que publicará, en 2022 y totalme- LA SAGA KINGDOM
mente modernizado, Pantoja's 2: La venganza de Paquirrín. Inicialmente pensado HEARTS llegará en el fu- KOICHI SUGIYAMA,
para Master System, este juego estará protagonizado por algunos de los perso- turo a Switch con versiones el célebre compositor de
najes más famosos de la farándula patria y combinará fases de bailoteo pertinaz, basadas en la nube. En la saga Dragon Quest, ha
elementos estratégicos y batallas de insultos, al más puro estilo Monkey Island. concreto, parece que se lan- fallecido a los 90 años. Y
zarán por separado KH HD este mes también se nos
GRAN NOTICIA: ¿PERO POR QUÉ NO SACAN ANTES LA PRIMERA ENTREGA? I.5 + II.5, KH HD II.8: Final ha ido Mick McGinty, quien
VAMOS, QUE LLEVÁIS 30 AÑOS INVENTÁNDOOS CHORRADAS CADA MES... Chapter Prologue y KH III. ilustrara portadas de juegos
A falta de potencia, buenas míticos de los 90 como
son estas soluciones para Street Fighter 2 y Streets of
SOLUCIONES del nº 363
la consola híbrida. Rage 2. Desde aquí, la-
1şFalso 2şVerdadero 3şVerdadero 4şFalso 5şFalso 6şVerdadero
mentamos su pérdida.

35 HC
EL SENSOR

LA NO LA
MO MO

3WG0[/GIC&TKXGNNGIWGPCNECVȍNQIQFG0KPVGPFQ5YKVEJ1P La que se ha liado con la serie El juego del calamar, que se está
line. Poco a poco, la híbrida de Nintendo se está convirtiendo en la notando hasta en algunos juegos. Los únicos calamares que mo
consola definitiva para disfrutar del mejor retro. Miguel A. Romero lan son los de Splatoon y los hechos a la romana. Punto. Álvaro Díaz
Y tanto, amigo. Además, a nosotros todo lo que sea disfrutar de los ¡Pero tío! ¿Cómo puedes poner a Splatoon y los calamares a la ro-
juegos retro nos parece un puntazo. Vamos, como si sacan un mi- mana en la misma frase? Ahora, ya nunca podremos comernos un
croondas con todo el catálogo de Master System integrado. bocata en la Plaza Mayor de Madrid sin sentirnos culpables...

El trabajo de Mercury Steam con La portátil Steam Deck. Tengo El peñazo de los rumores. ¿Qué Que FIFA vaya a perder la licencia
Metroid Dread. Es todo un orgullo unas ganas de jugar a Cyberpunk será lo próximo? ¿Que Sony se fu- oficial. ¿Veremos a Yeimar, Massi
tener un estudio patrio que hace las 2077 en el baño que no son ni me- sione con Microsoft y Nintendo pa- o a Sergio Ramas en las próximas
cosas así de bien. Ignacio B. dio normales, oiga. .WKU1 ra hacer la XSwitch 6? Joaquín G. entregas? Abel Fernández
Son unos máquinas. Ojalá nos si- Un plan sin fisuras, desde luego. ¿En serio? A ver, suena descabella- Pues mucho ojito con Sergio Ra-
gan sorprendiendo con grandes Eso sí, cuidado con que se te duer- do, pero, hasta que lo desmientan, mas, porque, tras su gran carrera
juegazos muchos años más. man las piernas y te toque salir del estaremos atentos a las noveda- en el Madrid White, aún puede triun-
baño caminando a lo pingüino. des. ¡Gracias por el chivatazo! far en el París Sin Germán, eh.
Los mails que mandáis desde la
web con algunos artículos destaca- eFootball 2022. Le están dando Que Rockstar venda veinte veces Que Toshihiro Nagoshi, creador
dos. ¡Casi siempre dais en el clavo más palos que a un delantero, pero lo mismo, ahora con GTA: The Tri- de Yakuza, haya abandonado Sega.
con lo que me mola! Tomás Vega la verdad es que a mí me está gus- logy. Y lo peor de todo es que yo, Ojalá no se traduzca en una menor
Pues se agradece, oye, que no veas tando mucho. José H. como fan, lo pillaré. 'PTKSWG1 calidad en la saga. LzCucus
lo que nos ha costado aprender a Justo los que nos pasó a nosotros Vamos, que lo vas a comprar, pero Una pena su marcha, sí. Pero toca
cambiar las cartas postales por los con Thomas Gravesen en el Real con desprecio. Di que sí, ahí ajusti- confiar en Sega, que seguro que te-
mails. ¡Cómo avanza el mundo! Madrid. ¡Menudo crack era el tío! ciando a Rockstar a lo loco. nemos Yakuza para largo tiempo.

Que Call of Duty Vanguard incluya un mapa que se llama Hotel Ro 3WGPQUJC[CFGLCFQ5KT%NKXG5KPENCKTETGCFQTFGN<:5RGEVTWO
yal. Ya era hora de que alguien homenajeara a la gran Lina Morgan Sin su contribución a la industria, los videojuegos no serían lo que
en su obra magna: Hostal Royal Manzanares. Rafa M. son hoy en día. ¡Hasta siempre, maestro! Miguel A. Romero
Partiendo de la base de que no podemos ser más fans de la obra de Nos encanta tu homenaje a esta leyenda, uno de los grandes artífi-
la gran Lina Morgan, nos da que o te has liado un poco o eres un trol ces de que tantos descubriéramos los videojuegos en la infancia y
de campeonato. Y mucho lío no te has hecho, ¿verdad? aprendiéramos a amarlos para siempre. ¡Descansa en paz, genio!

VUESTROS FAVORITOS

1 Kena: 2 Tales of Arise 3 Lost Judgment 4 Assassin's Creed 5 Mass Effect:


Bridge of Spirits 25ŠŠ:DQZ5GTKGU:5ŠŠ 25ŠŠ:DQZ5GTKGU:5ŠŠ Valhalla Legendary Edition
25ŠŠ25ŠŠ2% 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ2% 25ŠŠ:DQZ1PG 25ŠŠ5GTKGUŠŠ25ŠŠ1PGŠŠ2%ŠŠ5VCFKC 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ2%

36 HC
LOS MÁS VENDIDOS Del 1 al 30 de septiembre. Datos cedidos por GfK.
LOS MÁS
ESPERADOS
PLATAFORMAS
En España 1 FIFA 22
1

PS4 2 Grand Theft Auto V


FIFA obra tales milagros comerciales que copó el podio de 3 NBA 2K22
4 F1 2021 Xbox Series X/SŠŠXbox OneŠŠPC
septiembre... pese a que, oficialmente, salía el 1 de octubre.
5 Assassin's Creed Valhalla
6 Minecraft Forza Horizon 5
JUEGOS 7 God of War Los impresionantes paisa-
8 Call of Duty: Black Ops IIII jes de México presidirán
FIFA 22 9 Tales of Arise un juego de velocidad que

1 PS4
10 Gran Turismo Sport

1 FIFA 22
promete convertirse en el
nuevo referente del género.
FECHA 9 de noviembre
FIFA 22 Xbox 2 Cyberpunk 2077

2 PS5
One 3 FIFA 20
4 Assassin's Creed Valhalla
5 Marvel's Avengers
2

6 Tales of Arise
FIFA 22:
3 Legacy Edition
Switch
7 Grand Theft Auto V
8 Sonic Colours Ultimate
9 Red Dead Redemption II Horizon:
PS5ŠŠPS4

10 FIFA 19 Forbidden West


Minecraft
4 Switch
Switch
1 FIFA 22: Legacy Edition
2 Minecraft
Aloy viajará a una tierra
prohibida para seguir inda-
gando en los misterios del
3 Animal Crossing: New Horizons pasado y de las máquinas.
Animal Crossing: 4 Mario Kart 8 Deluxe

5 New Horizons
Switch
5 Super Mario 3D World + Bowser's F.
6 WarioWare: Get it Together!
7 Super Mario Party
FECHA 18 de febrero

3
8 Super Mario Odyssey
Mario Kart 8 Deluxe
6 Switch
9 Legend of Zelda: Breath of the Wild
10 Ring Fit Adventure
PS5ŠŠPS4
1 FIFA 22 God of War:
Grand Theft Auto V Tales of Arise
7 PS4
PS5 2
3
4
Ratchet & Clank: Una dimensión...
NBA 2K22
Ragnarök
Los dioses del Valhalla,
5 Deathloop como Thor y Odín, esperan
a Kratos y Atreus con el

La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
Super Mario 3D World
8 + Bowser's Fury
Switch
Xbox
Series
1 FIFA 22
2
3
FIFA 22: Ultimate Edition (descarga)
FIFA 22 (descarga)
hacha debidamente afilada.
FECHA 2022

X-S 4 Lost Judgment


4
WarioWare:
9 Get it Together!
Switch
5 The Medium

1 FIFA 22 (descarga)
PC 2 Los Sims 4 Xbox Series X/SŠŠXbox OneŠŠPC
NBA 2K22
10 PS4
3
4
5
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops IIII
Halo Infinite
Este año, celebraremos el
día de la Inmaculada Con-
cepción con el renacimiento
del Jefe Maestro, engendra-
do hace veinte años.
En otros países FECHA 8 de diciembre

5
JAPÓN REINO UNIDO EE.UU.
Del 20 al 26 de septiembre. Datos cedidos por Famitsu Del 19 al 25 de septiembre. Datos cedidos por GfK Del 1 al 31 de agosto. Datos cedidos por NPD

Con 111.852 unidades para PS4 y La rebaja del precio del modelo El fútbol americano es un valor
33.151 para PS5, Lost Judgment fue estándar de Switch trajo consigo un seguro en Estados Unidos, y de ahí PS5ŠŠPS4
profeta en su tierra en su estreno. repunte de muchos de sus juegos. que Madden liderara en su debut.
Gran Turismo 7
1 Lost Judgment PS4 1 Mario Kart 8 Deluxe Switch 1 Madden NFL 22 251PG2% El simulador de conducción
2 Dragon Ball Z: Kakarot Switch 2 Minecraft Switch 2 Ghost of Tsushima 2525 real se reincorporará a la
3 Lost Judgment PS5 3 Animal Crossing: New Horizons Switch 3 %Q&$NCEM1RU%QNF9CT251PG2% calzada con una entrega
que recuperará la potencia
4 WarioWare: Get it Together! Switch 4 Lost Judgment 251PG255GTKGU 4 Humankind PC que la convirtió en leyenda.
5 Tales of Arise PS4 5 Deathloop PS5 5 5RKFGT/CP/KNGU/QTCNGU2525 FECHA 4 de marzo

6 Fallout 4 7 Cyberpunk 2077 8 Doom Eternal 9 Deathloop 10 Ender Lilies:


25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ2% 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ2%ŠŠ5VCFKC 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ5YKVEJŠŠ2% 25ŠŠ2% Quietus of the Knights
25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ5YKVEJŠŠ2%

La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

37 HC
BIENVE
A NUESTRO

ANIVERSARIO,
s o leg as
con ş
Por la redacción
@hobby_consolas

38 HC
REPASAMOS
LA HISTORIA
DE TODO UN
REFERENTE DE
LA INDUSTRIA
EN ESPAÑA

A
llá por 1981, un periodista muy em-
prendedor fundó una editorial, con la
idea de lanzar publicaciones que ocu-
paran nichos de mercado muy concre-
tos. La editorial se llamaría Hobby Press y su fun-
dador, José Ignacio Gómez-Centurión, empezó su
andadura con una revista de modelismo. Después
de RC Model, llegarían Volar, Armas y Municiones…
Hasta que, en 1984, consciente del auge de eso de
los "marcianitos", lanzó Microhobby, especializada
en Spectrum y, en 1985, Micromanía.
Los videojuegos, lejos de ser la moda pasajera que
muchos presagiaban, empezaron a convertirse en
un fenómeno que ya movía mucho dinero. Y, por
ahí, asomaban unos aparatitos mucho más econó-
micos y fáciles de manejar que los ordenadores. Los
llamaban videoconsolas y, para finales de los 80, ya
se habían hecho un hueco en nuestro país, lo que
decidió a Gómez-Centurión a lanzar Hobby Con-
solas. El encargado de darle forma al proyec-
to fue Amalio Gómez, director entonces de
Microhobby, y Juan Carlos García sería
redactor jefe. Buscando un perfil más
consolero, pusieron un anuncio en Mi-
cromanía para encontrar a dos nuevos
redactores: Marcos García y José Luis
Sanz. Desde junio de 1991, trabajarían

39 HC
і
SECCIONES 2

CLÁSICAS
DESAPARECIDAS
En estos 30 años, hemos cambiado para adaptarnos
a los tiempos. En los primeros números, la sección "En
Cartel" (1) nos servía para ir analizando juegos que ya
llevaban un tiempo en las tiendas. En "Games Master"
(2), primero The Elf y luego M.A.D. nos contaban lo últi- ј
mo en tecnología. A finales de los 90, cuando salían con- љ
solas de debajo de las piedras, esa sección la completa-
mos con "Hi-Tech" (3), que se convertiría en una revista
independiente. Pero no solo nos adaptábamos a los cam-
bios tecnológicos: también a vuestros gustos y necesida-
des. Tuvimos durante años una sección de recreativas,
"Arcade Show" (7); en el número 53, estrenamos "Otaku
Manga" (4) y, un poco antes, "Tribuna Abierta" (5), para
que nos contarais vuestra opinión del sector. Vuestra њ
participación siempre ha sido importante para nosotros
y, desde el número 1, os invitábamos a mandarnos fo-
tos, dibujos o cualquier ocurrencia a "¡Qué Locura!" (6). ћ
En la era premóviles, tuvimos nuestro propio Wallapop
con "La Gran Ocasión" (8) y, en las secciones de noticias,
cubríamos la información que empezaba a llegar online
(9). Desgraciadamente, Lasers & Phasers (10) desapare-
ció cuando los juegos dejaron de ocultar trucos...

ў
ќ іѕ

MARCANDO LA EVOLUCIÓN

Octubre іўўі Marzo іўўј Octubre іўўљ Enero іўўњ Julio іўўњ Septiembre іўўњ

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞі :ÝÇČݸČÇѐԞіѝ :ÝÇČݸČÇѐԞјќ :ÝÇČݸČÇѐԞљѕ :ÝÇČݸČÇѐԞљћ :ÝÇČݸČÇѐԞљѝ
La era de los microorde- Es el número más ven- La primera vez que Virtua Fighter fue el El lanzamiento de Todavía no lo sabíamos,
nadores había pasado: dido de Hobby Consolas dimos en portada una abanderado de los grá- Saturn, previsto para pero PlayStation era
las consolas triunfaban (180.000 ejemplares), consola (bueno, hard- ƒEQURQNKIQPCNGUGUG septiembre, se adelantó la consola destinada
y, con ellas, llegó Hobby gracias a Goku, el ware) fue a 32X, el peri- futuro que estaba cada por sorpresa a julio. a cambiar las cosas y
Consolas para informar fenómeno del momento. férico para Mega Drive vez más cerca. Aquí, Cambiamos todos los también tuvo su porta-
a los jugones. No había Bruno Sol se curró un que nos acercaba a esa lanzamos el primer su- planes para dar a tiem- da, esta vez en la fecha
otra cosa: ni internet, ni tremendo reportaje nueva generación… que plemento de "Hi-Tech", po esta portada, con su prevista y con menos
teléfonos móviles… ¡El sobre juegos que lo tardaría menos en llegar que se convertiría en reportaje de la consola, prisas. Ridge Racer nos
éxito fue arrollador! petaban en Japón. de lo que se preveía. revista independiente. avances, análisis… dejó fascinados.

40 HC
NTOS
MOME OS
ICÓNIC

para dar forma a la revista que se lanzaría en oc- Hobby”. Y sus regalos. Siempre nos ha caracteri-
tubre y que terminaría convirtiéndose en un re- zado regalar de todo, empezando por los vídeos
ferente del videojuego en España. (el primero, un VHS de Super Nintendo, en el nú-
mero 8) y pasando por casi cualquier cosa que os
Con la frescura por bandera podáis imaginar: un holograma 3D, pines, pilas…
Muchas cosas hicieron especial a Hobby Con- Y también los concursos, de todo tipo: desde
solas, pero la principal fue una marcada perso-
nalidad que se alejaba del resto de medios. Se
componer un rap, a crear un manga.
Todo era nuevo y fresco en Hobby Consolas,
¡El fútbol
convirtió en una revista loca, gamberra y, a ve- incluso su diseño. Fue de las primeras publica- era el rey!
ces, irreverente, en la que todo era posible. Hasta ción en España en usar la autoedición, dejan- Durante los primeros años
inventarse palabras. ¿Verdad, "consolegas"? No do de lado las galeradas y la maquetación con de Hobby Consolas, dimos
éramos conscientes de lo que estábamos crean- cúter, pegamento y fotocomposición. Susana KPƒPKFCFFGRQTVCFCUCN
do. Seguro que más de uno, hoy, reescribiría al- Lurguie, directora de arte muchos años, se en- fútbol, y más de un suple-
mento (como el del número
guno de sus textos… Los redactores firmaban cargó de ese diseño tan peculiar y loco que, en
32, con motivo del Mundial
con peculiares pseudónimos y, ya en el número los primeros números, venía a ser un “uy, qué co-
94): ¡había montones de
9, sus opiniones se acompañaban de caricatu- sa más chula he aprendido a hacer: ¡allá va!”. El juegos de fútbol! Pero no nos
ras. La sección de trucos se llamaba Lasers & logo original se lo debemos a Jesús Caldeiro. limitamos a hablaros de los
Phasers (ocurrencia loca de Amalio), y había un juegos: también trajimos a la
tal Yen que contestaba, a veces con muy mala ¡A seguir creciendo! redacción a grandes estrellas
baba, un consultorio que hacía que llegaran tale- El número 1 fue un éxito absoluto y agotó la ti- para que aportaran su expe-
gadas de cartas a la redacción. Los textos debían rada. Y no, no fue cosa del concurso de las 1.000 riencia. Manuel del Campo
se encargaba de recibirlos (y
ser lo más frescos y divertidos posible para ha- Game Boy, porque aquello no paraba: iba a más.
golearlos). En el número 57,
cer pasar un buen rato a la chavalería (la edad de En pocos meses, se pasó de 100 páginas a 200 y
con otra portada de fútbol, ya
los lectores rondaba los trece años) que empezó no cabía toda la publicidad. Esa publicidad, por nos acompañó García Calvo.
a visitar el quiosco en masa para hacerse con "la cierto, sirvió para avivar la llama de la rivalidad En el 68, Roberto Carlos
aparecía en portada y Manuel
entrevistaba en el número 73
a Raúl, en el 85 a Morientes,
en el 119 a Iker Casillas...

HOBBY CONSOLAS
se convirtió en
una revista loca,
gamberra y, a
veces, irreverente

Diciembre іўўњ Diciembre іўўћ Noviembre іўўќ Diciembre іўўќ Abril іўўѝ Diciembre іўўѝ

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞњі :ÝÇČݸČÇѐԞћј :ÝÇČݸČÇѐԞќљ :ÝÇČݸČÇѐԞќњ :ÝÇČݸČÇѐԞќў :ÝÇČݸČÇѐԞѝќ
Las nuevas consolas Nintendo 64 estaba Los juegos de fútbol en Ésta es la primera La primera portada Nuestra primera portada
atrajeron a un nuevo a punto de llegar a esta época eran lo más. de muchas portadas a Resident Evil. Fue a un Zelda fue para una
público más adulto, nuestro país, con un Tanto que FIFA se llevó dedicadas a Tomb imposible darle portada aventura que siempre
y decidimos darle un juegazo que nos dejó a la portada en el número Raider. Tuvimos a Lara al primero, porque no sale en la lotería de los
buen lavado de cara a la todos boquiabiertos. En en que analizamos Final en portada de todas las había arte, así que, aquí, mejores juegos de la
revista, empezando por este número, iniciamos Fantasy VII. Raúl se formas posibles, incluso nos quedamos a gusto. historia. Ocarina of Time
la propia cabecera. Y se- un análisis que duró convirtió en el primer en la piel de algunas Y ahí iban unas cuantas fue protagonista en un
guíamos pendientes de tres meses más… y que personaje real en prota- de las modelos que la preguntas para el mayor numero en que Dream-
Nintendo y su Ultra 64. acabó sin puntuación. gonizar una portada. fueron encarnando. experto en videojuegos. cast pegaba fuerte.

41 HC
2
CONCURSOS і

DE TODOS LOS COLORES


En los primeros años, podía haber dibujo más llamativo es el que con-
hasta dos o tres concursos por nú- vocamos en 2017. ¡En pleno siglo
mero, en los que regalábamos de XXI, os pedimos que mandarais por
todo y con las mecánicas más va- correo un cupón y un dibujo de Su-
riadas: enviar un cupón por correo, per Mario Odyssey (7)! ј
dibujar, contestar preguntas, buscar También convocamos concursos
las diferencias o componer un rap tan originales como una lotería con-
(1): ¡ni os imagináis la de cassettes solera (8): el portador del décimo
que nos tuvimos que escuchar! He- premiado podía conseguir televiso-
mos regalado miles de consolas y res, Walkman, coches RC… ¿Y quién
de juegos, aunque quizá el concurso no recuerda el concurso del millón?
más recordado es el que aparecía en Regalamos un millón de pesetas al
la portada del mítico número 1 pa- mayor experto en videojuegos, en un
ra regalar 1.000 Game Boy (2). Otro concurso apoyado por Nintendo (9).
muy recordado se convocó en el nú- Pero también regalamos un mon- љ
mero 27 y emplazaba a diseñar una tón de viajes: os mandamos al Mun-
mascota para Neo Geo (3). Ya os ha- dial de fútbol de 1994, sorteamos 45 њ
bíamos invitado antes a crear un có- viajes a Disneyland Paris (10) y has-
mic protagonizado por Goku (4) y, en ta rifamos un viaje a Canarias. He-
el número 56, convocamos el primer mos regalado desde una equipación
concurso de Manga & Videogames de snowboard (10), a miniordenado-
(5). El éxito fue arrollador y regala- res, móviles, televisores, recreativas
ќ
mos cuatro suplementos de 32 pá- y hasta ¡microcoches (11)!
ginas con los ganadores. Repetimos En 2005, convocamos un concur-
ћ
al año siguiente y, esa vez, editamos so muy especial para luchar contra
un tomo de 200 páginas (6). Os pedi- la piratería, que causaba estragos
mos sacar los lápices a pasear mu- (12). Recibimos una abrumadora
chas más veces, pero el concurso de avalancha de carteles.

ѝ іѕ

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MARCANDO LA EVOLUCIÓN

Abril іўўў Noviembre іўўў Enero їѕѕѕ Marzo їѕѕѕ Octubre їѕѕѕ Noviembre їѕѕѕ

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞўі :ÝÇČݸČÇѐԞўѝ :ÝÇČݸČÇѐԞіѕѕ :ÝÇČݸČÇѐԞіѕј :ÝÇČݸČÇѐԞіѕў :ÝÇČݸČÇѐԞііі
Llevábamos meses ha- En HC 96, os lo Nuestro número 100 Coincidiendo con su a2QTƒPNGFKOQUWPC Con Dreamcast más
blando de una aventura contamos todo sobre coincidió con el estreno lanzamiento en Japón, portada a Final Fantasy! barata que nunca, nos
que lo iba a cambiar Dreamcast, y ésta fue del nuevo milenio y fue le dimos la portada a la Y fue en un número en marcamos esta portada
todo, creada por un tal la primera portada que nuestra primera portada consola que se converti- el que, además, os ha- para el gran Shenmue
Hideo Kojima. Y, sí, cam- dedicamos a uno de sus para otro clásico de los ría en la más vendida blábamos de las nuevas y con un VHS en el
bió muchas cosas. Fue juegos. Y había avances videojuegos: Gran Turis- de todos los tiempos. Game Cube, Game Boy que, por primera vez,
la primera de muchas de juegos como Dino mo. Al mismo tiempo, También os contamos Advance, PSOne y Xbox mezclamos juegos de
portadas para la saga Crisis, Iss Pro Evolution lanzamos la Revista que Bill Gates había (aunque aún no había distintas consolas: PS2,
Metal Gear Solid. Soccer o Perfect Dark. 1ƒEKCN&TGCOECUV presentado Xbox. imagen de la consola). Dreamcast y PSOne.

42 HC
NTOS
MOME OS
ICÓNIC

entre Sega y Nintendo. Nosotros tratábamos de contacto con los lectores de múltiples formas, y
ser lo más ecuánimes posible y dedicar el mis- eso es algo que sigue intacto en el ADN de la re-
mo espacio a unos y otros. Pero, pronto, nos em- vista. ¡Si hasta tuvimos una familia de trols: los
pezaron a acusar de estar vendidos a una y otra Sandoval! Palabrita de que no fue cosa nuestra.
marca. Ay, quién hubiera pillado maletines…
En una época en la que no había internet y Ven al mogollón de los 16 bits
los videojuegos eran un ocio marginal, la única En los primeros años, vivimos una coexistencia
manera de estar informado era Hobby Consolas. poco frecuente entre distintas generaciones de
Así, el grueso de la revista eran los análisis: un consolas. Master System, NES, Super Nintendo,
escaparate perfecto para que supierais qué se Mega Drive (y sus add-on), Game Gear, Game Lara Croft
ponía a la venta y para valorar su calidad. Algu-
nos de los responsable de comprar juegos para
Boy, Lynx, Turbografx, Neo Geo… ¡No dábamos
abasto! La revista podía llevar más de 100 página
hasta en
sus cadenas se guiaban por las notas de Hobby de análisis y se necesitaba ayuda. Entraron en la sopa
Consolas: a más nota, más unidades compraban. la redacción Bruno Sol y, posteriormente, Sonia En la mejor época de Tomb
Pero también había noticias ("En Pantalla"), Herranz, José Luis del Carpio, Manuel del Cam- Raider, siempre encontrá-
reportajes, avances ("Superviews") y una sección po… Además, José Ignacio siguió sacando revis- bamos un buen momento
conocida como "¡Qué locura!", en la que se publi- tas: primero, Nintendo Acción (revista oficial de para hablar de Lara Croft. Le
caban dibujos de los lectores y todas las idas de Nintendo) y, luego, TodoSega (revista “oficiosa” dimos la primera portada en
el número 75 (1997), con un
olla que se nos ocurrían: un horóscopo conso- de Sega). Al final, todas las redacciones termina-
modelo poligonal. A partir
lero, noticias falsas, montajes de lo más locos… mos colaborando y llegaron nuevos redactores:
de ahí, fue un no parar. La
Y un "Sensor" que, en esencia, ha llegado hasta Antonio Caravaca, Esther Barral, Javier Abad… primera portada con una
nuestros días, siempre contando con vuestra Eran años muy locos, pero nosotros también modelo de carne y hueso fue
participación. Porque el lector siempre ha sido el lo estábamos un poco. Se organizaban torneos en el número 84. Luego, en
centro de la revista. Sin correo electrónico ni re- de Sensible Soccer de Amiga que podían durar el 96, en el 108… Volvió a ser
des sociales, Hobby Consolas consiguió estar en desde las diez de la mañana a las diez de la no- poligonal ya en 2002, en el
número 127. Y Manuel del
Campo se convirtió en la pa-
TGLCGZVTCQƒEKCNFG.CTCECFC
vez que visitaba España… La

NOS ACUSABAN
última portada a Lara Croft
fue en abril de 2018.

de estar vendidos
a una y otra marca:
ay, quién hubiera
pillado maletines…

Diciembre їѕѕѕ Enero їѕѕі Febrero їѕѕї Marzo їѕѕј Junio їѕѕљ Agosto їѕѕљ

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞіії :ÝÇČݸČÇѐԞііј :ÝÇČݸČÇѐԞіїћ :ÝÇČݸČÇѐԞіјў :ÝÇČݸČÇѐԞіњљ :ÝÇČݸČÇѐԞіњћ
Primera portada a Pudimos probar en ex- Game Cube, Xbox, Me- The Wind Waker se Con una gran exclusiva, Entre 2004 y 2006, la
un juego español. La clusiva la primera con- tal Gear Solid 2… Pero la estrenó en Game Cube os contamos todo lo ƒGDTGFGNVWPKPINQEQP-
secuela del genial sola de Microsoft y os portada fue para Spider- con no poca polémica que sabía del exitazo tagió todo y nosotros
Commandos, el juego desvelamos todos los Man en un número en por su estética cartoon, de Rockstar. Un juego nos dejamos llevar con
español más exitoso, detalles. A España lle- que la revista recibió un que a nosotros nos que marcó una época portadas como ésta,
llegaba a PS2 y Dream- garía en marzo de 2002. rediseño completo, con encantó. Y viajamos al e influyó notablemente en la que seguíamos
cast. Os mostramos las También os mostramos nuevas secciones y ar- "futuro", al enseñaros en el desarrollo de la pista a Juiced, sin
primeras imágenes de las primeras imágenes tículos más profundos, las posibilidades online todas las aventuras olvidarnos de Need for
la peli de Tomb Raider. de Final Fantasy X. que aguantó ocho años. de las consolas… posteriores. Speed Underground.

43 HC
ALGUNAS
METEDURAS Jugar con los jefes
en Street Fighter II
DE PATA Una avispada lectora nos man-
dó este truco… que no funciona-
A lo largo de estos 30 años, además ba. El encargado de la sección
Lasers & Phasers lo incluyó en
de hacer muchas cosas bien, tam-
el número 19, pese a que ya le
bién la hemos pifiado en alguna No se libra ni Yen habíamos avisado de que no lo
que otra ocasión. Bueno, vale, hiciera. Fallaron los controles…
En el Teléfono Rojo del número 14, Yen contestó a un lec-
en muchas. Aquí va una re- y nuestros teléfonos echaron
tor que, si Super Mario Bros 4 no salía ese año, dejaba de
copilación de las mayo- llamarse Yen, “palabra de consolega”. Es lo que tiene ju- humo unos cuantos meses.
res, y más recordadas, gar a ser adivino. Todavía hay quien se lo recuerda…
meteduras de pata.

¡Ojo con los


invertidos!
Invertir una imagen, es decir,
voltearla, es una práctica ha-
bitual para conseguir que en-
caje en maqueta o el perso-
naje mire adonde queremos…
Pero, a veces, canta (como ČɁȶȈƺljȶljȢɽɁɥіѕǁljÇKČ
en la portada del número 139,
En el número 31, se nos coló un spoiler: ¡Sonic llegaría a Nin-
donde Link tiene la espada en
tendo! Debió de ser un número estresante, porque, en porta-
la mano derecha, o en la del
da, os hablábamos de “Muti-Mega”. Sí, en realidad, aquella
120, con Tidus zurdo).
consola de Sega era el Multi-Mega… Las erratas de ese tipo
(comernos letras o bailar alguna) han sido muy frecuentes. ¡Alerta, spoiler!
Hoy, somos muy cuidadosos, por-
que nos hemos vuelto todos muy
sensibles, pero, hace 30 años, no
nos cortábamos un pelo a la hora
FGRQTGLGORNQRQPGTGNƒPCNFG
un juego… Valga como ejemplo la
review de Another World del nº 8.

Mortal Kombat Shenmue II, en PS2


sangriento… en SNES ¡No conocemos a
Nuestra portada 119 es una de
Fernando Alonso! nuestras mayores meteduras de
El MK de Super Nintendo no tenía sangre, pe-
ro accedimos a una copia del juego que sí la 'PGNPȣOGTQGPRNGPCƒGDTG pata, provocada por una serie
tenía y, sin encomendarnos a Nintendo, hici- de la Alonsomanía, le dedicamos FGECVCUVTȞƒEQUOCNGPVGPFKFQU
mos este sangriento, e inexacto, análisis. Nos un póster doble al asturiano… pe- (explicados con detalle en
llegaron a ofrecer un pastizal por esa copia… ro el que pilotaba era Fisichella. hobbyconsolas.com).

MARCANDO LA EVOLUCIÓN

Mayo їѕѕњ Enero їѕѕћ Abril їѕѕћ Octubre їѕѕћ Diciembre їѕѕћ Junio їѕѕќ

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞіћњ :ÝÇČݸČÇѐԞіќј :ÝÇČݸČÇѐԞіќћ :ÝÇČݸČÇѐԞіѝї :ÝÇČݸČÇѐԞіѝљ :ÝÇČݸČÇѐԞіўѕ
Los éxitos de Fernando Primera portada a PS3, Tres meses después, Wii ya estaba aquí y Ya presagiábamos que La primera vez que
Alonso provocaron una para hablar de sus 30 repetimos la jugada con aprovechamos la por- Assassin’s Creed iba a Nathan Drake protago-
ƒGDTGRQTNC(ȞTOWNC primeros juegos, Metal Xbox 360 y Gears of tada a su primer Zelda ser uno de los bomba- nizaba nuestra portada,
que nosotros secunda- Gear Solid 4 incluido… War en portada (repeti- para regalar 200 Wii. zos de 2007, aunque no aunque aún no sabía-
mos. Ojo al reportaje del Aunque PS2 todavía ría en el 183). Por cierto, Analizamos PES 6, para sabíamos lo lejos que mos hasta dónde llega-
E3, donde os mostramos estaba en plena forma: comenzaba una nueva muchos el mejor juego iba a llegar… ni la de ve- ría la saga Uncharted
las consolas de nueva Shadow of the Colo- moda: la de los juegos de la saga, y os habla- ces que lo veríamos en (que ni mencionamos
generación, como la "Re- ssus, Kingdom Hearts II, musicales, con el estre- mos del Microsoft X06 portada. Anticipaba un en portada). El tuning
volution" de Nintendo. Dragon Quest VIII… no de Guitar Hero. celebrado en Barcelona. año de auténtico lujo. seguía de moda.

44 HC
NTOS
MOME OS
ICÓNIC
Las
che y nos picábamos con cualquier cosa: Street
Fighter II, Tetris Attack, Soccer Brawl…
Y os hablábamos de todas. Tablas de datos,
comparativas, quinielas sobre quién se iba a
caricaturas
Llegar a tiempo con la revista era complicado llevar el gato al agua… Cuando llegó la primera En Hobby Consolas 9, empe-
por muchas cosas, entre ellas el tema de sacar PlayStation japonesa a la redacción, nos queda- zamos a incluir caricaturas
de los redactores, que, como
pantallas, que era bastante más difícil que aho- mos embelesados. Óscar del Moral, CEO de Koch
UCDȕKUƒTOȍDCOQUEQP
ra (lo cuenta Sonia al detalle en un artículo de la Media y entonces redactor jefe de TodoSega, se
pseudónimos. Las caras las
web). Tampoco ayudaba estar todo el día con la quedó jugando toda la noche hasta desbloquear hizo J.L. Skywalker (José
oreja pegada al teléfono (no había email) y que el todo lo desbloqueable de Ridge Racer… Luis Sanz), que, luego,
fax no siempre fuera legible. Pero es verdad que No le perdimos la pista a nada de lo que ocu- dibujaba un “cuerpo” ade-
nos lo pasábamos de miedo: una panda de ami- rrió en aquella etapa. Pese a que Sega adelantó cuado para cada análisis.
guetes haciendo lo que les gustaba… hasta altas por sorpresa el lanzamiento de Saturn, noso- El Consolero Enmascarado
horas de la madrugada muchas veces. Llegába- tros llegamos con el reportaje sobre la consola y funcionaba de comodín. Se
dejaron de usar en el número
mos al cierre “más forzados que el scroll de una los análisis de sus juegos (portada incluida). Lo
51, pero son de los elementos
Master”, en palabras de Juan Carlos García. mismo hicimos con todas, pero una empezaba a
más recordados de la revista.
despuntar: PlayStation. Sony, que era la que pa-
El boom de PlayStation recía que peor lo tenía, por aquello de ser nueva
En la segunda mitad de los 90, la industria em- en la industria, había hecho las cosas tan bien
pezó a moverse frenéticamente y se anunciaban en tantos aspectos que se terminó llevando el
nuevas consolas sin parar. Para seguir la pista a gato al agua. Y eso a pesar de la baza de un Su-
este incansable mercado, comprábamos mucha per Mario 64 que nos dejó con la boca abierta.
prensa extranjera (de las revistas japonesas, solo JL SKYWALKER
mirábamos las fotos) y nos buscábamos la vida Todo empezaba a cambiar BOKE
Antonio Caravaca
José Luis Sanz

para conseguir las nuevas consolas antes de que Las nuevas consolas trajeron bajo el brazo nue-
se lanzaran en nuestro país: 3DO, Jaguar, CD-i, vas maneras de jugar y nuevos jugadores, que
Neo Geo CD, Saturn, PlayStation, Nintendo 64… se veían atraídos por aquellos gráficos mucho

NIKITO NIPONGO
Amalio Gómez

THE ELF
Marcos García TTE RIPLEY
Sonia Herranz

LOLOCOP
Manuel del Campo

CRUELA
GIANCARLO VIALLI PATAX Esther Barral
Juan Carlos García Carlos Alonso

DE LUCAR
Javier Bautista
EL CONSOLERO NÉMESIS
ENMASCARADO THE SCOPE THE WIZARD Bruno Sol
Redactor invitado José Luis del Carpio Javier Rodríguez

Mayo їѕѕѝ Mayo їѕѕў Marzo їѕіѕ Julio їѕіѕ Febrero їѕіі Abril їѕіі

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞїѕѕ :ÝÇČݸČÇѐԞїіј :ÝÇČݸČÇѐԞїїј :ÝÇČݸČÇѐԞїїќ :ÝÇČݸČÇѐԞїјљ :ÝÇČݸČÇѐԞїјћ
Nuestro número 200 El primer shooter bélico Cuando Rockstar Otro juego español en En el número anterior, Tras no pocas portadas,
coincidió con GTA IV y que llegaba a portada. cambió el asfalto y las portada, avalado por el cambiamos el diseño Lara Croft entró en un
nosotros os ofrecimos Y dentro, un especial de OCƒCURQTGNUCNXCLG sello de Konami (antes, de la revista y, aquí, os bache, del que salió
el primer análisis en juegos musicales. En los Oeste y los forajidos, se la dimos al olvidable hablamos a fondo de con este reseteo, cuyas
exclusiva. También nos doce meses previos, nos todo el mundo pensaba Torrente 3). También os 3DS, de sus juegos y de primeras imágenes os
echamos unas buenas habían visitado God of que se había vuelto dimos todas las claves NGP, una portátil táctil ofrecimos en exclusiva.
risas con Wii Fit. De War III, GTA portátiles, loca… Pues no. Y ese sobre la revolucionaria de Sony que iba a suce- Y llegó acompañado
regalo, un póster con Assassin's Creed II, Un- mes, también probamos Nintendo 3DS y sobre el FGTC2525șCNƒPCNUG del remake para 3DS de
las 200 portadas. charted 2, Dead Space... PlayStation Move. genial Gran Turismo 5. llamaría PS Vita. Zelda: Ocarina of Time.

