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Introducción
Como hemos visto en las sesiones anteriores, la tecnología es una facilitadora
del aprendizaje y de la creación de conexiones. Internet ha puesto en evidencia
que muchos campos del saber son valiosos a partir de su capacidad de
conectarse con otros. Las comunidades, por ejemplo, son básicamente un
medio para crear fluidez y conectarse con los demás.
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Dentro del ámbito de la educación, también han ido surgiendo teorías que
refuerzan la idea de centrar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el
estudiante, como así también apuntar hacia la resolución de problemas más
que hacia el aprendizaje a través de un curso, como forma estanca. A estas
nuevas tendencias y entornos virtuales de aprendizaje se los ha denominado
Aprendizaje 2.0 o Learning 2.0.
Desarrollo
Ejemplos:
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Además de definirse como una plataforma, los efectos de la Web 2.0 dependen de la
arquitectura de la participación, que no es más que la posibilidad que tienen algunos sistemas
para ser diseñados por los usuarios. Se la denomina arquitectura porque es en función de su
participación que el sistema va cobrando forma, como Wikipedia.
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Pero ¿en dónde están estas redes? Las redes ocurren dentro de “algo”, están
inmersas en una ecología. Mientras que una ecología tiene similitudes con una
red de aprendizaje, también tiene características particulares: las redes son en
gran medida procesos estructurados, los nodos y conexiones dan forma a esta
estructura. En cambio, una ecología es un organismo viviente, que influye en la
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En este sentido, tenemos que tener en cuenta que cuando nos referimos a una
determinada etapa o un determinado tipo de formación no estamos hablando
del conocimiento como un todo unificado. Necesitamos fijar la etapa, clase y
proceso al que estamos haciendo referencia. La forma en que aprendemos
debe reflejar la naturaleza diversa del aprendizaje: informal, formal, en
comunidades virtuales, a través de cursos.
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Perspectivas
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red a través de redes inteligentes, tiene mucho que decir. Están emergiendo
nuevos paradigmas en el campo de la educación (el conectivismo o el
aprendizaje centrado en el estudiante, por ejemplo), que avanzan
inexorablemente a cambiar qué, cómo, dónde y cuándo aprendemos.
Referencias
Galeana, L. (2004). Objetos de aprendizaje. Corporación Universitaria para el
Desarrollo de Internet (CUDI).
Consultado en septiembre de 2005
Seely Brown, J. (1999). S erendip. Learning, working & playing in the Digital
Age.
Consultado en septiembre de 2005
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