con la enseanza
1. PRESENTACIN
Nadie podr poner en duda que el objetivo fundamental de la educacin es conseguir que los
alumnos aprendan ciertas cosas, es a partir de esta simple conclusin que consideramos
imprescindible que todo educador se pregunte en qu consiste aprender y cmo se logra
hacerlo del mejor modo posible. Uno de los aspectos quizs ms obvios a tener en cuenta es
que los procesos de aprendizaje no se realizan nicamente en las escuelas o en situaciones de
enseanza sistematizada. Otro aspecto, quizs no tan obvio es la necesidad de diferenciar
entre aprendizaje y enseanza.
Se puede establecer, sin generar oposicin, que se produce aprendizaje cuando hay un cambio
relativamente permanente en la conducta o en los conocimientos de una persona como
consecuencia de la experiencia. De esta definicin se derivan cuatro rasgos que definen a una
situacin de aprendizaje:
1. Para que haya aprendizaje debe haber un cambio apreciable mediante alguna tcnica de
evaluacin. Por lo tanto la enseanza tiene por meta introducir cambios en las personas y para
asegurar que se han logrado debe efectuarse una evaluacin de la diferencia entre el estado
inicial y el estado final.
2. Los cambios introducidos deben ser relativamente permanentes. Si queremos que la
enseanza genere
un verdadero aprendizaje debemos plantearnos que los cambios producidos seanestables, lo
ms duraderos posible. Y para ello, lo ms eficaz es generar aprendizajes significativos para
el que aprende, o sea, relevantes para su vida.
3. Los cambios producidos por el aprendizaje pueden afectar a muy diversos aspectos de la
persona. Generalmente la enseanza busca cambios en los conocimientos y las habilidades de
las personas. Pero tambin son importantes los cambios afectivos, actitudinales, etc.
4. El aprendizaje requiere experiencia previa: de hecho se aprende como consecuencia de la
prctica, esto implica que un elemento esencial para lograr que alguien aprenda es
proporcionarle las experiencias adecuadas. La didctica es, en gran medida, un problema de
diseo y seleccin d actividades de aprendizaje. Lo que hace el alumno para aprender va a ser
esencial para determinar lo que aprende. Pero haga lo que haga, debe hacer algo, y casi
siempre ms de una vez. Pocas cosas se aprenden al primer intento. Aprender puede ser o no
gratificante, pero en cualquier caso es costoso; requiere esfuerzo y motivacin. Nadie aprende
si no quiere aprender.
La definicin anterior es lo suficientemente amplia como para abarcar no solo las situaciones
de aprendizaje escolar sino tambin el aprendizaje cotidiano. Casi todo lo que somos capaces
de hacer es consecuencia del aprendizaje. Aprendemos a andar, a conducir, a hablar,
aprendemos por supuesto en la escuela muchas cosas, aprendemos a interactuar con las
personas, aprendemos a no deprimirnos, a motivarnos. Pero no todo se aprende igual.
Una primera distincin til consiste en diferenciar el aprendizaje dela enseanza. Si
aceptamos la anterior definicin de aprendizaje, la enseanza sera el conjunto de decisiones
que se toman con el fin de planificar actividades para que ciertas personas aprendan ciertas
cosas. Segn esta idea el objetivo de la enseanza es promover deliberadamente ciertos
aprendizaje: estos aprendizajes producidos por la enseanza o la instruccin diferirn del resto
de los aprendizajes que se producen de modo no reglado o deliberado en la vida cotidiana.
Por otra parte, aprender y ensear son dos trminos complementarios pero diferenciables. Se
pueden aprender ciertas cosas sin enseanza. Pero otras, por ejemplo qu es el metabolismo, o
cuales son las causas de los terremotos, solo es posible aprenderlas mediante algn tipo de
instruccin, sea en interaccin personal o a travs de algn texto. Pero no se puede ensear sin
aprendizaje. Si no conseguimos que los alumnos aprendan, difcilmente podremos habIar de
que les hemos enseado algo.