45 HC
2
і

REGALOS ј
MUY ESPECIALES
A lo largo de estos 30 años, hemos regalado de todo, des-
de "dog tags" y pulseras con el lema “Born to play”, a maqui- љ
nillas de afeitar, pilas, chicles, cromos, dados, postales, un
balón de playa (2), un Switchstix (3), una lámina 3D de Lara
Croft, pines (5), cómics… ¡y hasta gafas 3D (12)! No han fal- њ ћ
tado los pósters de todos los tamaños, incluido uno a escala
real de Lara Croft que tuvimos que partir por la mitad porque
ninguna imprenta podía imprimirlo entero. Hemos regalado
más de 100 suplementos (9) de las temáticas más variadas
ќ
(10) y calendarios (13)… Y no nos olvidamos de los cuader- ѝ ў
nos y carpetas (11) o de las pegatinas, desde un transfer pa-
ra camisetas a skins para consolas. Incluso regalamos dos
demos: Abe’s Oddysse (6) y FIFA 2005. Pero nuestro regalo
estrella en la era preinternet fueron los vídeos (8). Los hemos
dado en VHS, CD y DVD. La mayoría fueron vídeos de juegos
(fuimos la primera revista del mundo en mostrar en vídeo
ії
Metal Gear Solid 2), pero también había películas. El primer
VHS de Dragon Ball se incluyó en el número 62, subiendo el
precio a 650 pesetas. Fue el número más vendido del año. іѕ
Luego, vendrían Ranma ½, Street Fighter, Tekken… ¿Y quién
no se acuerda de El Gran Juego de Hobby Consolas (1)? En
marzo de 1996, nos dio por crear una especie de Monopoly іі
(con preguntas a lo Trivial). Tenía tablero, tarjetas, dinero o
cheques de Centro Mail (en nuestra web, tenéis un unboxing).
іј

NTOS
MOME OS
ICÓNIC

¡La familia Sandoval!


Entre 1994 y 1996, en la sección "Tribuna Abierta", la familia Sandoval la lió parda
con sus comentarios clasistas. Cuqui Sandoval nos envió su primera carta en el nú-
mero 32, con perlas como lo baratísimos que eran los juegos de Neo Geo a 40.000
pesetas. En el 34, entró Ricardito Alfonso Sandoval, con idea similares… Y, claro, se
lió parda… ¡Si llega a haber redes sociales! Para los que aún lo dudan, eran cartas
reales: no nos inventamos nada. Otra cosa es que el autor jugara con la ironía…

MARCANDO LA EVOLUCIÓN

Junio їѕії Julio їѕії Noviembre їѕії Agosto їѕіј Julio їѕіљ Agosto їѕіљ

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞїњѕ :ÝÇČݸČÇѐԞїњі :ÝÇČݸČÇѐԞїњћ :ÝÇČݸČÇѐԞїћњ :ÝÇČݸČÇѐԞїќќ :ÝÇČݸČÇѐԞїќѝ
Asomaban por el hori- Primera portada a uno Es la única que vez que Ya habíamos dado una Además de llevar a un ¡Nuestra primera
zonte las consolas de de los mejores juegos WPCƒIWTCFGNCKPFWUVTKC portada a GTA V con psicópata en portada, portada a un juego de
“nueva generación” y, en de los últimos años. The ha sido portada, y el las primeras imágenes nos preguntábamos en basket! Y nada menos
el E3 2012, una nueva Last of Us, el canto del elegido no podía ser otro y llevábamos meses un reportaje cuándo iba que con Ricky Rubio
IP, Watch Dogs, nos dejó cisne de PS3, abrió un que el ínclito Miyamoto, hablando del juego, sin a despegar la genera- de protagonista. Y
a todos pasmados. No número donde también ganador del Príncipe de saber que iba a conver- ción de PS4 y Xbox One, acompañada de un
salió hasta 2014, e hizo dábamos los primeros Asturias de Humanida- tirse en un fenómeno lanzadas el noviembre reportaje especial
correr ríos de tinta… y datos de PS4 y Xbox des. Nos presentaba la que ha llegado a 2021… anterior. ¿Os suena? Sí, sobre cómo trabajar en
no todos para bien. 720 (Xbox One). flamante Wii U. y lo que le queda aún. nunca es fácil saltar... videojuegos.

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NTOS
MOME OS
ICÓNIC

más creíbles y, sobre todo, mucho más adultos. mos a incluir VHS de Dragon Ball, que, pese al
Las consolas dejaron de verse solo como cosa de aumento de precio, os encantaban.
niños. Las agresivas campañas de publicidad de La revista funcionaba como un tiro, el progra-
Sony tuvieron mucho que ver, pero también el ma de radio Game 40 nos premiaba año tras año
realismo de los juegos de coches o de fútbol, o la como la mejor revista de España y el año 2000
llegada de nuevos géneros, como las aventuras se acercaba a una velocidad de vértigo, mientras
de terror, personalizadas en Resident Evil, o la Manuel entrevistaba a futbolistas, desaparecían
infiltración, con Metal Gear Solid. Las historias, definitivamente los juegos de 16 bits, regalába-
más maduras, conmocionaron a toda una gene- mos minicoches Rivolta y se atisbaba en el ho-
ración, como la de Final Fantasy VII. ¿Quién no rizonte una nueva generación, que Dreamcast
derramó una lagrimita? Y Lara Croft se convirtió iniciaría antes de tiempo, en 1998, cuando Nell
en un icono que trascendió al videojuego… y del McAndrew se convirtió en Lara Croft.
que nunca nos cansábamos de hablar. Nuestros
Hobby Consolas también cambió y se adaptó Una nueva etapa ʤȈƃȚljɰƃȢKј
a los tiempos. En diciembre de 1995, le dimos un En 1998, la editorial alemana Axel Springer com-
En 1995, se celebró el primer
lavado de cara total. Desaparecieron las carica- pró Hobby Press y llegaron algunos cambios de
E3 y, desde entonces, no
turas y empezamos a firmar con nuestros nom- organización general que también afectaron a la
hemos faltado a la cita. De
bre de verdad. Los textos se volvieron mucho revista. La nueva dirección quería lanzar una re- hecho, la feria angelina se ha
más serios y las bromas, más afinadas. La edad vista de PlayStation, y Sonia Herranz se lanzó a convertido en uno de nues-
del jugador y de nuestro lector crecía, y nosotros la aventura llevándose a Alberto Lloret. Eso pro- tros temas estrella (incluso
queríamos crecer con ellos. Y adaptarnos. vocó que Javier Abad, hasta entonces en Nin- en el 97 y el 98, cuando se
El manga y el anime no dejaban de ganar tendo Acción, volviera a la revista (la dejaría por trasladó a Atlanta). El
adeptos entre los jugadores, así que creamos un tiempo para dirigir la Revista Oficial Dream- número del E3 suele ser el
más vendido del año y ha
una sección para hablar de él ("Otaku Manga"), cast) y que entrara savia nueva: David Martínez,
protagonizado (además de
convocamos concursos de manga y empeza- Roberto Ajenjo, Daniel Quesada... Axel Springer
muchas portadas) gigantes-
cos reportajes, DVD y suple-
mentos. Para ese primer E3,
elaboramos un resumen en
el número 45, mostrándoos

AXEL SPRINGER Ultra 64 y, luego, en el 46, un


amplio reportaje, eclipsado
por el lanzamiento de Saturn.
compró Hobby
Press en 1998,
lo cual provocó
cambios a mejor

Abril їѕіњ Julio їѕіњ Marzo їѕіћ Julio їѕіћ Noviembre їѕіћ Enero їѕіќ

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞїѝћ :ÝÇČݸČÇѐԞїѝў :ÝÇČݸČÇѐԞїўќ :ÝÇČݸČÇѐԞјѕі :ÝÇČݸČÇѐԞјѕњ :ÝÇČݸČÇѐԞјѕќ
Nos hicimos eco de la Encargamos esta La realidad virtual lle- El sorprendente Breath ¡La primera portada a Resident Evil VII volvió
moda de los soulslike ilustración para poner gaba a los videojuegos of the Wild, el primer Pokémon! El juego se a reinventar la saga,
con el lanzamiento de en valor el papel de la para quedarse y, aunque Zelda de mundo abierto había convertido en como ya lo hiciera RE4.
Bloodborne. Os adelan- mujer en el videojuego. seguimos pensando 100%, copó una portada todo un fenómeno des- Fue todo un bombazo,
tábamos que había un Y os dábamos las cla- que puede ser el futuro, perfecta para estrenar de su lanzamiento en eclipsado por el anuncio
buen lío entre Kojima y ves de un regreso que su avance va lento... Por un nuevo diseño, el que 1999, pero nunca había de Nintendo Switch, la
Konami y que se habla- llevábamos esperando cierto, Zelda cumplía, seguimos luciendo. Ah, sido portada de Hobby revolucionaria consola
ba de un tal The Witcher desde el lejano 1998: el por aquel entonces, su y se desataba una nue- Consolas. Ya era hora híbrida de la Gran N que
III que pintaba bien… de Final Fantasy VII. trigésimo aniversario. XCƒGDTGPokémon Go. de solucionarlo… iba a cambiarlo todo.

47 HC
њ
CONOCIENDO 2
A FAMOSOS і
ј
Hemos ido a visitarlos, han veni-
љ
do a vernos o nos hemos encontra-
do con ellos en múltiples eventos. En
estas tres décadas, hemos tenido la
suerte de conocer a grandes perso-
nalidades, de dentro y de fuera
del mundo del videojuego. ћ
Aquí, algunos ejemplos. ќ
іі
ѝ ў іѕ

08,
En otro E3, en el de 20

1
Ch arl
voz de
es
Ma
Ma rtin
rio ,
et,
se
la
pa
icó

nica
po r la 8 Manuel pudo charlar
ai, por entonces presi-
co n

ntarnos, de Kaz Hir


redacción para prese dente de Sony Comp
uter Enter-
Galaxy 2.
viva voz, Super Mario tainment Internation al.
ncipal
James Armstrong, pri
2
ії encon-
Ron Gilbert no se ha

Espa
responsable de PlayS
ña de sd e su s ini
tation
cios hasta 9 trado con un mo
cabezas, pero sí con
no
Da
de
ni
tres
el
oficinas
іљ 2015, nos invitó a sus "chupacám ara "...
4.
іј para presentarnos PS a
... que, aquí, asoma otr

3
El E3 es un lug
tro, y Dani Quesada se
ar de en cuen-
ha 10 vez con Warren Sp
(Deus Ex, Epic Mickey
).
ec tor

a gente,
encontrado con much o To-
Manuel, con Fernand

NTOS
como David Cage, fun
Quan tic Dr ea m. ..
dador de
11 rres en Liverpool. Será
erdad, Manu?
por

MOME OS ... o Hideki Kamiya, fun


dador futbolistas, ¿v
ICÓNIC
4
su-
Álvaro, con Junichi Ma
de Platinum Games..
... o Tim Schafer, funda
.
dor 12 da (izquierda) y Shige
ru

La identidad de Yen 5
du cto r y
ués de Ohmori (derecha), pro
de Double Fine, desp So l-L un a.
sA rts ma rav illo- director de Pokémon
crear pa ra Lu ca -
No, no os lo vamos a desvelar. Es uno de Cuando Manuel se en
los secretos mejor guardados de la revista, sas aventuras gráficas
er de
.
alt ura : Yo- 13 contró a Miyamo to en el

6
aunque nunca hubo intención de que así fuera. Un cro ss ov istió a re-
tsuhi- E3 de 1999, no se res
Simplemente, se creó un personaje para que shinori Ono contra Ka eje mp lar de Hobby.
lo mismo, galarle un
contestara vuestras cartas, igual que se crea- ro Harada, o, lo que es s
Casi todos nos hemo
TQPRGTUQPCLGURCTCJCEGTNQUCPȍNKUKU#NƒPCN Str ee t Fig hte r vs Te
jar
kk
a
en.
Lo s Án ge- 14 tropezado con Hideo
Koji-

7
vuestra propia curiosidad nos ha llevado a guar- e via
Anda qu vez. En esta ocasión,
topa... ma alguna
dar el secreto. Sí os podemos decir quién es su les para conocer a Es la pre-
da ba n pa ra pro- fue David Martínez, en
“padre”: el ilustrador Francisco Luis Frontán. Pues po r all í an ar Solid 4.
en 20 09 . sentación de Metal Ge
mociona r Lip s

MARCANDO LA EVOLUCIÓN

Agosto їѕіќ Marzo їѕіѝ Septiembre їѕіѝ Febrero їѕіў Julio їѕіў Octubre їѕіў

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞјіљ :ÝÇČݸČÇѐԞјїі :ÝÇČݸČÇѐԞјїќ :ÝÇČݸČÇѐԞјјї :ÝÇČݸČÇѐԞјјќ :ÝÇČݸČÇѐԞјљѕ
Un clásico de Nintendo God of War ha sido por- Arthur Morgan y el Los tiempos cambian. La nostalgia está de Kojima volvió por todo
que nunca había tenido tada de Hobby Conso- resto de forajidos de Veintiocho años moda. Vivimos grandes lo alto con una aventura
portada. Samus Aran las en varias ocasiones, la banda de Van der después de aquel alegre regresos como Link's única y controvertida,
escoltaba a Super Nin- pero, aquí, Kratos se Linde protagonizaron un “Mosquis, cómo mola”, Awakening, pero es una capaz de levantar odios
tendo Mini, dispuesta reinventó, convertido juego impresionante... nos preguntamos si las tendencia que no cesa: y pasiones por igual, y
a reeditar el éxito de en un padrazo, pero tan y un número de Hobby consolas llegaban a su Resident Evil 2 y RE3, que se convirtió en el
NES Mini, iniciando una bestia como siempre. ¡Y, Consolas con una ƒPCDUQTDKFCURQTGN Final Fantasy VII, Cap- fenómeno del momento,
de esas modas que no ojo, Nintendo presenta- portada desplegable y streaming: Stadia, PSN tain Tsubasa, Medievil, gracias al apoyo incon-
parecen haber acabado. ba juguetes de cartón! RNCUVKƒECFC Now, Game Pass… Streets of Rage 4… dicional de Sony.

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era una editorial mucho más seria, y nosotros se anunciaba PS3, se presentaban DS y PSP y
también nos volvimos más serios y profesiona- regalábamos una demo de FIFA 2005, nos pre-
les. Más rigurosos y más conscientes. paramos para recibir uno de los juegos más in-
Pero se avecinaba otro cambio: a medida que fluyentes de la historia, como GTA: San Andreas.
avanzaba la tecnología, internet se hacía cada El juego de Rockstar cambió muchas cosas, pero
vez más importante. Los primeros compases Wii cambió aún más, atrayendo a jugadores que
de los 2000 trajeron consigo una enorme can- no habían tocado un videojuego ni con un palo.
tidad de páginas web dedicadas a videojuegos. Y nosotros nos adaptamos, otra vez, para hacer Los Hobby
Esa burbuja terminó estallando y arrastrando a el ganso en muchos análisis, Wiimote en mano.
muchísimos portales, pero haciendo más fuer- Premios
tes a los que se quedaron. Nosotros habíamos De la tinta, a los bits En el número 28, os propu-
probado suerte con Conectajuegos y, aunque la Las cosas seguían yendo bien para Hobby Con- simos por primera vez elegir
web no duró mucho, ayudó a que, indirectamen- solas. Tanto que, en 2007, se vendió la licen- a los mejores del año (de
te, unos años después, Rafa Aznar se uniera al cia para que la revista se editara en Italia como 1993, concretamente), una
costumbre que ha seguido
equipo. La verdad es que nos iba tan bien que Master Console. La aventura duró poco más
hasta nuestros días. En
internet no nos parecía un peligro y no tuvi- de un año. Pero es que, entre 2008 y 2009, nos 1999, celebramos nuestra
mos prisa en tener una web propia. No dábamos golpeó de lleno la crisis económica y todos los primera entrega de premios,
abasto con todas las exclusivas que nos propo- sectores industriales y todos los países la empe- con trofeo incluido para los
nían: desde la rotunda entrada de Microsoft en zaron a sentir. Y nosotros también empezamos mejores de 1998. Fue en el
el mundo de las consolas, a la exclusiva mundial a sentirla, acompañada del empuje de los me- Palacio de Gaviria (Madrid) y
de Enter The Matrix o el primer análisis euro- dios online, que ya habían hecho estragos en las el dúo Goma Espuma hizo de
peo de The Wind Waker. Y nuestros lectores se publicaciones en papel de todo el mundo unos maestro de ceremonias. La
gala de los Hobby Premios
mantenían fieles al papel. Pero, aunque mirára- años antes. Solo las más fuertes se mantenían.
ha seguido hasta nuestros
mos para otro lado, internet había llegado para Así, en mayo de 2010, lanzamos Hobbynews, días, con algún pequeño pa-
quedarse. Mientras arrancaba el juego online, que se terminaría convirtiendo, en 2012, en Ho- rón, como el del año pasado,
provocado por la pandemia.
Aunque no pudimos reunir a
todo el sector en un espacio

INTERNET no físico, sí celebramos una


gala en vídeo que retransmi-
timos para todo el mundo.
nos parecía un
peligro y no
tuvimos prisa en
tener una web

Marzo їѕїѕ Mayo їѕїѕ Agosto їѕїѕ Diciembre їѕїѕ Junio їѕїі Octubre їѕїі

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


:ÝÇČݸČÇѐԞјљњ :ÝÇČݸČÇѐԞјљќ :ÝÇČݸČÇѐԞјњѕ :ÝÇČݸČÇѐԞјњљ :ÝÇČݸČÇѐԞјћѕ :ÝÇČݸČÇѐԞјћљ
El juego que nos salvó Rodeado de polémicas, La nueva generación Se lanzó en septiembre Regresó el E3 y, con él, Cumplimos 30 años, un
GPGNEQPƒPCOKGPVQ y la mayoría ajenas al se presentó en multitud de 2013, pero GTA V es la magia. Sin embargo, hito difícil de superar en
protagonizó una mundo del videojuego, de minieventos, en el incombustible. No se la pandemia sigue limi- estos tiempos. El papel
portada llena de color Naughty Dog sorprendió primer año desde 1995 apea de las listas de los tando: hay problemas ha perdido mucho fuelle,
para tiempos oscuros, con una aventura única en el que no se celebró más vendidos ni a tiros, para acceder a consolas pero Hobby Consolas
rodeada del regreso de que removía concien- el E3. Aquí, tratamos de y sigue acaparando por- next-gen y el ritmo de sigue siendo un referen-
juegos de siempre. Para cias. La acompañamos poneros al tanto de lo tadas: 2011, 2013, 2014 lanzamientos no es el te de los videojuegos
sorpresa de todos, el E3 con los primeros datos que nos esperaba con y 2020. Seguro que aún deseado. Por cierto, otra en España, gracias a su
2020 se canceló... de los juegos next-gen. PS5 y Xbox Series X-S. cae alguna más… portada "a la española". dualidad papel-online.

49 HC
CONSOLEGAS POR
EL MUNDO Madrid
/ Toledo
París
A París hemos ido
Círculo
Polar Ártico
Ámsterdam
PlayStation patrocina
Colonia
Rafa Aznar ha
Hemos viajado mucho. Muchísi- ¿Paracaidismo? muchas veces, pe- En 2002, nos fuimos la Champions League visitado Colonia
mo. A veces, solo para ver un juego Pues también. Sonia, ro, en esta ocasión, a Finlandia para ver [PQUNNGXȞCNCƒPCN en más de una
(a Londres cientos de veces) y otras, en un túnel de viento, Ubisoft nos llevó a el Rally del Ártico de Ámsterdam del ocasión para
pero David (y Javier todos a los Ubidays por el lanzamiento 98... y a alguna más. pegarse la pali-
para asistir a espectaculares pre-
Abad y Alberto Llo- 2008 para conocer de Pro Rally. No sa- za de asistir a la
sentaciones (echad un vistazo al
ret) saltaron de ver- sus novedades. béis lo que es el frío. Gamescom.
reportaje de la web). Aquí, una
dad de la buena.
muestra de algunos de
esos viajes y eventos. Nueva
Orleans
Hemos asistido a
muchas presentacio-
nes en EE.UU., y alguna
tan original como la de /CƒC
III, en la que una orquesta nos
Zúrich
acompañó desde el hotel.
Nintendo nos subió en un avión de
lujo hasta Zúrich solo para que, en
el trayecto, probáramos las Super
Nintendo instaladas en los asientos.

Maranello
Los Ángeles Nada menos que a
Dubái Japón
la "casa" de Ferrari Para pilotar los co-
China
Hemos viajado a la me- En el 98, Sony nos
viajó Manuel para pi- ches de Enthusia
gaurbe californiana pa- En 2003, Manuel visitó llevó a conocer dife-
lotar... un auténtico Professional Racing
ra ir a todas las ferias los estudios de Ubisoft rentes compañías:
Ferrari, además de (Konami), David Frai-
E3 que allí se han cele- en Shanghái, para ver el Sony, Namco, Squa-
los virtuales de Fe- le se fue hasta Dubái,
brado, pero también a desarrollo de Splinter Cell resoft, Tecmo, Hud-
otras presentaciones.
rrari Challenge. nada menos. para PlayStation 2... y co- son...Conocimos a
nocer la Muralla China. Kutaragi o Yamauchi
y fuimos al TGS.

PORTADAS CON HISTORIA

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS
ÇѐԞїі ÇѐԞїћ ÇѐԞјњ ÇѐԞћї ÇѐԞќј ÇѐԞіћљ ÇѐԞіќі
Parque Jurásico era ¿Qué ponemos? Ha- Nos curramos un Subimos el precio Teníamos hecha la Nos saltamos el em- Uno de nuestros
el fenómeno del mo- bía tanto y tan bue- divertido especial de 350 pesetas a portada de Abe’s bargo de esta exclu- números más "gor-
mento y, para darle no que no sabíamos de The Flinstones, 650. La razón es que Oddysee, pero Abe siva mundial, porque dos". El problema de
esta portada, Amalio qué escoger. Fuimos pero no teníamos incluíamos un VHS le pareció un bicho la imprenta corrió de acercarse a las 300
Gómez cogió un a por todos... y a imagen... En la de Dragon Ball. Pese raro al dueño, que más. Internet hizo su páginas es que las
avión y se plantó en por ninguno, porque productora, conse- al incremento de RTGƒTKȞCRQUVCT magia, Nintendo Ja- grapas no daban de
NCQƒEKPCFG1EGCP esta portada, sin guimos un cartel precio, fue el núme- sobre seguro, como pón se enteró y pidió sí y os quejasteis de
sin avisar. Algo de imagen central, no SWGHQVQITCƒCOQU# ro más vendido del ocurrió con Sonic en la cabeza de Manuel que se os descuaja-
material rascó. os gustó nada. grandes males... año. Goku mola. el número 1. del Campo... ringaba la revista.

50 HC
NTOS
MOME OS
ICÓNIC

bbyconsolas.com. Y no fue fácil, en absoluto, re- y PS Vita, y se mostraron PS4 y Xbox One en el
cuperar un retraso de diez años respecto a otros E3 de 2013. Ese año, vimos nacer a GTA V, un fe-
medios online. Pero, una vez más, Hobby Conso- nómeno que sigue copando las listas de los más
las supo adaptarse y, actualmente, se mueve en- vendidos y que todavía tiene mucho que decir.
tre la primera y la tercera posición del ranking. Pasaron los años y David Martínez y Daniel
Pero no nos adelantemos. En 2010, la revis- Quesada pasaron ya a tiempo completo a la web,
ta seguía fuerte, nos seguían mandando por el que también se abrió al cine, a las series y al en-
mundo a cubrir variopintas exclusivas, empeza- tretenimiento en general. Alberto Lloret se con-
mos a vender la revista en PDF en los quioscos virtió en el redactor jefe de la edición en papel,
digitales, participábamos a lo grande en even- aunque no tardaría mucho en integrarse en la
tos como GameFest (luego sería Madrid Games web, como web manager. Los mejores años del La
Week)… Pero la crisis había hecho mella en to- papel ya han pasado, pero Hobby Consolas sigue puntuación
dos (Sega cerró sus oficinas en España después
de más de veinte años). En 2012, convocamos un
siendo la número 1, ahora en un formato que ni
existía en 1991, como es el digital.
más alta… y
máster en periodismo de videojuegos y Álvaro Que Hobby Consolas lleve 30 años en lo más la más baja
Alonso, uno de los alumnos, terminó quedán- alto no es cuestión de suerte, de oportunidad o Ya sabéis que nunca hemos
dose en plantilla. No volvimos a repetir la expe- de casualidad. Es cuestión de trabajo, eficacia, puesto un 100, aunque
riencia, ya que la editorial se reestructuró. Poco ilusión… A lo largo de estas décadas, han pasa- hemos estado a punto unas
después, Manuel del Campo pasó a ser el CEO do por aquí muchas personas que han dejado su cuantas veces. Podríamos
de Axel Springer, Javier Abad se convirtió en di- impronta y que han aportado su creatividad, su decir que el juego con la pun-
tuación más alta fue Super
rector editorial y la web recibió una inyección de esfuerzo y su talento para conseguir que Hobby
Mario 64, ya que nos alucinó
vitalidad que la llevaría hasta donde está ahora, Consolas siga siendo un medio de referencia.
tanto que no lo llegamos a
tomando el relevo al papel en lo que respecta a Sea cual sea el formato del futuro, desde ahí ce- puntuar. Eso sí, hemos dado
la actualidad. Ya se habían lanzado Wii U, 3DS lebraremos el sexagésimo aniversario, seguro. unos cuantos 99, empezan-
do por Donkey Kong Country
y terminando por The Last
of Us: Parte II. Por medio:
Gran Turismo 2, Perfect

HOBBY sigue Dark, Final Fantasy IX (con


WPGPITȍƒEQU GTA V…
El deshonor lo comparten
siendo la número 1, Jet Ion GP (PS2) y Power
Rangers Time Force (GBA),

ahora en un con una puntuación total de


20. Les sigue Superman 64,

formato que
con un 35. G-Lock de Master
System se llevó un 40,
igual que Microcosm,

ni existía en 1991 de Mega CD.

HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY HOBBY


CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS CONSOLAS
ÇѐԞіўљ ÇѐԞїїі ÇѐԞїјі ÇѐԞїљј ÇѐԞјѕѝ ÇѐԞјіѝ ÇѐԞјљљ
¡Mario, a medida! La Aquí no lo apreciáis, La llegada de las 3D Rockstar acababa Estaba todo listo Dragon Ball FighterZ Diego Murugarren
llegada de Mario a pero lo que veis al videojuego nos de mostrar las para darle la portada era el juego que iba nos hizo una precio-
Wii y las peculiari- en color mostaza dio la idea de tratar primeras imágenes a Breath of the Wild a ir en portada, pero sa ilustración para
dades de la consola era dorado. Fue la imágenes de Black de GTA V y quisimos y a Switch. Pero la fue imposible debido esta portada, pero, al
nos inspiraron para primera vez que usá- Ops, Gran Turismo aprovechar para consola y el juego no a las draconianas ƒPCNNNGIȞCWVQTK\C-
realizar esta ilustra- bamos "stamping", 5, Killzone 3 y Crysis darle la portada. A llegaron… Tuvimos limitaciones que im- ción de Japón para
ción a medida. Fue una técnica que 2 para que se vieran Rockstar no le sentó que rehacer buena pone Bandai Namco usar la original. La
la primera, pero no VTCPUƒGTGRKIOGPVQ en 3D con las gafas muy bien y casi te- parte del número y para dar portadas de publicamos dentro
la única… metalizado al papel. que regalábamos. nemos un disgusto. pasar a Horizon. Dragon Ball. del número 350.

51 HC
52 HC
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

 E + / I+ / + H E
0+ ; + s / 4
- E <
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<  / H  4  ;
Hace veinticinco años, Nintendo nos instó a
capturar a 151 monstruos de bolsillo: desde
entonces, esa cifra no ha dejado de crecer
l tiempo vuela más que un Charizard ejemplo más del magistral funambulismo de


o un Pidgeot y, aunque parezca men- Nintendo para moverse en el delgado alambre
tira, han pasado ya veinticinco años entre lo infantil y lo que es para todos los públi-
desde que un monstruo tan colosal cos. Ahí están también Mario o Animal Crossing
como Pokémon salió de un casca- como paradigmas de ese modus operandi donde
rón tan minimalista como el de Game Boy. En la diversión y el entusiasmo no tienen límites de
realidad, en Europa, han pasado "solo" veintidós edad, ni por abajo ni tampoco por arriba. Igual
años, pues, en una época en la que Japón aún que las películas de Pixar, los cómics de Marvel
llevaba la voz cantante en la industria de los vi- o, incluso, los episodios de Bola de Dragón.
deojuegos, la migración de la saga hasta estos Sin ir más lejos, el que firma esto aún tiene ví-
lares fue más lenta que un Slowpoke, pero, en vidos recuerdos del fenómeno transmedia que
cualquier caso, hablamos de una marca que, a lo despertó Pokémon en su día. De cómo obligaba
largo de un cuarto de siglo, ha cautivado a millo- a comprar el Cable Link para descubrir una nue-
nes de personas, hasta el punto de convertirse va dimensión de juego social en forma de inter-
en la saga de entretenimiento que más ingresos cambios y combates. De la serie de televisión,
ha generado, con más de 100.000 millones de dó- con su épica canción de apertura y su Pokérap.
lares. Eso le permite mirar por encima del hom- De ir al cine para ver la película de Mewtwo. Del
bro a tótems como Harry Potter, Mickey Mouse o merchandising de todas las formas y colores...
el Universo Cinematográfico de Marvel.
La clave de la saga está en la atemporalidad Una evolución pausada y metódica
de su fórmula, capaz de ir sumando a más y más Veinticinco años después de su génesis, el lega-
adeptos con cada nueva generación. A priori, do de Pokémon sigue más vivo que nunca, mer-
por su estética, puede parecer un producto muy ced a una filosofía que, si bien se ha mantenido
enfocado a los niños, pero, en realidad, es otro casi inmutable (hacerse con todos y llegar a ser

53 HC
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F E ;  F  * E ;
E 5 Piplup, Chimchar y Turtwig volverán a ser los tres Pokémon iniciales entre los que elegir y,
cómo no, en los compases iniciales se nos aparecerán Bidoof en cantidades industriales.
SWITCH ILCA (NINTENDO) ROL 19 DE NOVIEMBRE

Hace justo quince años, se estrenó en las DS japonesas la


cuarta generación de Pokémon con Diamante-Perla, una entre-
ga capital que trajo consigo un repunte gráfico respecto a las
de Game Boy y Game Boy Advance, así como el uso de la co-
nexión wifi de la nueva consola para permitir los intercambios
y los combates a distancia. Ahora, aquel juego regresa al pri-
mer plano de la actualidad con un remake que, si bien no es el
más ambicioso del cuarto de siglo de la saga, promete cargar
las sacas de Papá Noel y los Reyes Magos estas Navidades.
Adjetivada como Diamante brillante y Perla reluciente, esta
doble puesta al día nos volverá a trasladar a Sinnoh, una re-
gión muy marcada por la mitología. Así, la aventura tendrá un
tono muy añejo, pues se mantendrán tanto la escala del mun-
do como la cámara pseudocenital de antaño, pero con unos
diseños tridimensionales más corpóreos y coloridos que los Las célebres Grutas del Subsuelo conformarán
de los sprites originales. Y lo mismo sucederá con la historia, un laberinto que podremos explorar y trans-
formar progresivamente. Además de buscar
que nos volverá a enfrentar al Equipo Galaxia, deseoso de re- objetos, podremos erigir una base secreta y
construir un mundo que cree condenado a la perdición. decorarla con estatuas de distintos Pokémon.
Muchos de los elementos del juego original se han renova-
do y ampliado para la ocasión, como las Grutas del Subsuelo
de Sinnoh, los concursos o la Sala Unión donde reunirse con
otros jugadores. Además, se han incluido nuevas característi-
cas de las entregas más recientes, especialmente en materia
de personalización, de modo que podremos cambiar la ropa
de nuestro álter ego, decorar las Pokéball con sellos o ele-
gir entre diferentes efectos visuales para acompañar la
apertura de las cápsulas. Y, para rematar, se pondrá a la
venta una Switch Lite con diseños de Dialga y Palkia.

En las Galas Superconcurso, los Pokémon bailarán al ritmo de la


música, siempre que los acompañemos debidamente a golpe de QTE.

54 HC
el mejor que habrá jamás), ha sabido realizar
los ajustes necesarios para seguir cautivando
a la gente. Para los anales de la historia que-
dará el boom que supuso allá por 2016 Poké-
mon Go, un juego para móviles basado en la
geolocalización y la realidad aumentada que
atrajo y sacó a la calle a millones de personas,
muchas de las cuales no sabían hasta enton-
ces ni siquiera qué era un Charmander.
Podríamos tirarnos páginas y páginas ha-
blando del legado de Pokémon (algo que, en
realidad, ya hemos hecho en un especial de
Retro Gamer que se pondrá a la venta dentro
de unos días), pero, en este reportaje, vamos
a centrarnos en el presente y en el futuro in-
mediato de la saga. No en vano, para celebrar
su vigésimo quinto aniversario, Nintendo y
Para llevar a cabo la actualización gráfica, se ha optado por conservar la escala exacta de los pueblos y The Pokémon Company han tirado la casa
las rutas del juego original de DS de 2006, pero mezclándola con un estilo como el de Pokémon Let's Go.
por la ventana con multitud de proyectos para
Switch. Algunos de ellos ya están disponibles,
como New Pokémon Snap y Pokémon Unite,
pero, en realidad, los dos platos fuertes aún
están por llegar y serán fruto de una meditada
receta con extra de ricos caramelos raros.

El Equipo Galaxia,
que pretende mani- Game Freak renueva su estrategia
pular el tiempo y el La saga Pokémon nunca ha parado quieta, y
espacio con ayuda no ha habido prácticamente ningún año en
de los legendarios
Dialga y Palkia, que no se estrenaran nuevos juegos de la sa-
volverá a ser nuestro ga. Sin embargo, lo que vamos a vivir entre
archienemigo. Las este final de 2021 y el principio de 2022 es del
pelucas azuladas y
los trajes lunares ha- todo inaudito, pues, en el plazo de apenas dos
rán inconfundibles a meses y medio, se pondrán a la venta dos en-
sus miembros. tregas de gran presupuesto. El 19 de noviem-
bre, verá la luz Pokémon Diamante brillante
- Perla reluciente. El 28 de enero, será el turno
de Leyendas Pokémon: Arceus. Ninguno de
los dos juegos supone el estreno de la novena
generación, pero, aun así, tendrán el estatus
de juegos principales, a diferencia de lo que
han sido en los últimos años New Pokémon
Snap, Pokkén Tournament DX o Pokémon
Mundo Misterioso: Equipo de rescate DX.

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55 HC
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1 El mundo de Hisui será una evolución de las áreas silvestres que ya visitamos en Espada-
Escudo, de modo que los Pokémon pulularán con libertad y podremos rotar la cámara.

