Aspectos GAGNÉ GAGNÉ Y ASSURE DICK Y CAREY JONASSEN ADDIE
importantes de los BRIGGS modelos de diseño instruccional 1. Bases Es una unión de Heinich, Molenda, Walter Dick y Lou Jonassen (1999) El modelo ADDIE es teóricas Está basado en un modelos basado Russell y Smaldino Carey desarrollaron un presenta un un proceso de diseño enfoque en el enfoque de (1993) modelo para el diseño modelo para el Instruccional conductista de sistemas, que desarrollaron el de sistemas diseño de interactivo, en donde aprendizaje y consta de 14 modelo ASSURE instruccionales basado Ambientes de los maneja aspectos pasos. Análisis incorporando los en la idea de que Aprendizaje resultados de la estimulo / de necesidades, eventos de existe una relación Constructivistas evaluación formativa respuesta objetivos y instrucción de predecible y fiable que enfatiza el de cada fase pueden prioridades. Robert Gagné para entre papel del aprendiz conducir al diseñador Determinación asegurar el uso un estímulo en la construcción instruccional de del alcance y efectivo (materiales didácticos) del conocimiento regreso a cualquiera secuencia del de los medios en la y la respuesta que se (aprender de las fases previas. currículum y instrucción. El produce en un alumno haciendo). El producto final de cursos; diseño modelo ASSURE (el aprendizaje de los una fase del sistema de tiene sus raíces materiales). El es el producto de distribución teóricas en el diseñador tiene que inicio de la siguiente constructivismo identificar las fase. ADDIE es el competencias y modelo básico de DI, habilidades que el pues alumno debe dominar contiene las fases y a continuación esenciales del FORMATO Fecha: 23/12/2021 CUADRO COMPARATIVO Planificación: 001 TEMA: DISEÑO INSTRUCCIONAL Página 2 de 3
seleccionar el estímulo mismo.
y la estrategia instruccional para su presentación. 2. Fases del Proponen un Tiene sus raíces en Opinan que existe Enfatiza el papel del Es un proceso de modelo Considera aspectos modelo basado el constructivismo, una relación aprendiz en la diseño instruccional de las teorías de en el enfoque de fomenta la predecible y fiable construcción del interactivo. estímulo-respuesta y sistemas. participación activa entre un estímulo y conocimiento. de los modelos de y comprometida del la repuesta que se procesamiento de estudiante. produce en un información. alumno.
3. Ventajas Ofrece Analizar a Evaluación Problema a Construcción
una los de resolver. de etapas. Estimular la metodol estudiantes necesidades Casos El diseñador atención y ogía . . relacionados puede motivar. concreta Fijar los Declaración acceso a un realizar Dar . objetivos. de lo que sistema de cambios en información Es Seleccionar espera en experiencias. el contenido. sobre los holística métodos, los resultados Permite medios y estudiantes. Recursos de esperados. a los materiales La información, Estimular el docentes didácticos. organizació los recuerdo de realizar Utilizar los n de los estudiantes los actividad medios y objetivos. necesitan conocimiento es en el los Procesos información. sy diseño materiales que se Herramientas habilidades instrucci Exigir la aplican para cognitivas, los previas, onal participació lograr la estudiantes esenciales y n de las y meta. necesitan FORMATO Fecha: 23/12/2021 CUADRO COMPARATIVO Planificación: 001 TEMA: DISEÑO INSTRUCCIONAL Página 3 de 3
relevantes. los apoyo para
Presentar el estudiantes cumplir las material a . tareas aprender. Evaluar y complejas. Guiar y revisar. Conversación estructurar el / trabajo del herramientas aprendiz. de Provocar la colaboración, respuesta. fomentar la Proporcionar comunicación feedback. mediante la Promover la tecnología. generalizació Social / apoyo n del del contexto, aprendizaje adecuar los Facilitar el factores recuerdo ambientales. Evaluar la realización Reflexión: ¿Cuál de los modelos considera efectivo para su contexto? y ¿Por qué? Los modelos se deben evaluar y aplicar con el tiempo y según la realidad de cada docente con el estudiante , se debe tomar lo mejor de cada uno para poder trabajar de forma integral. Sin embargo, a mi criterio me vendría bien aplicar el modelo ASSUR ya que contempla al estudiante para la creación y la conducción si bien las evaluaciones no serían continuas, me parece adecuado para la educación virtual que se lleva. Insisto en que no se debe cerrar a un modelo sino más bien tomar lo mejor de cada uno de los 6 que se acaban de analizar.