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BOOMER — BOMBER A distancia Dificultad: media

La fuerza de Boomer radica en sus habilidades para lanzar granadas a distancia. Por lo tanto, su utilidad se basa en su capacidad para encontrar las piezas que necesita para construir esas
granadas. Con los brazos en la mano, puede ser un activo increíble para la producción de daño general de su grupo. Con golpes duros que lastiman a varios Baddies desde la distancia, así
como un control de multitudes muy útil, Boomer puede nivelar fácilmente las líneas enemigas si manejas bien sus granadas. Al principio, necesitará más salud, así que concéntrate en eso
desde el principio. Después de eso, aumenta su estadística de Ataque. Con los que tiene en la mano, siempre puede mejorar su Destreza, Defensa o HP, ya que son buenas opciones. En
cuanto a las habilidades, las granadas son el pan y la mantequilla de Boomer, pero necesitas los componentes para fabricarlas, así que tira los dados de sus habilidades de componentes
con anticipación y con frecuencia y trabaja para activar su habilidad de búsqueda corporal. Frag es una buena granada para todo el mundo. Big Boom inflige menos daño pero a más
malos. Bigger Boom ayudará a aumentar el daño. Considere la pantalla de humo para
tranquilidad de espíritu.

Granada parte 1 (1-3) Granada parte 2 (1-3) Granada parte 3 (1-3) Contador de granadas (0-3)
Granada de explosión pequeña Granada explosiva controlada Defensa de pantalla de humo Removedor de efectos negativos
Baddie pierde su turno Napalm Baddie pierde habilidades Piezas multiusos, granadas
HP, botín, piezas de granadas Aumentar el daño de las granadas Granadas, Crear MOAB Daño MOAB

Innato: Comienza con las habilidades n. ° 1 a 4: elemento, carcasa y fusible, así como con el contador de auge (que se establece en 0).
Innato + 1: Boomer puede agregar +1 a cada tirada de Elemento, Carcasa y Fusible (incluida la actualización de un hueso a 1 y seguir
usando el hueso para el Plan de respaldo).

Plan de respaldo 1: Inflige 1 de daño a un objetivo de los dados de ataque normales.


Plan de respaldo 2: Vuelva a tirar y un dado de barrido (Elemento, Carcasa o Fusible).
Plan de respaldo 3: Vuelve a colocar cualquier unidad en el tapete de batalla a una posición adyacente ortogonalmente.
Plan de respaldo 4: Inflige 3 de daño a un objetivo de los dados de ataque normales.
Plan de respaldo 5: Coloca el dado de efecto Untargetable en Boomer (válido hasta el comienzo del próximo turno de Boomer).

huesos rojos
Estos huesos deben usarse en su plan de respaldo.
(BP)
Encontraste este número de elementos, necesario para hacer una granada (ver más abajo). No está obligado a bloquear el dado; en su
Elemento
lugar, puede esperar e intentar rodar de nuevo más tarde con la esperanza de obtener un mejor resultado. Cuenta regresiva según sea
(I / L / Ctr)
necesario. Cuando se reduce a 0, el dado se agota.
Encontraste este número de carcasas, necesario para hacer una granada (ver más abajo). No está obligado a bloquear el dado; en su
Caja
lugar, puede esperar e intentar rodar de nuevo más tarde con la esperanza de obtener un mejor resultado. Cuenta regresiva según sea
(I / L / Ctr)
necesario. Cuando se reduce a 0, el dado se agota.
Encontraste este número de fusibles, necesarios para hacer una granada (ver más abajo). No está obligado a bloquear el dado; en su
Fusible
lugar, puede esperar e intentar rodar de nuevo más tarde con la esperanza de obtener un mejor resultado. Cuenta regresiva según sea
(I / L / Ctr)
necesario. Cuando se reduce a 0, el dado se agota.
Este dado permanece en el tapete del jugador. Refleja la cantidad de granadas que ha fabricado Boomer. Para aumentar este
Contador de auge valor, es necesario utilizar (disminuir) 1 elemento, 1 carcasa y 1 fusible. Boomer está limitado a llevar 3 granadas. Cuenta atrás
(Ctr) según sea necesario cuando realmente lanzas una granada (por ejemplo, Frag, Big Boom, Napalm, etc.). Cuando se reduce a 0, el
dado permanece en su lugar sobre el tapete.
Dirige esta granada a cualquier espacio del tapete de batalla. Si el espacio seleccionado está ocupado por una unidad, inflige la cantidad de
Daño mostrada a esa unidad. Además, inflige la mitad de la cantidad de daño que se muestra (redondeando hacia abajo) a todas las
unidades adyacentes ortogonalmente al espacio seleccionado. Esto se puede usar contra una unidad que no sea tu objetivo. Reduce el dado
Pequeña explosión (I)
de Boom Counter en 1 cuando usas esta Habilidad. Entonces agota este dado. Las granadas pueden ser lanzadas a los Malos que son
inalcanzables (p. Ej., Voladores, Envueltos), y no cuentan como un "ataque" (es decir, ignoran el efecto Aterrorizar).