SWITCH GAME FREAK (NINTENDO) ROL 28 DE ENERO

Aunque ya será 2022 cuando se ponga a la venta, las celebra-


ciones del vigésimo quinto aniversario de Pokémon tocarán a
su fin con Leyendas Pokémon: Arceus, quizá la entrega más
ambiciosa y rompedora de toda la trayectoria de la saga. No
supondrá el nacimiento de una nueva generación, y no está
claro si cabría calificarla de entrega principal o de spin-off, pe-
ro esta precuela de Diamante-Perla significará un soplo de aire
fresco con sus conceptos de mundo abierto y su enfoque para
un solo jugador (habrá trueques online, pero no combates).
La aventura se ambientará en Hisui, una versión primige-
nia de la archiconocida región de Sinnoh, de modo que, en el
argumento, tendrán mucho que decir el Pokémon legendario
Arceus y unos Pokémon señoriales que parecen estar siendo Villa Jubileo
víctimas de un fenómeno que los hace enfurecer. Como miem- será el escenario
central desde el que
bros del Equipo Galaxia, deberemos contribuir a crear la prime- acometeremos las
ra Pokédex de la región, en una época en que aún no existe un misiones. Allí, habrá
vínculo entre humanos y Pokémon. Así, la región de Hisui, que una sastrería, una
peluquería, un redil
tendrá el famoso Monte Corona como elemento central, estará para los Pokémon...
planteada como un mundo abierto que podremos recorrer con
libertad. Eso se aprovechará para plantear nuevas mecánicas,
como la posibilidad de esconderse en la hierba alta para cap-
turar Pokémon a traición, sabiendo que los más hostiles po-
drán atacarnos y hacernos papilla... a menos que saquemos
a una de las seis criaturas que podrán acompañarnos. En ese
sentido, al empezar, podremos elegir entre tres Pokémon clási-
cos de otras regiones: Rowlett, Cyndaquil y Oshawott.

Habrá tres Pokémon inéditos que servirán como medio de trans-


porte por tierra, agua y aire. Serán Wyrdeer, Basculegion y Braviary.

56 HC
Este doble combo es fruto de un plan con-
junto. Basta con fijarse en el hecho de que
ambos estarán ambientados en la región de
Sinnoh, pero en épocas diferentes. Así, Dia-
mante brillante - Perla reluciente será un re-
make del juego de DS de 2006, en tanto que
Arceus será una precuela con un enfoque algo
distinto a lo que ha venido siendo habitual.
Para poder llevar a cabo esa estrategia, Ga-
me Freak, que hasta ahora se había ocupado
de todas las entregas canónicas, ha delegado
el remake a ILCA, un estudio bastante desco-
nocido, si bien Junichi Masuda, mandamás
de la saga casi desde sus orígenes (pese a que
su creador fue Satoshi Tajiri), ha supervisado
el proyecto en todo momento. Así, el veterano
estudio ha podido centrarse en crear un nue-
Los combates seguirán siendo por turnos, pero podremos cambiar entre dos estilos de lucha: fuerte y vo concepto de mundo abierto con el que se
rápido. El primero priorizará la potencia de las técnicas y el segundo permitirá encadenar varios golpes.
pretende abrazar una nueva dimensión que
Pese a ser una pre- vaya más allá de la de Espada-Escudo, que, a
cuela, no faltarán las la hora de la verdad, no sacó tanto partido co-
formas regionales de
Hisui. De momento, mo cabía esperar a Switch, pese a que era la
se han confirmado primera entrega que se hacía desde cero pen-
una variante de sando en una consola de sobremesa (aunque,
Growlithe y nuevas
evoluciones para al mismo tiempo, también portátil).
Scyther, Stantler,
Basculin y Rufflet. El sino del tiempo y el espacio
Los remakes han sido muy habituales en la
historia de Pokémon casi desde sus orígenes.
A medida que iban saliendo nuevas conso-
las, Game Freak aprovechaba para rehacer los
juegos previos con las capacidades técnicas
de esas máquinas e intercalar su estreno con
el de las entregas hechas desde cero. Más allá
del obvio interés pecuniario, es evidente que,
a medida que pasa el tiempo y los juegos que-
dan obsoletos, cobra más sentido la realiza-
ción de puestas al día. Así, Diamante brillante
- Perla reluciente supondrá el regreso de la
cuarta generación, amanecida en DS en 2006
(2007 en Europa). Y, a diferencia de Let's Go,
Pikachu-Eevee, el anterior remake de la saga,
que también se lanzó en Switch, tendrá un

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57 HC
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A la espera de que las dos nuevas entregas de Pokémon rompan el cascarón, hemos querido recopilar la decena de juegos de la saga
que han ido eclosionando en Switch a lo largo de los últimos cuatro años y medio. Los hay de todos los géneros: RPG, lucha, puzles...

POKÉMON NEW POKÉMON POKKÉN


ESPADA-ESCUDO SNAP TOURNAMENT DX
SWITCH GAME FREAK (NINTENDO) ROL 2019 SWITCH BANDAI NAMCO (NINTENDO) AVENTURA 2021 SWITCH BANDAI NAMCO (NINTENDO) LUCHA 2017
Este RPG, correspondiente con la octava genera- La mítica subsaga fotográfica de Pokémon recibió Los combates por turnos han sido el santo y seña
ción de la saga, se puede adquirir hoy día en su una continuación el pasado mes de abril. Igual que de Pokémon desde los tiempos de Game Boy, pero
versión estándar o en otra que incluye las dos ex- en la entrega de Nintendo 64 de 2000, nos aden- siempre habíamos soñado con una entrega que
pansiones que tuvo (La isla de la armadura y Las trábamos en niveles arcade con forma de safari, tuviera trifulcas en tiempo real. Este juego de lu-
nieves de la corona). Además de añadir pequeños de modo que, a bordo de un vehículo sobre raíles cha tridimensional, desarrollado por los creadores
mundos abiertos con las llamadas áreas silves- que avanzaba por diferentes ecosistemas, debía- de Tekken y Soul Calibur, fue la respuesta a nues-
tres, introdujo las incursiones cooperativas, donde mos interactuar con multitud de Pokémon salva- tras plegarias. Tras estrenarse en los salones re-
cuatro amigos podían formar equipo, y las formas jes para sacarles las instantáneas más espectacu- creativos en 2015, dio el salto a Wii U y, posterior-
Gigamax, que volvían inmensos a los Pokémon. lares y singulares. Tan sencillo como adictivo. mente, a Switch con su edición más completa.

POKÉMON UNITE POKÉMON QUEST POKÉMON CAFÉ MIX


SWITCH - MÓVILES TIMI STUDIOS (NINTENDO) SWITCH - MÓVILES GAME FREAK (NINTENDO) SWITCH - MÓVILES GENIUS SONORITY (NINTENDO)
MOBA 2021 ROL 2018 PUZLE 2020
Con el crecimiento del formato digital, la saga Casi todos los free-to-play de Pokémon han sido No es el rompecabezas o el juego de variedades
Pokémon se ha diversificado aún más de lo habi- desarrollados por estudios externos, pero Game más elaborado de la historia de Pokémon (ese
tual en los últimos años y, fruto de ello, han llega- Freak llevó la voz cantante de éste, caracterizado honor se lo reservamos a Pokémon Puzzle Lea-
do a Switch juegos gratuitos como éste, que repli- por unos gráficos cúbicos en la línea de los de Mi- gue y Pokémon Pinball), pero este juego se pue-
ca la fórmula de MOBA tan exitosos como League necraft. Con un desarrollo aventurero, debíamos de descargar gratuitamente desde la eShop. Con
of Legends. Se trata de un título multijugador de explorar y buscar tesoros en un colorido entorno una estética muy desenfadada, había que atender
cinco contra cinco, en el que cada usuario maneja llamado Isla Rodacubo. Así, había que ayudar a un las comandas culinarias que nos hacían diversos
a un Pokémon y hay que sumar puntos, lanzando terceto de Pokémon que se movía por su cuenta, Pokémon con una apariencia de lo más cuca, or-
energía a unos depósitos y llegando a la base rival. pero al que había que orientar en los combates. denando las pegatinas que aparecían en pantalla.

 A f 0  / 
/  H 9  ; ;  1  9 H
;
POKÉMON GO JCC POKÉMON LIVE
Desde que se estrenó en 2016, el El Juego de Cartas Colecciona-
multimillonario juego de móvil no bles de Pokémon, que siempre ha
ha dejado de ampliarse con cons- sido un éxito en formato físico y
tantes actualizaciones. Este mes, presencial, tendrá próximamente
sin ir más lejos, ha habido conte- una versión digital gratuita para
nidos para celebrar Halloween. ordenadores, móviles y tabletas.

58 HC
desarrollo muy tradicional, pues replicará
la arquitectura del original con absoluta
fidelidad, sin buscar semejanzas forza-
das con Pokémon Go. Para bien o para mal, el
juego apenas asumirá riesgos. Al fin y al cabo,
no lo hace el estudio principal y, además, no
habrá torneos profesionales, pues éstos se-
guirán asociados a Pokémon Espada-Escudo.
La razón es que, realmente, los esfuerzos
principales se han depositado en Leyendas
Pokémon: Arceus, un juego que puede marcar
un punto de inflexión para la saga. No en va-
no, hablamos de una entrega que abrazará la
filosofía del mundo abierto que tanto se lleva
hoy en día. En realidad, la serie siempre había

POKÉMON LET'S GO, POKÉMON MUNDO sido "de mundo abierto", pero se escudaba en
las limitaciones técnicas para ofrecer planos
PIKACHU-EEVEE MISTERIOSO: cenitales o fijos, así como escenarios muy
SWITCH GAME FREAK (NINTENDO) ROL 2018 EQUIPO DE RESCATE DX segmentados. Espada-Escudo tanteó las po-
El Pokémon primigenio de Game Boy había re- SWITCH SPIKE CHUNSOFT (NINTENDO) sibilidades de la libertad de desplazamiento y
cibido ya un remake para Game Boy Advance DUNGEON CRAWLER 2020 la visión en 360º con sus áreas silvestres, pe-
en 2004 (Rojo Fuego y Verde Hierba), pero Ga- Switch recibió también un remake de la pri- ro acabó siendo bastante timorato. Eso tocará
me Freak volvió a recurrir a él (en concreto, a mera entrega de la subserie Mundo Misterio- a su fin con esta aventura. Eso sí, Game Freak
Pokémon Amarillo) para tantear las posibilida- so, que vio la luz en Game Boy Advance y DS
des de Switch y, al mismo tiempo, combinar las ya ha avisado de que no será un mundo tan
en 2006. Se mantuvo el concepto de explorar
mecánicas habituales de la saga principal con mazmorras de generación aleatoria manejando
vasto como el de Zelda: Breath of the Wild.
muchos de los conceptos de Pokémon Go, que, a diferentes Pokémon, pero con un apartado En ese sentido, tanto Diamante brillante -
allá por 2018, causaba auténtico furor. gráfico que simulaba un efecto de acuarela. Perla reluciente como Arceus han sido bas-
tante criticados por sus respectivos aparta-
dos técnicos, cuyo grado de detalle está lejos
del visto en otros juegos de Switch. Induda-
blemente, tanto uno como otro podrían ver-
se mejor, pero lo cierto es que, en las últimas
generaciones, la saga no se ha caracterizado
especialmente por su virtuosismo visual, si-
no por sus pequeñas adiciones jugables aquí
y allá y por la creciente nómina de criaturas,
siempre presta a sorprender con sus diseños.
DETECTIVE SUPER SMASH Puede que haya pasado un cuarto de siglo
PIKACHU 2 BROS ULTIMATE desde que salió del cascarón, pero Pokémon
SWITCH CREATURES INC. (NINTENDO) SWITCH SORA LTD. (NINTENDO) LUCHA 2018 no ha parado de evolucionar pasito a pasito y
AVENTURA SIN FECHA No es un juego de Pokémon, por supuesto, pe- sigue teniendo una salud a prueba de llama-
En 2016, se lanzó en 3DS Detective Pikachu, ro no podíamos dejar de incluir en este repor- radas, hidrobombas y rayos solares. Cuando
un spin-off protagonizado por una versión par- taje este tremebundo crossover de lucha bidi- metimos en Game Boy aquellos cartuchos
lante e investigadora del famoso ratón eléctri- mensional, pues varios de sus contendientes azules o rojos, nos dijeron que había que ha-
co, que luego daría pie a una película. En mayo proceden del mundo de Pokémon. En concreto, cerse con todos, pero nunca habríamos ima-
de 2019, se anunció que ya se estaba trabajan- hay siete: Pikachu, Pichu, Mewtwo, Entrenador
do en una continuación para Switch, pero, des-
ginado que, muchas generaciones de con-
Pokémon (Squirtle, Ivysaur y Charizard), Luca-
de entonces, no se ha vuelto a saber nada. Por solas y de monstruos después, seguiríamos
rio, Greninja e Incineroar. Combatir con ellos da
no haber, no hay ni imágenes oficiales... aún más gusto que en Pokkén Tournament DX. aquí, emulando a Ash Ketchum en su intento
de ser el mejor entrenador y de completar una
Pokédex que ya supera las 900 criaturas.

Con motivo del vigésimo quinto aniversario de Pokémon, se han lanzado diversos productos audiovisuales asociados a la saga, como una versión
digital del juego de cartas coleccionables, una nueva serie de televisión, una película, un disco musical o la enésima actualización de Pokémon Go.

EVOLUCIONES POKÉMON POKÉMON 25:


POKÉMON LOS SECRETOS DE LA SELVA THE ALBUM
En septiembre, se inició en in- Estrenada hace unas sema- Desde el 15 de octubre, está
ternet la emisión de esta serie nas, esta nueva película de disponible este conjunto de te-
animada de ocho capítulos, que animación, que lleva a Ash y mas musicales inspirados en
homenajea a las regiones de las Pikachu a una selva, se puede Pokémon, a cargo de autores
ocho generaciones de la saga. visionar ya a través de Netflix. como Katy Perry o J. Balvin.

59 HC
LOS CAMINOS QUE CONDUCEN AL

MUCHAS SAGAS VETERANAS HAN PUESTO RUMBO HACIA LOS


MUNDOS ABIERTOS PARA GANAR EN AMBICIÓN Y GRANDIOSIDAD

l diseño de los mundos en que se ambientan los vi-

E deojuegos más o menos aventureros ha cambiado


mucho con el paso de los años, merced a sucesivas
modas. Antiguamente, en especial en las genera-
ciones de los 8 y los 16 bits, era muy habitual que
los juegos se dividieran en sucesivas fases, a las que
coloquialmente se denominaba "pantallas". Infinidad de
plataformas y beat'em ups de scroll lateral así lo ates-
tiguan: los escenarios eran extensiones planas y hori-
zontales que, generalmente, había que recorrer de izquierda
a derecha, con algún que otro pasaje de arriba hacia abajo.
Luego, con la revolución poligonal de los 32 y los 64 bits,
los entornos se volvieron tridimensionales y, consecuente-
mente, más amplios y explorables. Seguían estando delimi-
tados por diversas fronteras arquitectónicas o, incluso, por
el recurso pretérito de las pantallas, pero ya empezaban a
atisbarse entornos relativamente abiertos, como los de Su-
per Mario 64, los de Banjo-Kazooie, los de Spyro the Dragon...
Entonces, llegó la era de los 128 bits, quizá el último gran
salto generacional de esta industria en lo que a diseño de
mundos se refiere. Y, en concreto, hubo dos consolas y dos
juegos que marcaron un cambio de paradigma hacia unos
escenarios abiertos y plagados de actividades secundarias
por donde podíamos pasearnos a nuestro antojo y perder el
tiempo, sin tener por qué atender a un objetivo inmediato.

60 HC
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

61 HC
El garaje constará de más de 400

South of the coches recreados con todo lujo de deta-


lles, y se va a potenciar el coleccionismo
con un álbum que invitará a sacarles
fotografías a todos los que podamos.

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En 2012, se puso a la venta Forza


Horizon, un spin-off de mundo abier-
to de Forza Motorsport. Nueve años
El mapa será el más vasto de la saga tanto a lo largo y ancho como a
después, la subserie va ya por su lo alto. Lanzarse por las laderas de un volcán será algo vertiginoso.
quinta entrega y, lejos de estancarse
o perder el rumbo, sigue yendo cada
vez más lejos, hasta el punto de ser
hoy líder del género de la velocidad.
En esta ocasión, Playground Ga-
mes nos llevará de turismo por una
recreación virtual de México que in-
cluirá hasta once biomas: un desier-
to, una jungla, un volcán, la ciudad
de Guanajuato... Cada uno de ellos
contará con una orografía y unos
paisajes únicos, y reaccionará de
una forma distinta al paso del otoño,
el invierno, la primavera y el verano, El manejo de los coches será muy
configurable, pero, en general, será
que se usarán para que tanto el juego muy arcade y podremos ir casi
como su mapa evolucionen sema- siempre campo a través.
nalmente. Eso es algo que ya vimos
en la cuarta entrega, pero, esta vez,
también se producirán fenómenos
meteorológicos en tiempo real, como
tormentas de arena o tornados.
Nosotros ya lo hemos catado... y
es uno de los juegos más increíbles
que hemos visto, tanto en lo jugable
como en lo audiovisual. Conducir
entre cactus, dunas o ruinas mayas
será aún más bello que cuando Frank
Sinatra cantaba sobre cruzar al sur
de la frontera, camino de México.

En primer lugar, llegó Dreamcast con una la historia: Grand Theft Auto III, más conocido
obra como Shenmue. Aún cuesta creer que, por el acrónimo de GTA III. Aquel juego de ham-
en 2000, fuera posible un juego tan ambicioso, pones de Rockstar apenas hizo ruido hasta su
que recreaba con una fidelidad enfermiza va- lanzamiento en 2001, entre otras cosas porque
rias zonas del área japonesa de Yokosuka. La las entregas cenitales para PSOne y PC no ha-
sensación de profundidad que Yu Suzuki ha- bían sido particularmente mediáticas, pero la
bía creado de manera ilusoria con el scaling de crítica lo puso por las nubes y las polémicas por
Hang-On, OutRun o Space Harrier se volvió real su componente violento contribuyeron a darle
con una aventura 3D adelantada a su tiempo. más popularidad de la que la compañía de la
Los fenómenos meteorológicos, como Poco después, aterrizó PlayStation 2, donde estrella hubiera podido soñar jamás. Justo aho-
las tormentas de arena, alterarán la visibi-
lidad por completo. Ojo a esta polvareda...
nacería uno de los juegos más influyentes de ra que se cumplen veinte años de su estreno

62 HC
Un anillo para
gobernarlos
a todos
5'4+'5:5ŠŠ10'ŠŠ2% +0&7564+'5

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El broche de oro de este año tan


singular lo pondrá Halo Infinite, una
suerte de secuela-reseteo que ilus-
trará como pocos el devenir de los
tiempos, justo cuando se cumplen
veinte años del estreno de la primera
entrega. No en vano, Microsoft va a
revolucionar su saga estrella con dos
enfoques inéditos tanto para el mul-
tijugador como para la campaña. Por
un lado, las partidas online serán gra-
tuitas; por otro lado, el modo historia,
que es lo que nos atañe aquí, tendrá
La gestión del espacio y las distancias será más importante un enfoque de mundo abierto
que nunca en un juego de Halo, y no solo por el mapa en sí,
Esta vez, no habrá niveles linea-
sino también por la presencia de un gancho de propulsión.
les divididos en sucesivos episodios,
sino que toda la aventura transcu-
rrirá en un gigantesco anillo de Halo
que el Jefe Maestro deberá explorar
mientras se enfrenta a los Desterra-
dos, una facción del Covenant diri-
gida por un caudillo de guerra cono-
cido como Escharum. Así, a medida
que nos desplacemos por el anillo
(ya podéis ir echándole bien de gaso-
lina al Warthog), encontraremos in-
finidad de misiones secundarias. Lo
que aún está por ver es si la campa-
ña, igual que el multijugador, tiene re-
corrido a largo plazo. Es posible que
sí, pues, sin ir más lejos, la opción de
jugarla en cooperativo a cuatro ban-
das no estará disponible el día del
El Warthog tendrá más sentido que nunca en esta "sexta" aventura del Jefe Maestro, pues no se limitará
ya a acelerar el viaje entre dos puntos dados, sino que permitirá ir a cualquier parte de un inmenso anillo. lanzamiento, pero sí más adelante.

y se ha anunciado una puesta al día, es un mo- un niño, motivo por el cual se empezó a llamar
mento idóneo para recordar que, si la industria es "sandbox" al género, si bien, hoy día, existiendo
hoy como es, se debe, en gran medida, a aquella juegos-editores como Minecraft, es más apropia-
aventura de mundo abierto, que sentó todas las da la terminología de "juegos de mundo abierto".
bases de cómo serían a partir de entonces mu-
chos juegos. La filosofía de GTA III marcó tenden- El mundo abierto, catalizador de diseño
cia, con su ciudad por la que moverse libremente Al ver el descomunal éxito de Rockstar, consoli-
en coche o a pie, sus misiones activables en pun- dado en los años sucesivos con GTA: Vice City y
tos marcados con iconos en el mapa, sus colec- GTA: San Andreas, muchas compañías se subie-
cionables ocultos... El gigantesco escenario era ron al carro. Y, lejos de ser una moda pasajera, Cortana estará fuera de juego en esta
secuela, pero John-117 tendrá a su dispo-
como una "caja de arena" en la que jugar como esa forma de diseñar videojuegos no ha hecho sición a una nueva inteligencia artificial.

63 HC
En esta se-

De Hyrule, cuela, el castillo


de Hyrule saldrá
volando y parte

al cielo del reino queda-


rá fragmentada
en numerosas
islas aéreas.

Aún no tiene denominación oficial ni


está del todo claro que vaya a estar
lista en 2022, pero la enigmática se-
La estética
cuela de The Legend of Zelda: Breath remitirá a la del
of the Wild es, hoy por hoy, el juego juego de 2017,
algo inusual en
más esperado de Switch, con permi-
la saga, pues
so de Metroid Prime 4 y Bayonetta 3. pocas veces se
Lo que sí sabemos, gracias al tráiler ha repetido el
del último E3, es que estará construi- estilo gráfico en
varias entregas.
da en torno al hecho de que el reino
de Hyrule se verá dividido en diver-
sas islas flotantes, de un modo simi-
lar a lo que fue Celéstea en Skyward
Sword, pero con la aparente dife-
rencia de que aquí no volaremos a
lomos de pelícaros, sino que tendre-
mos que echar mano de la paravela y
de unos portales rúnicos que permiti-
rán a Link teletransportarse.
Tras la revolución que fue el juego
de 2017, que supuso abrazar con to-
das las de la ley lo que son los mun-
dos abiertos (no en vano, podíamos
ir adonde nos placiera casi desde
la primera hora de aventura), esta
secuela mantendrá mucho de ese
espíritu. Lo que no está claro es el
argumento, aunque, si nos atenemos
al tráiler de 2019, todo apunta a que
Ganon volverá de entre los muertos
para martirizar a Link y a Zelda.

La paravela, que ya fue un elemento clave de la jugabilidad de Zelda: Breath of the Wild, tendrá una importancia
aún mayor en esta continuación, pues será el medio de transporte para viajar entre las diversas islas flotantes.

más que crecer con los años, hasta el punto de ya de mundo abierto... y que se fue haciendo
que muchas compañías no optaron por idear aún más abierta con cada nueva entrega, hasta
universos de mundo abierto pensados desde llegar a los kilométricos mapas egipcios, grie-
cero, sino por adaptar otros preexistentes al gos y vikingos de Origins, Odyssey y Valhalla.
nuevo credo, incluso muchos años después. Así, en este reportaje, hemos querido otear el
Ahí están los ejemplos paradigmáticos de Me- horizonte cercano para destacar una serie de
tal Gear Solid V: The Phantom Pain y The Le- juegos de mundo abierto enmarcados en licen-
gend of Zelda: Breath of the Wild, ambientados cias clásicas que no tenían dicha apertura de
en mundos inmensos con cientos de posibili- miras en sus orígenes. Porque, además de ser
A priori, el mundo estará construido "a dades. Y mención especial merece el caso de algunos de los juegos más prometedores del
dos alturas", con una parte terrenal y otra
ubicada en las mismísimas nubes.
Assassin's Creed, una saga que empezó siendo futuro próximo, dan cuenta de que el diseño de

64 HC
El treintañero Kirby sabrá por fin lo que es mover-
se en cualquier dirección, en un juego que recordará
a clásicos como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie.

Una bola rosa con mucha Antes, toda la región


profundidad tridimensional de Sinnoh era campo
SWITCH GAME FREAK (NINTENDO)
SWITCH HAL LABORATORY (NINTENDO) ROL 28 DE ENERO
AVENTURA PRIMAVERA
Ya os hablamos de ella en otro de
No es un mundo abierto propiamente dicho, pero
los reportajes de este mes, pero esta
nos vais a permitir que incluyamos este juego en es-
nueva entrega de Pokémon es una de
te reportaje, porque supondrá el salto de Kirby a las
las más revolucionarias de los veinti-
tres dimensiones después de 30 años exactos de
cinco años de trayectoria de la saga,
plataformas bidimensionales. Desde que la rosada
pues supondrá adoptar sin ambages
bola salida de la mente de Masahiro Sakurai se es-
un diseño de mundo abierto. Game
trenara en Game Boy en 1992, solo había protagoni-
Freak ya experimentó con esa filoso-
zado juegos de desplazamiento lateral, con algún
fía a través de las áreas silvestres de
pequeño amago de profundidad, como el de Kir-
Espada-Escudo, pero será esta vez
by 64: The Crystal Shards en Nintendo 64, pero
cuando de verdad se anime a hacer
nunca había dado el salto con tirabuzón
un mapa sin cortes y con una cámara
que Mario, Link o Donkey Kong sí eje-
que se pueda rotar en todo momento.
cutaron en cuanto dicha consola
Leyendas Pokémon: Arceus ejer-
les dio la oportunidad.
cerá como precuela de Diamante-
Anunciado en un Nintendo Di-
Perla, de modo que su región, Hisui,
rect reciente, Kirby y la tierra olvi-
será una versión muy primigenia de
dada se ambientará en un mundo
la mítica Sinnoh. Así, el Monte Coro-
repleto de ruinas de una antigua civili-
na presidirá un inmenso mapeado en
zación y donde podrá ejecutar sus acciones
el que habitarán multitud de criaturas
de toda la vida en tres dimensiones, como
cuyo comportamiento deberemos es-
saltar, flotar o tragarse a los enemigos. Y,
tudiar para crear la primera Pokédex
por supuesto, no faltarán las característi-
de la historia. Además, podremos
cas transformaciones, que le permitirán
desplazarnos por tierra, mar y aire
empuñar una espada, lanzar hielo y fue-
con la ayuda de Pokémon como Wyr-
go, rodar como una bola de pinchos...
deer, Basculegion y Braviary.

videojuegos sigue evolucionando, a menudo con y carreteras abiertas han acabado rebasando a
los mundos abiertos como el camino que seguir. los circuitos tradicionales de Forza Motorsport,
hasta el punto de que Microsoft adquirió al estu-
El horizonte, al alcance de la mano dio responsable, Playground Games, para poner-
Curiosamente, las tres third parties actuales van lo también al cargo de una nueva entrega de Fa-
a tener próximamente ese tipo de exclusivos de ble. En el caso de Halo Infinite, será la primera
mundo abierto. La primera en abrir fuego será vez en que el Jefe Maestro se adentre en un es-
Microsoft, que, en el plazo de apenas un mes, cenario no lineal, así que estamos deseando ver
lanzará Forza Horizon 5 y Halo Infinite. En el cómo se desenvuelve en la campaña.
caso del primero, es ya el quinto juego de dicha En cuanto a Nintendo, tendrá tres proyec- La región de Hisui estará muy viva, de
modo que veremos a todos y cada uno de
subsaga de velocidad, cuyos paisajes, caminos tos muy dispares. Dos de ellos, en realidad, son los Pokémon que poblarán su mapa.

65 HC
Podrías ser muy Volando a lomos de un hi-
pogrifo, nos sentiremos como

grande, ¿sabes? Harry montando a Buckbeak en


El prisionero de Azkaban.

25ŠŠ5'4+'5:5ŠŠ25ŠŠ10'ŠŠ2% #8#.#0%*'
51(69#4'
9#40'4$415  #8'0674# 2022

Se anunció hace ya más de un año


y, desde entonces, Warner Bros no
ha soltado prenda, salvo para decir
que se retrasaba a 2022, pero esta
aventura, que promete ser a Harry
Potter lo que Sombras de Mordor
fue a El Señor de los Anillos, nos
tiene salivando más que el basilis-
co de la Cámara de los Secretos.
Igual que el juego inspirado en el
universo de Tolkien, esta aventura
tendrá un enfoque de mundo abier-
to, replicará la estética de las pelícu-
las y su historia estará ambientada
antes de los sucesos que todos
conocemos, de tal modo que encar-
naremos a nuestro propio álter ego.
Como alumnos de nuevo ingreso
en la Escuela Hogwarts de Magia
y Hechicería, deberemos decidir El Sombrero Seleccionador determinará a qué casa iremos.
si usar nuestros poderes mágicos ¿Nos tocará Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff o Slytherin?

para hacer el bien o para hacer el


mal, aunque aún no está claro cuál
será el trasfondo argumental. En
realidad, Avalanche Software no ha
especificado gran cosa sobre la ju-
gabilidad, pero, si nos atenemos al
tráiler de presentación, parece que
podremos disfrutar de todo lo que
cabe esperar de Hogwarts: clases
de diversas asignaturas (como po-
ciones, encantamientos o cuidado
El quidditch, el deporte más seguido Como si fuéramos Newton
de criaturas mágicas), duelos con la del mundo mágico, promete ser uno Scamander o el bueno de Ha-
varita, partidos de quidditch, visitas de los minijuegos. Eso sí, en el siglo grid, podremos interactuar con
cerveceras a Hogsmeade... XIX, aún no existía la Nimbus 2000. diversos animales fantásticos.

de series que, de un modo u otro, han sido de lo jugable como en lo estético, pero con la dife-
mundo abierto desde sus orígenes en NES y rencia de que buena parte del reino de Hyrule
Game Boy... pero no tal y como se entienden estará desperdigada por los cielos, en forma de
hoy los mundos abiertos, en el sentido de gi- islas flotantes. Por su parte, el segundo beberá
gantescas extensiones por las que desplazarse de las áreas silvestres de Pokémon Espada-Es-
hasta sus confines últimos sin que haya nin- cudo para ofrecer, esta vez sí, un mundo abier-
gún tipo de acotación estructural o tiempos de to en su totalidad, algo que a Game Freak le ha
carga. Es el caso de la secuela de The Legend costado una eternidad acometer. Al margen
of Zelda: Breath of the Wild y de Leyendas de ambos, estará Kirby y la tierra olvidada, que
El pueblo de Hogsmeade será uno de Pokémon: Arceus. El primero será una conti- no será un juego de mundo abierto en sí, pero
los entornos exteriores que podremos
visitar en esta precuela de Harry Potter.
nuación del magistral juego de 2017, tanto en casi, porque supondrá el salto a las tres dimen-

66 HC
25ŠŠ25 5#06#/10+%#567&+1
510;  #8'0674# 2022

El God of War de 2018 trajo consigo numerosos cambios, co-


mo el de mitología, el de arma principal y el de perspectiva.
Este último contribuyó a un diseño de escenarios diferente 25ŠŠ:$1:5'4+'5:5ŠŠ59+6%*ŠŠ25ŠŠ10'ŠŠ2%
y, si bien la mayoría de reinos no eran mundos abiertos al 510+%6'#/
5')#  #8'0674# 2022
uso, sí que había uno central desde el que se viajaba a los El próximo juego inédito de Sonic fue
demás y que tenía un enfoque muy abierto, con anunciado de una forma un poco sui
lugares que se podían recorrer con cierta libertad, géneris por parte de Sega (la denomi-
incluso a bordo de una barcaza. Además, eso en- nación de Sonic Rangers ni siquiera es
troncó con el recurso cinematográfico del plano secuen- oficial aún, pero figuraba en una nota
cia, de modo que, de principio a fin, no había ni un corte de prensa que nos envió la compañía)
de cámara. Pues bien: ese diseño sin costuras se man- y, por ahora, solo se ha visto un tráiler
tendrá en la secuela, en la que Kratos y Atreus se enfren- cinematográfico en el que el veloz erizo
tarán al fin del mundo nórdico y a dioses como Thor. azul corre por un frondoso bosque. Pe-
ro, si nos atenemos a una filtración que
parece fidedigna, será una aventura 3D
con una estructura de mundo abierto.

25ŠŠ:$1:5'4+'5:5ŠŠ25ŠŠ10'ŠŠ2% 9#40'4$415/1064'#. #8'0674# 2022

Batman es uno de los superhéroes más famosos de la historia, así que


ha protagonizado juegos de todo tipo, en especial muchos de avance la-
25ŠŠ:$1:5'4+'5:5ŠŠ25ŠŠ:$1:10'ŠŠ2%
teral en los que dar rienda suelta a los tortazos y los vuelos con capa.
(41)9#4'5 #8'0674# &'018+'/$4'
Sin embargo, en 2009, todo cambió con el estreno de Batman Arkham
Asylum, una interpretación a cargo de Rocksteady que apostaba por el Sherlock Holmes ha sido siempre el
mundo abierto y que se fue ampliando con otras tres entregas, hasta personaje fetiche de Frogwares, y el es-
llegar a Arkham Knight y su Batmóvil. Partiendo de sus bases, en tudio seguirá indagando en su historia
2022 será el turno de Gotham Knights, un spin-off enfocado al coo- con una aventura que hará las veces
perativo que nos llevará a una Gotham aún más ancha, pero con de precuela y que se ambientará en un
Robin, Batgirl, Nightwing y Capucha Roja como protagonistas. mundo abierto. En concreto, encarnare-
mos al célebre detective en su juventud,
en un momento en que volverá a la isla
del Mediterráneo donde se crió para in-
vestigar la extraña muerte de su madre.
Así, tendremos libertad
para recorrer la ínsu-
la en busca de pistas
que ayuden a esclare-
cer la verdad.

siones y los escenarios amplios de un personaje ñor de los Anillos y Sombras de Guerra, abrirá
confinado hasta ahora a la linealidad en 2D. las miras de la saga Harry Potter con Hogwarts
Por su parte, Sony, la first party que más ha Legacy. Además, está trabajando en Gotham
cultivado los mundos abiertos (Horizon, Ghost of Knights, un spin-off de Batman donde Batgirl,
Tsushima, Days Gone, Spider-Man, etc.), tiene en Robin, Nightwing y Capucha Roja impartirán
cartera God of War: Ragnarök, una secuela que, justicia en una Gotham más ancha que nunca.
si bien tendrá reinos separados, se podría consi- Y, por si todo eso fuera poco, también dos per-
derar de mundo abierto, máxime si se atiende al sonajes ilustres como Sonic y Sherlock Holmes
uso de un plano secuencia de principio a fin. ampliarán su visión periférica en busca de nue-
Ya en el ámbito multiplataforma, destacará vos saltos y pruebas, respectivamente. Porque la
Warner Bros, que, igual que ya hizo con El Se- mejor aventura es correr hacia el horizonte.

67 HC
Los mejores

ANÁLISIS lanzamientos del


mes, analizados
y puntuados

JUEGOS
70 ANALIZADOS
70 Far Cry 6
72 Metroid Dread
74 FIFA 22

76 Mario Party Superstars


78 Marvel's Guardians
of the Galaxy
80 Alan Wake Remastered
82 House of Ashes
83 Death Stranding:
FAR CRY 6 Director's Cut
Dani Rojas cogió su fusil y el dictador Antón Castillo tiene los 84 Kena: Bridge of Spirits
días contados en este revolucionario shooter a la cubana 85 Diablo II Resurrected
85 Hot Wheels
Unleashed
86 Back 4 Blood
87 Ni no Kuni II:
El renacer de un reino
87 Aragami 2
87 Tetris Effect: Connected
87 Effie: Galand's Edition

CONTENIDOS
72 DESCARGABLES
88 Animal Crossing:
New Horizons
METROID DREAD
88 Super Smash
Armada con nueva tecnología española, la cazarrecompensas Bros Ultimate
Samus Aran ha vuelto a conquistar las galaxias de Nintendo 89 Assassin's Creed
Valhalla
VUESTRA Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también 89 Lost Judgment
hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales:
OPINIÓN www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas
89 Tales of Arise
89 Terraria
69 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC | Stadia

Far Cry 6 es una aventura


en primera persona en la que

Far Cry 6
puede pasar de todo y en la que
tenemos una enorme libertad
para jugar como queramos.

