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Dar una serie de consignas para que los niños las lleven a cabo.
Si el maestro dice “saludar amigos”, los participantes deberán saludar de
(30 minutos)
distintas maneras que ellos decidan al resto de los niños, gana el niño que
Sesión 1
VARIANTES: Especificar donde tocar o con que parte del cuerpo saludar, etc.
manada de elefantes.
(30 minutos)
Sesión 2
Carrera de caballos
Todos los participantes deberán contar con un bastón que será el caballo.
El maestro prepara un recorrido de obstáculos usando conos.
Indicar a los niños que se formen en una línea o marca inicial.
A la señal del docente, toda la caballería saldrá saltando sobre el caballo
con los pies juntos.
VARIANTES: Colocar obstáculos, formar un circuito con conos o algún otro implemento
disponible.
Evolución
El juego consiste en ir evolucionando de huevo a pollito, de pollito a gallina,
de gallina a águila y de águila a humano.
El profesor indica a los niños que se desplacen libremente por el patio,
(estabilidad) en las diferentes tareas.
primero todos en forma de huevo con las manos arriba formando un círculo
por encima de la cabeza.
A la exclamación de ¡Evolución!, cuando los niños se encuentren con un
INTENCIÓN DIDÁCTICA
VARIANTES: Puede elegirse otra serie de animales del gusto de los alumnos.
A la señal del profesor, cada niño toma sólo un objeto, y debe transportarlo
Sesión 4
hasta el otro lado del camino, de la manera que se les indique, puede ser
INTENCIÓN DIDÁCTICA
con ambas manos, sólo una mano, con la cabeza, bajo el brazo, entre las
piernas.
Deben lograr desplazarse sin tirar los objetos. Si a alguien se le cae, debe
regresar al principio del camino.
VARIANTE: Al terminar de transportar todos los objetos, pueden volver a iniciar
el recorrido en sentido contrario.
VARIANTE 2: Pueden formarse dos equipos y simultáneamente intentar robar los
tarea.
objetos de la mesa del equipo rival, el equipo que tenga más objetos en su mesa
será el ganador.
La sombra gemela
Identifiquen las partes de su cuerpo, de manera individual y con ayuda de sus
Mi primo vecino
Se indica a los niños que formen un círculo.
El profesor canta la canción y cuando termina dice ¡ALTO LA MUSICA!
(30 minutos)
Imiten un animal.
Levanten la mano.
Sacudan las piernas.
Que saluden con un pie a todos los compañeros.
INTENCIÓN DIDÁCTICA
CANCIÓN:
Amo a mi primo, mi primo vecino.
Amo a mi primo, mi primo Germán.
¡Alto la música!
¿Qué pasa?
Que el rey de Cucurumbé quiere que todos,
Pero todos, todos, (ahí se menciona la acción).
OBSERVACIONES