Es a partir de estas primeras consideraciones (Pozo, 1993), que nos proponemos presentar
algunas de las aportaciones de autores que consideramos fundamentales para una mejor
comprensin del aprendizaje escolar. Estas aportaciones debern ser ledas a partir de una
serie de consideraciones: en primer lugar es necesario recalcar que se est realizando un
recorte intencional de partes de un sistema terico, con el riesgo evidente de no ser fieles a las
intenciones originales de estos mismos autores. En segundo lugar es tambin importante
destacar que el propsito fundamental de estas presentaciones es la deconstituirse en puertas
de entrada a los importantsimos aportes tericos de estos autores y no intentan agotarlos.
La obra de Vigotsky ha cobrado vigencia a partir de sus concepciones acerca del aprendizaje,
y de sus implicancias en la tarea escolar. Si bien esta teora fue pensada hace ms de
cincuenta aos, los escritos vigotskianos han sido revalorizados, por sus contribuciones a la
comprensin de la problemtica educativa actual. De la vasta obra del psiclogo ruso se
tomaran aqu algunos de los conceptos claves en relacin a la educacin y la enseanza.
Importa comprender el concepto de zona de desarrollo prximo ZDP lo que supone una
explicacin particular de las relaciones entre educacin y desarrollo (o bien instruccin y
desarrollo) como as tambin los mecanismos que dan cuenta del proceso de desarrollo
(mediacin instrumental y mediacin social).
Vigotsky propone, basndose en la concepcin que tena Engels de la actividad como motor
de la humanizacin, una psicologa basada en la actividad. Al basar su psicologa en el
concepto de actividad, Vigotsky considera que el hombre no se limita a respondera los
estmulos sino que acta sobre ellos, transformndolos. Ello es posible gracias a la mediacin
de instrumentos que se interponen entre el estmulo y la respuesta "Plantea en primer lugar
que la actividad no es una mera respuesta o un reflejo sino que lleva implcito un componente
de transformacin del medio con ayuda de instrumentos" (Riviere, 1989).
El concepto de actividad est ntimamente unido al de mediacin. Por qu empleamos el
trmino mediacin? Fundamentalmente porque el hombre no slo se contacta con el mundo
en un aqu y un ahora. El mundo le plantea situaciones que no alcanza a resolver con recursos
instintivos o reflejos. El ser humano elabora, construye y fabrica, diferentes tipos de
elementos.
Vigotsky distingue dos clases de instrumentos en funcin del tipo de actividad que hacen
posible. El tipo ms simple de instrumento sera la herramienta que acta materialmente sobre
el estmulo, modificndolo. As, un martillo acta directamente sobre el clavo, de tal forma
que la accin a la que da lugar no slo responde al entorno sino que lo modifica
materialmente. Las herramientas y los utensilios son tan necesarios para la construccin de la
conciencia como para la construccin de cualquier artefacto.
Segn Vigotsky existe un segundo tipo de instrumentos mediadores, de diferente naturaleza,
que producen una actividad adaptativa distinta. Adems de proporcionar herramientas, la
cultura est constituida fundamentalmente por sistemas de signos o smbolos que median en
nuestras acciones.
El sistema de signos usados con ms frecuenciaes el lenguaje hablado, pero hay muchos otros
sistemas simblicos que nos permiten actuar sobre la realidad, por ejemplo los sistemas de
medicin, la cronologa, la aritmtica. Pero a diferencia de la herramienta, el signo no
modifica materialmente el estimulo sino que modifica a la persona que lo utiliza como
mediador y, en definitiva, acta sobre la interaccin de esa persona con su entorno.
Estos mediadores permiten tambin la regulacin de la propia conducta y de la conducta de
los otros por ejemplo a travs de los signos, que son utensilios que median la relacin del
hombre con los dems y consigo mismo (Riviere, 1989).
Para Vigotsky, los significados provienen del medio social externo, pero deben ser asimilados
o interiorizados por cada nio concreto. El aprendizaje presupone un carcter social
especfico, y un proceso por el cual los nios ingresan en la vida intelectual del entorno.
Segn Vigotsky, el sujeto no se limita a responder a los estmulos, sino que acta sobre ellos,
transformndolos. Esto es posible en virtud de la mediacin de instrumentos, que son
utilizados para extender su capacidad de accin.