CUANDO LUCHAS POR LA LIBERTAD CON TODO

E
VERSIÓN l nuevo Far Cry nos lleva has- principales lugartenientes de Castillo se puede decir de la fauna, la vegeta-
ANALIZADA
PS5 ta la isla caribeña de Yara pa- añaden profundidad a esta historia. ción, las montañas y los acantilados.
GÉNERO ra enfrentamos a un villano Es una isla de contrastes y naturaleza
Aventura memorable, el dictador Antón Toda una isla para "jugar" exuberante, pero también una zona de
DESARROLLADOR Castillo (Giancarlo Esposito), con todo Igual que Cuba, Yara es una isla de guerra, donde Dani Rojas puede poner
Ubisoft Toronto
lo que tengamos a nuestro alcance. Centroamérica que ha quedado atra- a prueba todas sus habilidades. El ma-
DISTRIBUIDOR
Ubisoft Nos metemos en la piel de Dani pada en el tiempo, tras la revolución pa de Yara es enorme y está plagado
JUGADORES 1-2
Rojas (que puede ser hombre o mu- de 1967. Es un país con playas paradi- de actividades que tienen peso en la
jer) para liderar la revolución en una siacas, pantanos plagados de cocodri- trama. Para llevar la revolución a buen
IDIOMA TEXTOS
Castellano república bananera del Caribe, lo que los, junglas, pequeños pueblos... Todo, puerto, hay que cumplir las misiones
IDIOMA VOCES viene a resumirse en reunir a un gru- incluida su capital, Esperanza, remite principales, pero también debemos to-
Español latino po de guerrilleros para derrocar al ci- a Cuba: los monumentos maltratados mar puestos de control en las carrete-
FORMATO / PRECIO tado caudillo. Este villano, a la altura por el tiempo, calles por las que cir- ras, volar las defensas antiaéreas para
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ de todos los de la saga, es un enemigo culan patrullas militares y antiguos poder usar aviones y helicópteros, re-
LANZAMIENTO memorable que, además de gobernar coches americanos, la música que se ducir a cenizas los campos de viviro...
Ya disponible el país con puño de hierro, maneja la escucha en los vehículos... Y lo mismo Por supuesto, también podemos parti-
CONTENIDO producción del viviro (una sustancia
que el gobierno "vende" como un re-
medio para curar el cáncer) y trata
de educar a su hijo y sucesor, el joven ES MUY, MUY DIVERTIDO, Y CANDIDATO
Diego. Pero no es el único personaje
que enriquece nuestra revolución en
A LLENAR LAS REDES CON MEMES Y
Yara. Juan Cortez, Clara "Espada" y los VÍDEOS DE JUGABILIDAD DISPARATADOS

70 HC
EXCLUSIVA
Hazte con Far Cry 6, Yara Edition y Ultimate
Edition, solo en GAME. ¡Y no te pierdas
el DLC “Pack Libertad”, con contenido
adicional para el juego!
Al estar desarrollado teniendo en mente las dos generaciones, no es rompedor en lo gráfico, pero sí espectacular.
LO MEJOR
*Promoción limitada a:
Edición Ultimate:1.000 unidades.
DLC :1.000 unidades.
Un "sandbox" va-
riado, enorme,
muy divertido... y
con un villano a la
altura de los me-
jores Far CryǪ*C[
mucho por hacer,
pero nunca da la
sensación de que
las misiones sean
de relleno.

LO PEOR
Algunas misiones
no son tan inten-
sas como otras, y
algunas tareas se
parecen. Proble-
mas técnicos oca-
sionales. Que esté
en español latino
aporta realismo,
pero el doblaje es
muy mejorable.

Si le lleva-
mos recursos,
Juan Cortez
puede fabricar
mochilas
que otorgan
habilidades
como lanzar
descargas
de artillería,
propulsarnos
en el aire...

Podemos reunir un grupo de "mascotas" que nos ayudan en combate: el


cocodrilo Guapo, el perro Chorizo... No son determinantes, pero molan.

Por David Martínez @DMHobby

cipar en carreras, cazar, cocinar, pescar Dani Rojas, capaz de empuñar y modi- me, y los efectos de iluminación y re-
e, incluso, competir en peleas de gallos. ficar un arsenal muy variado y pilotar flejos cumplen, aunque sin raytracing.
Y, con todo, lo que más nos gusta es helicópteros, aviones, barcas y todo ti- Pero también hay algunos problemas
el potencial para generar situaciones OPINIÓN po de vehículos terrestres, caballos in- puntuales, como caídas de frames en
únicas y momentos épicos. ¡No uséis cluidos. Además, cuenta con un garfio ciertas secuencias y tearing ocasional.
el viaje rápido! Nosotros hemos disfru- Far Cry 6 es un para trepar, y puede desplegar un traje Además, aunque la IA es capaz de ge-
juego con un di-
tado de auténticas locuras… Cualquier seño prodigioso. aéreo y un paracaídas. También puede nerar situaciones muy entretenidas de
cosa que podamos imaginar sucede en Un "sandbox" construir campamentos, enviar a gru- forma aleatoria, también a veces los
Far Cry 6... y las que no, también. cargado de mi- pos de guerrilleros a que cumplan mi- aliados se comportan de forma erráti-
siones, con un
Y eso por no mencionar las historias protagonista siones secundarias y recoger materia- ca. En general, Far Cry 6 tiene un gran
yaranas (encargos secundarios muy capaz de crecer les (chatarra, gasolina, abrazaderas...) apartado técnico, aunque todavía no es
elaborados y con interesantes recom- y un villano que para usarlos para construir y mejorar ese "sandbox" que marca la diferencia.
consigue "ro-
pensas) y la búsqueda de tesoros, que bar el show" en armas y vehículos. No dejéis de acerca- Es inmenso, está muy bien escrito y su
nos enfrenta a pequeños puzles inte- cuanto aparece. ros a todos los bancos de herramientas. diseño nos ofrece constantes alterna-
grados en el escenario. Si sumamos Y en el que, so- tivas. Hay muchos modos de afrontar
bre todo, desta-
todo el contenido que ofrece Far Cry 6, can la enorme Técnica para una revolución cada misión, y la variedad de tareas es
la cantidad de horas es abrumadora. diversión y las Hemos jugado a Far Cry 6 en PS5, y la incuestionable. La nueva ambientación
Podemos pasar meses disfrutando de situaciones que calidad visual es incontestable, pero es le sienta de maravilla y, técnicamente,
se producen en-
Yara y, además, podemos hacerlo tanto tre los yaranos. un juego intergeneracional, y eso im- se notan las mejoras respecto a entre-
en solitario como junto a un amigo en pide que brille aún más. Podemos dis- gas anteriores. Sobre todo, es un juego
el modo cooperativo online. frutarlo en resolución 4K nativa, a 60 increíblemente divertido, que es candi-
Para afrontar todas esas posibilida- fps, y con unas texturas muy detalla- dato a llenar las redes con memes y ví-
des, contamos con las habilidades de 91 das. La distancia de dibujado es enor- deos de jugabilidad disparatados.

71 HC
Switch

Metroid Dread es la continua-


ción directa de Metroid Fusion,

Metroid Dread
algo así como el "Metroid 5"
de la serie 2D, y cierra la línea
argumental iniciada en NES.

SAMUS ARAN, COMO NUNCA LA HABÍAS VISTO

T
VERSIÓN ras realizar un excelente Returns, el contraataque y el apuntado quizás por eso, nos han parecido po-
ANALIZADA
Switch trabajo con Metroid: Samus en 360º, que, ahora, se pueden efectuar cos. En conjunto, todas las novedades
GÉNERO Returns para 3DS, Mercury en movimiento y están mucho más re- y los ajustes consiguen que el control
Metroidvania Steam vuelve a meterse en la finadas. También se ha equilibrado el sea, sencillamente, exquisito.
DESARROLLADOR armadura de Samus Aran para ofre- uso del Aeion para las habilidades que
Mercury Steam
cernos un Metroid 2D completamente lo requieren y, para que la exploración El organismo definitivo
DISTRIBUIDOR
Nintendo nuevo: la secuela directa de Metroid no sea tan sencilla, el radar de pulsos El diseño de niveles no le va a la zaga,
JUGADORES 1
Fusion, y esta vez para Switch. se obtiene mucho más tarde. En gene- aunque sea de una manera poco ha-
Desde el momento en que nos po- ral, conseguir todos los objetos es más bitual. Los metroidvanias se caracte-
IDIOMA TEXTOS
Castellano nemos a los mandos, la sensación de complicado, por lo difíciles que son al- rizan por un desarrollo no lineal, que
IDIOMA VOCES velocidad y fluidez es constante: da gunos de los "puzles" de habilidad que nos permite volver atrás a abrir nuevas
Castellano gusto controlar a Samus. Esto se con- debemos superar. Además, es un juego rutas según los objetos que encontre-
FORMATO / PRECIO sigue no rompiendo jamás el ritmo. que puede llegar a ser muy desafiante, mos. Pues bien, Dread apuesta por un
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ Así, a las acciones habituales, como especialmente en los combates contra diseño que es, al mismo tiempo, lineal
LANZAMIENTO correr, saltar o disparar, se suman no- los jefes, que están muy bien diseña- y no lineal. El juego nos indica el próxi-
Ya disponible vedades como el deslizamiento, que dos y son puro espectáculo. De hecho, mo objetivo, pero de nosotros depen-
CONTENIDO nos permite colarnos por espacios
reducidos sin necesidad de parar a
activar la morfosfera, o el impulso sú-
bito, un útil "dash" para esquivar ata- DREAD CIERRA EL HILO ARGUMENTAL
ques con rapidez. La misma filosofía
de no romper el ritmo se ha aplicado
INICIADO CON EL METROID DE NES CON
a las acciones que introdujo Samus UNA AVENTURA A LA ALTURA DE SAMUS

72 HC
METROID DREAD

Disfrutaremos del desarrollo 2D característico de la saga, pero más espectacular y fluido que nunca.
LO MEJOR
La jugabilidad es
perfecta y el con-
trol, exquisito. To-
do lo relacionado
con Samus: ani-
maciones, diseño,
trajes y persona-
lidad. Que no te
lleve de la mano al
explorar los suce-
sivos escenarios.

LO PEOR
Los momentos de
falsa libertad. Al-
gunas habilidades
tienen poco uso o
quedan obsoletas
muy rápido. Po-
cos jefes finales.
La BSO es menos
memorable de lo
habitual: le faltan
temas pegadizos.

Los
momentos
más tensos
del juego se
viven al es-
conderse de
los E.M.M.I.,
aunque no
están bien
aprovechados
del todo.

Para ayudarnos a orientarnos, podemos resaltar puertas o bloques de


cierto tipo en el mapa, aunque a éste le vendría bien ser algo más legible.

Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

de averiguar el camino, en base a las grandes momentos de tensión, pero zo al fondo, siempre veremos pequeños
habilidades de las que disponemos. esperábamos algo más de terror en un detalles, desde plantas que reaccionan
Además, volvemos continuamente a juego apodado "Dread" (miedo o pavor). al paso de Samus hasta criaturas que
zonas ya visitadas y, para animar estos OPINIÓN Como en todos los Metroid, la atmósfe- hacen su vida tranquilamente. Es una
regresos, hay varios trucos de lo más ra es magnífica: la sensación de miste- de las claves de la fantástica ambien-
inteligentes. Esto da pie a geniales mo- Supera todas rio es constante y logra hacernos sentir tación. Y todo eso, con una tasa de 60
nuestras expec-
mentos en que nos preguntamos adón- tativas y tiene solos ante el peligro en un planeta des- fps. Hay pequeñas caídas en ciertos
de debemos ir a continuación. Pese a todo lo que po- conocido, pero se queda lejos del terror momentos, pero nada grave. Y todo va
todo, sí hay tramos bastante lineales, díamos soñar: que transmitía Metroid Fusion. acompañado de una gran banda sono-
exploración,
aunque esta linealidad está muy bien acción espec- ra, en la que priman las composiciones
camuflada para hacernos creer que he- tacular, una El rostro del terror originales, aunque no faltan algunas
mos descubierto nosotros el camino. gran ambienta- Gran parte de la culpa de la excepcio- remezclas de temas muy conocidos.
ción, tensión y
Una de las grandes novedades son la Samus "más nal jugabilidad de Dread la tienen las En definitiva, se trata de un juegazo
los E.M.M.I., robots que persiguen de Samus" que se animaciones de Samus, que se mueve que se basa, como los clásicos, en la ex-
manera incansable a Samus y que dan ha visto jamás. con una fluidez exquisita. Igual de ex- ploración y la acción, aunque deja es-
Si lo analizamos
pie a secciones de sigilo que nos han como metroidva- quisito es el resto del apartado gráfico pacio para la narrativa. Se inspira sin
dejado buen sabor de boca, porque aña- nia, no alcanza la (luce especialmente bien en portátil), reparo en Fusion y es una continua-
den ritmo y frescura al desarrollo y no excelencia de los en el que destaca el diseño de Samus y ción total de la historia. La pega es que,
grandes... pero
resultan frustrantes. Eso sí, no están se queda cerca. los diferentes trajes con su textura me- para tratarse de una entrega que actúa
bien aprovechadas: ni siquiera suele tálica. Pero también los escenarios, que como final para el arco argumental ini-
merecer la pena usar el camuflaje es- heredan los "fondos vivos" de Samus ciado en el primer Metroid de NES, la
Returns. Da igual en qué parte de ZDR historia no transmite una sensación
pectral, una habilidad diseñada para
estas secciones. Los E.M.M.I. generan 90 nos encontremos: si echamos un vista- real de cierre en ningún momento.

73 HC
PS5 | Xbox Series X-S | Stadia

El juego tiene la licencia de las ligas de veintio-


cho países, muchas de ellas en exclusiva, como la

FIFA 22 española, la inglesa o la alemana. Además, cuen-


ta con la Liga de Campeones, la Europa League, la
Conference League y la Copa Libertadores.

LINIMENTO PARA QUE LA ARTICULACIÓN SIGA ENGRASADA

L
VERSIÓN a entrega de FIFA de esta tem- que las animaciones sean más fluidas. hora, se ha añadido la opción de crear
ANALIZADA
PS5 porada 2021-2022 recuerda Pero, a diferencia del año pasado, no se equipos propios en los modos Carrera
GÉNERO mucho a la plantilla del Real puede actualizar gratis de PS4 a PS5 ni y Clubes Pro. Además, en este último,
Deportivo Madrid. No se ha realizado nin- de Xbox One a Xbox Series X-S... ya es posible crearse una álter ego fe-
DESARROLLADOR gún fichaje galáctico, pero la base de menina, de modo que los partidos son
EA Sports
Vancouver / EA los años previos y un par de retoques Fichajes complementarios mixtos. Por otro lado, el modo callejero
Sports Bucharest ayudan a que siga rindiendo. Pese a que tenían su encanto y daban Volta Football se ha ampliado con Vol-
DISTRIBUIDOR Antes de nada, conviene precisar cierto pie a la sensación de novedad, ta Arcade, una modalidad online para
Electronic Arts
que, en estos tiempos intergeneracio- este año no hay contenidos narrativos cuatro jugadores que incluye minijue-
JUGADORES 1-22
nales, hay hasta tres versiones distin- como los que suponían El Camino o gos como fútbol-tenis o frontón. Eso sí,
IDIOMA TEXTOS
Castellano
tas del juego: la de PS5, Xbox Series la historia de Volta. Únicamente, hay incomprensiblemente, solo está dispo-
X-S y Stadia (que tiene todas las me- una especie de tutorial por las calles nible los fines de semana, a menos que
IDIOMA VOCES
Castellano joras); la de PS4, Xbox One y PC (que de París, pero dura lo que dos peces de EA cambie de idea en algún momento.
FORMATO / PRECIO no cuenta con la tecnología Hypermo- hielo en un whisky on the rocks. Los En cuanto a licencias, están prácti-
(șUKEQŠŹ tion); y la de Switch (una mera actua- fichajes más notorios hay que buscar- camente todas las ligas que uno pueda
&KIKVCNŠŹ
lización de equipos y plantillas que no los en otras áreas. Por un lado, y ya era pedir: la española, la inglesa, la alema-
LANZAMIENTO
Ya disponible merece mayor comentario). Las dos
CONTENIDO primeras son similares en cuanto a
jugabilidad y modos, pero la de nueva
generación tiene más músculo gráfi- LOS FICHAJES MÁS NOTORIOS ESTÁN EN
co, tanto por el grado de detalle gene-
ral como por la incorporación de una
LA OPCIÓN DE CREAR EQUIPOS Y EN LOS
tecnología de movimiento que hace MINIJUEGOS ONLINE DE VOLTA ARCADE

74 HC
REGALO
Hazte ya con FIFA 22 en GAME
y llévate una camiseta
exclusiva de regalo.
El modo Volta Football ofrece partidos callejeros y minijuegos desenfadados con una jugabilidad muy directa. *Promoción
limitada
LO MEJOR a 5.000
unidades.

La tecnología Hy-
permotion hace
más fluidas las
animaciones. Las
licencias. La IA de
los porteros. La
variedad de mo-
dos. La opción de
crear un club en
los modos Carrera
y Clubes Pro.

LO PEOR
El submodo Volta
Arcade, la mayor
novedad, sólo es
accesible los fines
de semana. Los
micropagos de Ul-
timate Team. No
hay actualización
gratuita ni de PS4
a PS5 ni de Xbox
One a Series X-S.

El parecido
de muchos
futbolistas
es pasmoso.
Benzema pa-
rece a punto
de salirse de
la pantalla
para hacer
uno de sus
jugadones.

Se puede crear un club desde cero y colocarlo en la liga que se desee.


Ya era hora de que se hiciera justicia y mi Corralejo ascendiera a Primera.

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

na, la italiana, la francesa... Eso incluye En cuanto a la apariencia gráfica, año pasado. No obstante, aquí la culpa
una fiel recreación de cientos de futbo- no se observa ningún salto relevante. no es tanto de EA Sports como de la
listas y la presencia de 129 estadios, la Repite la cámara televisiva del año pa- propia evolución del mercado. Hoy en
mayoría de ellos reales. Y no hay que OPINIÓN sado, que se ladea según dónde esté la día, la gente está obnubilada con los
olvidar la exclusividad de las competi- acción, y los jugadores lucen bien. El modos basados en cartas colecciona-
ciones europeas, entre las que se inclu- Innovar en el de- apartado sonoro también viene de le- bles y, solo con eso, las compañías de-
porte virtual se
ye la nueva Conference League. hace cada vez jos, con los sempiternos comentarios dicadas al género deportivo, que tienen
más difícil, y FI- de Manolo Lama y Paco González, bien la escopeta cargada de micropagos
Una plantilla con veteranía FA 22 es buena interconectados en líneas generales, para el pay-to-win, ya tienen más de
prueba de ello.
Los partidos resultan muy familiares, Es un simulador aunque más oídos ya que la Macarena. la mitad del gorrino cazado. No es de
tanto en lo jugable como en lo visual, de fútbol diver- Y, hablando de música, la banda sonora extrañar, por tanto, que el modo Ulti-
pero hay pequeños ajustes aquí y allá. tido, variado y cuenta con la friolera de 126 canciones: mate Team sea, una vez más, la estre-
muy completo,
Por encima de todo, Hypermotion me- con pequeños 52 de corte indie para los modos princi- lla. Ahora bien, que, por ejemplo, haya
jora las transiciones entre animacio- retoques aquí y pales y 64 de ritmos festivos para Volta. que pagar 15.000 monedas o 300 FIFA
nes, lo que se traduce en unos movi- allá, pero no tie- Ahora bien, más allá de que, inne- Points para acceder al submodo Draft,
ne ningún ficha-
mientos más creíbles. En ese sentido, je galáctico que gablemente, haya cambios, se echa en ya sean ganados con esfuerzo o a golpe
se ha introducido un sprint explosivo revolucione la falta un mayor atrevimiento en cuan- de talonario, es un sablazo infame.
que permite realizar cambios de ritmo dinámica de los to a modos de juego, que, como ha de- Dicho todo eso, FIFA 22 despliega
partidos de otras
más marcados y se ha mejorado el ren- temporadas. mostrado NBA 2K, es donde mayor un buen fútbol sobre el césped, pero se
dimiento de los porteros. No obstante, margen hay para innovar en el género echa en falta que tenga una megaes-
las sensaciones al mando son las de deportivo. Con la excepción de los mi- trella que cambie los partidos y levante
siempre, con un gran rango de ayudas nijuegos de Volta Arcade, la estructu- al público del asiento. ¿Quizá en 2022 y
para que cualquiera pueda jugar. 81 ra de todos los modos es la misma del con Mbappé de blanco en la carátula?

75 HC
Switch

Mario Party Superstars rescata un centenar de minijuegos de las diversas entregas de la saga, especialmente de las de N64 y GameCube.

Mario Party Superstars


RISAS GARANTIZADAS PARA GRANDES Y PEQUEÑOS

N
VERSIÓN intendo acertó de pleno al en- aquellos clásicos, unido a la naturaleza Pro Controller, y se ha potenciado nota-
ANALIZADA
Switch cargar a Hudson Soft la crea- festiva de los Mario Party, una de las blemente el online. De hecho, todas las
GÉNERO ción del primer Mario Party pocas sagas capaces de reunir a gran- modalidades de juego pueden disfru-
Party game para N64. La fórmula de com- des y pequeños frente al televisor, el tarse de esa manera, e incluso se ha in-
DESARROLLADOR binar la mecánica de tablero, en la resultado de este remake-recopilatorio corporado un Desafío diario online. Los
NDcube
que Hudson era una experta gracias es tan inteligente como irresistible. Mario Party siempre han desatado su
DISTRIBUIDOR
Nintendo a los Momotaro Densetsu, con mini- Lejos de limitarse a dar un lavado potencial jugando con amigos y fami-
JUGADORES 1-4
juegos protagonizados por Mario y su de cara a las pruebas clásicas, NDcube liares, porque, por mucha picardía que
troupe era tan buena que se ha repeti- (entre cuyas filas se cuentan muchos tenga la IA (que la tiene), jugar en soli-
IDIOMA TEXTOS
Castellano do a lo largo de dieciséis juegos (die- veteranos de Hudson Soft) ha incorpo- tario acaba siendo una experiencia te-
IDIOMA VOCES cisiete con Mario Party Superstars), rado importantes novedades en la for- diosa. Aquí, vuelve a suceder lo mismo,
Castellano sin mostrar señales de agotamiento. ma de jugar, motivadas por el feedback pero, si tienes una cuenta de Nintendo
FORMATO / PRECIO De hecho, este segundo lanzamien- de los jugadores de Super Mario Party Switch Online, podrás evitarlo enfren-
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ to para Switch, tras el Super Mario y la aparición de la Switch Lite. Su- tándote a amigos y desconocidos de
LANZAMIENTO Party de 2018, es todo un homenaje al perstars permite jugar en modo portá- todo el planeta. Por supuesto, también
Ya disponible legado de la franquicia, pues recupera til y utilizar mandos externos como el cuentas con la posibilidad de jugar lo-
CONTENIDO cinco tableros de las entregas de Nin-
tendo 64 y 100 minijuegos selecciona-
dos, fundamentalmente, de los Mario
Party de N64 y Game Cube. Puede so- SUPERSTARS RESCATA CINCO TABLEROS
nar a operación de reciclaje, pero, te-
niendo en cuenta que las nuevas ge-
DE N64 Y 100 PRUEBAS SELECCIONADAS
neraciones no pudieron disfrutar de DE TODA LA HISTORIA DE MARIO PARTY

76 HC
REGALO
Compra ya Mario Party
Superstars y llévate de
forma exclusiva en
Los gráficos son encantadores. Echad un vistazo al look moderno de la mítica prueba "Shy Guy dice". GAME un set de
posavasos de
LO MEJOR regalo.

Jugar con amigos


o en familia garan-
tiza las risas y los
piques, ya no solo
dentro de los mi-
nijuegos, sino en
el propio tablero,
al sabotear a los
demás jugadores
en los momentos
más inoportunos.

LO PEOR
Jugar en solitario
hace que la ex-
periencia resulte
menos divertida,
sobre todo por la
cantidad de tiem-
po que pierdes
viendo moverse
por el tablero a los
rivales controla-
dos por la CPU.

La mecáni-
ca es simple:
tira los dados
y avanza por
el tablero para
conseguir
monedas
y estrellas.
Al final de
cada ronda,
te espera un
minijuego.

Los fans de la diversión más directa, sin tablero ni esperas de por me-
dio, pueden darse un atracón de pruebas en el Monte Minijuegos.

Por Bruno Sol @YeOldeNemesis

calmente con otras consolas y, claro otros jugadores de forma deliberada Minijuegos para probar directamente
está, reuniendo a todo el mundo fren- (usando diversos ítems) o de manera todas las pruebas, a lo bruto o divididas
te al televisor o desde la pantalla de la inocente al caer en ciertas casillas que por temática (todos contra todos, uno
Switch en modo sobremesa, ya que ca- OPINIÓN cambian la ubicación de Toadette o la contra tres, dos equipos, deportes...).
da jugador solo necesitará un Joy-Con dirección de ciertos caminos, provo- Al igual que sus predecesores, Mario
para lanzar los dados y recorrer cinco Habrá quien acu- cando que todo el mundo tenga que to- Party Superstars está diseñado para
se a Nintendo de
tableros repletos de atajos y trampas. limitarse a reci- mar otra ruta completamente distinta. disfrutarse en compañía. Como expe-
clar pruebas de Y, ojo, esto solo en lo referente a los riencia en solitario (si no dispones de
No te fíes de nadie anteriores Mario tableros, porque los minijuegos que cuenta en Nintendo Switch Online),
Party, pero el po-
Aunque la mecánica es básicamente la tencial de diver- afrontarás al terminar cada ronda (o pierde buena parte de su gracia, por
misma (tirar los dados para conseguir sión que ofrece al caer en determinadas casillas) tam- muy divertidos que sean los minijue-
monedas y recoger el mayor número es tan grande bién se encargarán de multiplicar la gos y tu determinación por subir de
que te dará igual,
de estrellas a manos de Toadette), el incluso si ateso- rivalidad a través de pruebas de todos nivel para desbloquear melodías, pega-
diseño de los tableros (Tropical Island, ras los juegos contra todos, por parejas o enfrentan- tinas (con las que comunicarte con tus
Horror Land, Woody Woods, Peach's originales. Eso do a un jugador contra sus tres rivales. rivales) y páginas de la enciclopedia
sí, jugando en
Birthday Cake y Space Land) afecta solitario, si no El número de turnos y, por lo tanto, la con información sobre los personajes y
drásticamente al desarrollo de cada dispones de co- duración de la partida pueden definir- las sucesivas entregas de Mario Party.
partida. Sobre la tarta gigante de Peach, nexión online, se antes de empezar cada tablero, pero En compañía de otros jugadores, el po-
pierde gran parte
por ejemplo, es posible "plantar" pira- de su gracia. si, aun así, se os hace demasiado lar- tencial de diversión de este nuevo títu-
ñas que robarán las estrellas del des- ga, también es posible deternerla pa- lo de Switch es prácticamente ilimita-
graciado jugador que caiga en ellas, lo ra retomarla en otro momento. Y, si la do. Solo deberás reunir a unos cuantos
cual producirá un vuelco dramático de amigos y parientes para tener infini-
la partida. Podemos hacer la puñeta a 88 mecánica de tablero os cansa, solo ten-
dréis que embarcaros hacia el Monte dad de risas y piques garantizados.

77 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | Switch | PC

Marvel's
Guardians of the Galaxy
LOS GUARDIANES PONEN SUS ARMAS A TU SERVICIO

S
VERSIÓN quare Enix y Eidos Montreal Cuerpo Nova, nuestros pasos nos lle- a distintos planetas o paseamos por
ANALIZADA
PS5 necesitaban redimirse ante van a pedir el favor de Lady Infierno, las calles de Sapiencial o los pasillos
GÉNERO los fans marvelitas que no vie- para descubrir que éste es el menor de de cruceros galácticos, vemos cómo
Acción ron cumplidas sus expectati- los problemas. La Iglesia Universal de Eidos Montreal ha buscado transmitir
DESARROLLADOR vas con Marvel’s Avengers, y parece la Verdad amenaza con arrasar la ga- todo aquello que define a los Guardia-
Eidos Montreal
que lo han conseguido con creces. laxia con su fe sectaria y, como buenos nes de la Galaxia. Los constantes diá-
DISTRIBUIDOR
Square Enix Tal y como ya hicieron Star-Lord y Guardianes, nos tocará hacerle frente. logos (doblados al castellano por los
JUGADORES 1
compañía en 2014 con su película pa- actores de las pelis, salvo Star-Lord)
IDIOMA TEXTOS
ra el UCM, Marvel’s Guardians of Gala- Acción a ritmo de los 80 nos sacarán más de una sonrisa mien-
Castellano xy no ha decepcionado. De hecho, nos Nos encontramos ante una aventura tras Gamora y Drax discuten o Rocket
IDIOMA VOCES ha sorprendido para bien. Estamos de acción en tercera persona donde se queja por todo. El juego hace que
Castellano ante un juego que honra todo lo vis- recorremos escenarios cerrados que nos sintamos muy cómodos en ese as-
FORMATO / PRECIO to en los cómics y las películas, y que dan un pequeño margen a la explora- pecto, algo que valorará positivamente
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ se toma la libertad de presentar una ción, mediante puzles que recurren a cualquier fan de Marvel. Además, ofre-
LANZAMIENTO historia convincente engalanada con habilidades específicas de cada uno ce cantidad de huevos de Pascua y re-
Ya disponible una jugabilidad muy atractiva. de los personajes. Mientras viajamos ferencias al universo de la Casa de las
CONTENIDO Toca ponerse a los mandos de la
Milano como Star-Lord para vivir
una aventura en la que exploramos
todo tipo de localizaciones y plane- UNA AVENTURA QUE ENGANCHA
tas, mientras nos dedicamos a lo que
mejor saben hacer los Guardianes:
Y CUMPLE CON LO QUE PODÍAMOS
salir adelante. Tras un rifirrafe con el ESPERAR DE ESTE GRUPO DE "PRINGAOS"

78 HC
REGALO
Compra ya Marvel’s Guardians of the Galaxy en
GAME y llévate una caja metálica exclusiva
de regalo, ¡y no te pierdas
su Deluxe Edition,
Pese a algún fallo, el juego luce de lujo en la next-gen, y la toma de decisiones añade profundidad a la trama.
exclusiva GAME
LO MEJOR con contenido
adicional!
La fidelidad a los
personajes, los
cómics y las pelí- *Promoción
culas. Montones limitada
de referencias al a 1.000
universo Marvel. unidades.
La espectacular
banda sonora. La
toma de decisio-
nes añade mucha
rejugabilidad.

LO PEOR
Las animaciones
faciales y la sin-
cronización del
doblaje no son
perfectas. Poca
variedad de ene-
migos. Puzles de-
masiado sencillos.
Algunos bugs vi-
suales que afean
el resultado.

Aunque la
base del juego
es la acción
en tercera
persona, en
ocasiones
podemos pilo-
tar la Milano,
con combates
espaciales de
por medio.

Además de ser muy rejugable por la toma de decisiones, también pode-


mos desbloquear trajes, de películas y cómics, para todos los Guardianes.

Por David Rodríguez @david_taiko

Ideas (hay unas cuantas caras conoci- que aporta una dosis extra de profundi- gen, podemos elegir entre modo ren-
das). Los guiños a la cultura ochentera dad. La lucha se siente bien, pese a que dimiento y fidelidad, y, en cualquiera
y temazos como Take on me o Call me no podamos asumir el control de todos de las opciones, el juego hace gala de
de Blondie forman un compendio fan- OPINIÓN los Guardianes. Aun con eso, hemos un gran apartado gráfico que se centra,
tástico que adorna todo el desarrollo. echado en falta un mayor número de especialmente, en el modelado de los
El sistema de combate cambia con Marvel's Guar- tipos de enemigos, y quizás se podría personajes principales. Algunos ene-
dians of the
respecto a Marvel’s Avengers. Aquí, so- Galaxy nos ha haber representado la puesta en escena migos y escenarios flaquean un poco
lo controlamos a Star-Lord, que hace hecho disfrutar de los demás personajes con un toque y no logran destacar demasiado, pero,
gala de blásters duales y de sus botas de una odisea más cinematográfico y espectacular. en general, el conjunto convence, y eso
espacial que en-
propulsoras para enfrentarse a los múl- cumbra aún más Eso sí, la historia ofrece una reju- sin mencionar el raytracing que tam-
tiples enemigos que se cruzan en su a este simpático gabilidad muy interesante, gracias al bién despliega en pantalla. No obstan-
camino. Disponemos de diferentes ha- grupo de héroes. sistema de decisiones. Pese a que el te, sí que nos hemos encontrado algo
Es un juego sóli-
bilidades y disparos elementales, pero, do en todos sus final es fijo, el camino para llegar a él de popping en determinados puntos.
además, contaremos con la ayuda de apartados: no será distinto en función de las decisio- Coleccionables (trajes), mejoras me-
Gamora, Drax, Groot y Rocket. llega a sobresa- nes que tomemos en cada capítulo, que diante recursos, desbloqueo de nuevas
liente por algún
Mientras Quill responde a los con- que otro fallo, derivan en escenas muy distintas que habilidades y más señas de identidad
troles tradicionales de cualquier juego pero se revela afectan a la trama. Es, sin duda, uno de de esta clase de aventuras de acción
del género, un submenú nos permite como una de las los mayores aciertos del juego. también forman parte de un juego que
aventuras de ac-
“ordenar” a nuestros compis que ejecu- ción del año. puede que no sea ninguna revolución,
ten devastadoras habilidades que po- Técnica galáctica pero que engancha, que se permite in-
dremos ir desbloqueando a medida que En lo que respecta al apartado técnico, cluso innovar en lo narrativo y que, so-
avance la aventura. Cada personaje es la galaxia ofrece mucho más de lo que
eficaz en determinadas situaciones, lo 87 esperábamos. En las versiones next-
bre todo, cumple con lo que podíamos
esperar de este grupo de "pringaos".

79 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC

Alan Wake Remastered


EL ESCRITOR QUE BUSCABA UN RAYO DE LUZ

U
VERSIÓN nos pocos juegos marcan ca- (Control, Max Payne, Quantum Break), si nos colocamos bajo una farola o en-
ANALIZADA
PS5 da generación y, en la época la historia y la narrativa juegan un pa- cendemos algún foco, los enemigos
GÉNERO de Xbox 360, Alan Wake es- pel crucial, generando un suspense desaparecerán y recuperaremos salud.
Aventura tuvo entre ellos. Once años irresistible que nos incita a jugar más y La luz de esas farolas es espesa, como
DESARROLLADOR después, la aventura del atormentado más para entender qué sucede. si nos arropara para protegernos. Esa
Remedy
Entertainment escritor está de vuelta con gráficos necesidad constante de vigilar la luz
DISTRIBUIDOR mejorados en 4K y con sus dos ex- Una aventura de corte clásico hace que vivamos muchos momentos
Epic Games pansiones narrativas incluidas. Ade- La dinámica de juego es la propia de tensos y nos sintamos casi desnudos
JUGADORES 1 más, el clásico de Remedy se estrena una aventura de acción. Manejamos cuando corremos en un bosque com-
IDIOMA TEXTOS en consolas PlayStation. a Alan en tercera persona y hemos de pletamente a oscuras, con los árboles y
Castellano
La historia nos cuenta cómo Alan, encontrar armas con las que defender- el viento rugiendo a nuestro alrededor.
IDIOMA VOCES un famoso escritor de novelas de mis- nos de los poseídos (antes de dispa- El juego pica constantemente nues-
Castellano
terio, viaja al alejado pueblo de Bright rarles, debemos debilitarlos con la luz tra vena coleccionista, incitándonos a
FORMATO / PRECIO
(șUKEQŠŹ Falls para intentar recuperar la inspi- de la linterna). Con la única ayuda de buscar las páginas de nuestro manus-
&KIKVCNŠŹ ración. Una vez allí, su mujer desapa- un sencillo "radar", el juego nos insta crito. Si las vamos leyendo, nos cuen-
LANZAMIENTO rece misteriosamente y todo parece constantemente a buscar la luz, pues, tan acontecimientos que acabamos de
Ya disponible
rodearse de una oscuridad que posee
CONTENIDO
a los habitantes. Mientras escapa de
los poseídos, debe tratar de descubrir
qué ha pasado con su esposa y qué es EN LO GRÁFICO, SE HAN AÑADIDO LOS
esa oscuridad que vuelve asesinos a
todos y parece poseer hasta a los ob-
CAMBIOS NECESARIOS PARA QUE NOS
jetos. Como buen juego de Remedy CREAMOS INMERSOS EN ESTE MISTERIO

80 HC
REGALO
Compra Alan Wake Remastered en GAME
y llévate un increíble Stand del autor
exclusivo, protagonizado
por Alan.
La genial narrativa logra atraparnos desde el primer minuto, y los aspectos técnicos aguantan bien el tipo.
LO MEJOR
Su narrativa, que
sigue siendo tan
atrayente como
antaño. Cómo
construye su at- *Promoción
mósfera con mo- limitada
a 1.000
nólogos, persona- unidades.
jes secundarios...
Que los jugadores
de PlayStation
puedan disfrutarlo.

LO PEOR
Las animaciones
y expresiones son
robóticas y algu-
nos efectos están
desfasados. Pese
a las mejoras, hay
aspectos técnicos
que denotan los
once años trans-
curridos... aunque
no importan.

La narra-
tiva, con los
monólogos
de Alan y las
conversacio-
nes con otros
personajes,
construye una
experiencia
absorbente.

La luz es nuestra aliada: una escopeta puede ser eficaz, pero lo es más
una granada de iluminación, que puede acabar con varios enemigos.

