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Inés Casanovas
inescasanovas@yahoo.com
Resumen
Abstract
Este trabajo parte del escaso reconocimiento que se
da a las cuestiones didácticas en el nivel This works starts up from the poor recognition given
universitario, específicamente en el diseño de los to didactical concerns of universitary level teaching,
medios tecnológicos de educación, y la problemática
de la utilización indiscriminada en ese nivel de las pecifically to the technological didactic material
avanzadas tecnologías de digitalización y design and the problematic of undiscriminated use in
simulación pensadas para el ámbito empresarial. Se that level of advanced digitalization and simulation
avanza en la redefinición y actualización del technologies designed for business environment. It
conjunto de los indicadores definidos por la improves the redefinition and updating of the
Tecnología Educativa, en vista de la evolución de indicators set, previously defined by Educational
las tecnologías de la información, siguiendo la Technology, considering the evolution of
recomendación de las líneas abiertas de Information Technologies, within the
investigación internacionales de profundizar en recomendations of international open research
trabajos más específicos sobre estrategias didácticas guidelines about deepening in more specific works
para proveer lineamientos a ser tenidos en cuenta en about didactic strategies in order to provide
el diseño de simuladores centrados en el aprendizaje guidelines to be taken into account by future
de toma de decisiones por parte de futuros engineers during ‘making decision’ training oriented
ingenieros. El marco teórico desarrollado enfoca simulators design. The developed theoretical frame
directamente sobre los conceptos de las diversas focusses directly on the basics of the several
ciencias que deberían intervenir en el diseño, sciencies that shoud be involved in this design,
teniendo en cuenta el objetivo didáctico de estos considering the didactic objective of these
simuladores, y de él se deriva la propuesta de los simulators, and from this frame it is derived the
indicadores didácticos nuevos o redefinidos y un proposal of new or redefined didactic indicators and
modelo teórico metodológico de diseño de a theoretical methodological model of ‘making
simuladores de toma de decisiones donde estos decisions’ simulators design, where those
indicadores son incluidos. indicators are included.
Palabras Claves: tecnología educativa, indicadores Key Words: Education Technology, didactical
didácticos, redefinición, simuladores para toma de indicators, redefinition, making-decision simulators,
decisiones, metodología de diseño basada en casos y case-based and scenario-based designing
en escenarios. methodology.
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hace más de medio siglo, una piedra angular de empresas comerciales de desarrollo de
conceptos e indicadores, si bien no aplicables software. Se destacan por su presencia en
directamente a las tecnologías de simulación el mercado: CB3 de Inference Corp y
multimediales actuales, lo suficientemente sólidos en REMIND de Cognitive Systems
su enunciación para ser redefinibles (o actualizables, • Todos utilizan como táctica la asociación
según se prefiera) para estas nuevas tecnologías. del problema con casos anteriores y
ninguno la creatividad de soluciones
El constructivismo y las teorías de Perkins sirvieron (estrategia de innovación)
de base para la definición de indicadores por parte de • La excepción a desarrollos en ámbitos
exponentes tales como Marques, Cabero Almenara, universitarios lo constituye el modelo de la
Pina Bartolome, BouBauza y Cataldi entre otros. Ing. Cataldi, que toma en cuenta la
Estos indicadores han sido larga y fuertemente definición de estrategias cognitivas y
evaluados, y aceptados como válidos por la enfoques pedagógicos en el diseño, pero es
comunidad de las Cs. de la Educación y son los aplicable a software educativo genérico,
adoptados como base para ser aceptados o recomendando la autora el desarrollo de
redefinidos en este trabajo. modificaciones a su modelo para el caso de
software especifico.
A partir de los conceptos e indicadores de software
educativo propuesto por Cabero y Sancho, y de los La metodología propuesta es esa modificación o
propuestos por Perkins, se enumerarán en el refinamiento sugerido por la Ing. Cataldi.
siguiente capítulo aquellos que son válidos para el
diseño didáctico de los simuladores interactivos tal
como fueron definidos por estos investigadores y se El resultado
reformularán aquellos otros que por razones del
avance tecnológico han perdido vigencia pero son 1. la identificación y selección de 35 indicadores
reutilizables. definidos por los autores mencionados, dentro
del marco abarcativo de la Tecnología
Se tomarán como suministradores de conceptos e Educativa y más específicamente del
indicadores los listados de Cabero y Sancho por ser constructivismo y las teorías de Perkins, que son
los más completos y porque se encuentran incluidos válidos y aplicables tal como fueron definidos
total o parcialmente en los conceptos e indicadores originalmente, a las tecnologías actuales de
listados con posterioridad por investigadores de las software educativo genérico.