Segn Vigotsky, los instrumentos de mediacin, incluidos los signos, los proporciona la
cultura, el medio social. Pero la adquisicin de los signos no consiste solo en tomarlos del
mundo social externo, sino que es necesario interiorizarlos, lo cual exige una serie de
transformaciones o procesos psicolgicos.
Segn Vigotsky el vector del desarrollo y del aprendizaje ira desde el exterior delsujeto al
interior, sera un proceso de internalizacin o transformacin de las acciones externas,
sociales, en acciones internas psicolgicas.
3. enfoques como el de Koffka, (Ver Figura 1) en el que para superar los extremos
representados por estos dos planteamientos se recurre a combinar aspectos de ambos.
Respecto a los dos primeros enfoques Vigotsky escribe: hay una diferencia fundamental
entre sus presuposiciones sobre las relaciones temporales entre aprendizaje y procesos
evolutivos. Los autores que defienden la primera postura afirman que los ciclos evolutivos
preceden a los ciclos de aprendizaje, que la maduracin precede al aprendizaje y la
instruccin debe esperar al crecimiento mental. Para el segundo grupo de autores ambos
procesos tienen lugar simultneamente; aprendizaje y desarrollo coincidenen todos sus
aspectos de la misma forma que dos figuras geomtricas coinciden al ser superpuestas. Al
hablar del primer grupo de autores, Vigotsky pensaba bsicamente en Piaget, al referirse al
segundo, en Thorndike.
En contraste con estas tres posiciones (incluyendo el compromiso "insuficiente" de Koffka),
Vigotsky argumentaba que entre desarrollo e instruccin existe una relacin ms compleja:
"La instruccin.... no es desarrollo, aunque una instruccin debidamente organizada del nio
impulsa el desarrollo mental tras ella, haciendo surgir a la vida a una serie de procesos
evolutivos que, independientemente de la instruccin, constituyen un momento universal e
internamente necesario en el desarrollo del nio"
Vigotsky afirmaba que el desarrollo no puede reducirse al aprendizaje en instruccin, y sta es
precisamente la interpretacin que parece ms compatible con sus comentarios sobre la
aparicin del funcionamiento intrapsicolgico desde el funcionamiento interpsicolgico.
Algunos de los conceptos de Jerome Bruner, especialmente el referido al andamiaje, dan una
nueva visin a la relacin entre el adulto y el chico; el docente y el alumno. Para Bruner, la
escuela debera ser algo ms que la extensin de la experiencia cotidiana, constituyndose en
un espacio para el descubrimiento a travs de la inteligencia.
El objetivo que este autor propone para la labor educativa es que el individuo desarrolle los
procesos cognitivos, de modo tal que sea capaz de trascender las vas culturales, capaz de
innovar, de crear una cultura netamente personal.
"...Cada hombre debe ser su propio artista, su propio cientfico, su propio historiador, su
propio navegante". Teniendo en cuenta estos objetivos propuestos para la escuela, Bruner
postula que el tipo de aprendizaje ser priorizado en la labor pedaggica, deber ser el
Aprendizaje por Descubrimiento, este consiste en presentar a los nios situaciones
organizadas cuidadosamente, para que ellos sean llevados a descubrir el principio subyacente.
Ejemplo: Cajas huecas para insertar bloques con distintas formas geomtricas, sin mostrar al
nio como jugar con el material.
Bruner seala la importancia del docente en el proceso de Aprendizaje por Descubrimiento
dado que aquel debe proporcionar a los nios tanto tareas prcticas para aplicar la
informacin, como activividades para recordarla.Tambin el maestro presentar los
contenidos de tal modo que puedan conectarse e integrarse en la estructura de conocimientos
previamente establecida.
Bruner concibe a la educacin como instruccin; es particularmente sensible a las diferencias
culturales, al papel que el medio pueda jugar en la evolucin intelectual del nio. La
importancia concedida al aprendizaje no es slo un mecanismo terico que permite explicar el
paso desde un estadio de desarrollo al siguiente, sino que tambin tiene una importancia
prctica como va de remedio para las injusticias sociales.