Por Daniel Quesada @Tycho_fan

vivir o bien otros que sucederán en un son esos personajes tan sumamente los efectos atmosféricos, con las som-
futuro, pero narrados de forma críptica, extraños... Hasta tal punto es clave có- bras moviéndose a toda velocidad por
como en una novela de Stephen King. mo se construye la historia que el juego los árboles, mientras el escenario se
También podemos recoger 100 termos OPINIÓN se divide en seis episodios que suelen va derrumbando a nuestro alrededor y
de café, que solo sirven para recordar- acabar con un cliffhanger y arrancan la niebla acecha en la distancia. La re-
nos ese boom por los logros que vivi- Sin ser pasmoso con un resumen que nos dice "ante- solución llega hasta 1440p escalados
visualmente, ha
mos en el cénit de Xbox 360; y hay te- conseguido re- riormente, en Alan Wake...", al estilo de a 4K y 60 fps en las versiones de PS5 y
levisores donde podemos ver capítulos novarse para es- las series que nos volvieron locos por el Xbox Series X. Las versiones base de
enteros de una serie inventada, y ra- tar a la altura de suspense televisivo una década atrás. PS4 y Xbox One van a 30 fps, con 1080p
las circunstan-
dios en las que los habitantes de Bright cias y logra que y 900p, respectivamente. Lógicamente,
Falls comentan lo que está sucediendo. nos sintamos Una gran puesta al día la experiencia gráfica no es tan potente
Además, para esta remasterización, inmersos en la El apartado sonoro está a la altura, con como la de otros juegos más recientes,
trama, que es lo
se han añadido unos códigos QR que, si que importa. Su melodías muy adecuadas a cada situa- pero se han añadido los cambios ne-
escaneamos con nuestro móvil de ver- historia no nece- ción. Y se ha conservado el doblaje al cesarios para que nos creamos que es-
dad, nos llevarán a unos vídeos de You- sitaba alteración castellano, con Lorenzo Beteta (Mulder tamos ahí de verdad, inmersos en ese
alguna: sigue
tube en los que Alan recapacita sobre ofreciendo una en Expediente X) dando voz a Alan. misterio. Superar la aventura os llevará
determinados acontecimientos. Mola. atmósfera tan En lo gráfico, el juego aguanta el tipo entre diez y quince horas, según os en-
Esta narrativa tan potente logra que irresistible como sorprendentemente bien. Es cierto que tretengáis con el coleccionismo de ob-
siempre y atrapa
Alan Wake Remastered sea una expe- como pocas. las animaciones y expresiones resul- jetos e historias, pero no tengáis prisa
riencia magnética. Realmente, quere- tan hoy bastante robóticas, pero todo lo por avanzar: más allá de huir de la os-
mos saber qué sucede con Alan: si es demás consigue atrapar, y las texturas curidad, en Bright Falls os sentiréis tan
todo fruto de su imaginación enferma, de los escenarios en HD ayudan a su-
si de verdad hay algo oscuro, quiénes 85 mergirse en el ambiente. Lo mejor son
extrañamente reconfortados como al
saborear un café recién hecho.

81 HC
REGALO
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC Compra The Dark Pictures Anthology: House
of Ashes en GAME y llévate un póster a
doble cara y un pin exclusivos.
Se sigue la línea de los juegos previos, pero hay algunas mejoras, como la cámara libre al explorar. *Promoción
limitada
a 1.000
unidades.

El multijugador local consiste


en pasarle el mando a otro ju-

The Dark Pictures: gador cuando toque el turno de


su personaje. Jugando online,
no vemos lo que hacen los otros
jugadores con sus personajes:
tenemos que confiar en ellos...

House of Ashes
ATRAPADOS EN EL TEMPLO DEL TERROR

E
VERSIÓN ANALIZADA l tercer juego de The Dark Pictures Anthology supo- to de que, al final del juego, puede que
PS5
ne otro cambio de tercio. Esta vez, acompañamos a todos mueran, que todos se salven o
GÉNERO
Survival horror
un grupo de militares estadounidenses en el Irak de cualquier combinación intermedia. En
DESARROLLADOR
2003, en plena búsqueda de un silo de armas quími- esta ocasión, el "destino" de los prota-
Supermassive cas de Sadam Hussein, aunque, pronto, todo se tuerce. OPINIÓN gonistas parece más claro si jugamos
Games
En pleno desierto, los norteamericanos y un par de sol- con precisión, a diferencia de lo que
DISTRIBUIDOR La entrega más
dados iraquíes se hunden por accidente en lo que parece sucedía en Little Hope, donde era más
Bandai Namco depurada de las
ser un antiguo templo sumerio. Allí, les esperan unas extra- tres. No os dará rebuscado. Aquí, prima la sensación de
JUGADORES
1-5 ñas y monstruosas formas de vida que son mucho más le- verdadero terror, que somos un equipo y hemos de cola-
pero sí os man-
IDIOMA TEXTOS tales que los dos bandos militares enfrentados... tendrá tensos
borar y ser valientes para sobrevivir.
Castellano
y os hará sentir El apartado técnico ha subido algu-
IDIOMA VOCES Terror sumerio como "héroes de nos enteros en la iluminación y cuenta
Castellano guerra" en un en-
La dinámica es la típica de la serie: exploramos los esce- torno particular-
con algún rostro famoso, como el de
FORMATO / PRECIO
Físico: ŠŹ narios en tercera persona para buscar objetos que hagan mente extraño. Ashley Tisdale, aunque aún hay veces
Digital: ŠŹ avanzar la trama o nos den pistas sobre la historia. De vez Se acerca más en las que la expresividad de los perso-
al fotorrealismo,
LANZAMIENTO en cuando, nos toca tomar decisiones de diálogo o de ac- aunque con falli-
najes se queda algo corta. Aun así, es
Ya disponible
ción: huir o ayudar, correr por el centro o por la derecha... tos técnicos. una experiencia intensa en sus cuatro
CONTENIDO
También tenemos frenéticos y tensos QTE, que requieren horas de duración, y gana mucho si
reflejos de acero. Todo esto afectará en mayor o menor apostáis por el cooperativo online.
medida al rumbo de los cinco protagonistas, hasta el pun-
80 Por Daniel Quesada @Tycho_fan

82 HC
REGALO
PS5 Hazte ya con Death Stranding:
Director’s Cut en GAME
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exclusivo de regalo.
La aventura es la misma que en PS4, pero con mejoras gráficas y añadidos que facilitan las cosas...
*Promoción
limitada
a 1.000
unidades.

Death Stranding Director's Cut


UNA OBRA MAESTRA TAMBIÉN EN LA NUEVA GENERACIÓN

L
VERSIÓN a peculiar y magistral obra de Hideo Kojima se estre- nuevas piezas de equipo, opciones de
ANALIZADA
PS5 na en PS5 con una edición que, sin alterar la esencia personalización, nuevas estructuras...
GÉNERO
del juego original, aporta novedades y mejoras grá- Desde el punto de vista técnico, si-
Aventura ficas. Sigue siendo la misma aventura que nos ponía gue siendo un portento. Si ya era alu-
DESARROLLADOR en la piel de Sam Porter para transportar diversas cargas a OPINIÓN cinante en PS4, ahora, con formato
Kojima
Productions
través de un enorme mundo abierto devastado por un even- panorámico en 4K y a 60 fps, es aún
Dos años des-
to de extinción y plagado de peligros. Es una aventura con más espectacular. El acertado doblaje
DISTRIBUIDOR pués, hemos
Sony un rico y complejo argumento, y con un planteamiento tan disfrutado mu- y la banda sonora son los mismos, pe-
JUGADORES original como arriesgado que la ha convertido en una expe- chísimo con esta ro se benefician del Tempest Engine
1 edición. Técnica-
riencia única y divisoria: es de esos juegos que pueden mar- mente, está por
para mejorar el efecto 3D. Además, se
IDIOMA TEXTOS carte para siempre o que puedes odiar, si no consigues ver encima de juegos saca provecho a la vibración háptica
Castellano
más allá de un desarrollo de llevar cargas de un lado a otro. que se han dise- del DualSense, que logra que sintamos
IDIOMA VOCES ñado para PS5,
Castellano aunque los aña-
los pasos en nuestras manos (impulsos
FORMATO / PRECIO Novedades de nueva generación didos no aportan de izquierda y derecha) y que cambian
Físico: ŠŹ En esta edición, se han añadido más posibilidades y mecá- mucho. Lo im- dependiendo del terreno. Y todo, sin
Digital: ŠŹ portante sigue
nicas que facilitan un poco las cosas. También hay bastan- siendo su arries-
tiempos de carga. A nosotros nos sigue
LANZAMIENTO
Ya disponible te contenido nuevo, como una galería de tiro para probar gada historia. pareciendo una obra maestra. Para al-
CONTENIDO nuestro armamento (con un nuevo un rifle de pulso eléc- gunos jugadores, será insufrible, pero
trico) o un circuito de carreras con diferentes vehículos ex- otros lo recordarán toda su vida.
clusivos de esta versión. Y hay misiones adicionales, ocho
93 Por David Martínez @DMHobby

83 HC
PS5 | PS4 | PC

Una joven llamada Kena protagoniza una bella aventura en tercera persona en la que la acción, la exploración y los puzles se dan la mano.

Kena: Bridge of Spirits


LA MAGIA DE LOS SERES DEL BOSQUE

L
VERSIÓN a joven Kena protagoniza una bella aventura en ter- abren varias rutas que hay que explo-
ANALIZADA
PS5 cera persona inspirada en la mitología japonesa, con rar con cabeza, ya que no siempre está
GÉNERO
un desarrollo similar al de un Zelda, pero con identi- claro cómo llegar a las áreas clave. El
Aventura dad propia, y con una preciosa y colorida estética. juego parece sencillo al principio, pero,
DESARROLLADOR Kena es una guía espiritual que ayuda a la gente a cumplir OPINIÓN luego, se va complicando y puede plan-
Ember Lab
su destino, al tiempo que limpia de Corrupción los bellos tearnos objetivos realmente duros.
DISTRIBUIDOR Kena es una sa-
parajes por los que se mueve, eliminando a los enemigos El apartado visual entra por los ojos,
Ember Lab tisfactoria aven-
que la provocan y purificando la zona con los Rot, unos tura, con algu- especialmente jugando en modo fide-
JUGADORES
1 seres del bosque cuyas propiedades mágicas nos ayudan nas sorpresas y lidad en PS5. Cuando estamos en los
momentos muy
IDIOMA TEXTOS tanto en el combate como en la exploración. Cuantos más placenteros en
momentos más intensos, con efectos
Castellano Rot encontremos, más acciones podremos realizar (levan- lo audiovisual. de partículas y explosiones por doquier,
IDIOMA VOCES tar estatuas, atacar, purificar...). También podemos mejorar Quizá le falta el resultado es espectacular. Además,
Inglés un punto de ge-
nuestro báculo (que nos ayuda en combate y a desplazar- nialidad, pero,
apenas hay tiempos de carga en todo el
FORMATO / PRECIO
Físico: ŠŹ nos) y a la propia Kena, mediante un árbol de habilidades. si buscas una juego. La música también es una ma-
(19 de noviembre) buena aventura, ravilla y mezcla melodías tradicionales
Digital: ŠŹ
Recorriendo el bosque con exploración
y combates, aquí
japonesas con algunas gotas de acción,
LANZAMIENTO
Ya disponible La exploración es crucial, y recuerda a juegos tipo Zelda, lo tienes todo. que vienen que ni pintadas. Todo ello
CONTENIDO en los que los puzles espaciales y la habilidad para superar deja una aventura que divierte y entra
ciertos obstáculos a contrarreloj son fundamentales. Ade- por los ojos las diez horas que dura.
más, aunque arranca de forma bastante lineal, pronto se
86 Por Daniel Quesada @Tycho_fan

84 HC
EXCLUSIVA
Solo en GAME, hazte con Hot Wheels
Unleashed: Challenged Accepted,
que incluye una gran cantidad de
PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | contenido adicional.
Switch | PS4 | Xbox One | PC Switch | PS4 | Xbox One | PC
*Promoción limitada a 1.000 unidades.

Diablo II Hot Wheels


Resurrected Unleashed
EL REGRESO DE UN JUEGO DE CULTO CON RUEDAS Y A LO LOCO

E E
VERSIÓN ANALIZADA l juego que revolucionó los RPG de ac- VERSIÓN ANALIZADA ste desenfadado arcade de carreras
PS5 PS5
ción regresa, veintiún años después, huye de la simulación para ofrecernos
GÉNERO GÉNERO
Rol con gráficos renovados y nuevas fun- Velocidad diversión pura y dura a los mandos de
DESARROLLADOR
ciones, en un remake que respeta el desa- DESARROLLADOR
todo tipo de vehículos de Hot Wheels: de-
Vicarious Visions rrollo original y que esconde interminables Milestone portivos, coches imposibles, camiones...
DISTRIBUIDOR horas de diversión. Comenzamos escogien- DISTRIBUIDOR Uno de sus puntos fuertes es el sencillo
Activision Blizzard Koch Media
do la clase de nuestro personaje entre siete control, que permite que cualquiera pueda
JUGADORES 1-8 opciones, cada una con 30 habilidades ex- JUGADORES 1-12 alzarse con la victoria en cuanto controla
IDIOMA TEXTOS clusivas con las que aniquilar a las criaturas IDIOMA TEXTOS el turbo y el derrape mientras recorre cir-
Castellano Castellano
que nos salgan al paso. A lo largo de cinco cuitos ambientados en lugares como salas
IDIOMA VOCES IDIOMA VOCES
Castellano actos, exploramos catacumbas de genera- Inglés de juegos, parques de skate o edificios en
FORMATO / PRECIO ción aleatoria, en perspectiva isométrica, FORMATO / PRECIO construcción llenos de objetos gigantescos.
Físico: No mientras combatimos sin descanso. Aun- (șUKEQŠŹ
Circuitos en miniatura
&KIKVCNŠŠŹ &KIKVCNŠŹ
que podría parecer un juego de acción, Dia-
LANZAMIENTO LANZAMIENTO
Ya disponible blo II es un juego de rol, pues ofrece la posi- Ya disponible Estas pistas nos plantean todo tipo de retos:
CONTENIDO bilidad de subir de nivel, mejorar a nuestro CONTENIDO zonas imantadas, trampas, ventiladores, ti-
personaje, abrir un árbol de habilidades... rabuzones... Podemos competir en una es-
pecie de modo historia en carreras rápidas
¿Clásico o anticuado? y a contrarreloj, y también se ofrece mul-
La gestión de un inventario limitado, los tijugador online y a pantalla partida. Ade-
diálogos para aceptar las misiones, el modo más, podemos personalizar los vehículos
en que el mapa se despliega... Casi todo tie- (apariencia, color, interior, llantas...) y com-
OPINIÓN ne un sabor clásico, por no decir anticuado. OPINIÓN partir nuestras creaciones online o descar-
Hay pequeños cambios en la interfaz o en el gar los diseños de otros; personalizar las
Para algunos, Propone carreras
reencontrarse
tamaño del alijo, que mejoran la calidad de que son pura di-
ubicaciones con objetos que desbloquea-
con esta leyen- vida, pero no son determinantes. Todos los versión, gracias mos o servirnos de un completo editor de
da será toda una modelos 3D, algunos menús y las secuen- a un control ar- pistas. Eso sí, el acceso a toda esta variedad
explosión de cade fantástico y
nostalgia. Pero,
cias se han rehecho desde cero, un trabajo a unos circuitos
resulta un poco lento, ya que conseguir las
inevitablemente, notable que podemos comprobar activando que ofrecen va- monedas necesarias lleva su tiempo. Pero
sus mecánicas el modo clásico para disfrutar de los grá- riedad a todos lo peor es la agresiva política postlanza-
han quedado los niveles. Es
anticuadas y el
ficos originales. Pero se le notan los años: una pena que
miento: habrá contenido gratuito cada mes,
lavado de cara muchas mecánicas han quedado desfasa- otros aspectos, pero, antes del lanzamiento, ya se habían
no es suficiente das. Lo pasamos bien recorriendo las labe- como el colec- anunciado tres paquetes de DLC...
para que compita cionismo, no es-
con los mejores
rínticas mazmorras y farmeando, pero se tén tan refinados
Gráficamente, no es el juego más punte-
RPG actuales. echa en falta más profundidad. No obstan- como el manejo. ro, pero aprovecha el estilo "juguetero" para
te, para los veteranos que lo disfrutaron en poner ante nuestros ojos unos escenarios
2000, será una dulce dosis de nostalgia. muy llamativos y a 60 fps constantes.

80 Por David Martínez @DMHobby 77 Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

85 HC
EXCLUSIVA
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC ¡Hazte con tu Back 4 Blood: Special Edition
en GAME de forma exclusiva! ¡Y llévate un
pin de realidad aumentada de regalo!
Back 4 Blood nos enfrenta a hordas de zombis en una campaña cooperativa intensa y llena de sorpresas. *Promoción limitada a 1.000 unidades.

Los veteranos de Left 4 Dead se sentirán


como en casa. El sistema de juego es muy

Back 4 Blood
parecido, pero ofrece una evolución y añade
novedades como un competitivo de cuatro
contra cuatro o un sistema de cartas.

CONTRA LOS ZOMBIS, EN COMPAÑÍA

E
VERSIÓN ste shooter cooperativo online llega con la etiqueta La campaña puede acabarse en unas
ANALIZADA
PS5 de ser el heredero espiritual de Left 4 Dead y, real- seis horas. Eso sí, depende mucho del
GÉNERO
mente, es una experiencia "matazombis" muy diver- equipo con el que juguemos, ya que el
Shooter tida y con novedades como un modo competitivo. juego exige un cooperación continua
DESARROLLADOR Debemos acabar con un brote zombi en compañía de otros OPINIÓN entre los jugadores. También es im-
Turtle Rock
Studios
tres exterminadores. Podemos elegir entre ocho persona- portante ir recogiendo las cajas de ar-
Volvemos al vie-
jes, cada uno con sus propias habilidades, que aportan cua- mas y munición para enfrentarnos a
DISTRIBUIDOR jo modo coope-
Warner Bros lidades diferentes al equipo y determinan nuestra forma de rativo de reven- los diversos tipos de criaturas que nos
JUGADORES jugar. Y, con ellos, podemos afrontar cuatro modos de juego: tar zombis como aguardan. En el modo competitivo de
1-8 si no hubiera
Partida rápida, Campaña, Nube (PvP) y la Campaña para un un mañana, con
cuatro contra cuatro, cada equipo toma
IDIOMA TEXTOS jugador, muy útil para cogerle el tono al juego. un juego que el rol de exterminador o infectado una
Castellano
mantiene viva la vez, pero, aunque es interesante, resulta
IDIOMA VOCES
Castellano
¡Bienvenidos a Fort Hope! esencia de Left
más flojo que la campaña. En lo gráfico,
4 Dead y añade
FORMATO / PRECIO Desde Fort Hope, podemos personalizar armas y persona- más mecánicas. hay escenarios cuidados, con variacio-
Físico: ŠŹ jes, activar el matchmaking y desbloquear coleccionables Eso sí, le quedan nes entre partidas que les dan un toque
Digital: ŠŹ
[ lecciones por
en Game Pass) con los puntos de suministro que obtendremos en las mi- aprender en el
especial. Es un juego con potencial, que
LANZAMIENTO siones. La campaña hereda muchas ideas de Left 4 Dead, competitivo. dependerá mucho del ritmo de actua-
Ya disponible como los refugios o las cajas de armas, y las hace evolucio- lizaciones. Si jugáis en compañía de
CONTENIDO nar con sistemas como el de las cartas, que aplican modifi- amigos, lo vais a disfrutar, y mucho.
caciones que pueden cambiar la partida radicalmente.
80 Por Javier Cazallas @Reiksher

86 HC
Ni no Kuni II:
El renacer de un reino
PLATAFORMA Switch GÉNERO Rol
DISTRIBUIDOR Bandai Namco JUGADORES 1
IDIOMA Castellano PRECIO şŹ
Aragami 2
Tres años después del lanzamiento original,
PLATAFORMAS 25şş:DQZ5GTKGU:525şş:DQZ1PG2% GÉNERO Aventura DISTRIBUIDOR Lince Works
Ni no Kuni II se estrena en Switch, capeando
JUGADORES  IDIOMA Castellano PRECIO şŹ
con nota las limitaciones de la consola. Pese
a la reducción de la resolución y la tasa de Tras demostrar su maestría para el arte del sigilo con el primer Aragami, el estudio español Lince
refresco (de 60 a 30 fps, y con caídas), sigue Works vuelve a la carga con una secuela que repite la fórmula jugable (infiltración en la piel de un
siendo un J-RPG colosal, lleno de opciones, ninja), pero con un montón de novedades que hacen la experiencia más completa y redonda. Para
con un argumento conmovedor y una línea empezar, el juego es mucho más abierto y ofrece más opciones de evolución. Aunque es una suce-
visual y musical muy cuidada. Y poder jugar sión de misiones sin apenas narrativa, los escenarios abiertos están tan bien diseñados y ofrecen
en modo portátil es una gozada. Además, la tantas rutas que se nos olvida. Y, ahora, nuestro personaje, además de esconderse y atacar a hur-
edición de Switch incorpora nuevo conteni- tadillas, cuenta con un amplio catálogo de movimientos de ataque, lo que nos permite elegir entre
do: el paquete de equipo del príncipe y tres jugar usando el sigilo o apostando por la acción directa. Técnicamente, esta lejos de los estándares
DLC lanzados con anterioridad. actuales, aunque el diseño artístico compensa. Si os gustan el sigilo y la acción ninja, os atrapará.

NOTA: 89 NOTA: 80

Effie: Galand's Ed.


PLATAFORMA Switch GÉNERO Aventura
DISTRIBUIDOR Meridiem JUGADORES 1
IDIOMA Castellano PRECIO şŹ

Tetris Effect: Connected Effie es uno de los proyectos nacidos en PS


Talents y, dos años después de su estreno en
PLATAFORMA Switch GÉNERO Puzle DISTRIBUIDOR Enhance JUGADORES  PS4, llega a Switch conservando todo su en-
IDIOMA Castellano PRECIO şŹ canto y con una edición física de la mano de
Meridiem, con extras como un libro de arte.
La versión definitiva del puzle definitivo llega a Switch después de habernos alucinado en el resto Es una entretenida mezcla de plataformas,
de consolas y en PC. La mecánica básica es la misma de siempre (piezas que caen y que debemos acción y puzles en la que no falta un mundo
encajar), a la que se añade la posibilidad de guardar una pieza para usarla cuando nos convenga y abierto desde el que accedemos a distintas
de detener la caída para ganar un respiro. Pero lo que la hace especial es la experiencia sensorial zonas y que podemos recorrer sobre nuestro
que supone: los efectos de luz, partículas e imágenes que se van formado alrededor del campo de escudo mágico. Es un juego sencillo y
juego; la forma y la textura de los tetriminos; los sonidos que se escuchan al moverlos... Todo forma accesible que funciona de lujo en Switch, y,
una especie de sueño psicodélico difícil de describir. Además, podemos disfrutar de varios modos aunque puede ser disfrutado por cualquiera,
de juego, tanto solos como en compañía (online o local), que redondean la experiencia. Es tan bue- es ideal para que los más pequeños se intro-
na como en el resto de plataformas, pero, además, podemos disfrutarla en cualquier parte. duzcan en los mundos abiertos.

NOTA: 90 NOTA: 77

87 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES

ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS Switch ş€

Happy Home Paradise + Expansión


El 5 de noviembre, nuestras islas se beneficia- habrá más novedades: estiramientos grupales nuevas formas de creación y personalización
rán de dos actualizaciones cargadas de conte- en la plaza, mayor espacio de almacenamien- (como añadir muros de separación, encime-
nido. Una será gratuita y la otra, de pago. to, la posibilidad de emitir ordenanzas para ras, iluminación…). Y también podremos crear
La actualización gratuita incluirá el regreso cambiar algunas normas...Y se añadirá un la casa de vacaciones ideal de clientes tan in-
de dos clásicos de la saga: Fígaro, que abrirá nuevo coleccionable: los Giroides. teresantes como Canela o Tendo y Nendo, si
la cafetería Alpiste en el museo; y el Capitán, El mismo día, también se pondrá a la ven- los invitamos con su amiibo. El DLC será gra-
que nos llevará en su bote a misteriosas islas ta la primera actualización de pago del juego, tuito para los suscriptores de Nintendo Switch
donde podremos encontrar de todo. Además, llamada Happy Home Paradise, con la que po- Online + Paquete de expansión (que incluye el
distintos personajes podrán instalar puestos dremos unirnos al equipo de Nuria en la agen- acceso a juegos de Nintendo 64 y Mega Drive).
en la plaza de Cayo Fauno, siempre que ayu- cia Archipiélago Paraíso, para viajar a nuevas
demos con bayas, claro está. También llegarán islas y diseñar casas de vacaciones de distin- VALORACIÓN: La actualización gratuita va
las recetas de cocina: podremos cultivar toma- tos clientes según sus gustos y decorar insta- a aportar nuevas opciones, pero, si lo que te
tes, trigo, caña de azúcar, patatas y zanahorias, laciones como escuelas y restaurantes. A me- gusta es el diseño de casas, vas a pasártelo en
y combinarlos para crear exquisitos platos. Y dida que ganemos experiencia, accederemos a grande con las opciones del DLC de pago.

SUPER SMASH BROS ULTIMATE

Pack
del aspirante 11
Switch ş€ (o dentro del Fighters Pass Vol.2, 29,99 €)

Super Smash Bros Ultimate es todo un homenaje


a la historia del videojuego, y su última incorpora-
ción, Sora, de Kingdom Hearts, es el broche de oro.
Eso sí, va a ser el último luchador descargable en
añadirse al juego, tres años después de su lanza-
miento. Como era de esperar, los ataques de Sora
están inspirados en sus movimientos de KH, por lo
que destaca en los combates aéreos, por los podero-
sos combos que puede ejecutar con la Llave Espada
y por poder usar magia. Su Smash Final es “Sellar la
cerradura”, que lanza a los oponentes por los aires.
Este Pack del aspirante 11 incluye, además, un nue-
vo escenario (Bastión Hueco), nueve pistas musica-
les de Kingdom Hearts y un nuevo tablero de espíri-
tus protagonizado por personajes de la saga.

VALORACIÓN: Un genial cierre para el inmenso


plantel de este genial e histórico juego de lucha.

88 HC
ASSASSIN'S CREED VALHALLA

Discovery Tour:
Viking Age
PS5 | Series | PS4 | One | PC | Stadia Gratis (20 € por separado)

Los Discovery Tour son modos de juego sin com-


bates ni misiones, y enfocados a que disfrutemos
de la historia como nunca. Es algo que ya pudimos
probar en Odyssey y Origins, y que, ahora, llega a
Valhalla con importantes novedades para que la
experiencia sea más inmersiva, divertida y didác-
tica. Nos pondremos en la piel de personajes de la
época, viviendo sus vidas, grandes o humildes, inte-
ractuando con el mundo y sus habitantes, y descu-
briendo información y anécdotas de la época. Para
lograr una fidelidad total, Ubisoft ha colaborado con
expertos e historiadores de prestigiosos museos e
instituciones. Es una actualización gratuita, si bien,
en PC, puede adquirirse por separado por 20 euros.

VALORACIÓN: Es la mejor manera posible de


aprender historia al tiempo que te diviertes.

LOST JUDGMENT TALES OF ARISE TERRARIA

Historias escolares SAO Collaboration Pack Journey's End


PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One 39,99 € PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC 15,99 € PS4 | Xbox One | PC Gratis

Tras el "Lote de básicos de detective", ya está El RPG de Bandai Namco ha recibido una ac- Para celebrar su décimo aniversario, Terraria
disponible, para los poseedores del pase de tualización gratuita que incluye dos niveles estrena una actualización que premia a sus
temporada, este segundo contenido descar- de dificultad adicionales (Muy fácil y Desco- millones de jugadores con nuevos modos de
gable, que ahonda en los arcos de misiones nocido). Además, ya está disponible el pack juego, jefes, enemigos, eventos y cambios en
secundarias del Instituto Seiryo. Podremos de colaboración con Sword Art Online, que la calidad de vida, como un sistema de cons-
participar en nuevos eventos de los clubes es- incluye trajes de Kirito y Asuna, y un combate trucción más intuitivo, una mejora del inven-
colares y disfrutar de nuevos vehículos, ropa… de entrenamiento contra estos personajes. tario de los jugadores y de la interfaz…

VALORACIÓN: Una divertida manera de VALORACIÓN: Un DLC solo para los muy VALORACIÓN: Una gran actualización para
volver al instituto y alargar la vida del juego. fans, por su alto precio y su poco contenido. un juego que lleva una década de éxitos.
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS

30
LOS
3% 3,5%
DE VOTOS DE VOTOS

RESIDENT SHENMUE
EVIL 4 PLATAFORMA
ORIGINAL:
PLATAFORMAS Dreamcast
ORIGINALES: AÑO: 2000
GameCube-PS2
COMPAÑÍA: Sega
AÑO: 2005
GÉNERO:
COMPAÑÍA: Capcom Aventura
GÉNERO: PORTADA
Survival horror EN HC: 111
PORTADAS EN HC: 160 y 168

Yu Suzuki

MEJORES
había sido ya
un visionario
EQPUWULWG-
gos para recreativas, pero
fue un paso más allá con
esta aventura tridimensio-

JUEGOS Capcom contribuyó como nal, que nos permitía vivir


nadie a consolidar el una vida virtual, recorrien-
género del survival horror do calles con un realismo
con las primeras entregas y unas rutinas que ninguna
de Resident Evil, caracteri- otra saga ha replicado
\CFCURQTUWURNCPQUƒLQU nunca. Es una saga tan

DE LA HISTORIA y sus sustos de muerte.


2GTQNGLQUFGCEQOQFCTUG
NCEQORCȜșCLCRQPGUCEQP
5JKPLK/KMCOKCNCECDG\C
incomprendida y desco-
nocida por el gran público
como la consola en la que
nació, Dreamcast, pero la
historia de venganza de
revolucionó la saga con su

EGIDOS CON LOS VOTOS DE LOS LECTORES cuarta entrega numerada, 4[Q*C\WMKEQPVTC.CP&K
EL al apostar por una cámara asombró a quien la vivió.
al hombro que sentó cá-
CORREO
tedra y por mayores dosis neovallense The Best
de acción... contra unos Shenmue I y II consiguieron
Más de 10.000 votos han servido para pueblerinos que hablaban trasladarnos al Japón y la
el español más macarróni- China de los 80 y nos regalaron
elaborar este ranking en el que habéis co que se haya oído nunca. momentos memorables.

elegido el mejor juego de la historia

eterminar cuáles son los mejores juegos de la historia es una

D tarea harto ingrata, por el inevitable componente de subjetivi-


dad que implica, así que el reportaje de este mes para celebrar
el trigésimo aniversario de Hobby Consolas es un poco diferen-
te a los anteriores. La redacción hizo una primera criba de 50 candida-
tos (procurando cubrir el mayor número de sagas posible y repitiendo
solo cuando estuviera justificado por motivos de innovación) y, a partir
de ella, dejamos la decisión en las democráticas manos de los lectores.
A lo largo del verano, pudisteis votar en Hobbyconsolas.com, y eso ha
servido también para celebrar un sorteo en colaboración con GAME,
cuyo ganador (que revelamos al final del reportaje) se ha llevado un
cheque por valor de 500 euros para usar en las tiendas de la cadena.
La edad, los gustos, las consolas que se tuvieran en la infancia y
muchos otros factores influyen en una selección de esta índole, y
es inevitable que cada uno piense que un determinado título debe-
ría estar más arriba o más abajo, pero cualquiera que sienta amor
de verdad por los videojuegos estará de acuerdo en que, de un modo
u otro, todos los que figuran en esta lista marcaron un antes y un
después con sus mecánicas, sus historias, sus gráficos...

90 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA

3,7% 4,2% 4,6% 4,7% 4,8%


DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS

DOOM SONIC THE LEGEND OF BIOSHOCK


ZELDA: THE ELDER
THE HEDGEHOG
PLATAFORMA
ORIGINAL: PC A LINK TO SCROLLS PLATAFORMAS

AÑO: 1993
COMPAÑÍA:
PLATAFORMA
ORIGINAL:
Mega Drive
THE PAST V: SKYRIM ORIGINALES:
Xbox 360-PC-PS3
AÑO: 2007
id Software COMPAÑÍA: 2K
AÑO: 1991 PLATAFORMAS
GÉNERO: Shooter PLATAFORMA GÉNERO: Shooter
COMPAÑÍA: Sega ORIGINALES:
ORIGINAL: PS3-Xbox 360-PC
GÉNERO: Super Nintendo
El shooter subjetivo lleva Plataformas
AÑO: 1992
AÑO: 2011 Ken LevineJCDșCVTCDCLCFQ
PORTADA COMPAÑÍA:
años siendo uno de los EN HC: 1*
COMPAÑÍA: Nintendo Bethesda
en la saga 5[UVGO5JQEM
géneros más recurrentes, GÉNERO: Aventura GÉNERO: Rol de PC con anterioridad,
especialmente en su pero la fama le llegó con
A principios
XGTVKGPVGOWNVKLWICFQT Super Nintendo solo tuvo este sucesor espiritual, que
de los años En los últimos años, se ha
pero no sería lo que es una entrega de la saga sí se lanzó en consolas
90, Sega convertido en un meme
JQ[UKPGNVTCDCLQRKQPGTQ Zelda, pero #.KPMVQVJG y que también se sirvió
necesitaba andante por haber tenido
SWGKF5QHVYCTGTGCNK\Ȟ Past se convirtió en uno de una mecánica general
WPRGTUQPCLGSWGHWGTCUW versiones para cualquier
en los años 90 con tres de los estandartes de la FGUJQQVGTUWDLGVKXQRCTC
mascota y le permitiera sistema imaginable, pero
sagas como Wolfenstein, consola desde su primer plantear un universo
luchar contra Nintendo, este RPG de fantasía me-
3WCMG y Doom. Gracias a CȜQ'NLWGIQOCPVGPșCNC lleno de originales mecá-
y el elegido fue Sonic, dieval, ambientado en un
la pericia técnica de genios perspectiva cenital y el nicas y con un trasfondo
un erizo azul que, en mundo poblado por pode-
como John Romero y John enfoque de exploración ƒNQUȞƒEQ'NFGUCTTQNNQ
EQPVTCRQUKEKȞPC/CTKQ rosos dragones, es uno de
%CTOCEMNCEQORCȜșCPQU libre de la primera entrega propiamente dicho era muy
protagonizó un platafor- los más vastos y queridos
metió, literalmente, en la de NES, pero el salto visual original, con los plásmidos,
mas vertiginoso, rebelde de la historia. Con 5M[TKO,
piel de diferentes soldados, [LWICDNGCWURKEKCFQRQT las luchas opcionales con-
y transgresor. Gracias al Bethesda llevó aún más le-
para protagonizar tiroteos la consola de 16 bits fue tra los Big Daddies para
LWGIQSWGUGKPENW[ȞGP LQUNCHȞTOWNCSWG[CJCDșC
en primera persona. En el una auténtica locura: RQFGTEQUGEJCTCNCU.KVVNG
NQURCEMUFG/GIC&TKXG RGTƒNCFQEQP/QTTQYKPF y
caso de la última de las tanto como para que, tres Sisters o los puzles de
la consola de 16 bits de con Oblivion, poniéndonos
citadas sagas, fue en la décadas después, los reconstruir cañerías, pero,
Sega se convirtió en un GPNCRKGNFGWPFQXCJMKKP
armadura del Doom Slayer, éxito en todo el planeta
URTKVGUFG.KPMQNQUDGNNQU
el elegido para acabar con
RQTGPEKOCFGVQFQGNLWG-
un supersoldado que, escenarios de Hyrule sigan go será recordado siempre
y recrudeció la llamada los crueles dragones.
armado hasta los dientes, plenamente vigentes. por su ambientación en la
Guerra de las Consolas.
debía adentrarse en las Junto con .KPM U#YCMG- TWITTER @RBunFoX utopía submarina de Rap-
fauces del mismísimo ning, contribuyó a darle Exploración sin límites, todas ture, donde el guión, lleno
TWITTER @TMegaCartridge
KPƒGTPQRCTCGPHTGPVCTUGC Por más años que pasen, a la saga un estatus las historias contadas, paisa- de elementos morales y
demonios que se conver- es conectar el cartucho y de leyenda que nunca jes, culturas... Aun en tiempos políticos, se iba hilvanando
tirían en iconos del sector, esa magia lo envuelve pararía de crecer extraños, la vida persiste en a través de las grabaciones
como los cacodemonios. todo de nuevo. desde entonces. estos parajes helados. FG#PFTGY4[CP

