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Platicar a los niños cómo es que las hormiguitas caminan en fila hacia el
hormiguero para llevar su comida.
Los niños deberán imitar cómo se mueven las hormiguitas en fila hacia
el hormiguero.
propuestas, por él o sus compañeros.
Formar equipos de cinco integrantes. Cada uno debe tener una pelota
en sus manos; esta representará la comida.
(30 minutos)
INTENCIÓN DIDÁCTICA
un extremo de la cancha.
En el lado contrario, se ubicarán los equipos en filas.
A la señal del profesor, deben transportar la comida al hormiguero.
Cambiar la forma de transportar la comida; sostener la pelota con el
pecho utilizando la espalda del compañero de enfrente.
Si se cae la pelota de alguno, la fila completa deberá volver al punto de
partida y comenzar el recorrido.
VARIANTES: Cambiar la forma de transportar la pelota. Trazar en el piso un
camino, también se pueden colocar obstáculos en el camino.
Exploren formas de coordinar los movimientos mientras mantienen o recuperan Combinen desplazamientos con la manipulación de
objetos de manera individual, por parejas o
Formar equipos de cinco integrantes.
Los equipos se colocarán en filas.
Cada niño pasará una mano entre sus piernas, para tomar la mano del de
atrás, así hasta llegar al último.
Al terminar de formar la cadena de elefantes, deben caminar, manteniendo el
equilibrio y sin estorbarse.
(30 minutos)
Se deben desplazar por todo el patio de juegos, imaginando ser una manada
Sesión 2
de elefantes.
INTENCIÓN DIDÁCTICA
Carrera de caballos
Todos los participantes deberán contar con un bastón que será el caballo.
El maestro prepara un recorrido de obstáculos usando conos.
Indicar a los niños que se formen en una línea o marca inicial.
equipos.
A la señal del docente, toda la caballería saldrá saltando sobre el caballo con
los pies juntos.
brinco al frente.
Al llegar el grupo 2 a la línea 1, deberá el niño que está de espaldas tocar al
(30 minutos)
Evolución
El juego consiste en ir evolucionando de huevo a pollito, de pollito a gallina, de
gallina a águila y de águila a humano.
El profesor indica a los niños que se desplacen libremente por el patio, primero
INTENCIÓN DIDÁCTICA
todos en forma de huevo con las manos arriba formando un círculo por encima
de la cabeza.
A la exclamación de ¡Evolución!, cuando los niños se encuentren con un
similar jugarán un piedra papel o tijera, el ganador podrá evolucionar a pollito,
el otro niño seguirá siendo huevo desplazándose por el patio.
El pollito abre y cierra sus manos a la altura de los hombros.
La gallina simulará el movimiento de sus alas, haciendo un movimiento con los
brazos flexionados y los puños pegados al cuerpo.
El águila llevará los brazos extendidos, realizando movimiento de brazos hacia
arriba y abajo.
El que logre evolucionar a humano es el ganador.
objetos.
Sesión 4
INTENCIÓN DIDÁCTICA
Mi primo vecino
Se indica a los niños que formen un círculo.
El profesor canta la canción y cuando termina dice ¡ALTO LA MUSICA!
Los alumnos contestan ¿QUÉ PASA?
(30 minutos)
Levanten la mano.
Sacudan las piernas.
Que saluden con un pie a todos los compañeros.
INTENCIÓN DIDÁCTICA
CANCIÓN:
Amo a mi primo, mi primo vecino.
Amo a mi primo, mi primo Germán.
¡Alto la música!
¿Qué pasa?
Que el rey de cucurumbe quiere que todos,
Pero todos, todos, (ahí se menciona la acción).
VARIANTE: todas las que se le ocurran a los niños o al profesor.
OBSERVACIONES