Hay en este punto un paralelismo entre Bruner y el conductismo. Esa mxima, que tan
frecuentemente le criticara Piaget "se puede ensear cualquier cosa a cualquier nio", tiene
profundos ecos watsonianos.
Con ella Bruner pretende contrarrestar la influencia que una cierta lectura de Piaget est
teniendo en la prctica pedaggica: no se puede ensear al nio ms que aquello para lo que
est intelectualmente preparado. Frente a ella Bruner recurre al concepto de Zona de
desarrollo proximal de Vigotsky.
Si bien la mxima tena ribetes conductistas, el anlisis que Bruner propone de la instruccin
nos lleva muy lejos de la mera asociacin de estmulos o de la aplicacin de refuerzos
externos. Bruner defiende un concepto del aprendizaje que exige la comprensin por parte de
quien aprende y no la mera realizacin
de acciones que no entiende. Codificacin, organizacin y uso de la informacin, una imagen
del sujeto psicolgico infinitamente ms cercana de la que se estabaelaborando en Ginebra
que de aquella otra propuesta por Skinner. No enseanza programada, sino programas sobre
cmo ensear.
La preocupacin de Bruner por el aspecto social del desarrollo, entendido como una autntica
cooperacin (aunque no siempre recproca, en el sentido piagetiano, puesto que en las
interacciones adulto - infante es aqul quien controla unilateralmente la situacin para hacerla
ms accesible al nio
mediante los "andamiajes") apuntan hacia una objetiva necesidad de revisar los conceptos de
individual y de social en nuestras teoras del desarrollo humano, incluida la de Piaget.
3.2. El andamiaje
Bruner usa la nocin de "andamiaje" (scaffholding) para referirse a esa estructuracin que los
adultos hacen de las tareas para facilitar el aprendizaje de los ms jvenes.
Estas estructuras tipo juegos compartidos, son esenciales para el desarrollo y la elaboracin de
funciones comunicativas. Ellos proporcionan el medio que hace posible su
convencionalizacin y, finalmente, su transformacin de formatos, en actos de habla ms
flexibles y mviles. Una adecuada comunicacin temprana requiere un contexto compartido y
familiar a los fines de ayudar a los interlocutores a explicitarse clara y mutuamente sus
intenciones comunicativas.
El formato ensambla las intenciones comunicativas del nio en una matriz cultural: los
formatos son instrumentos para transmitir tanto la cultura como su lenguaje. "Los formatos
son como piececillas de la cultura, pero piececillas cruciales, pues son las primeras tajadas de
cultura a partir de las cuales generalizar el nio. Una propiedad especial de los formatos que
involucran a un nio y a un adulto es que son asimtricos con respecto al conocimiento de los
interlocutores: uno "sabe qu pasa", el otro no sabe o sabe menos. En la medida en que el
adulto quiere "transmitir" su conocimiento, puede servir como modelo, andamio y tutor en el
formato, hasta que el nio logre el dominio requerido.
La madre o adulto acota la actividad del nio hasta los grados de libertad que ella cree que el
nio puede manejar, y una vez que el nio muestra signos de estar hacindolo mejor, eleva el
nivel, tanto de sus expectativas como de susdemandas al nio. Esto persigue tambin un
segundo objetivo cultural: comunicar al nio que hay una forma convencional y socialmente
vlida de negociar la referencia: el nio est siendo entrenado no slo para saber el
lenguaje, sino para usarlo como miembro de una comunidad cultural.
Hay situaciones prototpicas en relacin a los "formatos", estudiadas por Bruner, que nos
proporcionan un paradigma de lo que es cualquier transmisin de conocimientos desde el
punto de vista de la instruccin. Qu hace el adulto en tales situaciones?
1. Realiza la tarea l mismo para mostrar que puede hacerse algo interesante, teniendo
cuidado en resaltar las distintas partes.
2. Induce al nio para que lo intente hacer l mismo, la forma ms eficaz sera aquella en que
logra presentrselo al nio como un juego. En cualquier caso se minimizan las posibilidades
de error y el costo de los mismos (esta idea de la disminucin del riesgo de fracaso que todo
juego posee frente a la realizacin "en serio" de la misma tarea, ha sido una de las
caractersticas definitorias del juego para Bruner).