91 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS

4,8% 5% 5,3% 5,5%


DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS

KINGDOM RED DEAD MINECRAFT METAL


4,8% HEARTS II REDEMPTION PLATAFORMAS GEAR SOLID
TETRIS
DE VOTOS

PLATAFORMA
ORIGINAL: PS2
PLATAFORMAS
ORIGINALES:
ORIGINALES:
PC-Xbox 360-
PS3-Vita-3DS…
3: SNAKE EATER
AÑO: 2006 PS3-Xbox 360 AÑO: 2009 PLATAFORMA
PLATAFORMAS COMPAÑÍA: AÑO: 2010 COMPAÑÍA: ORIGINAL: PS2
ORIGINALES: Squaresoft COMPAÑÍA: Mojang AÑO: 2005
Arcade - Game GÉNERO: Rol Rockstar GÉNERO: Sandbox
Boy-NES COMPAÑÍA: Konami
GÉNERO:
AÑO: 1988 Aventura GÉNERO: Aventura
COMPAÑÍA: No hay un día en que no PORTADA En la última década, ha PORTADAS EN HC:
151 y 161
Nintendo
sigamos dando gracias a
EN HC: 223 JCDKFQFQUITCPFGULWGIQU
la providencia por aquel que han cautivado a gente
Este rompecabezas, salido La saga Red de todas las edades, espe-
encuentro casual entre
de la mente de Alexéi Pa- Dead ya cialmente a niños: Fortnite
directivos de Squaresoft
zhitnov, es, posiblemente, existía desde (que no ha obtenido los
y Disney en un ascensor
GNXKFGQLWGIQSWGJC[C antes (fue un proyecto XQVQUUWƒEKGPVGURCTC
y que motivó el origen de
hecho más con menos en descartado por Capcom y NNGICTCGPVTCTGPGUVCNKUVC 
Kingdom Hearts, un híbrido
el medio siglo que la indus- RWDNKECFQƒPCNOGPVGRQT y /KPGETCHV. Este último
entre los RPG de la primera
tria lleva en crecimiento. Su 4QEMUVCT RGTQHWGRed PCEKȞEQOQWPLWGIQKPFKG
[NCURGNșEWNCUFGFKDWLQU La saga Metal Gear Solid
éxito en recreativas fue in- Dead Redemption la entre-
UWETGCFQTHWG/CTMWU
FGNCUGIWPFCDCLQNC se ha camuflado de múlti-
menso, pero fue la versión ga que realmente la puso 2GTUUQP RGTQUWȕZKVQHWG
batuta de Tetsuya Nomura. ples maneras a lo largo de
de Game Boy la que lo hizo GPGNOCRCOGFKȍVKEQ.C tal que motivó la compra
Desde entonces, el dise- su trayectoria, pero la pal-
convertirse en un referente compañía de la estrella FGUWGUVWFKQ/QLCPIRQT
ȜCFQTFGRGTUQPCLGUFG ma seguramente se la lleva
OWPFKCN.CEQPUQNCGTC UWRQEQODKPCTNCƒNQUQHșC RCTVGFG/KETQUQHVSWGJC
Final Fantasy ha enredado su tercera entrega, plan-
NKOKVCFCRGTQUWƒEKGPVG de mundo abierto de GTA seguido sacando versiones
la historia hasta límites in- teada como una precuela
RCTCWPLWGIQDCUCFQGP con una ambientación KPENWUQRCTCEQPUQNCUCLG-
sospechados, pero nunca que nos llevaba a lo más
la geometría, en el que FGYȕUVGTPGPNCSWGNQU PCUEQOQ25Q5YKVEJ
QNXKFCTGOQUNQUXKCLGUFG RTQHWPFQFGWPCLWPINC
teníamos que rotar y hacer EQEJGU[NQUOCƒQUQUFG- 'UWPQFGNQURQEQULWGIQU
Sora por los mundos de de la Unión Soviética. Allí,
GPECLCTNCURKG\CUSWG
Disney, en especial los de
LCTQPRCUQCNQUECDCNNQU[ de mundo abierto que de
iban "lloviendo", al ritmo de NQUHQTCLKFQU.CCXGPVWTC verdad son "sandbox", es WPLQXGP$KI$QUUFGDșC
la segunda entrega: El Rey KPƒNVTCTUGGPNCGURGUWTC[
una melodía inspirada en era una auténtica maravilla FGEKTWPCUWGTVGFGECLCU
.GȞP, Piratas del Caribe, .C hacer frente a algunos de
el clásico -QTQDGKPKMK. El LWICDNGVȕEPKEC[PCTTC- de arena como aquéllas
Bella y la Bestia, /WNȍP... los enemigos más icónicos
éxito fue tal que, hoy en día, tiva, especialmente por FQPFGLWGICPNQUPKȜQU.C
todavía se siguen haciendo aquel inolvidable epílogo, diferencia es que, aquí, la de la saga, como The End
TWITTER @RafaPerez95
revisiones, como Tetris RGTQCFGOȍUUGKPVTQFWLQ herramienta principal para
SWGRQFșCOQTKTFGXKGLQ
Es mi videojuego favorito de
Effect, una colorida sines- siempre: lo jugué por primera un modo online que, a la construir son cubos, lo que UKCFGNCPVȍDCOQUGNTGNQL
tesia de otro genio como vez siendo pequeño y tengo un postre, sería el germen del da pie a una estética 3D pi- FG25 Q6JG$QUUGPWP
6GVUW[C/K\WIWEJK recuerdo inmejorable. exitoso GTA Online. xelada muy característica. FGUICTTCFQTFWGNQƒPCN

92 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA

5,6% 5,8% 7% 7,1% 7,7%


DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS

FINAL UNCHARTED 4: DARK ASSASSIN’S RESIDENT


EL DESENLACE
FANTASY X DEL LADRÓN SOULS CREED II EVIL 2
PLATAFORMA PLATAFORMAS PLATAFORMAS PLATAFORMAS
PLATAFORMA ORIGINALES:
ORIGINAL: PS2 ORIGINALES: ORIGINALES:
ORIGINAL: PS4 PSOne - N64 - DC...
AÑO: 2002 PS3-Xbox 360-PC PS3-Xbox 360-PC
AÑO: 2016 AÑO: 1998
COMPAÑÍA: AÑO: 2011 AÑO: 2009
COMPAÑÍA: Sony COMPAÑÍA:
Squaresoft COMPAÑÍA: COMPAÑÍA: Ubisoft
GÉNERO: FromSoftware Capcom
GÉNERO: Rol GÉNERO: Aventura
Aventura GÉNERO: Survival horror
PORTADA GÉNERO: Rol PORTADA
PORTADAS EN PORTADAS EN HC: 79 y 329
EN HC: 128 EN HC: 212
HC: 283 y 296
FromSoftware ha sido, sin
PS2 tuvo un ninguna duda, el estudio Con el auge
catálogo mi- más influyente de la última de los mun-
lenario, pero década. En su intento por dos abiertos,
RQEQULWGIQU volver a poner de moda la Ubisoft tuvo
FGLCTQPVCPVQ FKƒEWNVCFGPNCKPFWUVTKCFG la genial
poso como NQUXKFGQLWGIQUUGUCEȞ idea de crear una saga
este RPG, cuyo protago- de la manga un nuevo cuyos sucesivos episodios
IȕPGTQGNUQWNUNKMGECTCE- estuvieran ambientados El primer Resident Evil te-
nista, Tidus, acababa en
una versión futura de su Tras la genial trilogía que terizado por enfrentarnos en las épocas más deter- PșC[CGNVGTTQTșƒEQ#&0FG
0CVJCP&TCMGRTQVCIQPK\Ȟ a mundos desolados minantes de la historia de la saga, pero, desde siem-
mundo, donde debía ayu-
en PS3, parecía difícil que donde hasta el enemigo NCJWOCPKFCF.CRTKOGTC pre, los fans de la saga han
dar a Yuna a acabar con la
Uncharted pudiera seguir OȍUKPUKIPKƒECPVGRWGFG entrega, ambientada en la considerado la segunda
amenaza de un monstruo
sorprendiendo, pero, tras matarnos de un solo golpe, era de las Cruzadas, sentó parte como su favorita,
llamado Sihn, lo cual daba
pie a una historia de amor haber dirigido 6JG.CUV por una narrativa no lineal unas buenas bases, pero RWGUOGLQTȞNCHȞTOWNC
of Us0GKN&TWEMOCPP[ y por mecánicas como las el verdadero despegue con su ambientación en
FGNCUSWGFGLCPEKECVTK\
Bruce Straley se ocuparon invocaciones online o el FGNCUCICUGRTQFWLQEQP Raccoon City (en especial
.QUKORTGUKQPCPVGU
ITȍƒEQUCNWODTCFQURQT de dirigir la cuarta entrega riesgo de perder las almas su segunda entrega, que GPUWEQOKUCTșCFGRQNKEșC 
[PQUFGLCTQPFGRKGFTC.C acumuladas en caso de nos trasladaba a Florencia y las historias entrelazadas
el Emotion Engine de PS2,
el sistema de esferas para aventura no solo desple- morir dos veces seguidas. y Venecia en la gloriosa FG.GQP5-GPPGF[[
las habilidades o el blitz- ICDCNQUOGLQTGUITȍƒEQU &GOQP U5QWNU ya patentó etapa del Renacimiento. %NCKTG4GFƒGNF;GP
de la serie, sino también la fórmula en 2009, pero, Ayudó el carisma de su UCNKȞWPTGOCMGDTWVCN
ball nos maravillaron.
NCOGLQTPCTTCVKXC
RQVGP- realmente, fue &CTM5QWNU, protagonista, Ezio Audito-
ciada por la presencia del que se acabaría convirtien- re, un asesino cuya familia TWITTER @lozanoliarte
TWITTER @Rikkupat
JGTOCPQFG0CVJCP [ do en una trilogía, quien la moría al poco de empezar No inventó nada nuevo, pero
Para mí, siempre será el
mecánicas inéditas, como popularizó y se convirtió a mí me dejó marcado de por
mejor juego de 'mi historia'. Es y que, luego, protagoni-
vida. Esa historia, esos
el mejor juego de mi vida, por NCEQPFWEEKȞPFGWPLGGR en uno de los mayores \CTșCQVTQUFQULWGIQUGP personajes y esa trama no se
lo que me hizo y hace sentir. en un escenario abierto. clásicos contemporáneos. Roma y Constantinopla. olvidan nunca. Arigato.

93 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS

8,2% 8,3% 8,5% 9,7%


DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS

STREET GTA V SUPER GTA: SAN


FIGHTER II PLATAFORMAS
ORIGINALES:
MARIO ANDREAS
PLATAFORMAS
ORIGINALES:
PS3-Xbox One-PC
AÑO: 2013
WORLD PLATAFORMAS
ORIGINALES: PS2-Xbox-PC
Arcade-Super COMPAÑÍA: Rockstar AÑO: 2004
Nintendo-Mega Drive GÉNERO: Aventura PLATAFORMA
COMPAÑÍA: Rockstar
AÑO: 1991 ORIGINAL: Super
PORTADAS EN HC: Nintendo GÉNERO: Aventura
COMPAÑÍA: Capcom GÉNERO: Lucha 243, 265 y 354 PORTADA EN HC: 154
AÑO: 1992
PORTADAS EN HC: 14 y 34
COMPAÑÍA: Nintendo
GÉNERO: Plataformas Grand Theft Auto
PORTADA EN HC: 10 existía ya desde
los tiempos de
Super Nintendo PSOne, pero fue
tardó lo suyo en PS2 donde
en estrenarse, alcanzó el estatus
especialmente en de estrella me-
Occidente (cuando diática, gracias al salto a la
La quinta entrega de GTA es el nació Hobby Consolas, aún no tridimensionalidad que supuso
Los salones recreativos sacaban
juego más vendido de la historia estaba siquiera a la venta), pero GTA III, cuyas dosis de violencia
en bolsas con el símbolo de la
y ha cambiado por completo la vino acompañada por un juego realista provocaron una gran
peseta las recaudaciones diarias
forma de operar de una compa- del calibre de Super Mario World, polémica. Con aquel juego,
de esta máquina de Capcom, que
ñía como Rockstar. El juego se que suponía çun salto visual 4QEMUVCTFGƒPKȞWPCPWGXC
sentó las bases de cómo serían
estrenó en 2013 para PS3 y 360, espectacular respecto a lo que forma de hacer videojuegos, que
los juegos de lucha a partir de
tuvo una revisión en 2015... y se había visto en los Super Mario mejoró con Vice City y acabó de
entonces. Sus personajes conta-
volverá a tener otra en 2022. La Bros de NES. Tras el empujón perfeccionar con San Andreas,
ban con unos estilos de combate
aventura, ambientada en una ver- que Sega había dado a Mega una aventura ambientada en un
muy diferenciados, y las fases de
UKȞPƒEVKEKCFG.QUDzPIGNGUGTC Drive con Sonic, era imprescindi- mundo gigantesco que recreaba
bonus, basadas en destrozar un
una auténtico portento técnico y ble que la nueva consola gozara NCUEKWFCFGUFG.QUDzPIGNGU
coche, un muro de ladrillo y barri-
ofrecía una historia con tres per- de un buen catálogo desde su (Los Santos), San Francisco (San
les, eran deliciosas. También fue
sonajes entre los que se podía mismo lanzamiento, y eso se ga- Fierro) y Las Vegas (Las Ventu-
un juego pionero en cuanto a la
cambiar a vuelapluma, pero la ra- rantizó, fundamentalmente, con ras), junto con diversos paisajes
cantidad de versiones que tuvo.
zón del éxito ha sido GTA Online, este plataformas bidimensional, que las interconectaban. Fue el
una vertiente multijugador que cuyas fases añadían multitud de particular sueño americano de
TWITTER @PedjaPixeblog
se amplía gratuitamente cada mecánicas nuevas, entre las que Carl Johnson, un pandillero cuyo
Aquella increíble portada de Hobby
Consolas con Street Fighter II en todo poco tiempo y donde cabe cual- destacaba la incorporación de físico podíamos "personalizar"
su esplendor con motivo de la versión quier locura imaginable: desde un pequeño y verdoso dinosaurio parcialmente, bien haciendo
de SNES. No recuerdo sentir nada carreras de monoplazas, hasta llamado Yoshi, que Mario utiliza- deporte o bien realizando comi-
igual con ningún otro videojuego. asaltos a una isla caribeña. ba como montura. lonas hipercalóricas.

94 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA

10,5% 10,9% 11,5% 13,7%


DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS DE VOTOS

THE POKÉMON GOD SUPER


WITCHER 3: ROJO-AZUL OF WAR MARIO 64
WILD HUNT PLATAFORMA
ORIGINAL: Game Boy
PLATAFORMA
ORIGINAL: PS4
PLATAFORMA
ORIGINAL:
AÑO: 1999 AÑO: 2018 Nintendo 64
PLATAFORMAS AÑO: 1997
COMPAÑÍA: COMPAÑÍA: Sony
ORIGINALES:
Game Freak GÉNERO: Aventura COMPAÑÍA: Nintendo
PS4-Xbox One-PC
GÉNERO: Rol PORTADAS EN HC: GÉNERO: Plataformas
AÑO: 2015
COMPAÑÍA: CD Projekt RED 300 y 321 PORTADAS EN HC: 59 y 63
GÉNERO: Rol Aún hoy, cuesta
PORTADA EN HC: 282 creer que un RPG
tan ambicioso como
El estudio polaco el primer 2QMȕOQP cupiera en un
CD Projekt se labró JCTFYCTG[GPWPQUECTVWEJQU
un nombre adap- tan limitados como los de Game
VCPFQCNXKFGQLWG- $Q[5CVQUJK6CLKTKSWGJCDșC
go las novelas de sido un coleccionista de bichos
The Witcher de su empedernido en su niñez, alum- Los God of War de PS2, PS3 y
Hubo un tiempo en que los sal-
EQORCVTKQVC#PFT\GL5CRMQYUMK DTȞWPLWGIQSWGUGEQPXKTVKȞGP PSPHWGTQPITCPFșUKOQULWGIQU
con una primera entrega para un fenómeno transmedia, con tos de generación traían consigo
RGTQRQEQURQFTȍPQDLGVCTSWG
PC y una segunda que también series de televisión, películas, auténticas revoluciones, y eso
la secuela-reseteo que se lanzó
se estrenó en Xbox 360. Sin LWGIQUFGECTVCU[VQFQVKRQFG fue lo que sucedió con Nintendo
GP25GUNCOGLQTGPVTGICFG
embargo, el verdadero boom del 64 y uno de sus títulos de lanza-
OGTEJCPFKUKPI.CQFKUGCFGN todas, por todo lo que supuso,
GUVWFKQUGRTQFWLQEQPNCVGTEGTC desarrollo fue tal que a Europa miento. Acostumbrados a verlo
VCPVQGPNQLWICDNGEQOQGPNQ
entrega, que tuvo un estreno llegó tres años más tarde que saltando en dos dimensiones
visual y lo narrativo. Aquí, Kratos
a Japón, entre otras cosas por en NES y Super Nintendo, con-
OWNVKRNCVCHQTOC#SWGNLWGIQUG huía de la mitología griega para
VGORNCTC/CTKQGPXGTUKȞPRQ-
EQPXKTVKȞGPWPQFGNQUOGLQTGU NQOWEJQSWGEQUVȞGPECLCTNC trasladarse a la nórdica y tratar
de la generación de PS4 y Xbox localización en los cartuchos. ligonal fue una experiencia casi
FGXKXKTWPCXKFCRCEșƒECLWPVQC
One, merced a un apartado grá- Además de ser un gran RPG, el religiosa. No solo eso: se creó
UWJKLQ#VTGWURGTQNQUCEQPVG-
primer 2QMȕOQP contó ya con WPCPWGXCLWICDKNKFCFCFCRVCFC
ƒEQGURGEVCEWNCT[UQDTGVQFQ cimientos pronto lo atropellaban
a un desarrollo tremendamente CNLQ[UVKEMFGNOCPFQEQPWPQU
WPKPETGșDNGOWNVKLWICFQT[CSWG y desataban en él una lucha
estaba pensado para aprovechar entornos abiertos donde había
EWKFCFQEQPKPƒPKFCFFGOK- interna, saldada con una de las
siones secundarias dotadas de GN%CDNG.KPM[SWGNQULWICFQTGU OGLQTGUGUEGPCULCOȍUXKUVCU# que encontrar 120 estrellas.
VTCUHQPFQ[EQPOȣNVKRNGUƒPCNGU pudieran combatir e intercam- GUQUGUWOȞWPGPHQSWGLWICDNG
TWITTER @Carpevi8
que dependían de las decisiones biar criaturas, algo que se poten- muy remozado, con una cámara
Solo puedo pensar en uno:
que hubiéramos tomado por el ció con el hecho de que hubiera al hombro, un hacha como arma Super Mario 64. El mayor salto
camino. Además, se amplió con dos versiones (4QLQ y Azul EQP central y un inmenso mundo co- generacional que hemos vivido.
FQUGZRCPUKQPGUGLGORNCTGU monstruos exclusivos. nectado por un plano secuencia. Con eso, basta.

95 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS

15,4% 18,2%
DE VOTOS DE VOTOS
18,4% 19%
DE VOTOS DE VOTOS

THE LEGEND THE LEGEND THE LAST METAL


OF ZELDA: OF ZELDA: OF US GEAR SOLID
BREATH OF OCARINA PLATAFORMA
ORIGINAL: PS3
PLATAFORMA

THE WILD OF TIME AÑO: 2013


COMPAÑÍA: Sony
ORIGINAL: PSOne
AÑO: 1998
COMPAÑÍA: Konami
GÉNERO: Aventura GÉNERO: Aventura
PLATAFORMAS ORIGINALES: PLATAFORMA PORTADA EN HC: 251
Switch-Wii U ORIGINAL: PORTADA EN HC: 91
AÑO: 2017 Nintendo 64
AÑO: 1998 Naughty Dog
COMPAÑÍA: Nintendo Hideo Kojima había
GÉNERO: Aventura COMPAÑÍA: llevaba siendo uno
Nintendo parido la saga /G-
PORTADA EN HC: 301 de los estudios
GÉNERO: Aventura tal Gear ya en los
más punteros
En cierto modo, la
PORTADA EN HC: 87 años 80, pero fue
desde los tiempos
saga Zelda había esta entrega para
La saga Zelda es de PSOne, pero,
sido siempre "de PlayStation la que
una de las más lon- con PS3, subió de
mundo abierto", realmente la colocó
gevas de la historia nivel, al abrazar las experiencias
pero esa expresión sobre el mapa, en 1998, un año
y ha tenido entre- EKPGOCVQITȍƒECUFGEQTVGTGCNKU-
cobró una nueva glorioso para la industria. Favore-
gas de todas las ta. Así, después del desenfadado
dimensión con la última entrega cida por el espectacular salto a las
formas y colores, pero ninguna Uncharted, llegó esta cruda
principal lanzada hasta el mo- VTGUFKOGPUKQPGUNCLWICDKNKFCF
es tan querida y recordada como aventura protagonizada por
centrada más en el sigilo que en
OGPVQ#SWș.KPMRQFșCKTCFQP- Ocarina of Time.CRQVGPEKCFG Joel y Ellie, dos supervivientes
de quisiera casi desde el primer la acción, sentó un antes y un
0KPVGPFQUGVTCFWLQGPWPC de una pandemia que desoló el
momento (incluso a buscar a después. A eso, se añadió un im-
inolvidable transición hacia las OWPFQ'PNQLWICDNGGTCWPC
presionante elenco de villanos, del
)CPQPCNECUVKNNQ UCDKGPFQSWG tres dimensiones, a lo cual se aventura muy robusta, merced a
había una barra de resistencia cual hay que destacar a Psycho
añadió una historia que permitía su equilibrio entre acción y sigilo,
que condicionaba el avance por /CPVKUSWGGTCECRC\FGNGGTPQU
OCPGLCTC.KPMFGPKȜQ[FGCFWN- pero la historia y la manera en
la mente (para derrotarlo, había
NQURCTCLGUFG*[TWNG#FGOȍU VQLWPVQEQPKPPQXCEKQPGUEQOQ que nos hacía encariñarnos con
UGKPVTQFWLQWPUKUVGOCFG SWGECODKCTGNOCPFQFGRWGTVQ 
GN<6CTIGVVKPI.CKPOGPUKFCF NQURGTUQPCLGUPQVWXQRCTCPIȞP
cocina para recuperar salud, las y de adivinar nuestros gustos con
del reino de Hyrule y la legenda- especialmente con los hechos
armas se rompían con su uso, C[WFCFGNCVCTLGVCFGOGOQTKC
TKCDCPFCUQPQTCFG-QLK-QPFQ FGNCTGEVCƒPCNUKPNQUSWGOȍU
podíamos criar caballos... Fue que tuviéramos insertada en la
aún siguen vivas en la memoria. tarde no se entendería la secuela
una revolución en toda regla. consola. Para rematar, la historia,
que fue 6JG.CUVQH7U2CTVG++.
centrada en el armamento nuclear,
TWITTER @TMegaCartridge
TWITTER @viherr era tremendamente adulta, y en
Era fácil pasar días enteros TWITTER @cmonterodgea
Solo Zelda: Breath of the Wild volvió recorriendo Hyrule por el mero placer The Last of Us te hace emocionarte 'URCȜCEQPVȞEQPWPFQDNCLGSWG
a ilusionarme como cuando era un de contemplar ese precioso y mágico y vincularte con los personajes como marcó el camino que el sector
niño. Es una obra maestra. mundo 3D lleno de vida. ningún otro producto cultural. debía seguir desde entonces.

96 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA

22,2%

FINAL
DE VOTOS

FANTASY VII
PLATAFORMAS ORIGINALES: PSOne-PC AÑO: 1997
COMPAÑÍA: Squaresoft GÉNERO: Rol
PORTADA EN HC: 346 (Final Fantasy VII Remake)

El rol japonés existía desde los tiempos de los 8 y los 16 bits, pero no
había acabado de consolidarse en Occidente, entre otras razones porque
muchos de sus exponentes no llegaban a estas tierras. Con PlayStation,
GUQGORG\ȞCECODKCT[GNGLGORNQOȍUENCTQGUVȍGPNCUCICFinal
Fantasy, cuya séptima entrega fue la primera que pudimos disfru-
VCTGP'WTQRCNQEWCNOCTEȞCVQFCWPCIGPGTCEKȞPFGLWICFQ-
res, que, casi un cuarto de siglo después, sigue teniendo el
LWGIQGPWPCNVCT2CTCGORG\CTRQTNCJKUVQTKC[GNECTKUOC
de los protagonistas, como Cloud, Aerith, Barret y Tifa.
Y también por el empaque del villano principal, Sephirot,
responsable de una de las escenas más dolorosas de la
JKUVQTKCFGNQUXKFGQLWGIQU#FGOȍUGNCRCTVCFQITȍƒEQ
nos deleitó con hasta tres estilos: los modelos cabezones
en los momentos de exploración, los diseños estilizados de
los combates por turnos y las secuencias de vídeo CG. El
LWGIQFGLȞVCPVCJWGNNCSWGGPWPCODKEKQUQOQXKOKGPVQ
5SWCTGFGEKFKȞJCEGTWPTGOCMGFKXKFKFQGPXCTKCURCTVGU

TWITTER @maxfury85
Para mí, el Olimpo del videojuego está compuesto por
tres títulos: Metal Gear Solid, Final Fantasy VII y Resident
Evil 2. Pero lo del mejor juego de la historia es difícil.
¿Dónde metemos a Ocarina of Time? Es complicado.

CONCURSO

CONCURSO 30º ANIVERSARIO BUSCAMOS


31 PARFEA CHA
DE PARTILÍMIT
AG CIPAE
OS R:
TO

EL MEJOR JUEGO
PUEDES GANAR En octubre, Hobby Consolas
cumple 30 años, y queremos

500¤
celebrarlo eligiendo el mejor
juego de la historia de la
revista.
Eso sí, queremos contar
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DE LA HISTORIA
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20 añOS DE la aVEnTUrA
En MUnDO aBIErTO QUE
DE
lO CAmBIÓ TODO
En una época en la que todos
los juegos invitaban a ser
el héroe, solo un estudio
se atrevió a romper la
norma, cambiándolo
todo para siempre:
felicidades, GTA III
Por Francisco Javier Cabal

98 HC
lOS PADrES DE
ROCKSTar Y DEl
FEnÓmEnO GTA

SAm HOUSER DAn HOUSER


Cofundador y presidente de Hermano de Sam y cofunda-
Rockstar, es el responsable de dor de Rockstar. Fue vicepre-
llevar la saga a las 3D, además sidente creativo, productor
de ser una de las fuerzas y uno de los escritores princi-
creativas tras la serie. Es el pales de las historias de los
productor de la serie desde juegos, incluido Red Dead
GTA III. Se rumorea que tiene Redemption. Dejó Rockstar
un carácter... "especial". en marzo de 2020.

TErrY DOnOVAn JAmIE KING


Otro cofundador de Rockstar. El cuarto fundador de Rock-
Fue vicepresidente de star, que ejerció de vicepre-
marketing entre 1999 y 2006, sidente de desarrollo hasta
cuando se fue de la compañía. 2006, cuando abandonó la
Se encargó de la gestión de compañía. Dirigió el desarro-
Rockstar, las campañas de los llo de GTA III, Max Payne o el
juegos y las relaciones públi- primer Mafia. Luego, fundó
cas. Antes, trabajó en BMG. 4MM Games.

DAVID JONES LESlIE BENZIES

G rand Theft Auto III cumplió veinte años el pasado 22 de


octubre. Se trata de un aniversario que, quizá para los
más jóvenes, puede no significar nada, pero cuya huella
es innegable en las aventuras y, sobre todo, en decenas
de juegos que han abrazado el esquema de los mundos abiertos.
Para Rockstar, no era un concepto nuevo, pues llevaba flirteando
con la fórmula desde mediados de los 90, pero, con el salto a las 3D,
Fundador de DMA Design, la
compañía que desarrolló los
primeros GTA. Abandonó en
1999 y, desde entonces, ha
estado implicado en diversas
compañías, como Realtime
Worlds, donde creó el primer
Se unió a DMA Design en
1995 y, tras desarrollar un
juego para N64, en 1998 co-
menzó a armar el equipo que
haría GTA III. Fue presidente
de Rockstar North, pero, en
2016, acabó mal y yendo a
Crackdown o el fallido APB. juicio con la empresa.
cambió por completo el concepto de aventura, y lo hizo con un en-
foque que le causó no pocos problemas. Pero, como siempre, toda
gran historia tiene un principio... y la de GTA no es menos.

Los primeros golpes de suerte


Los hermanos Sam y Dan Houser provienen de una familia adine-
rada (padre abogado de éxito y madre actriz) que les dio una edu-
cación en uno de los colegios más elitistas de Reino Unido. Su pa-
sión por la música facilitó que Sam, el mayor, acabara trabajando GArY FOrEmaN AarOn GaRBUT
en BMG, donde llegó a dirigir clips musicales de grupos como Spi- Quinto y último fundador de Veterano desde los tiempos
ce Girls o Take That. Su hermano, que quería ser escritor, entró en Rockstar, siempre estuvo de DMA Design, lleva en la
más ligado a la parte técni- compañía más de veinticinco
BMG probando primero CD-Roms, para acabar escribiendo textos
ca, y dirigió dicho departa- años en el departamento de
de videojuegos cuando BMG puso sus miras en el sector. Los dos mento hasta 2005, año en arte, ahora como director. A
hermanos, fans de la estética MTV, vieron la oportunidad de crear que se fue de la compañía. él le debemos el característi-
una nueva generación de héroes, que fueran como los de las pelí- En 2008, fundó 4MM con co estilo artístico de la saga,
culas, pero con una actitud más chulesca y propia de la industria Jamie King. la estética de las ciudades...

99 HC
Dma DESIGn,
El ORIGEn DEl ÉXITO
musical. En 1994, su camino se cruzó con el de DMA Design, un
equipo de desarrollo que había arrasado con Lemmings, que cerró
un trato por cuatro juegos y les dejó un prototipo de Race 'n Cha-
se, un juego de "polis y cacos", en el que el jugador se convertía en
agente de la autoridad y debía detener a los maleantes. Los her-
manos Houser lo probaron y pensaron que "apestaba". DMA acabó
pensando lo mismo y, en una versión de prueba, quitó todas las
barreras que lo hacían un "pestiño" (como obedecer los semáforos
o no atropellar a peatones), convirtió al jugador en el caco... ¡y todo
resultaba bastante más divertido! Se introdujeron las mecánicas
MENACE 1988 BLOOD MONEY 1989 para robar coches, los atropellos, la puntuación por hacerlo... El
juego había pasado a ser de "cacos y polis". Y no solo era un cam-
Fundada en 1987 por David Jones, bio jugable, sino también de mentalidad: el jugador pasaba de ser
DMA Design contó con el respaldo de
el bueno, el héroe, a ser el malo. Sam quería cambiar el paradigma:
Psygnosis para publicar sus primeros
quería que no todos los protagonistas fueran héroes. Y sabía que
juegos en Amiga, Atari ST y Commodo-
eso podía llamar la atención, pero ¿quién podría cargar contra el
re 64, donde se lanzaron éxitos de los
juego, nada realista debido a su vista aérea y su estilo "cuadrado-
matamarcianos como Menace o Blood
Money. Su gran triunfo llegaría con te"? Su preocupación era cómo sacarle más jugo a la idea.
Lemmings en 1991. Tras lanzar Grand
Theft Auto en 1997, fue comprada Soluciones a los primeros problemas
por Gremlin Int., y, tras GTA 2, ésta LEMMINGS 1991 Durante el testeo, se dieron cuenta de que la gente jugaba de dis-
fue comprada por Infogrames, quien tinto modo, y muchos se entretenían conduciendo y atropellan-
vendió la compañía a Take-Two, su actual dueña. El nombre do, en lugar de cumplir las misiones en un punto del mapa. Fue
del estudio se perdió tras lanzar GTA III, pasando a llamarse ahí cuando se perfiló toda la estructura de misiones (en cualquier
Rockstar North. Eso sí, su genialidad ha seguido latiendo teléfono), para que el jugador hiciera lo que quisiese. También se
incluso más fuerte tras el cambio de nombre... introdujeron el nivel de búsqueda, una cara de un policía, que era
el único límite a nuestro caos; o los Hare Krishna, a petición de
un relaciones públicas de BMG que los odiaba. Ése fue el espíritu
con el que se creó el juego, el de la colaboración, aunque eso pro-

lOS PRECUrSOraEÉSrEa
longó el desarrollo, de dieciocho meses a tres años. Con su nuevo
espíritu, el juego cambió de nombre a Grand Theft Auto, la deno-

2D COn VISTA
minación del delito tipificado como robar un vehículo. Antes de
su lanzamiento, GTA se enfrentó a otras dificultades: en 1996, salió
Tomb Raider, que, con sus 3D, dejaba en pañales la estética de GTA.
Y BMG quería cancelar el proyecto por ello. Por otro lado, en Reino
Toda saga tiene un principio, y GTA no es menos. Los Unido, el gobierno y la prensa empezaron a hacer campaña contra
orígenes los encontramos en PC y la primera PlayStation, en
el juego ("el juego más polémico de la última década"), algo que fue
juegos con un concepto similar, de aventura de mundo abier-
usado por BMG para promocionarlo con la coletilla de "disgusta a
to y misiones para distintos sujetos y bandas, pero con vista
gobiernos, policías y padres". A pesar de las críticas negativas por
aérea y gráficos "menos llamativos". Pero el germen estaba
los gráficos y los controles, el juego encontró su público y el boca
ahí, y DMA Design logró cosechar otro éxito más. Vimos tres
lanzamientos. El primero, Grand Theft Auto, llegó en 1997. a boca hizo el resto. Si el juego costó un millón de libras, pasadas
El segundo, en 1999, fue el pack de expansión GTA London unas semanas, las 500.000 copias vendidas generaron más de 25
1969, ambientado en Londres. En tercer lugar, a finales de
1999, llegó el mejorado GTA 2 (que contó, incluso, con una
intro de imagen real).Ya en 2004, se lanzó GTA Advance,
que hacía las veces de precuela de GTA III.

1 2

Liberty City, la ciudad donde se ambientaba


GTA
a York. Más tarde , Rock -
III, era un parodia de Nuev
recrear la ciudad en GTA IV, en esa
star volvería a
nte.
ocasión con una fidelidad mucho más evide

100 HC
GTA III Y la EXPlOSIÓN DE lOS mUnDOS
ABIErTOS BaJO El SEllO DE rOCKSTaR
Tras crear los primeros GTA con vista aérea, Rockstar y Take-Two vieron un filón en los mundos abiertos, y fueron de las compañías más
prolíficas en los primeros compases del nuevo milenio. Éstos son algunos de los juegos que llegaron a las tiendas gracias a ellas.

GTA III SMUGGLER'S STATE OF GTA: VICE CITY MIDNIGHT CLUB II


2001 PS2 - XBOX - PC RUN 2 EMERGENCY 2002 PS2 - XBOX - PC 2003 PS2 - XBOX - PC
Fue el juego que revolu- 2001 PS2 - GAMECUBE 2002 PS2 - XBOX - PC GTA apostó por el Miami La primera entrega, de
cionó los mundos abiertos La secuela del juego de An- El juego que eclipsó a GTA de los 80 (y su visión de 2000, fue la que apostó
con su libertad para hacer gel Studios nos convertía III en el E3 acabó siendo Scarface) para ofrecer una por las carreras en mundo
lo que quisieras. Cuenta la en un contrabandista, para una pequeña mediocridad, jugabilidad mejorada, mú- abierto. En la secuela, se
leyenda que el 11-S modifi- recoger y entregar envíos que solo destacó por la sica inolvidable, mejores amplió la fórmula y se in-
có ligeramente su conteni- en Rusia o Vietnam... e im- gran cantidad de persona- gráficos... Un salto adelan- trodujeron motos maneja-
do: iba a ser más bestia. pedir la III Guerra Mundial. jes que ponía en pantalla. te en todos los frentes. bles, online, mejor BSO...

GTA: GTA: LIBERTY MIDNIGHT CLUB BULLY GTA: VICE


SAN ANDREAS CITY STORIES 3: DUB EDITION 2006 PS2 - XBOX 360 - Wii - PC CITY STORIES
2004 PS2 - XBOX - PC 2005 PSP - PS2 2005 PS2 - XBOX - PSP Rockstar aplicó la fórmula 2006 PSP - PS2
El GTA más grande de la El primer GTA 3D para por- Más carreras en mundo de GTA a una aventura es- Tras el éxito de Liberty Ci-
era de los 128 bits, con un tátiles ofreció una historia abierto, pero, esta vez, po- colar con abusones, profe- ty Stories, Rockstar repitió
enorme mapa con desier- nueva en una ciudad cono- niendo el foco mucho más sores de toda índole, frikis, volviendo a los 80 con una
tos, bosques y tres ciuda- cida. Contó con un diverti- en el tuning y la personali- los primeros amoríos, exá- nueva historia, vehículos
des, mecánicas origina- do multijugador local y ver- zación de vehículos con el menes... Un juego divertido adicionales... Por estar,
les... Quizá el mejor GTA. sión para PS2 (y móviles). auspicio de la revista DUB. al que no se entendió. ¡hasta estaba Phil Collins!

GTA IV MIDNIGHT CLUB: RED DEAD


2008 PS3 - XBOX 360 - PC LOS ANGELES REDEMPTION
Rockstar dejó atrás la ex- 2008 PS3 - XBOX 360 - PSP 2010 PS3 - XBOX 360
clusividad de PS2 y giró Esta cuarta entrega recreó Probablemente, el mejor
hacia una narrativa más Los Ángeles, una ciudad juego de Rockstar desde
adulta, con personajes más con el tamaño de las tres el punto de vista narrativo.
"reales", como el inmigran- ciudades de los juegos an- Una película del Oeste, en
te Niko Bellic. El motor Ra- teriores juntas y con 43 co- mundo abierto, que atrapa-
ge mejoró la parte visual. ches más detallados. ba hasta el mismo final.

