1.1. Se añade una ficha de recurso a la reserva de cada Héroe. 4.1. Si no hay carta activa de Lugar se puede sacar una carta 1.2. Se roba una carta del mazo de Jugador. de Lugar del Área de Preparación y activarla. Se 1.3. Se realizan acciones. resuelven los efectos de la carta, si los hubiera. 4.2. Se realizan acciones. 2. Fase de Planificación (En orden*) 2.1. Se juegan cartas de Aliado o Vinculadas, pagando el coste 5. Fase de Encuentros correspondiente. 5.1. Enfrentamiento de los Jugadores (En orden*): Cada 2.2. Se realizan acciones. jugador, si lo desea, puede enfrentarse a un único enemigo del Área de Preparación sin importar el coste de 3. Fase de Misión Enfrentamiento. 3.1. Asignar Personajes (En orden*): Se asignan tantos 5.2. Comprobaciones de Enfrentamiento (En orden*): Se personajes como se quiera a la misión actual, agotándose comprueban todos los enemigos del Área de Preparación las cartas. comparando el coste de enfrentamiento del enemigo cuyo 3.2. Preparación: Se revelan tantas cartas del mazo de valor sea el más alto en ese momento con el nivel de Encuentros como jugadores haya en la partida. Se Amenaza del jugador correspondiente. Si es menor o resuelven los efectos de cada carta cuando se revela, si los igual, el enemigo se enfrenta al jugador. hubiera. 3.3. Se realizan acciones. 6. Fase de Combate 3.4. Resolución de la Misión: - Se resta la Fuerza de 6.1. Se reparte una carta de Sombra boca abajo a cada Voluntad de todos los personajes asignados a la misión a enemigo enfrentado, empezando por el enemigo con la Amenaza Total de todas las cartas en el Área de mayor coste de Enfrentamiento. (En orden*) Preparación (si hay Lugar activo, no cuenta su 6.2. Se realizan acciones. Amenaza). 6.3. Resolver Ataques Enemigos (En orden*): 6.3.1. Elegir un Enemigo: El jugador decide que ataque Se obtienen tantas fichas de resolver de entre los enemigos enfrentados a él. <0 6.3.2. Declarar Defensor: Agota un único personaje para Progreso como la diferencia obtenida =0 No sucede nada defenderse del ataque. Aumenta la amenaza de cada jugador 6.3.3. Resolver efecto de Sombra: Se pone boca arriba la >0 tantos puntos como la diferencia carta de Sombra del enemigo y se resuelve el obtenida efecto, si hubiera.
3.5. Se realizan acciones.
Paso Obligatorio - Paso Opcional Continúa por el otro lado
6.3.4. Determinar daño de combate: Palabras Clave: a) Si hay asignado defensor se resta el valor de Defensa del personaje al valor de Ataque del A distancia: El personaje puede ser declarado atacante por su controlador en un ataque enemigo a otro jugador. enemigo - (importante comprobar modificadores). Si el resultado es mayor de 0, el Centinela: El personaje puede ser declarado defensor por su personaje recibe el valor resultante como daño. controlador en un ataque enemigo a otro jugador. b) Si no hay asignado defensor, la totalidad del daño lo ha de recibir un único Héroe, sin restarse su Maldito X: En el momento de ser revelada la carta aumenta el defensa al daño a recibir. nivel de Amenaza de cada jugador la cantidad indicada. 6.4. Resolver Ataques al Enemigo (En orden*): 6.4.1. Declarar objetivo del ataque y atacantes: Se escoge Oleada: Se revela una carta adicional de Encuentro. un enemigo y se asignan uno o más personajes atacantes, agotando sus cartas. Protegido: Se revela la siguiente carta de Encuentro y se une a la 6.4.2. Determinar la fuerza del ataque: Se suma el valor carta Objetivo. Para obtener la carta Objetivo la carta de de Ataque de todos los atacantes (importante Encuentro unida a ella se ha de eliminar/explorar/resolver (para comprobar modificadores). un enemigo/lugar/traición). Si la carta a unir posee Amenaza, 6.4.3. Determinar daño del combate: A la Fuerza de cuenta para la resolución de la misión. Una vez abandone el Ataque resultante se le resta el valor de Defensa juego la carta de Encuentro, se podrá reclamar la carta Objetivo. del enemigo (importante comprobar modificadores). Si el resultado es mayor de 0, el Restringido: No se pueden vincular a un personaje más de dos enemigo recibe el valor resultante como daño. cartas restringidas. Si se vincula una tercera, se ha de descartar 6.5. Las cartas de Sombra son descartadas. una de las que están vinculadas con anterioridad. 6.6. Se realizan acciones. Victoria X: Puntos de victoria que se obtienen al final de la 7. Fase de Recuperación (Simultáneamente*) partida. 7.1. Todas las cartas se preparan. 7.2. Se incrementa en 1 el Nivel de Amenaza de cada jugador. 7.3. Se pasa la ficha de Jugador Inicial al jugador de la izquierda. 7.4. Se realizan acciones.
*Simultáneamente: Todos los jugadores a la vez.
*En orden: Empezando por el Jugador Inicial y continuando en sentido horario hasta que hayan participado todos los jugadores.