Está en la página 1de 4

Escuela de Estudios Profesionales

Programa Ahora

Universidad del Este

Nueve eventos de Gagné~Teoría de la Instrucción

Dra. Esther Rubio

Amarilis Febo Méndez

S00314223
Condiciones para el logro del Ejemplos
Eventos de Instrucción Descripción aprendizaje (utilizando el tema de los
dinosaurios)
1. Ganar la atención -Se pretende estimular a los estudiantes • Centrar al alumno mediante  Presentación de un video, láminas,
para iniciar el proceso de aprendizaje. imágenes, textos y audios en el imágenes, poemas, canciones,
aprendizaje que va adquirir. pistas, adivinanzas, trabalenguas,
• Resaltar los elementos principales que etc.
van a ser parte de dicho aprendizaje.
• Hacer una pregunta provocativa o Ej. Adivinanza del Diplodoco
presentar un hecho interesante.
2. Informar a los -Indican al estudiante lo que será capaz El profesor deberá crear estrategias en Va a depender del tipo de estudiante
alumnos cuáles son los de hacer o conocer como resultado de las que le informe al alumno: (niños o adultos).
objetivos del aprendizaje completar la lección. • Resultado u objetivo que va a  Indicar al estudiante lo que va a
-Con esta característica se pretende obtenerse con el aprendizaje. hacer capaz de hacer.
aumentar o crear niveles de expectativa • ¿Porque? debe aprender: Qué podrá  Dejar claro los conceptos. La
que le permitan al aprendiz enfrentarse hacer una vez termine el programa en metodología de estudio así como
al conocimiento con motivación e general. la forma de evaluación y la
interés. participación de este.
Ej. Al finalizar esta clase ustedes
serán capaces de identificar
dinosaurios herbívoros de los
carnívoros.
3. Evocar los -Lo que se pretende con este evento es • Indicaciones verbales para provocar  Guiar la conversación a lo que se
conocimientos previos que los conceptos previamente el recuerdo (ejercicios). hizo en la clase pasada, recapitular
aprendidos por los estudiantes en conceptos, explicar lo que
procesos anteriores sean traídos de aprenderán y como se conectan los
nuevo y que sirvan de soporte o de conceptos entre sí.
inicio para aprender nuevos Ej. Los dinosaurios carnívoros tienen
conocimientos. dientes o picos y garras para cazar a
sus presas.
4. Presentar el -Interactuar con el contenido que •El nuevo contenido es presentado al  Presentar el nuevo material de
Contenido (nueva deberá aprender. aprendiz. forma organizada, se le pregunta
información) • El contenido debe ser desglosado y al estudiante si tiene conocimiento
organizado significativamente. del mismo para fomentar la
• Generalmente es explicado y luego participación.
demostrado. Se puede utilizar:
 Medios de comunicación
 Texto
 Narraciones
 Gráficos
 Elementos de audio y vídeo
Ej. Leer un libro informativo o de
cuento de los dinosaurios.
5. Proveer guía en el -En este paso se realiza lo que Gagné • Adaptar el aprendizaje a las  Esquemas
aprendizaje llama una codificación semántica, es necesidades de los estudiantes  Diagramas
decir, una serie de estrategias para que • Utilizar los conocimientos previos de  Demostraciones
lo aprendido permanezca en la lo aprendido  Simulaciones
memoria a largo plazo. • Proveer guías para el aprendizaje Entre otros que ayuden al alumno al
aprendizaje
Ej. Mediremos cuantos zapatos caben
en una huella de dinosaurio
utilizando un molde.
6. Provocar el -En este evento de la instrucción se le • Poner en práctica los conceptos.  Proveer ejercicios de práctica
desempeño (práctica) pide al aprendiz que practique las • Proponer ejercicios, actividades.  Practicar destrezas variadas
nuevas habilidades o comportamientos. • Práctica individual y colaborativa. independientes y dirigidas
La práctica le permitirá al estudiante  Realizar trabajos grupales
cerciorarse de su correcta comprensión
del contenido e identificar en qué le Ej. Clasificar lo que comen los
falta más práctica. herbívoros.
7. Proveer Feedback -Esta característica hace alusión a la • Es importante proporcionar una  Repetir y aclarar reglas o pasos
(retroalimentación) posibilidad de que dichas retroalimentación específica e  Corregir tareas en grupos
retroalimentaciones no sean hechas inmediata con relación al desempeño pequeños o grandes para el
exclusivamente por los docentes, sino del alumno beneficio de todos
que se creen ambientes en los que todos • Los ejercicios asistidos deben ser  Corregir tareas individuales y
los estudiantes puedan sugerir y usados para efectos de comprensión y reforzar con directrices
retroalimentar, esto es que la codificación  Dar las respuestas
coevaluación sea permanente y no sólo • Este debe ser un feedback formativo  Dar repaso
realizada en una fase final, sino Ej. Clasificar entre todos dinosaurios
permanente en el proceso. A través de herbívoros de los carnívoros y
todo el proceso. discutir las diferencias.
8. Evaluar el desempeño -Consiste en que los productos • Se pide al alumno un desempeño  Realizar resúmenes,
realizados a través de las prácticas sean adicional para confirmar la  Bosquejos
las que precisamente se evalúen o competencia.  Orden de sucesos
retroalimenten. • Evaluación de tipo formativa, con  Organizadores gráficos
retroalimentación informativa.  Listas focalizadas
• Se evalúa en función del verbo de Ej. Realizar un diagrama de Venn de
acción establecido en el objetivo. los dinosaurios carnívoros y los
herbívoros
9. Mejorar la retención y -El estudiante retiene el conocimiento y • Puesta en práctica de lo aprendido.  Aplicación de lo aprendido en
la transferencia lo puede aplicar a otros aspectos de la • Se provee al alumno la oportunidad otros contextos.
vida. de utilizar el conocimiento y  Intentar nuevamente si ha
habilidades adquiridas en contextos cometido algún error
más amplios. Ej. Realizar un dibujo de su
dinosaurio favorito y una breve
descripción de sus características y
¿por qué le gusto?

Referencias:

Peláez, A. (s.f.) Objetos de aprendizaje, una propuesta para su diseño desde una perspectiva constructivista social. Universidad
Pontificia Bolivariana. Escuela de Educación y Pedagogía. Recuperado el 11 de octubre de 2014.
http://cmap.upb.edu.co/rid=1179420642281_1730480626_475159/OA_AZ_fundamentacion_articulo1.pdf

Sánchez, A.; Ramírez, H. & Rincón, A. (s.f.) Los Nueve eventos del Gagné. Recuperado el 11 de octubre de 2014.
http://instruccioneseducativas.hernanramirez.info/wp-content/uploads/2008/05/manual_gagne.pdf

También podría gustarte