L.A. NOIRE GTA V RED DEAD


2011 PS3 - XBOX 360 - PC 2013 PS3 - 360 - PS4 - ONE - PC REDEMPTION II
Codesarrollada por Team ¿Qué decir del mayor éxi- 2018 PS4 - ONE - PC - STADIA
Bondi, esta aventura poli- to de la serie? Pues que va La secuela de RDR volvió
ciaca ponía más el foco en camino de pasar por tres a dejar un mundo enorme,
investigar casos, realizar generaciones de hardware, repleto de cosas por hacer
interrogatorios... La captu- revolucionar los modos on- y más real, envuelto en otra
ra y recreación de los ros- line... El año que viene, lle- historia inolvidable, esta
tros sigue siendo de diez. gará a PS5 y Series X-S. vez la del rudo Arthur.

101 HC
MEr C h a n D IS In G , E l n E G O C IO 4
qUE EXP l O T Ó D IE Z a Ñ O S D E S P U É S 3

En octubre de 2001, el éxito del juego pilló por sorpresa 1


a sus creadores y, además, por entonces, la vía del
merchandising no estaba tan explotada como ahora. De
hecho, los artículos más antiguos son pegatinas que se
repartieron en un E3 y una alfombrilla para ratones (4).
Pero eso cambió con el décimo aniversario, para el que
se prepararon todo tipo de artículos. Desde pegatinas con
el arte del juego (1), a concursos con mandos personali-
zados (2) o una detalladísima figura del protagonista con
accesorios y ropa intercambiable (3), pasando por los
muñecos Kubric (5), de los que luego han sacado versio- 2 5
nes con los personajes del resto de entregas de la serie,
o la banda sonora en vinilo (6), que íntegramente fue mú-
sica original (y bastante buena, por cierto). También se
lanzaron una taza cuya asa era un puño americano (8),
camisetas de todo tipo (9) y, quizá lo más raro, que solo
se sorteó en medios anglosajones, unos bates de béisbol
6
personalizados con motivos del juego (7). Sí, Rockstar
hace las cosas a su manera desde el principio...
8 9

rEnDErWArE, El ION
MOTOr DE CRITEr rO 7
qUE OBRÓ El mIlAG
Por todos es conocido que PS2
no era una máquina sencilla
de programar, por su célebre
Emotion Engine. Pero la cosa
cambió con Renderware, el mo-
tor creado por Criterion (sí, los
artífices de Burnout), sobre el
que corrieron todos los GTA de
la era de los 128 bits, con el que era sencillo trabajar y que per-
mitía portar desarrollos de una plataforma a otra. Fue un motor
que usaron más de 200 juegos de PS2, y que EA, tras comprar
Criterion, siguió licenciando y optimizando hasta 2007, cuando
llegaron las nuevas consolas (PS3 y Xbox 360)
y el motor quedó obsoleto.

ThE GAmEChaNGErS

La historia de GTA, con sus polémicas (como el fa-


moso "Hot Coffee"), tuvo en 2015 una adaptación
televisiva a cargo de la BBC, el veterano canal bri-
tánico. Contó con algunas caras conocidas para
dar vida a los principales implicados en la serie,
como Daniel Radcliffe (alias Harry Potter) para encar-
nar a Sam Houser o Joe Dempsie (Gendry en Juego de
Tronos), junto a otros pesos pesados, como Bill Paxton. Los
críticos la pusieron "fina", pero es una buena curiosidad.

102 HC
Una Sana COOSYTDUÍAmBRE
millones de libras. Las secuelas estaban garantizadas, y la visión
de Sam Houser y los juegos "rebeldes" se empezaba a afianzar.
qUE SIGUE H
GTA London 1969, su expansión 1961 y GTA 2 se basaron práctica-
mente en las mismas mecánicas, si bien introdujeron novedades
como una intro de imagen real con una gran producción. Pero se-
rían las nuevas consolas las que revolucionarían la fórmula.

Con la quinta marcha, hacia el éxito


Tras varios movimientos comerciales, BMG se desprendió de su
división de juegos y, en 1998, nació Rockstar Games, como un es-
tudio independiente dentro de su nueva dueña, Take-Two. Del
mismo modo, en 1999, David Jones dejó DMA y el estudio pasó a
ser Rockstar North, tras ser comprado primero por Gremlin y des- La saga GTA es recordada por muchas
pués por Infogrames. En ese convulso panorama, Leslie Benzies cosas, pero los amantes del formato físico
fue el encargado de formar el equipo que desarrollaría el primer le tenemos especial cariño por un detalle:
GTA en tres dimensiones, mientras que Sam y Dan Houser se en- es de las pocas series que incluyen extras
cargarían de llevar la historia y la narrativa a un nuevo nivel. Así, como mapas impresos de la ciudad en la
sobre la base de los GTA con vista aérea, crearon una ciudad fic- que transcurre cada entrega. Si bien es cier-
to que GTA V ya no ha incluido en formato
ticia, Liberty City, mucho más viva y detallada, que intentaba ser
físico la guía del "turista" (unas instruccio-
una parodia de Nueva York. Refinaron muchas ideas y mecánicas, nes con información de las mecánicas del
añadieron más tareas opcionales (como masacres y colecciona- juego), GTA III, Vice City y San Andreas sí
bles)... En general, exprimieron la tecnología de la época para ofre- la incluyeron, y son grandes ejemplos de
cer uno de los primeros mundos abiertos "reales" en 3D. Cuando cómo hacer un manual útil y divertido.
el juego estaba casi en la recta final del desarrollo, Rockstar llevó
una versión preliminar al E3 de 2001. Cuenta la leyenda que la mí-
tica ira de Sam Houser (que destroza los teléfonos fijos a golpes
cuando las conversaciones se tuercen) se pudo sentir cuando otro
juego editado por Take-Two, State of Emergency, el juego de las la HISTOrIa DETRáS
revueltas multitudinarias y con un desarrollo a lo beat'em up, le
quitó el protagonismo a GTA III... Cuenta la leyenda que, a raíz de
ese hecho, la presencia de Rockstar en los E3 es muy limitada.
DE la SaGa GTA
A pesar del escaso impacto en el E3, GTA III se lanzó el 22 de David Kushner, periodista y escritor
ligado a medios como Rolling Stone,
octubre de 2001. Y, sin hacer ruido, casi entrando por la puerta de
o The New York Times, escribió
atrás, logró conquistar a los jugadores, que abrazaron su fórmula
Jacked: La historia fuera de la ley de
y su libertad desde el primer día. No se había visto nada así antes. Grand Theft Auto, un libro "no auto-
Se estima que, hasta marzo de 2008, vendió casi 15 millones de co- rizado" que repasa la historia de la
pias (junto con las copias de PC, sin incluir las del décimo aniver- saga en su etapa 3D, ahondando en
sario, las digitales...). El éxito siguió con el regreso a los 80 de Vice las prácticas de la compañía, el ca-
City (más de 17 millones de copias), la recreación de las guerras de rácter de sus líderes, las polémicas
bandas de California en los 90 de San Andreas (21 millones) o los a las que se han enfrentado... Es un
completo repaso a la intrahistoria
más de 140 millones que acumula GTA V, que han aupado a Sam
de la serie. Por suerte, Game Press
Houser como uno de los mayores visionarios de la industria.
lo ha editado en nuestro idioma.

rEmaKE O nO REmaNKE,
ÉSa ES la CUESTIÓ
Rockstar acaba de anunciar GTA: The Trilogy, una colección que
pondrá al día los tres juegos de la era de los 128 bits. Al cierre
de esta edición, Rockstar solo ha confirmado su existencia, con
un críptico teaser que no desvela nada ni adelanta el motor o
los cambios gráficos, más allá de que llegará este mismo año.
Quizá el anuncio tenga lugar el 22 de octubre, fecha en la que
GTA III cumple veinte años... o lo mismo el anuncio y el lanza-
miento van de la mano. Ya queda poco para salir de dudas...

ad, pero con


Con su salto a las 3D, GTA mantuvo su libert
narrativa más elabo rada. Al
un mundo más vivo y con una
recreación más realista de la violen cia
mismo tiempo, la
que se viera envuelta en nume rosas polém icas.
hizo

103 HC
RO Y
T BB HE SPAC
E...

E
R O VS T
H BART
EGO
JU

AÑO 1991  COMPAÑÍA Acclaim FORMATOS NES - Game Boy

BARTVS THE SPACE MUTANTS &


ESCAPE FROM CAMP DEADLY
DE LA TELE, A LA PRIMERA PORTADA DE HC
n la celebración del 30º aniversario, no ter, Bart era el único capaz de distinguir a los extremo y enfrentamientos contra jefazos (in-

E podía faltar el personaje que protago-


nizó la primera portada de Hobby Con-
solas. Cuenta la leyenda que ese honor esta-
aliens de los humanos, gracias a unas gafas
de sol. El juego fusionaba plataformas con
toques de aventura, sobre todo en el primer
cluido Nelson), el juego nos animaba a parti-
cipar en guerras de comida, todo ello con una
mecánica muy tosca y unos enormes sprites
ba destinado a cierto erizo, pero el sorteo de nivel, en el que se usaban monedas para que dejaban poco margen de maniobra.
1.000 Game Boy acabó inclinando la balanza comprar petardos y gastarle una broma tele-
hacia Bart Simpson y ERBE, la distribuidora fónica a Moe. A pesar del pésimo control del Una autoría sorprendente
de los dos primeros juegos de Los Simpson personaje y de una dificultad frustrante, la La innegable mediocridad de Escape from
en llegar al mercado, bajo el sello de Acclaim. popularidad de la serie hizo que a la entrega Camp Deadly sorprende si tenemos en cuen-
Tampoco fue una mala elección, dado original de NES la sucedieran conversiones ta que fue diseñado y programado por David
que la serie ya era un fenómeno televisivo a para todos los sistemas de la época, incluso Crane, el padre de Pitfall!, Ghostbusters y A
escala mundial, con Bart como la principal ordenadores (éstas, a manos de Ocean). Boy and his Blob. Crane era el cofundador de
estrella del show, aunque, en las sucesivas Por su parte, Escape from Camp Deadly se Absolute Entertainment, la compañía que
temporadas, acabaría siendo derrocado por adelantó al mítico capítulo del Kampamento creó tanto este cartucho de GB como Bart vs
Homer. Pero, en 1991, el primogénito de los Krusty, al enviar a Bart y Lisa a un infernal The Space Mutants (donde también trabajó
Simpson era el personaje más popular, y de campamento de verano organizado por un en labores de programación). Posteriormente,
ahí que protagonizara dos cartuchos para sobrino del Señor Burns. En este correoso firmarían otros títulos de Los Simpson para
NES y GB, de temática y mecánica dispares. plataformas para Game Boy, el jugador en- las consolas de 8 bits de Nintendo, como Bart
Bart vs The Space Mutants nos enfrenta- carnaba a Bart, mientras que Lisa aparecía vs The World, Bart vs The Juggernauts y Bart-
ba a una invasión alienígena, con una trama como personaje secundario, brindándonos man Meets Radioactive Man. Nadie se acuer-
que recordaba a Están vivos, ya que, al igual bumeranes con los que abatir a los matones da de ellos hoy en día, pero Acclaim se forró
que el personaje interpretado por Roddy que brotaban incesantemente por ambos la- gracias a la popularidad de la serie y la pa-
Pipper en el clásico de John Carpen- dos de la pantalla. Entre bosques, alpinismo ciencia de los chavales de la época.

104 HC
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
ASÍ LO VIVIMOS
HOBBY CONSOLAS 01 AÑO 1991
BART VS THE SPACE MUTANTS NES-MD-MS-GG-ZX-CPC-AMIGA-ST-PC

ADEMÁS DE LA PORTADA, Los Simp-


son protagonizaron esta "superview", donde
se avanzaban las principales características de
Bart vs The Space Mutants y Escape from Camp
ESCAPE FROM CAMP DEADLY GAME BOY Deadly (ambos a punto de salir al mercado) y se
mencionaba el enorme éxito que estaba cose-
chando la recreativa de Konami. En 1991, la serie
llevaba muy poco tiempo emitiéndose en nuestro
país (concretamente, a través de TVE), y no se-
ría hasta 1994 cuando daría el salto a Antena 3,
desde donde la familia amarilla se consagraría en
España, gracias a la emisión diaria de dos capítu-
los. En el artículo, también se hablaba de la posi-
bilidad de que Los Simpson visitaran otras con-
solas al margen de Nintendo, algo
que no tardó en hacerse
realidad con la aparición
de Bart vs The Space
Mutants en Mega Drive,
Master System y
Game Gear.

DAVID CRANE, EL PADRE DE


PITFALL!, PARTICIPÓ EN LA
CREACIÓN DE AMBOS JUEGOS
105 HC
IR
O Y A
T BB E
L
R SI
NC
E
R O CLIV
H Y SIR
OR
SIR CLIVE
HI
ST
SINCLAIR
EL LEGADO ETERNO
DE UN GENIO
nuestros lectores más jóvenes su nombre quizás no les

A suene demasiado, pero tened presente que muchos de


los juegos que hemos disfrutado estos últimos años fue-
ron posibles gracias al legado de Sir Clive Sinclair, el genio que
revolucionó la informática a principios de los 80 al crear el Z80
(1980), el ZX81 (1981) y, sobre todo, el ZX Spectrum (1982).
En una época en la que los ordenadores solo estaban al al-
cance de las universidades, las empresas o la gente con mu-
chos recursos financieros, aquellos microordenadores, con sus
económicos precios, brindaron el acceso a la informática a mi-
llones de personas, entre las que se contaban los futuros desa-
rrolladores que, años más tarde, acabarían creando muchos de
nuestros juegos favoritos de consola. Solo un ejemplo: sin aque-
llas máquinas prodigiosas, los Stamper jamás habrían adquiri-
do los conocimientos para fundar Ultimate ni, años más tarde,
Rare. Así de simple. La industria europea del videojuego habría
sido muy diferente sin la huella de Sir Clive, fallecido el pasado
16 de septiembre, a los 81 años. El ZX Spectrum y sus hermanos
democratizaron no solo el desarrollo de videojuegos, sino tam-
bién la posibilidad de jugar con ellos. Los más veteranos recor-
daréis aquellos tiempos, pero, si no es así, preguntad a vuestros
padres y hermanos sobre aquella era mágica en la que solo ne-
cesitabas 875 pesetas (poco más de 5 euros) para comprar la úl-
tima novedad de Spectrum, Amstrad o Commodore 64.

Auge y caída de un visionario


El ingenio y la extraordinaria visión de Sinclair no se limitaron
al campo de los microordenadores. Ya en 1967, había creado la
primera calculadora electrónica de bolsillo y, en 1984, lanzó el
Sinclair QL, un ordenador sorprendente para su época, ya que
contaba con una arquitectura de 32 bits basada en el Motoro-
la 68008. Por desgracia, éste sería el primero de sus pinchazos
comerciales, ya que el mercado no recibió de buen grado el uso
del ZX Microdrive (un invento propio que utilizaba cartuchos de
cinta magnética, en detrimento de los habituales disquetes).
Otra muestra del carácter visionario de Sir Clive fue el Sin-
clair C5, un pequeño coche eléctrico que, en 1985, se adelantó
varias décadas a lo que hoy en día es habitual en nuestras ca-
rreteras. Al no obtener la homologación necesaria para circular,
el C5 acabó por arruinar a Sinclair, hasta el punto de tener que
vender en 1986 su empresa y su marca a su principal compe-
tidor, Amstrad, quien se encargaría de diseñar y comercializar
SIR CLIVE SINCLAIR los modelos posteriores de Spectrum, como el +2 y el +3. En
1987, Sir Clive volvería a intentarlo con otra maravilla adelan-
FALLECIÓ EL PASADO 16 tada a su tiempo, el Cambridge Z88, un pequeño ordenador con
pantalla LCD incorporada que atesoraba en su memoria ROM
DE SEPTIEMBRE, A LA procesador de texto, base de datos y hoja de cálculo, todo ello
alimentado con solo cuatro pilas AA. Una vez más, Sinclair se
EDAD DE 81 AÑOS adelantó a todos, aunque sin obtener el éxito que merecía.

106 HC
NUEVE CLÁSICOS DE ZX SPECTRUM
El pequeño y económico ordenador de 48K de Sinclair desencadenó auténtica magia en manos de
jóvenes programadores que nos brindaron verdaderas obras maestras. Éstas son nuestras favoritas.

MANIC MINER KNIGHT LORE SKOOL DAZE


1983 BUG-BYTE SOFTWARE 1984 ULTIMATE 1984 MICROSPHERE
Más que difícil, era infernal, pero preguntad No fue el primer juego isométrico (Zaxxon y Skool Daze, uno de los precursores del
a cualquier usuario del "gomas" por su Ant Attack llegaron antes), pero Knight Lore sandbox, te ponía en el pellejo de un alumno
plataformas favorito y seguro que menciona supuso toda una revolución, gracias al motor de un estricto colegio británico. Por sus aulas,
este pionero del género, creado por Matthew Filmation. Y podría haber salido antes, pero pululaban profesores y alumnos con persona-
Smith en tan solo ocho semanas. Su secuela, los hermanos Stamper no querían que los lidades propias, y hasta podían castigarte por
Jet Set Willy, fue otro éxito absoluto que llenó otros juegos que aún tenían pendientes de las trastadas de tus compañeros. Su secuela,
aún más los bolsillos del fiestero Smith. lanzar parecieran antiguallas a su lado. Back to Skool, añadía un colegio femenino.

SIR FRED THANATOS THE GREAT ESCAPE


1986 MADE IN SPAIN 1986 DURELL SOFTWARE 1986 OCEAN
En España, bullía el talento, como dejaron Durell Software produjo auténticas genialida- En 48K, se podían crear aventuras tan apa-
patente Dinamic, Ópera Soft, Topo o Made in des, como Saboteur! o Scuba Dive, pero nos sionantes como este tributo a la película de
Spain. Podríamos haber elegido el monumen- puede el amor hacia el gigantesco sprite del Steve McQueen La gran evasión, en el que en-
tal La Abadía del Crimen como representante dragón protagonista de Thanatos, una de las carnabas a un prisionero de guerra mientras
de aquella Edad de Oro del software español, muchas proezas firmadas por Mike Richar- planeaba y ejecutaba planes de fuga. Denton
pero nos quedamos con Sir Fred y la impre- don, al que también debemos juegos como Designs puliría aun más su magia con el des-
sionante libertad de acción que ofrecía. Harrier Attack y el visionario Turbo Esprit. comunal Where Time Stood Still, de 1988.

HEAD OVER HEELS EXOLON RENEGADE


1987 OCEAN 1987 HEWSON 1987 OCEAN
Jon Ritman y Bernie Drummond, los padres Podríamos haber elegido otras joyas firma- Ocean produjo multitud de ports de recreati-
de las dos entregas de Match Day, siguieron das por Raffaele Cecco (como Cybernoid va, amén de joyas propias, pero las obras pro-
la estela de Filmation para convertir la isome- o Stormlord), pero el diseño furiosamente gramadas por Jonathan Smith (Cobra, Green
tría en un verdadero arte. En 1986, firmaron el arcade de Exolon lo convierte en una delicia Beret) o Mike Lamb (RoboCop, Arkanoid)
soberbio Batman y, apenas un año más tarde, incluso hoy en día. Si no lo habéis probado jugaban en otra liga. A Lamb le debemos el
nos regalaron esta obra maestra con dos jamás, metedlo en algún emulador de ZX: os sensacional port del éxito de Technos y su
protagonistas y cientos de pantallas. sorprenderá lo jugable que sigue siendo. magistral secuela apócrifa, Target: Renegade.

107 HC
Yen te responde
Una duda sobre el
trigésimo aniversario
¡Hola, Yen! Os sigo desde el número 2.
Luego, me desconecté y volví en la época
de PSX. Ahora, ya soy suscriptor y colec-
cionista de números antiguos.
¿A qué se debe que, si el primer nú-
mero fue en octubre de 1991, justo ha-
ce 30 años, este número de la revista
sea el 364? Un abrazo y feliz aniver-
sarios a todos los que hacéis y habéis
hecho la revista. No me puedo creer
que, por fin, te haya escrito, 30 años La edición Los problemas de stock
después.
coleccionista
de Horizon:
siguen muy vigentes
Dice el refrán que nunca es tarde si Forbidden West Hola, Yen. ¿Qué tal tú? (saludo típico de
la dicha es buena... ¡Gracias por tus incluye una caja mi loro; lo de Yen, no). Te escribo porque
metálica con el
felicitaciones! Y a por tu duda. Ese tengo una duda importante.
código para des-
desfase tiene que ver con que, durante cargar el juego, Tengo reservada la edición colec-
cuatro años, editamos trece números figuras de Terre-
cionista de Horizon: Forbidden West
mamut y Aloy,
al año, en lugar de doce. Es decir, en un minilibro de y he visto que no incluye el juego en
lugar de un número por mes, lanza- arte, contenidos disco. Si tengo que comprarlo aparte,
mos un número cada cuatro semanas. descargables
¿me va a costar lo mismo? Es injusto.
y la BSO y una
Pedro Jesús González novela gráfica Efectivamente, esta edición incluye el
(Halcón Solar) en juego descargable. Y sí, si lo compras
formato digital.
aparte, te va a costar lo mismo que a
cualquiera. Puesto que sí podrás jugar-
Éste era mis aspecto lo con tu edición digital, podrías espe-
hace 30 años, y no os voy rar a que baje de precio...
Pienso comprar la PS5 el año
a engañar: he ganado próximo. ¿Crees que la encontraré en
unos kilitos. Sin embargo, las tiendas sin tener que reservarla?
Gracias por iluminarnos y que siga la
tengo la misma ilusión revista muchos años más.
que entonces. ¡Gracias Pues es difícil contestarte, porque es-
ta situación es totalmente nueva. El
por todas vuestras cartas stock de las consolas next-gen es im-
durante estos años! predecible, pero espero que mejore
esta Navidad y que, ya en 2022, se nor-
Yen malice. ¡Y muchas gracias a ti!
Te-da-cuen

LA PREGUNTA DEL MES

¿Qué modelo de Switch no podrás hacerlo, porque es solo para jugar en


portátil. Eso sí, su precio es de 220 euros, lo cual
me recomiendas? es un incentivo. Puedes seguir la partida en casa
Ya me he decidido a comprarme una Switch, sin conectarla al televisor... Si te decides por los
pero no sé cuál puede ser la mejor para mí: nor- modelos híbridos y vas a jugar mucho en portátil,
mal, Lite u OLED. Aunque en realidad la quiero la pantalla del modelo OLED es tu mejor opción,
como portátil, estoy seguro de que voy a querer aunque la consola se te va a los 350 euros. El mo-
continuar la partida en casa. delo normal cuesta únicamente 50 euros menos,
Yo descartaría el modelo Lite si tu intención es y las mejoras del OLED lo compensan de sobra...
seguir las partidas en la televisión. Con la Lite, Juan Fuentes

108 HC
¡HABLA CON YEN! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.

Banjo-Kazooie.
El canal de
Youtube Project
VUESTRA OPINIÓN
Dream ha lanza-
do una serie de
videos llamada
Banjo-Kazooie
Remastered,
pero no es un
proyecto oficial.

Dudas de un fan
de Rare... y de Hobby
Hola, Yen, sabio entre sabios. Llevo mu-
cho tiempo leyendo HC y, de hecho, las
tengo todas desde la primera en mi habi- The Last of Us:
Parte II es uno
tación como oro en paño. Ésta es la pri- de los mejores
mera vez que te escribo, y me haría mu- juegos de la ge-
cha ilusión que me contestaras. neración de PS4
y sí que podría
Soy un gran fan de Rare, aunque, llegar a PlaySta-
tion Plus, aunque
cuando se pasó a Microsoft, perdió
mucho. Circula el rumor de que van
probablemente
todavía tarde su
¿Sabes si saldrá Unmetal en
Switch? ¿Se sabe fecha? He visto al-
Los videojuegos
a hacer un remake de Banjo-Kazooie. tiempo. En mi
opinión, es de
gún video y me ha gustado mucho. son cultura
¿Qué sabes tú al respecto? No me cua- esos juegos que
Pues me alegro de que te hayas de-
dra que el anuncio dice que saldrá pa- hay que tener. cidido, porque, si nadie pregunta, yo Luisfa
ra Xbox Series y para Switch. Si Rare no pinto nada aquí… Además, tengo Me enerva realmente cuando veo
comentarios de los políticos de
lleva años siendo first party de Micro- buenas noticias. Desde finales de sep-
turno echando por tierra esta in-
soft, ¿cómo puede salir en Switch? tiembre, puedes descargar de la eShop dustria, la que más alegría me ha
¿Cómo no voy a contestar a alguien este divertido indie de Unepic_Fran. dado durante todo este periplo que
que lleva conmigo 30 años? El vídeo ¿Crees que hay posibilidades de es la vida. Y no digo que la música
que has visto es de Project Dream, un que algún día saquen The Last of Us: o el cine, por ejemplo, estén por
equipo que hace tráilers de homena- Parte II en PlayStation Plus? debajo. En absoluto. Pienso que
je en los que imagina cómo podrían Bueno, pues posibilidad sí que hay, los videojuegos se complemen-
tan con todas estas artes y que, al
verse algunos clásicos en consolas aunque no creo que vaya ser a corto
igual que un buen libro, nos pue-
actuales. No es un anuncio oficial de plazo. Ahora está a 40 euros, y es uno
den enseñar muchísimas cosas.
un remake ni nada parecido. Ojalá lo de esos juegos que hay que tener. Con LucasArts y su The Secret
fuera. Eso sí, si existiera, podría salir en ¿Qué se sabe de Moss: Book II? of Monkey Island, he aprendido a
Switch si a Microsoft le pareciera ade- ¿Y del juego Star Child? reírme de la vida, y de mí mismo.
cuado. Ya salió Minecraft en Switch, En el State of Play de principios de ju- De la mano de Zelda, he podido
siendo Mojang de Microsoft. Todo de- lio, se anunció la secuela de Moss, la conocer valores como el honor, la
pende de si prefieres vender más jue- genial aventura de puzles y platafor- valentía y el esfuerzo. Pokémon
me enseñó a valorar la fuerza de
gos o reforzar tu imagen de marca. mas para realidad virtual de Polyarc.
la amistad. Naughty Dog me ense-
Pedro Sánchez Un juegazo, de verdad. Moss: Book II
ñó más historia y geografía que el
no tiene fecha de lanzamiento toda- colegio con su saga Uncharted. In-
vía, pero promete mantener el mismo cluso Need for Speed, bueno, diga-
Preguntas y alguna esquema jugable, solo que más gran- mos que me sugirió que conducir
de, más ambicioso y con nuevas me-
que otra queja no es lo que mejor se me da...
cánicas. Sobre Star Child, otra aven- De esta sencilla forma, quiero hon-
¡Saludos, Yen! No sabía si escribirte o no, tura plataformera para PS VR, solo rar a este maravilloso mundo que
y, al final, me he decidido. Tengo algunas puedo decirte que se anunció en 2017, son los videojuegos. Han sido, son
preguntas para diferentes consolas. y siempre serán una gran fuente
se vio un gameplay en 2018 y, en 2020,
de diversión, de sensaciones y, sí,
también de conocimiento.

EL STOCK DE LAS CONSOLAS NEXT-GEN ES YEN

IMPREDECIBLE, PERO ESPERO QUE MEJORE ESTA


Totalmente de acuerdo. Los vi-
deojuegos tiene muchísimo que

NAVIDAD Y QUE, YA EN 2022, SE NORMALICE ofrecer y, como ya lo reconoció el


Congreso en 2009, son cultura.

109 HC
Moss: Book II
VUESTRA OPINIÓN es la secuela de
uno los mejores
juegos de PS VR.
No tiene fecha
de lanzamiento,
pero, atendiendo
a los vídeos,
parece que está
ya avanzado.

si se tiene en cuenta la cantidad de


datos que hay que instalar, aunque se
tenga el juego en formato físico. Y lo
de Call of Duty: Black Ops - Cold War y
Call of Duty: Warzone es una pasada.
Si no recuerdo mal, la actualización
de la temporada 2 ya era de 18 GB en
PS5… Solo puedo recomendarte pa-
ciencia y desinstalar los paquetes de
contenido del juego que ya no uses.
¡Muchas el estudio responsable, Playfull Corp., Carlos M.C.
pasó por algunos problemillas. Y no te
felicidades! sé decir más…

Jaime Valero
¿Recomiendas el juego Five Un apasionado de las
Dates para practicar inglés? ¿O se de-
Hay ciertas cosas que, sin saber consolas portátiles
be tener un nivel alto para jugarlo?
por qué, se te quedan para siempre ¡Hola, Yen! Hacía tiempo que no leía Ho-
Debo confesarte que no he jugado a
en la memoria. En mi caso, recuer- bby Consolas en papel, pero este verano
do a mi padre volviendo a casa del esta comedia romántica interactiva,
la verdad. Probablemente el vocabula- me he reenganchado. La verdad es que
quiosco con una nueva revista ba-
rio esté muy orientado al tema de las ver las noticias y las reviews de juegos
jo el brazo. En la portada, aparecía
un personaje al que había descu- citas, así que quizá no sea la mejor op- bien ordenadas y en papel es una gozada.
bierto poco antes: Bart Simpson. ción para practicar (a no ser que lo que Además, cuando tengo la revista entre las
Steam Deck.
Fue así como conocí esta revista, quieras sea ligar por ahí…). Si quieres Esta portátil de
manos, me siento un poco como cuando
desde su número 1. Yo estaba a Valve nos permi- la leía de pequeño: me provoca una ilu-
practicar el inglés, prueba a cambiar el
punto de cumplir siete años y, poco tirá disfrutar de sión y un placer inexplicables.
después, me regalaron mi primera
idioma de cualquiera de tus juegos. la gran mayoría
consola: una Master System II que ¿Hay algo de información so- de los juegos de ¿Qué opinas de Steam Deck? ¿Crees
bre PS VR 2? Steam en cual- que merecerá la pena? Tiene pinta de
ya no conservo, aunque pude ha-
quier parte. Hay
cerme con otra años después, para Según algunos rumores, PS VR 2 po- varios modelos, ser una auténtica bestia, pero no ten-
reencontrarme con el mítico Alex dría llegar en las Navidades del año con distintos go claro si los juegos de Steam se ve-
Kidd, entre otros. Da un poco de que viene, pero lo cierto es que no tie- precios y carac- rán bien en su pantalla o si se podrán
vértigo pensar que hayan pasado terísticas.
ne fecha oficial. En marzo, se mos- manejar los videojuegos pensados
30 años desde entonces… Pero, en
traron los mandos, y se habla de una para utilizar ratón.
todo ese tiempo, los videojuegos
me han acompañado. Ha habido
resolución de 4000x2040 píxeles ¡Me alegro de que te hayas reengan-
épocas en las que me he “viciado” (2000x2040 por ojo), ajustes de lentes chado! Y sí, mola leer en papel de vez
más (¿se sigue diciendo eso?) y con separación, motores de vibración en cuando: orden frente al caos de
otras en las que menos, pero siem- háptica, cámara en el visor para el se- internet. Sobre el nuevo aparatito de
pre he seguido atento a las nuevas guimiento de los mandos... Todavía no Valve, solo te puede decir que, efecti-
consolas, a los nuevos juegos... Y, hay mucho en firme, la verdad. vamente, tiene una pinta inmejorable,
sí, lo habéis adivinado: la mayoría Esto es más una queja que sobre todo el modelo más caro de to-
de las veces, me he seguido infor-
una pregunta. Tengo una PS5 y prác- dos. Los juegos se van a ver bien, se-
mando a través de esta revista. Los
tiempos cambian y evolucionan, y
ticamente todo el espacio del disco guro. Quizá no tanto como un monitor
cada vez se valora más la inmedia- está ocupado por Call of Duty. No ten- Ultra 4K, pero más que de sobra para
tez, por encima de la reflexión y la go espacio para instalar otros juegos jugar en cualquier parte, que es lo que
jerarquización de los contenidos y me parece fatal. mola del invento. Sobre los controles…
en función de su interés. Pero yo Tienes razón: los discos duros de las Bueno, un Age of Empires IV no sé
me niego a perder esa esencia, que consolas next-gen son muy pequeños cómo se manejará, pero el 95% de los
todavía sigue viva en las revistas.
En estos tiempos tan difíciles para
la prensa en general, y la prensa
escrita en particular, os felicito por LA LIMITACIÓN DE LOS DISCOS DUROS DE LAS
estos 30 años ¡y os deseo 30 más!
CONSOLAS NEXT-GEN ES UN PROBLEMA: LO
YEN
Muchísimas gracias, Jaime. Nos MEJOR ES DESINSTALAR LO QUE YA NO USES
ha hecho muy felices leerte.

110 HC
juegos del catálogo de Steam se pue-
den jugar con mandos, así que... VUESTRA
También estoy pensando en ad-
quirir una Switch Lite, porque no tie-
OPINIÓN
ne Joy-Con móviles y pienso que se-
rá más resistente al "Joy-Con drift". Felices 30 años,
¿Qué me aconsejas?
La Switch Lite está pensada para jugar
revista
solo en portátil: no la puedes enchufar
Miguel A. Romero
a la televisión. Y, aunque los Joy-Con
Decía el escritor Charles Bukowski
no son móviles, la estructura interna que el problema es que buscamos
es la misma, así que también pueden a alguien con quien envejecer y el
darte el problema del drift, con el agra- secreto es encontrar a alguien con
vante de que, si la mandas a reparar, te quien seguir siendo niños. En mi
quedas sin consola… ¿Y una OLED? La Colección
PlayStation Plus La retrocompatibilidad caso, el alguien se convirtió en al-
go: los videojuegos. Y una revista,
Gracias por atender al "Teléfo-
no Rojo" mes a mes y hacer que los
ofrece la posibi-
lidad de jugar a
y las actualizaciones que llegó para hablarnos de ellos
¡Hola, Yen! Antes que nada, he de decirte cuando casi nadie lo hacía y, 30
lectores tengamos un hueco tan es- veinte juegos de
PS4 en PS5 sin años después, aquí sigue, hablán-
pecial en la revista. Estoy muy ilusio- que estoy disfrutando de las recomenda-
coste adicional. donos de ellos cuando casi nadie
nado con esto del trigésimo aniversa- Te compras la ciones que me diste en la anterior misiva.
lo hace en papel. Cuando cada
rio. Estoy seguro de que habrá alguna consola, te sus- Muchas gracias y enhorabuena a todo el mes me vuelvo a encontrar con un
cribes al servicio equipo de Hobby Consolas por estos 30
sorpresa en el número de octubre. nuevo número de Hobby Consolas,
y juegas. Los jue-
Gracias a ti por volver a comprar la re- gos gratuitos de años contagiando vuestra pasión por los esos instantes, y los días siguien-
vista y gracias por escribirme. Al final, PlayStation Plus videojuegos (me están gustando mucho tes a pillar mi revista de videojue-
son otra cosa, los reportajes especiales). A ver esta pre- gos favorita, se convierten en un
tu carta ha aparecido en el número del
y se renuevan tiempo muerto, una tregua con el
aniversario, así que espero que te ha- cada mes. gunta, y perdona mi ignorancia.
adulto que soy y esta época atri-
yan gustado las sorpresas. Leo continuamente lo de las actua- bulada, para dejar salir al niño que
Fernando García lizaciones de juegos de PS4 a PS5 y vuelve a soñar y a ilusionarse con
me pregunto si esto es a lo que se re- la "Hobby" en sus manos. Que vuel-
fería Sony cuando hablaba de retro- ve a disfrutar de la magia del papel
El chat de voz, Death
Stranding es un
compatibilidad. ¿Es así, o las actuali- con cada una de sus páginas mien-
zaciones y la retrocompatibilidad son tras descubre qué nota se lleva ese
PS5 y el DualSense juego de PS4
juego que tanto prometía, alucina
compatible con dos cosas diferentes?
¡Hola, Yen! En Navidad, me voy a comprar PS5. Eso sí, para con las imágenes de ese otro, ríe
Me alegro de haberte ayudado, y nada
la PS5 y tengo unas dudas. disfrutarlo a con el comentario de un ávido lec-
tope en la nueva de ignorancia, que esto vuelvo loco a tor que lo ha "clavao"; siente que
¿Se puede hablar por chat de voz, consola, es cualquiera. Son dos cosas distintas. sus dioses vuelven a ser dioses, al
en juegos online, sin usar los cascos, mejor hacerse PS5 es retrocompatible con PS4 (solo leer tan bellas y selectas palabras;
con la edición
solo por el micrófono del mando? Director's Cut, con ella), lo que permite jugar a juegos incluso duda por enésima vez de si
Espero que ya hayas reservado la que, además, in- de PS4 en PS5. Las actualizaciones será mejor saber quién "puñetas"
PlayStation 5… Al grano. Sí, puedes cluye contenido son las que mejoran esos juegos de es Yen o dejarlo tranquilo en su
inédito. olimpo de las preguntas y respues-
usar el micrófono del mando sin pro- PS4 para aprovechar el potencial de
tas infinitas. Mientras sea posible,
blemas. De hecho, por defecto, el mi- PS5. Algunas son gratuitas y otras, de
seguiré disfrutando del inmenso
crófono del DualSense está siempre pago. Muchas gracias por tus palabras: tesoro que es leerte y, entre tus pá-
activado. Eso sí, también vas a oír el así, da gusto cumplir años. ginas y con mi consola, seguir sien-
chat por el altavoz del mando. Raúl Fernández do niño. Gracias por encontrarme,
¿Se sabe si van añadir más juegos revista. Felices 30 años.
a PlayStation Plus o los de ahora son
definitivos?
Creo que estás mezclando la Colec-
ción PS Plus, para los usuarios de PS5,
con los juegos mensuales de PS Plus.
La colección son veinte juegos fijos, a
los que no se va a añadir nada (al me-
nos, no hay noticias al respecto). Sin
embargo, los suscriptores de PlaySta-
tion Plus pueden disfrutar de juegos
gratis todos los meses. Y estos juegos
sí cambian cada mes. Eso sí, si no los
descargas o los añades a tu biblioteca
en el plazo de rigor, los pierdes.
Eneko Fradejas

111 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC

5 DE NOVIEMBRE SLEDGEHAMMER GAMES (ACTIVISION) SHOOTER

Call of Duty Vanguard Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

¿QUÉ OS
LA II GUERRA MUNDIAL, SIN REDUCCIONISMOS GEOGRÁFICOS HA PARECIDO?

