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• 2 Círculo blanco debajo del coste en PA para disparar: Búnker Caben varios pelotones; tiene arco de fuego (18.1.2).
torreta o trípode con giro de 360°. Puede disparar fuera de su
arco de fuego por +2 PA (15.4).
• 2 Recuadro blanco debajo de la PF: −2 PF en combate Fichas diversas
cerrado (7.7.3).
• Lanzallamas alcance máx. de 1, PF 2 roja o azul (19.1). Minas El valor en negro ataca vehículos e infantería.
MD del terreno no afecta a los ataques con minas.
• 13 Recuadro blanco con borde rojo debajo del FD: vehículo
descubierto. El FD cambia de azul a rojo cuando es atacado Humo Humo +2 MD o más bloquea LV y anula bon. mov.
por fuego de artillería o de mortero y en CC por unidades de
infantería (15.5). Humo +1 MD no bloquea LV (13.0).
• Rueda verde: bon. de movimiento en vehículos con ruedas. Si una LV pasa por varios marcadores de humo en uno
• Oruga azul: bon. de movimiento en vehículos con oruga. o más hexágonos, los MD son acumulativos.
• Copyright © 2012 Academy Games Conflict of Heroes - El Oso Despierta www.Academy-Games.com
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Tablas de movimiento y defensa
Movimiento Movimiento Movimiento Mod. Def. ¿Bloquea ¿Cober-
Comentarios
infantería ruedas orugas por terreno LV? tura?
Bosque +1 PA
+0 PA +2 PA +1 MD Sí Sí
disperso
FORTIFICACIONES Y OBSTÁCULOS
+
Las unidades de infantería añaden 1D6 PA al coste de movimiento
+2 PA
Alambradas +1D6* PA +0 MD No No normal del terreno. Los vehículos con ruedas no pueden entrar en
15 este tipo de obstáculo.
Búnker Se permiten varios pelotones de infantería y unidades de artillería.
+4
Búnker +0 PA +0 PA +0 PA +4/5 MD No Sí Los vehículos pueden entrar en un hexágono de búnker, pero no
ocupar el búnker. Los morteros no pueden disparar desde un búnker.
MINAS Las minas atacan cuando una unidad entra en el hexágono, pivota o
Minas +0 PA +0 PA +0 PA +0 MD No No inicia CC. Las minas impactan si 2D6 ≥ 8; el propietario de la mina lanza
>
_ 8 15 el dado y puede modificar con PAM.
+
+1D6 PA Las unidades con orugas añaden 1D6 PA al coste de movimiento
Barreras +1 +0 PA +1 MD No Sí normal del terreno.
Barrera 15
REGLAS DE MOVIMIENTO
+1 PA +1 PA Niega las bon. de mov. del vehículo. El movimiento hacia atrás
Retroceder +1 PA - - -
de pelot. de inf. se considera movimiento con cautela
Opcional - Penalización de movimiento de -1 MD Los pelotones de infantería tienen una penalización de –1 MD para el
+0 PA - - (solo - -
infantería en terreno sin cobertura infantería) movimiento normal en hexágonos sin cobertura.
-0 MD Movimiento con cautela de pelotones de infantería en hexágonos
Opcional - Movimiento de infantería con
+1 PA - - (solo - - sin cobertura. Cancela la penalización de –1 MD de movimiento de
cautela infantería) infantería en terreno abierto.
Los modificadores del terreno son acumulativos. + n.º PA = PA que se añaden al coste de movimiento de una unidad. y = no accesible.
n.º ! = Hay que comprobar posible inmovilización. y = ningún vehículo con orugas o con ruedas puede entrar en este tipo de terreno.