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ENTORNO TECNOLÓGICO
Tanto Microsoft con xbox cómo Sony con playstation han tenido un desarrollo tecnológico a
lo largo del tiempo, dentro de los factores pets se puede decir que es el más significante
debido a que son artefactos tecnológicos que buscan constantemente innovación en su
hardware para darle a los consumidores de la industria de videojuegos la mejor experiencia
de entretenimiento.
Los aspectos tecnológicos que hacen que ambas compañías sean las más grandes en el
mercado de las consolas de videojuegos son distintos pero tienen el mismo fin de entretener
a los jugadores de videojuegos.
Regresando al tema de las consolas, también han ido perfeccionando la calidad del
producto , Xbox desde su creación en el año 2001 fue el primer sistema de videojuegos con
almacenamiento interno. Incluía un disco duro de 8 GB que permitía grabar las partidas o
incluso instalar videojuegos, lo cual en su época significaba mucho, actualmente su xbox
más avanzada ( la xbox x series ) porta un almacenamiento interno de 1 tera y con opción
de expandirse 1 tera mas , y sin hablar de los procesadores que al día de hoy son de
mejores del mercado con una cpu de 8 núcleos capaz de ejecutar juegos en 4K a 60 fps., y
playstation no se queda atrás, incluye la capacidad de reproducir juegos en resolución 4K y
de soportar tecnologías como HDR (High Dynamic Range) para una mayor fidelidad visual
,Los controladores de PlayStation, como el DualShock y el DualSense, han introducido
características innovadoras que mejoran la jugabilidad. Por ejemplo, el DualShock 4 incluye
un panel táctil y un giroscopio para ofrecer nuevas formas de interactuar con los juegos,
mientras que el DualSense presenta retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para
una experiencia táctil más inmersiva
No se puede quedar atrás el tema los videojuegos que también entra dentro del entorno
tecnológico porque impulsan a los desarrolladores de juegos a la demanda de estos
dispositivos y ofrecen experiencias de juego únicas que atraen a los consumidores de estas
consolas, dentro del podcast se pudo reflejar cómo los videojuegos exclusivos suelen ser un
factor clave para que los consumidores elijan una consola en particular, ya que ofrecen
experiencias de juego que no están disponibles en otras plataformas. El desarrollo de
nuevos videojuegos también impulsan a estas empresas a mejorar sus dispositivos para
que este se adapte a las nuevas peticiones de los clientes.
ENTORNO SOCIAL
Dentro del entorno social se trata como la evolución de la humanidad ha llevado a un
aumento de consumo de las consolas de videojuegos, principalmente las consolas de
playstation, xbox y nintendo, estas consolas son las que tienen el mayor participación de
mercado
(adjunto datos sacados de euromonitor con fecha del 2022)
En el podcast se pudo evidenciar el impacto social que tiene las nuevas innovaciones de las
consolas como lo fue en su momento la aplicación de sensores de movimientos a las
consolas específicamente cuando la cuando wii salió al mercado como una consola que
permitía a los jugadores interactuar con los juegos a través de gestos y movimientos físicos,
esto fue una moda que hizo que sus competencias xbox y playstation crearán kinect y
playstation move respectivamente lo que introdujo una nueva forma de jugar que era
intuitiva.
Dentro del podcast es importante observar cómo las compañías utilizan estrategias de
precios y promoción para competir por la atención de los consumidores. En el caso de la
Xbox no le importó al principio dar pérdidas a pesar de que costaba más la producción del
producto que el costo de venta del mismo, todo con el fin de ser más económica que la
playstation.
Tambien hay rivalidad entre las compañías en los distintos segmentos a los que se dirigen:
● Xbox se dirige principalmente a los jugadores que se asocian con tecnología de
vanguardia, como la potencia de procesamiento avanzada y las capacidades
multimedia integradas y se centra en la competencia por exclusivos de alta calidad,
servicios en línea de calidad premium y la promoción de la integración con otros
productos y servicios de Microsoft
● PlayStation tiene una fuerte presencia en el mercado de los juegos exclusivos y se
dirige a una amplia variedad de jugadores, desde los entusiastas hardcore hasta los
casuales y se centra en la competencia por la superioridad técnica, la innovación en
hardware y software, así como por los derechos de exclusividad de juegos y
contenido adicional
● Nintendo tiene un enfoque único en la creación de experiencias de juego
innovadoras y accesibles para jugadores de todas las edades.aunque principalmente
los más jóvenes y por ello se asocia se asocia con juegos familiares.
Amenaza de nuevos competidores entrantes:
La entrada de nuevos competidores en la industria de las consolas es limitada debido a las
altas barreras de entrada, Se requiere un alto capital inicial para desarrollar una nueva
consola y establecer una red de desarrolladores y distribuidores, además solamente viendo
la participación de mercado que tiene las 3 compañías ( Nintendo, Xbox y Playstation)
podemos inferir que es un oligopolio y que la amenaza de competidores entrantes es baja.
proveedores
Los principales proveedores de la industria de las consolas son los videojuegos, creados
por los desarrolladores donde las consolas juegan un poder de negociación principalmente
en los acuerdos de exclusividad, de hecho los juegos de exclusividad de xbox y play
también partieron de desarrolladores y por ejemplo en el caso de Halo, fue xbox quien quiso
tener la exclusividad del juego solamente con su consola, y el mismo caso con minecraft
que habló con los desarrolladores de mojang para que su juego hiciera parte de la
exclusividad; también existen otros de proveedores como los proveedores de componentes
de hardware, como procesadores y tarjetas gráficas, tienen cierto poder debido a su
capacidad para afectar la calidad y el costo de las consolas.