L
WEB CPD98
a II Guerra Mundial es el gran ca antes el conflicto que desgarró el Pacífico. Por otro lado, habrá cuatro
Tiene pintaza. Lo
conflicto bélico de la historia mundo entre 1939 y 1945. En cierto vertientes de juego que contentarán
mejor es que traiga
de la humanidad, y no es de ex- modo, esa bomba H será un respiro a todo tipo de públicos: campaña para veinte mapas de
trañar que haya sido la mayor para una compañía que, últimamente, un jugador, multijugador competitivo, salida. Así, sí.
fuente de inspiración para muchos solo ha dejado titulares negativos en cooperativo con zombis y battle ro-
estudios de videojuegos, en especial forma de acusaciones de acoso y bo- yale. Este último será el gratuito War- @BigArnie02
para los especializados en tiroteos. nus millonarios para su mandamás. zone, que, en una fecha posterior al CoD Vanguard
es el primer Call of
Ahí están Medal of Honor, Battle- lanzamiento de Vanguard, recibirá un Duty que de verdad
field o Call of Duty para atestiguarlo. Arsenales de cuatro en cuatro nuevo mapa con muchos cambios. me entusiasma
No obstante, a menudo, se ha tendi- El desarrollo de Call of Duty Vanguard El mes pasado, Activision llevó a en mucho tiempo.
¡Esperemos que
do al reduccionismo, como si solo los ha corrido a cargo de Sledgehammer cabo una beta y, en ella, se pudieron sea un buen
frentes europeos (con el Desembarco Games, que ya se infiltró en la II Gue- observar ya algunas de las mejoras de juego!
de Normandía y la toma de Berlín co- rra Mundial en WWII, el juego de 2017. esta entrega. La jugabilidad será la de
mo hitos) importaran y los del norte Pero, esta vez, la escala del proyec- siempre, pero habrá ajustes que, por MarkLundie1
de África y el Pacífico hubieran sido to es digna de la Operación Overlord, ejemplo, permitirán apoyar el arma en CoD Vanguard
estará pronto a la
simples escaramuzas. Hace un par tanto por lo que respecta a la ambien- barandillas o ventanas, así como dis-
venta, así que
de años, DICE ya hizo propósito de tación como por los modos de juego. parar a ciegas desde las coberturas. recemos para que
enmienda con Battlefield V, un shoo- Por un lado, este shooter recreará Activision se centre
PRIMERA IMPRESIÓN en algo más, al
ter que era prácticamente "mundial". los cuatro grandes frentes del con-
menos por un
Ahora, le toca el turno a Activision, flicto: el de Europa occidental, el so- Su doble "4x1" puede ser la mejor tácti- tiempo, antes de
que ha prometido mostrar como nun- viético, el del norte de África y el del ca desde los tiempos de Eisenhower. más Call of Duty.

112 HC
REGALO
POR RESERVA
Reserva ya Call of Duty
Vanguard en GAME y llévate
una figura de Call of
El multijugador Duty exclusiva de
competitivo de esta GAME de regalo.
entrega de Call of
Duty tendrá de serie
veinte mapas y se
irán añadiendo más
sin sobrecoste. Hotel
Royal, ambientado en *Promoción
limitada
París, será uno de los
a 2.000
más espectaculares. unidades.

El frente del norte


de África, quizá el
más desconocido de
la II Guerra Mundial
(baste con ver la
poca presencia
que ha tenido en
videojuegos bélicos),
estará bien represen-
tado en este shooter.

1 2 3
LAS CLAVES

GUERRA TOTAL. Es- PACK. Habrá cuatro ACTUALIZACIÓN.


tarán recreados los modos: campaña Si se quieren tener
cuatro frentes de la II para un jugador, las dos versiones de
Guerra Mundial: el occiden- cooperativo con zombis, PlayStation o las dos de
tal, el oriental, el del norte multijugador competitivo y Xbox, habrá que pagar una
de África y el del Pacífico. el battle royale Warzone. diferencia de 10 euros.

En el multijugador, se podrá elegir entre doce operadores, cada


uno de los cuales contará con diferentes armas y ventajas.

LA ESCALA DE
ESTE SHOOTER El motor
gráfico será el

BÉLICO ES mismo que ya se


usó en el último

DIGNA DE LA
Modern Warfare
y en Cold War.
Los entornos no

OPERACIÓN serán tan des-


tructibles como

OVERLORD
los de Battlefield,
pero muchos de
sus elementos se
vendrán abajo.

113 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PC | PS4 | Xbox One

19 DE NOVIEMBRE DICE (ELECTRONIC ARTS) SHOOTER

Battlefield
2042 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

EL CAMPO DE BATALLA SE REDUCE Y CRECE

C
asi veinte años después del es- de un juego que será bastante conti-
treno de Battlefield 1942, DICE nuista, si bien habrá algunas noveda-
dará un nuevo espaldarazo a des. Para empezar, en la nueva gene-
su saga estrella con una en- ración, las refriegas admitirán hasta
trega que añadirá todo un siglo a la 128 jugadores. En cuanto a la habitual
nomenclatura, pero que, en el fondo, evolución de los escenarios durante
mantendrá intacta la esencia de re- las partidas, se mantendrá el consabi-
friegas bélicas grandilocuentes. do componente de destrucción, pero,
Dada la tesitura actual del mercado además, habrá fenómenos meteoroló-
de los shooters competitivos online, gicos, como tornados y tormentas de
copado por free-to-play que arrastran arena, que arrasarán con todo y redu-
hordas de seguidores, la apuesta de cirán la visibilidad. Otro cambio esen-
Battlefield 2042 es realmente atrevi- cial será el relativo a la ambientación,
da. Por un lado, hablamos de un juego pues viviremos una suerte de nueva
que se va a lanzar a precio completo Guerra Fría entre Estados Unidos y
(80 euros en la nueva generación y 70 Rusia, que tratarán de imponer su he-
en la antigua, sin actualización gratui- gemonía en un mundo afectado por
ta); por otro lado, estará dedicado úni- una crisis de refugiados que ha lleva-
ca y exclusivamente al multijugador do a la formación de diferentes ejérci-
competitivo, sin que haya campaña, tos integrados por gente sin patria.
modos cooperativos o battle royale. Los modos de juego se dividirán
A priori, poner todas las balas en la en tres categorías. Guerra total ofre-
misma cesta podría parecer un mo- cerá espectaculares refriegas de 128
vimiento arriesgado (Activision ya lo jugadores en mapas que serán como
hizo con Call of Duty: Black Ops IIII y mundos abiertos, en tanto que Zona
acabó retractándose en las entregas de peligro apostará por partidas de es-
posteriores), pero Electronic Arts tiene cuadrones más frenéticas. Por su par-
la referencia de los victoriosos Battle- te, Battlefield Portal será un editor que
field 1 y Battlefield V, y volverá a apos- permitirá crear partidas propias con
tar por un modelo de juego como ser- contenidos rescatados de las entregas
vicio que se traducirá en varios años previas de la saga, lo cual podrá dar
de actualizaciones, con temporadas y pie a locuras como batallas entre tan-
pases de batalla cada tres meses. ques y francotiradores o entre ejérci-
tos contemporáneos y tradicionales.
Misma táctica, pero reajustada
Recientemente, se ha llevado a cabo PRIMERA IMPRESIÓN
una fase de beta abierta y todo pare-
ce estar ya listo para el lanzamiento
Sus batallas a gran escala prometen
ser tan espectaculares como tácticas.
EA VOLVERÁ A
APOSTAR POR UN
¿QUÉ OS HA PARECIDO? MODELO DE JUEGO
WEB CPD98
Los Battlefield son para darle
WEB -cZA-
La campaña en los multis es
@MurderMondays
No sé cómo pueden lanzar COMO SERVICIO, CON
PASES DE BATALLA
caña al multi. Las campañas de lo de menos. El solomillo está un juego que es solo multi a
BF siempre han sido terribles y en el multi. Dicho eso, con lo precio completo en la actual
puro relleno. Prefiero que se que cuestan, deberían tener tesitura. ¿Qué tiene que no
centren solo en el multi. varios modos muy cuidados. tenga un free-to-play actual?
CADA TRES MESES

114 HC
REGALO
POR RESERVA
Reserva Battlefield 2042 y
llévate un póster exclusivo
de GAME de regalo, así
Como de costum- como un DLC con
bre, DICE ha apostado contenido extra.
por unas batallas
multitudinarias en
las que cada soldado
será solo una peque-
ña parte de un gran
ejército dotado de *Promoción
limitada
todo tipo de recursos, a 2.000
incluidos tanques, unidades.
helicópteros, cazas...

Battlefield Portal
será un editor que
permitirá crear
partidas propias con
contenidos rescatados
de entregas previas,
como mapas, ejércitos
y armas. Aquí, podéis
ver a un ejército de la II
Guerra Mundial.

1 2 3
LAS CLAVES

ONLINE. Esta entre- DOBLE ESCALA. En FUTURO CERCANO. El


ga estará enfocada al PS5, Series X-S y PC, juego se ambientará
multijugador compe- las partidas admitirán en un contexto de
titivo y volverá a tener un hasta 128 jugadores. En ejércitos de refugiados a
modelo de actualizaciones cambio, en PS4 y One, se los que Estados Unidos y
periódicas a largo plazo. limitarán a 64 usuarios. Rusia pretenden captar.

Habrá fenómenos meteorológicos que condicionarán las parti-


das, como tempestades o tormentas de arena. ¡A cubierto!

Entre los diversos recursos que podremos desplegar sobre el


campo de batalla, estarán estos drones, pequeños pero matones.

115 HC
PS4 | Xbox One | Switch | PC

Astérix y Obélix protagonizarán


este beat'em up de la vieja escuela,
en el que habrá que liarse a guantazo
limpio contra las hordas de romanos,
normandos, piratas, jabalíes...

25 DE NOVIEMBRE MR. NUTZ STUDIO (MICROIDS) BEAT'EM UP

¿QUÉ OS

Asterix & Obelix: HA PARECIDO?


WEB cubix56
¡Dios! ¡Me saltan

Slap Them All!


las lágrimas!
Primero, Streets of
Rage; luego, las
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen Tortugas; ahora,
éste (y, entre
medias, Scott
Pilgrim). ¡El beat'em
MICROIDS SE CAE POR FIN EN LA MARMITA DE POCIÓN MÁGICA up ha vuelto!

L
a cabecera de este mes de "Su- las remasterizaciones de la subsaga casi todo para ser el juego que lleva- WEB ironangel
Con que sea
perview" viene que ni dibujada Asterix & Obelix XXL y el inédito XXL mos esperando un cuarto de siglo. Así,
medio bueno, me lo
a mano para hablar del nuevo 3. Es verdad que ninguno de esos jue- frente a los sprites de antaño, podre- pillo... Además, en
beat'em up de Astérix y Obélix, gos tridimensionales fue nada del mos disfrutar de unos dibujos hechos las imágenes, se
aprecian caras
que nos retrotraerá a los juegos que otro jueves, pero el próximo proyecto a mano que enorgullecerían al mismí-
como el conductor
nos deleitaron a principios de los 90. sí apunta tan alto como un romano simo Uderzo. Y no será lo único repli- de carreta de
Seguro que muchos aún se acuer- golpeado con el dedo meñique por el cado directamente desde los cómics, 'Astérix en
Hispania', el héroe
dan del juego de Konami para re- más célebre recolector de menhires. pues los capítulos del modo Aventu-
olímpico romano de
creativas, de los de Sega para Master ra estarán inspirados en los diversos 'Astérix en los
System, Mega Drive y Game Gear o Un beat'em up retromoderno cómics de la saga. Rezamos para que Juegos Olímpicos',
los normandos...
de los de Infogrames para NES, Super Asterix & Obelix: Slap Them All! se- haya alguno inspirado en Las doce
En fin, una gozada
Nintendo y Game Boy. Después de rá un beat'em up de scroll lateral de pruebas y, por ejemplo, podamos en- para los fans
aquello, siguió habiendo muchos títu- los de toda la vida. No sabemos si al- frentarnos a Cilindric el Germano. Y, a de Astérix.
los inspirados en los cómics de Albert canzará el nivel de Streets of Rage 4, eso, se añadirá la opción de compartir
Uderzo y René Goscinny, pero ningu- porque, con los breves flashes de ju- las tundas a dobles, en modo local. @Dahnyel
no volvió a ser tan notable. Por suerte, gabilidad que ha mostrado Microids, Este juego va a
PRIMERA IMPRESIÓN caer pero que muy
la compañía francesa Microids sabe es difícil hacerse una idea estimada fuerte en Switch.
mejor que nadie del potencial que los de cómo de bien funcionará la jugabi- Es un beat'em up de los de antes con Tanto como un
irreductibles galos siguen teniendo y, lidad (en especial, las cajas de impac- la apariencia de los de ahora. Quizá tortazo de
Obélix.
en los últimos años, ha sacado diver- to, tan determinantes en este género aquí encontremos los entremeses que
sos juegos inspirados en ellos, como clásico). No obstante, parece tenerlo Mannekenpix olvidó servirle a Obélix.

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La estética será clavada


a la de los cómics, y eso
incluirá la conversión de
cada porrazo en vistosas
onomatopeyas, estrellas y
dientes arrancados a propulsión.

LAS CLAVES

1
MODOS. El juego
contará con un mo-
do Arcade con cla-
sificaciones online y con
un modo Aventura cuyos
episodios estarán basa-
dos en los diferentes có-
mics de la saga. La ex-
cepción será un capítulo
que se ha creado desde
cero para el juego.

2
DE CÓMIC. Los
gráficos estarán
dibujados a mano
y replicarán con una fi-
delidad pasmosa los mí-
ticos trazos que realizó

DOS EDICIONES FÍSICAS Albert Uderzo, fallecido


en 2020. Será el perfec-
CON MUCHO GANCHO to homenaje póstumo.

3
El juego se lanzará en formato físico, con dos ediciones MULTIJUGADOR.
muy cuidadas. Por un lado, estará la edición limitada Habrá cooperativo
para PS4, Xbox One y Switch, que saldrá a un precio re- a dobles, de modo
ducido de 50 euros e incluirá tres litografías, dos hojas que un jugador encar-
de pegatinas y un llavero. Por otro lado, estará la edición nará a Astérix y el otro,
a Obélix. La lástima es
coleccionista, exclusiva de PS4 y Switch, que se irá a los
que no habrá soporte
80 euros y, además de todos los contenidos de la otra online, algo esencial pa-
versión, contendrá una figura de veintisiete centímetros ra este tipo de juegos.
que representará un tortazo de Astérix a un romano.

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para el juego.

LAS CLAVES

1
LA GESTIÓN de nues-
tro propio parque jurási-
co partirá de la base ya
vista en el juego de 2018, pe-
ro se añadirán múltiples op-
ciones aquí y acullá.

2
EL NÚMERO DE DINO-
SAURIOS superará los
75. Todos tendrán un
comportamiento más realista
que antes a la hora de relacio-
narse y establecer jerarquías
en los diversos escenarios.

3
LOS MODOS se dividi-
rán en cuatro: Campa-
ña, Sandbox, Teoría del
Caos y Desafío. La mayoría
estarán basados en los he-
chos de las películas, pero se
tomarán sus licencias.

9 DE NOVIEMBRE FRONTIER DEVELOPMENTS ESTRATEGIA

Jurassic World
Evolution 2 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen En esta secuela, se ha potenciado la personalización, tanto
de las instalaciones del parque como de los dinosaurios.

LAS NUEVAS FASES DEL PARQUE JURÁSICO


a saga Jurassic Park estuvo fosili- distintos. La Campaña se ambientará

L zada durante algún tiempo, pero, en


los últimos años, sus dinosaurios
han vuelto a corretear a sus anchas, co-
justo tras los sucesos de El reino caído,
con una trama original en la que partici-
parán diversos personajes de las pelícu-
mo velocirraptores al olor de la carne. las. En cambio, Teoría del Caos ofrecerá
El próximo gran proyecto de la saga versiones reimaginadas de algunos de
será Jurassic World: Dominion, una pelí- los sucesos más icónicos de los filmes.
cula que se estrenará en junio, pero, an- En Sandbox, tendremos absoluta liber-
tes de eso, en apenas unas semanas, se tad para crear lo que queramos. Y, final- Habrá una mayor variedad de ecosistemas y paisajes,
como densos bosques, desiertos o, incluso, áreas nevadas.
lanzará un nuevo videojuego. Se trata de mente, habrá un modo Desafío que pon-
Jurassic World Evolution 2, que será una drá a prueba nuestras habilidades.
continuación del simulador de gestión El conjunto será más variado esta
que Frontier Developments lanzó en vez, de modo que habrá más de 75 dino-
2018. Aquel juego distaba de ser perfec- saurios (tanto terrestres como acuáticos
to, pero tenía buenas ideas y su base se y voladores) y diferentes ecosistemas
va aprovechar para la secuela, que será inspirados en el Archipiélago de las Cin-
un más y mejor en toda regla. co Muertes. A eso, se añadirá un mayor
componente de personalización.
Manipulaciones de ADN
Como en el original, podremos crear PRIMERA IMPRESIÓN
nuestro propio parque jurásico, de modo A la espera de la nueva película, este Las especies de dinosaurios no estarán limitadas a tierra
que habrá hasta cuatro modos de juego simulador será un sabroso aperitivo. firme: también habrá diversas criaturas marinas y voladoras.

118 HC
Switch

LAS CLAVES

1
UNA GUERRA
entre ángeles y
demonios será
el trasfondo de esta
nueva entrega princi-
pal de Shin Megami
Tensei, que, igual que
la cuarta, volverá a
ser exclusiva de una
consola de Nintendo.

2
UN TOKIO de
tintes apoca-
lípticos será el
escenario central de
este RPG, cuyos com-
bates se apoyarán en
un sistema de turnos.

3
LOS TEXTOS
estarán tradu-
cidos al caste-
llano, algo que se ha
convertido ya en una
regla de las sagas
más japonesas de At-
lus y Sega, como Per-
sona, Yakuza o SMT.

12 DE NOVIEMBRE ATLUS (SEGA) ROL

Shin Megami
Tensei V Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
El protagonista será un estudiante que se fusionará con
una extraña entidad para dar pie a un ser llamado Nahobino.
LOS DEMONIOS QUE INVADEN EN SILENCIO
s, seguramente, el exclusivo de es- que la ciudad de Tokio se verá infesta-

E te otoño que menos ruido está ha-


ciendo, pero Shin Megami Tensei V
contribuirá enormemente a engrosar el
da por una invasión de demonios y, co-
mo un humilde estudiante, deberemos
combatirla y rescatar a otros colegiales
generoso catálogo de juegos de Switch. que han sido secuestrados, para lo cual
Atlus ha sido siempre garantía de rol contaremos con la ayuda de una deidad
japonés exuberante, y este juego, que que se fusionará con nosotros al poco
llevábamos esperando con impacien- de empezar. Así, deberemos recorrer la
cia desde que se anunciara en enero de capital de Japón y un mundo paralelo
2017, será el enésimo ejemplo. Es verdad donde habitan los demonios. Cómo no, El apartado técnico no será puntero, pero sí lo será la direc-
ción artística. Como muestra, he aquí esta estampa de Tokio.
que un spin-off como Persona ha acaba- podremos negociar con los residentes
do siendo más mediático, pero, aun así, del averno para reclutarlos, siempre que
la saga SMT nunca defrauda, como bien pulsemos las teclas adecuadas. Una vez
saben, precisamente, los usuarios de sumados a la causa, podremos fusio-
Nintendo, que ya pudieron disfrutar en narlos y hacerlos subir de nivel para que
3DS de un porrón de entregas. Esta vez, luchen a nuestro lado en las batallas por
podrán hacerlo en alta definición y en el turnos, que tendrán un estilo añejo.
televisor, si bien, hace unos meses, ya se
lanzó una remasterización de SMT III. PRIMERA IMPRESIÓN
Tras triunfar en una portátil como 3DS,
Tokio, una puerta al infierno la saga regresará al ámbito de la sobre-
Esta nueva entrega numerada seguirá mesa con una entrega que estará tradu- El grupo de combate estará formado por cuatro unidades, y
el estilo habitual de la serie, de modo cida y que puede darle más visibilidad. deberemos elegir entre los demonios que vayamos captando.

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HYPERX, CON REGALOS MULTICOLOR PARA "PECEROS"
TECLADO ALLOY CORE RGB MOUSEPAD FURY ULTRA RGB
Un teclado de membrana con luz diná- Una alfombrilla para ratón con una su-
mica RGB y la exclusiva barra de ilumi- perficie rígida microtexturizada y efec-
nación de HyperX. Sus teclas, monta- tos de luz dinámica RGB en todo su
das sobre una sólida carcasa, tienen contorno. Su base de goma antidesli- ţ€
función antighosting y son resistentes zante garantiza la máxima estabilidad.
a las salpicaduras.
AURICULARES
RATÓN PULSEFIRE CORE RGB CLOUD ALPHA S BLACKOUT
Este ratón de gaming cuenta con un Sonido envolvente 7.1 con ajustes per-
sensor óptico Pixart 3327, iluminación sonalizables, controles deslizantes pa-
RGB personalizable y siete botones ra graves y controlador de doble cáma-
programables, y ofrece un deslizamien- ra para reducir la distorsión y ofrecer
to tan suave como preciso. un sonido más claro.

ţ€

ţ€ KONAMI REGALA ANIVERSARIOS


ţ€ 3 CONTRA ANNIVERSARY COLLECTION LATA DE ANTIGUAS BATALLAS DE YU-GI-
(SWITCH) + CAMISETA DE CONTRA OH JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES
Recopilatorio con diez clásicos Contra, des- Un tesoro para jugadores de Yu-Gi-Oh que
de la recreativa original hasta las entregas incluye tres megasobres, cada uno con una
de GB, NES, MD y SNES, con opción de elegir carta secreta rara prismática, una ultrarrara,
entre las versiones occidentales y las japone- dos superraras, una rara y doce comunes.
sas y acompañada de una genial camiseta.
ţ€ 2 BARAJAS DE LOS DIOSES EGIPCIOS DE
3 CASTLEVANIA ANNIVERSARY COLL. YU-GI-OH + CAMISETA + TAZA + FIGURA
ţ€ (PS4) + CAMISETA DE CASTLEVANIA Cada baraja incluye 40 cartas, incluyendo
Ocho clásicos de la saga Castlevania, inclui- tapete/guía de duelo, cuatro cartas
do el inédito (en Occidente) Kid Dracula de ultrarraras, cuatro superraras y 32 comunes.
Famicom, junto a una camiseta exclusiva. El lote incluye, además, una taza y una figura.

128 HC
GRAN BAZAR ESPECIAL 30º ANIVERSARIO

¡HAZTE UN SELFI PARA GANAR


UNO DE ESTOS DOCE LOTES!
Para optar a uno de los doce lotes, valorados en total en más de 10.000 euros, solo tienes
que hacerte una foto con este número de la revista y entrar en hobbyconsolas.com,
en la URL que te indicamos abajo. Allí, deberás rellenar un formulario con tus datos
personales y aceptar las bases de participación. ¡Tienes hasta el 20 de noviembre!

PARTICIPA ENTRANDO AQUÍ: www.hobbyconsolas.com/megabazar-30aniversario

1 Pack Grand Theft Auto V Intergrade + caja metálica


LOTE 1 1 Pack Red Dead Redemption II 1 Pack Grand Theft Auto V LOTE 10
1 PS5 1 Ghostrunner (Switch) 1 Pack Red Dead Redemption II 1 Teclado Pyro
1 Ratchet & Clank: 1 Contra Anniversary Collection 1 500 años después: Final Fantasy 1 Ratón Burst Pro
Una dimensión aparte (digital) (Switch) + Camiseta de Contra VII a través de sus creadores 1 Micrófono Torch
1 NBA 2K22: 1 La Enciclopedia Nintendo 64 1 Auriculares GXT 488 1 Pack Grand Theft Auto V
Edición 75 Aniversario de PS5 1 RIG 500 Pro HC 1 Base de carga PS5 GXT 254 1 Pack Red Dead Redemption II
1 Pack Grand Theft Auto V 1 Marvel Legends Series: 1 Micrófono GXT 258W FYRU 1 Contra Anniversary Collection
1 Pack Red Dead Redemption II Iron Man Mark 85 y Thanos 1 Marvel Legends Series: Odín (Switch) + Camiseta de Contra
1 Tormented Souls 1 Castlevania Anniversary Collection
1 Song of Horror: Deluxe Edition
1 Castlevania Anniversary Collection
LOTE 4 LOTE 7 (PS4) + Camiseta de Castlevania
1 Assetto Corsa Competizione
(PS4) + Camiseta de Castlevania 1 Portátil Lenovo Legion 5i 1 Game Racing Elite RGB GT400 1 Hellblade: Senua's Sacrifice
1 Auriculares GXT 488 FORZE 1 Pack Grand Theft Auto V 1 Taza Game 2 Barajas de Los Dioses Egipcios
1 Micrófono GXT 258W FYRU 1 Pack Red Dead Redemption II 1 Pack Grand Theft Auto V de Yu-Gi-Oh Juego de Cartas
1 Base de carga PS5 GXT 254 1 Altavoces T60 1 Pack Red Dead Redemption II Coleccionables + Camisetas de Yu-
1 Marvel Legends Series: 1 Biblioteca Studio Ghibli: 1 Control: Ultimate Edition Gi-Oh + Taza + Figura de Yugi
Capitán América El castillo ambulante 1 Ghostrunner (PS5) 1 Pro Compact
1 Deathloop (digital) + Merchand. 1 Teclado Alloy Core RGB 1 Auriculares Stealth 600
Gen 2 Xbox Blancos
1 Ratón Pulsefire Core RGB
1 Mouse pad Fury Ultra RGB 1 Recon Controller Blanco
LOTE 11
LOTE 2 mousepad 1 Revolution Unlimited
1 Xbox Series X 1 Auriculares Cloud Alpha S 1 Game M238E4K 24''
1 Mando Aqua Shift Blackout LOTE 8 1 Taza Game
1 Xbox Game Pass Ultimate 1 Mando Compact 1 Tarjeta regalo de 400 € de 1 Effie: Galand’s Edition
de tres meses El Corte Inglés 1 Ori: The Collection
1 Pack Grand Theft Auto V
1 Merchandising Xbox
(camiseta, botella y gorra)
LOTE 5 1 Pack Red Dead Redemption II
1 Story of Seasons:
Pioneers of Olive Town
1 Pack Grand Theft Auto V 1 Monitor Mateview GT 1 Lata de Antiguas Batallas 1 Oddworld Collection
1 Pack Red Dead Redemption II 1 Altavoces T100 de Yu-Gi-Oh Juego de Cartas 1 Red Wings: Aces of the Sky -
1 NBA 2K22: Edición 1 Pack Grand Theft Auto V Coleccionables Baron Edition
75 Aniversario de Xbox Series X 1 Pack Red Dead Redemption II 1 Baobabs Mausoleum: 1 Asterix & Obelix XXL Collection
1 Mando Xbox personalizado 1 Neversong: Grindhouse Edition 1 Spiritfarer
de Doom Eternal Edición coleccionista 1 Auriculares GXT 488
1 Shadow of the Tomb Raider: 1 Life is Strange: 1 Base de carga PS5 GXT 254
La Senda del Apocalipsis Bienvenido a la Academia Blackwell 1 Micrófono GXT 258W FYRU LOTE 12
1 Auriculares Kaira Pro 1 Contra Anniversary Collection 1 Revolution X 1 Mando Wolverine V2 Chrome
1 Marvel Legends Series: Thor (Switch) + Camiseta de Contra 1 Borderlands 3:
1 Tekken 7 1 Marvel Legends Series: Ultimate Edition PS4 (digital)
1 House of Ashes Iron Man Mark 3 LOTE 9 1 Tales of Arise + Hootle
1 Far Cry 6: Collector’s Edition 1 Captain Tsubasa + camiseta +
LOTE 3 LOTE 6 1 Pack Grand Theft Auto V
1 Pack Red Dead Redemption II
bolsa + bufanda
1 Little Nightmares II + llavero
1 Nintendo Switch OLED 1 Press pack Sniper Ghost 1 Turrican Collection 1 Dragon Ball Z: Kakarot
1 Metroid Dread Warrior Contracts 2 + Merchandising 1 Ni no Kuni:
1 Super Mario 3D World 1 Evercade Starter Kit 1 Castlevania Anniversary Collection El renacer de un reino
1 Luigi’s Mansion 3 1 Resident Evil VIII: (PS4) + Camiseta de Castlevania 1 Marvel Legends Series Doctor
1 Zelda: Breath of the Wild Collector’s Edition 1 Nacon Gaming holder MG-X Strange: Ojo de Agamotto
1 Mario Kart 8 Deluxe 1 Mega Drive Mini 1 Marvel Legends Series: Surtur
1 Final Fantasy VII Remake

129 HC
STAFF
MIS PORTADAS REDACCIÓN
Directora Sonia Herranz

FAVORITAS
Portadas que han marcado a la redacción
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret,
Bruno Sol, Francisco Javier Cabal, David Alonso,
David Martínez, Daniel Quesada, Álvaro Alonso,
José David Muñoz, Javier Escribano y David
Rodríguez.
MAQUETACIÓN
Jefa de Maquetación Laura García Huertos
CONTACTO REDACCIÓN
hobbyconsolas@axelspringer.es

EDITA

AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.


Por Amalio Gómez
EQUIPO DIRECTIVO EJECUTIVO
PORTADA DE HOBBY CONSOLAS Nº 1 Editor de la revista
Micromanía Director General Manuel del Campo
Directora Financiera y de Recursos Humanos
Rocío López

¡Mosquis, cómo mola! Director Comercial Daniel Chamorro


Director de Desarrollo Digital y Tecnología
Miguel Castillo
EQUIPO DE DIRECCIÓN
Directora de Área de Tecnología
y Entretenimiento Mila Lavín
Director de Área de Motor Gabriel Jiménez

M
Directora Business Insider España Yovanna Blanco
e preguntas, Sonia, si me apetece Consolas), estaba saliendo Bart Simpson en el televisor. Directora de Marketing Marina Roch
Director de Arte Abel Vaquero
escribir sobre la portada de Ho- Sí, ahí estaba él. Bart, el inquebrantable. Como Hobby Con- Director de Vídeo Igoe Montes
bby Consolas de la que —de entre solas. Bart, el genial, como Hobby Consolas; Bart, el eter- DEPARTAMENTO COMERCIAL
las más de 200 en las que participé— no, como Hobby Consolas. Y me ha hecho pensar que este Director de Publicidad Juegos Javier Abad
Equipo Comercial Beatriz Azcona,
guardo mejor recuerdo. Por supuesto gamberro personaje de cara amarilla y pelo de pincho — Estel Peris y Ainhoa Fernández-Checa
que me apetece. Y también tengo claro que, por motivos del destino, ocupó aquella portada del pri- Director Brand Content Juan Carlos García
Brand Content Susana Herreros y Sara González
qué portada es. Y debe de ser por algo mer número— lleva acompañándome nada menos que 30 Sales Controller Jessica Jaime
así como por lo que dicen sobre hacer años de una vida que aún no ha dejado de girar en torno a MARKETING
el amor: que la primera vez nunca se ol- las revistas de videojuegos. Tres décadas que, puedo decir- Social Media Manager Nerea Nieto
Marketing Assistant Andrea Gómez
vida. Por eso me quedo, sin duda, con lo, me han dado innumerables satisfacciones y en las que
SISTEMAS / IT
la primera, con aquella Hobby Consolas he podido realizarme como profesional y como persona. Director de Sistemas José Ángel González
que justo este mes cumple 30 años. Sin duda, Bart Simpson me dio suerte. Y, por ello, no puedo ADMINISTRACIÓN Y CONTABILIDAD
Pero tranquila, Sonia, que no voy a menos que decir: gracias, Bart. Y gracias, Hobby Consolas. Jefa de Administración Pilar Sanz
Bancos y Proveedores Cristina Nieto
volver a contar las "batallitas" de que Y gracias, sobre todo, a vosotros, a los miles y miles de lec-
si Nintendo contra Sega, de que "¿dón- tores que, durante todos estos años, estáis haciendo posi- DIRECCIONES Y CONTACTO
de vas con ese gato?" (en referencia a la ble que siga vivo este auténtico milagro editorial que se lla- AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.
Edificio Talent Garden. C/ Juan de Mariana 15
portada frustrada de Sonic), de aquella ma Hobby Consolas. Treinta millones de gracias a todos. 28045, Madrid. +34 915 140 600
última noche sin dormir porque no fil- Por cierto... ¿alguien quiere acordarse ya de aquel "gato"? CONTACTO PUBLICIDAD
maba el mapa de no recuerdo qué jue- publicidadaxel@axelspringer.es
CONTACTO SUSCRIPCIONES 915 140 600
go... Esas anécdotas ya las he contado
suscripciones@axelspringer.es
varias veces, igual que otros. CONTACTO MARKETING
Y tampoco voy a extenderme hablan- marketing@axelspringer.es
do de que aquella Hobby Consolas fue la DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA,
primera de entre todas las revistas que HISPANOAMÉRICA Y PORTUGAL
SGEL. 916 576 900
editaba Hobby Press que vendió más de
TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800
100.000 ejemplares en los kioscos. Ni de
IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676
que, con ella, se levantaron las bases de Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991
lo que, a fecha de hoy, sigue siendo una
Revista miembro de ARI
de las revistas de videojuegos más ven-
didas, longevas y reconocidas del mun- Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio
o en cualquier soporte de los contenidos de esta publicación
do, leída por varias generaciones ente- sin el permiso previo y por escrito del editor.
ras de "jugones". Ni siquiera voy a darle
Importante información legal
importancia al hecho de que tal exitazo De acuerdo con lo establecido en la normativa sobre Protección de
supusiera mi primer aumento notable de Datos de Carácter Personal, te informamos que tus datos serán tratados
por Axel Springer España S.A. como Responsable del Tratamiento y
prestigio y de sueldo como director, jajaja. que se utilizarán para (I) gestionar las consultas, análisis y opiniones
que nos envíes, (II) gestionar tu participación en el sorteo o concurso
Lo que me mueve, Sonia, a elegir esa y el envío del premio, (III) analizar los datos aportados en las encuestas
portada como mi favorita es que, hoy que hayas completado voluntariamente (IV) y ofrecerte, mediante el
envío de comunicaciones comerciales, productos o servicios de nuestra
mismo, mientras comía en casa con mi propia empresa o de terceros relacionados con los sectores editorial,
automoción, informática, tecnología, telecomunicaciones, electrónica,
pareja y mi hijo de veintitrés años (por videojuegos, seguros, financiero y crédito, infancia y puericultura,
cierto, bastante más joven que Hobby alimentación, formación y educación, hogar, salud y productos
farmacéuticos, ocio, gran consumo, cuidado personal, agua, energía
y transportes, turismo y viajes, inmobiliario, juguetería, textil, ONG y
productos/servicios para animales y mascotas. La base legitimadora
del tratamiento es tu consentimiento. Tus datos no serán cedidos a
Amalio propuso a Sonic como portada del mí- terceros, excepto cuando sean publicados en nuestra revista para
tico número 1, pero el dueño de la editorial no dar a conocer la respuesta a tu consulta, tu opinión, análisis o la
veía claro a ese "gato" azul que nadie conocía. relación de ganadores del concurso, garantizando la transparencia.
Los datos personales proporcionados serán conservados hasta
que sea necesario para cumplir con la finalidad descrita o hasta
la retirada del consentimiento. Podrás ejercitar tus derechos
de acceso, rectificación, portabilidad, supresión, limitación del
tratamiento, retirada del consentimiento y oposición mediante
escrito a: Axel Springer S.A., Edificio Talent Garden.
PRÓXIMO NÚMERO a la venta el 26 de noviembre C/ Juan de Mariana 15, 28045 Madrid o correo electrónico
a contacto.hobbyconsolas@axelspringer.es
LA LUCHA POR NUESTRO
MUNDO ES ETERNA

5 DE NOVIEMBRE SOLO EN CINES


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¡REDESCUBRE LOS SECRETOS
DE LA REGIÓN DE SINNOH!

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