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Se refiere a la adición de funcionalidades a un producto por parte del realizador sin que medie una
solicitud expresa por parte de los interesados. Involucra el trabajo invertido en un proyecto, cuando se ha
pasado el umbral que determina si un esfuerzo considerable logra adicionar valor (o funcionalidad) al
proyecto.
Antes o después de cumplir los requerimientos, algunos invierten recursos (representados en tiempo)
para "mejorar el producto" pensando en una supuesta respuesta positiva por parte de los interesados,
aunque estos no hayan solicitado explícitamente tales cambios o mejoras. Dada la incertidumbre acerca
de la respuesta de los interesados todo el esfuerzo puede ser inútil.
Es considerada una práctica no óptima en cualquier punto del proyecto. Esto introduce fuentes de riesgos.
En general, debe evitarse y gestionarse los cambios de manera formal para poder prever el impacto de
los cambios en todas las áreas del proyecto.
Desventajas:
Scope Creep:
Típicamente, el aumento del alcance consiste en productos nuevos o nuevas características de productos
ya aprobados que hacen que el equipo de proyecto se desvíe de su propósito original. Debido a su
tendencia a centrarse en solamente una dimensión de un proyecto, el arrastramiento del alcance puede
también dar lugar a que el equipo de proyecto exceda su presupuesto y cronograma originales. Mientras
el alcance de un proyecto crece, más tareas se deben terminar con el mismo coste y cronograma que la
cantidad original de tareas del proyecto.
Es un riesgo en la mayoría de los proyectos. Muchos megaproyectos caen a causa de este problema. A
menudo da lugar a excesos en el coste.