Ahora no se puede confundir con los dispositivo móviles por el hecho de que pueda jugar
ciertos videojuegos que se producen en las consolas, porque ahí estaríamos hablando
específicamente de los videojuegos que se pueden adaptar tanto en pc como consolas
como celulares y en este último no brinda las funciones adicionales que puede contener las
consolas, porque la jugabilidad que se tienen en ambos dispositivos es sumamente
diferente.
Los fallos del anillo rojo en la Xbox 360 fueron un problema significativo que afectó a una
cantidad considerable de consolas. Estos fallos, que a menudo indicaban problemas de
hardware como el sobrecalentamiento, resultaron en una experiencia negativa para los
usuarios y dañaron la reputación de la consola y de la marca Xbox
La ampliación del tiempo de garantía a tres años implicó que Xbox asumiera los costos de
reparación de las consolas afectadas durante un período de tiempo más largo. Esto incluyó
el reemplazo o reparación de las consolas afectadas. Al ampliar el tiempo de garantía, Xbox
demostró un compromiso con la calidad y la satisfacción del cliente. Reconoció los
problemas técnicos de la Xbox 360 y se comprometió a corregirlos, lo que ayudó a restaurar
la confianza de los consumidores en la marca.
Esta solución le significó a xbox un tiempo de calma por un tiempo, porque tenía que
desarrollar buscar la solución de este error que pasaba muy constante, en la demanda se
mantuvo xbox siempre por debajo de su competencia que fue playstation pero ayudo a no
hundir de todo el barco de microsoft. Le fue rentable en el corto plazo de su realización, y
los hábitos de los clientes fue darle una esperanza de confianza a xbox para que mejorar
ese problema en su siguiente consola.
Otro evento que puso en auge la demanda de los dispositivos que contengan sensores de
movimientos fue el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo y su revolucionario
controlador con detección de movimiento tuvo un impacto significativo en la industria de los
videojuegos. La Wii introdujo un controlador con detección de movimiento que permitía a los
jugadores interactuar con los juegos mediante gestos físicos. Esto revolucionó la forma en
que se jugaban los videojuegos, Nintendo se diferenció de sus competidores al ofrecer una
experiencia de juego única y diferente. La Wii no compitió directamente en términos de
potencia de hardware con las consolas de la competencia, sino que se centró en ofrecer
una experiencia de juego innovadora que no estaba disponible en otras plataformas.
El elemento que selecciones debió haber generado algún impacto en uno o varios de los
siguientes elementos: Demanda, hábitos de los clientes, desarrollo de producto,
rentabilidad, entre otros.
Desde la parte de distribución se puede inferir que elas consolas tienen un gran impacto en
todo el mundo pero por ejemplo En América del Norte, incluyendo los Estados Unidos y
Canadá, todas las tres marcas (Xbox, PlayStation y Nintendo) tienen una fuerte presencia
en el mercado. Sin embargo, históricamente, Xbox ha tenido una ventaja en los Estados
Unidos debido a su origen estadounidense y su enfoque en el mercado local. PlayStation
también es muy popular en América del Norte, especialmente entre los jugadores más
jóvenes y los entusiastas de los juegos exclusivos. Nintendo ha tenido éxito en esta región
con consolas como la Nintendo Switch, que ha sido bien recibida tanto por jugadores
casuales como por entusiastas.
En Asia, especialmente en países como Japón y Corea del Sur, Nintendo ha sido
tradicionalmente la consola más popular, con una base de fanáticos leales y una gran
demanda de sus productos. PlayStation también tiene una fuerte presencia en Asia,
especialmente en Japón, donde es muy popular entre los jugadores de todas las edades.
Xbox ha tenido menos éxito en Asia en comparación con otras regiones, aunque ha
realizado esfuerzos para expandir su presencia en mercados como China.
Identifique cuál es la estrategia de precios que utiliza cada una de las compañías y
como se ve reflejada en los indicadores actuales de la empresa (Participación de
mercado en valor / Rentabilidad Operativa de las empresas).
Sony con PlayStation tiende a posicionar sus productos y servicios en el segmento premium
del mercado. Esto se refleja en sus consolas de alta calidad, el gerente de marketing
generalmente está convencido de que existe una fuerte relación precio-calidad para el
producto, suscripciones en línea y juegos exclusivos, que a menudo se lanzan a precios
relativamente altos en comparación con la competencia. Esta estrategia busca aprovechar
la percepción de calidad y valor.
cuando se presenta una nueva generación de una consola de juegos, el precio comienza
alto y luego, por lo general, disminuye con el tiempo, eso es desnatación de precios
También se puede decir que las estrategia de precios que ha manejado para implementos
como el juego en línea, el kinect han sido de iniciativa de de ellos para lograr un mayor
impacto, por ello Xbox ha implementado estrategias de precios basadas en suscripciones y
servicios para aumentar la rentabilidad y fomentar la lealtad de los clientes