3. Reduce la complejidad de aquello que el nio ha de hacer para completar la tarea. Este
"andamiaje" consiste en aceptar slo aquello que el nio es capaz de hacer, "rellenando" el
adulto el resto de la tarea. Para ello es necesario segmentarla primero, ritualizar o dar forma a
alguna de las subrutinas, y completar aquello que el nio no es an capaz de realizar por s
mismo.
4. Dominada una parte de la tarea, el adulto anima al nio a iniciar otrade orden superior. El
objetivo es ampliar la zona de desarrollo proximal sin que el nio caiga en el aburrimiento por
haber excedido la tarea el lmite mismo de la zona y haberse alejado demasiado de su nivel de
desarrollo.
5. Slo cuando la tarea ha sido dominada de esta forma, entra en juego la "instruccin" como
tal: la separacin de lenguaje y accin, la incorporacin del conocimiento adquirido a
conocimiento verbalizado.
6. A partir de ahora es posible el discurso entre maestro y discpulo, el intercambio de
conocimientos nuevos que van ms all de la tarea recin dominada, pero que es posible
gracias a estos otros conocimientos que son compartidos por ambos, y que han sido
proporcionados por la tarea misma. El discpulo pueda ahora hacer preguntas que van ms all
de esa informacin compartida. Y, a su vez, las preguntas del alumno pueden iniciar la
bsqueda de una informacin que el adulto no posea de antemano.
El andamiaje se refiere concretamente a la posibilidad que se le da al chico de realizar
actividades en forma conjunta con el adulto que le sirve de andamio, le da seguridad, certeza,
etc. Es importante sealar que aqu no hay una concepcin del error constructivo, aqu hay un
andamiaje para la evitacin del error y del fracaso, se busca la garanta total de los constantes
xitos en los procesos de aprendizaje. Un aprendizaje es vlido cuando es exitoso.
Bruner insiste en la importancia de la instruccin, de la forma en que el maestro presenta al
nio aquello que debe aprender, y del aprendizaje como proceso que pueda acelerar ese
mismodesarrollo cognitivo. Ya Inhelder da importancia a los procedimientos en sus
investigaciones; la importancia de esta construccin de estrategias por parte del sujeto, es
reconocida como legtima e importante en nuestro conocimiento del desarrollo cognitivo,
como un complemento necesario del enfoque estructural piagetiano. Pero Bruner considera el
problema del desarrollo de las estrategias desde un doble polo. Los problemas que el hombre
debe resolver, y que de verdad importan, no son problemas individuales, el dominio de la
tcnica y de la ciencia, la transmisin del conocimiento, son problemas sociales.
La produccin de saber est ntimamente ligada a la reproduccin de ese mismo saber. Por
ello, junto a las estrategias del nefito hay que ocuparse de las estrategias de quien inicia y
estimula dicha transmisin.
El aprendizaje memorstico o por repeticin es aqul en que los contenidos estn relacionados
entre s de un modo arbitrario, es decir, careciendo de todo significado para la persona que
aprende. No obstante, el aprendizaje memorstico tambin puede producirse con materiales
que posean un significado en s mismos, siempre que no se cumplan las condiciones del
aprendizaje significativo.
Implica en general una incorporacin no sustantiva, arbitraria y verbalista de nuevos
conocimientos en la estructura afectiva. La implicacin afectiva es casi nula. No obstante
Ausubel admite que en muchos momentos del aprendizaje escolar o extraescolar, puede haber
aspectos memorsticos. Pero el aprendizajememorstico va perdiendo importancia
gradualmente a medida que el nio adquiere ms conocimientos, ya que al aumentar estos se
facilita el establecimiento de relaciones significativas con cualquier material (por ejemplo: el
aprendizaje del vocabulario en una segunda lengua no ser exclusivamente memorstico, ya
que puede basarse en las relaciones de significado establecidas ya en la lengua maternal).
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
APRENDIZAJE
MEMORSTICO
Tablas de multiplicar
Aplicacin de frmulas para resolver problemas
Soluciones de acertijos por ensayo y error