Ciencias de la Educación tales como Marques,
Hannafin, Bou Bauza, Pina Bartolomé y Cataldi, 2. la redefinición o actualización de 21 indicadores
entre los más importantes (tal inclusión puede también definidos por los autores mencionados
apreciarse en la exposición anterior). Se agregan los y dentro del mismo marco, aplicables a software
conceptos e indicadores de Perkins porque son educativo genérico, cuya definición original los
planteados desde la teoría de la comprensión y son hace obsoletos para las tecnologías actuales.
por lo tanto complementarios a los de Cabero y
Sancho. 3. la propuesta de 52 nuevos indicadores aplicables
específicamente a simuladores de toma de
Ingeniería del software decisión
Aporta herramientas de diseño de simuladores de Estas últimas dos categorías de indicadores
capacitación. Del estudio exploratorio de estas (redefinidos y nuevos) conforman una matriz donde
herramientas se concluye que: cada uno tiene asociado el o los principios
• Hay pocos desarrollos destacables llevados sostenidos desde las teorías pedagógicas que
a cabo en ambientes universitarios enmarcan su inclusión en el modelo presentado.
(UCLondon, UDurham, UCLA, URio de
Janeiro, UFrazier Islandia). Esta última es
la que desarrolló Case Advisor, que solo
incluye el uso de CBR como elemento
didáctico. El resto son productos de
Redefinición de indicadores para ser aplicables a las nuevas tecnologías multimediales
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Redefinición de indicadores
tradicionales válidos / definición Principios sostenidos desde las
de nuevos indicadores en teorías pedagógicas y la
Concepto Indicador función de las nuevas didáctica en los nuevos
tecnologías informáticas indicadores propuestos
Calidad de Nivel de
contenidos actualización [1] Válido
Calidad científica [2] Válido
Conocimientos
previos requeridos Válido
[3]
Secuenciación y
estructuración [4] Válido
Originalidad de
presentación [5] Válido
Aspectos técnicos Calidad del sonido
[6] Válido
Calidad y tamaño de
gráficos [7] Válido
Sincronización
imagen-sonido [8] Válido
Calidad de uso de
herramientas de Válido
diseño y
construcción [9]
Variedad de
presentaciones [10] Válido
Calidad de válido
animaciones [11]
Rápida respuesta a la acción Función motivadora de los
seleccionada medios (Salinas e Ibañez)
Rápida respuesta a los pedidos de
mayor información
Motivación Interés que despierta Recursos técnicos para captar la
[12] atención (realidad virtual...)
Duración [13] válido
Alcance de logros intermedios Zona de desarrollo próximo
(Vigotskii)
Organización interna Inclusión de
de la información ejemplos y tutoriales Válido
[14]
Síntesis de aspectos
significativos[15] Válido
Velocidad de
presentación [16] Válido
No redundancia [17] Válido
Interacción con archivos en la Aprendizaje por descubrimiento
Web (Ausubel)
Registro de paginas visitadas (en Aprendizaje por descubrimiento
caso de enlace con Web) dirigido (Gagne)
Información temática abundante Aprendizaje por descubrimiento
pero no repetitiva (que permite (Ausubel)
jugar con la exploración de
conceptos)
Uso de índices de contenido Aprendizaje por descubrimiento
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disponibles (Ausubel)
Uso de hipertexto Aprendizaje por descubrimiento
(Ausubel)
Información textual auxiliada por Aprendizaje por descubrimiento
recursos multimediales (Ausubel)
Costo económico Relación costo-
calidad [18] Válido
Relación costo-
durabilidad Válido
científica [19]
Relación costo-
durabilidad física Válido
[20]
Valor didáctico Favorecimiento del
proceso de Válido
aprendizaje [21]
Claridad del Claridad de la
programa información [22] Válido
Claridad de
explicaciones [23] Válido
Facilidad de manejo Intuitividad [24] Válido
Menús de ayuda
[25] Válido
Utilización de etiquetas Habilidades básicas requeridas
indicadoras de la disponibilidad de (Winetka- pedag. activa Dewey)
ayuda
Aptitud de uso para discapacitados Habilidades básicas requeridas
(Winetka- pedag. activa Dewey)
Facilidad de aprendizaje del Habilidades básicas requeridas
manejo (Winetka- pedag. activa Dewey)
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