Inflige la cantidad de daño que se muestra a todos los malos en el tapete de batalla. Si se ve un ícono de Calavera, inflige la
segunda cantidad de Daño que se muestra a todos los Gearlocs, incluido Boomer. Esto se puede usar contra una unidad que no
Explosión controlada (I) sea tu objetivo. Reduce el dado de Boom Counter en 1 cuando usas esta Habilidad. Entonces agota este dado. Las granadas
pueden ser lanzadas sobre Baddies que de otra manera serían inalcanzables (p. Ej., Voladores, Envueltos), y no cuentan como un
'ataque' (es decir, ignoran el efecto Aterrorizar).
Coloca un dado de efecto de aturdimiento sobre el Baddie objetivo si su valor en puntos es igual o menor que el número. Esto se
Persona maravillosa puede usar contra una unidad que no sea tu objetivo. Reduce el dado de Boom Counter en 1 cuando usas esta Habilidad. Entonces
(I) agota este dado. Las granadas pueden ser lanzadas a los Malos que son inalcanzables (p. Ej., Voladores, Envueltos), y no cuentan
como un 'ataque' (es decir, ignoran el efecto Aterrorizar).
Al comienzo del turno de este Baddie, se reparte el primer número que se muestra en Daño durante el transcurso del segundo
número que se muestra en rondas. Cuenta regresiva según sea necesario. Cuando se reduce a 0, el dado se agota. Esto se
Napalm
puede usar contra una unidad que no sea tu objetivo. Reduce el dado de Boom Counter en 1 cuando usas esta Habilidad.
(BA / Ctr)
Entonces agota este dado. Las granadas pueden ser lanzadas a los Malos que son inalcanzables (p. Ej., Voladores, Envueltos), y
no cuentan como un "ataque" (es decir, ignoran el efecto Aterrorizar).
La siguiente cantidad de veces que se muestra que un Malo apunta a la unidad seleccionada con un ataque y / o un efecto de
Habilidad, el Malo falla y no se inflige daño. Esto se puede usar contra una unidad que no sea tu objetivo. Reduce el dado de Boom
Humo
Counter en 1 cuando usas esta Habilidad. Entonces agota este dado. Las granadas pueden ser lanzadas a los Malos que son
(A / AA / Ctr)
inalcanzables (p. Ej., Voladores, Envueltos), y no cuentan como un "ataque" (es decir, ignoran el efecto Aterrorizar).

Mientras Cleanse está en un espacio activo, elimina todos los dados de efecto negativo de todos los Gearlocs y evita que se
apliquen nuevos dados de efecto negativo a un miembro del grupo. Cuenta atrás según sea necesario al comienzo del turno de
Limpiar Boomer. Cuando se reduce a 0, el dado se agota. Esto se puede usar contra una unidad que no sea tu objetivo. Reduce el dado de
(I / A / Ctr) Boom Counter en 1 cuando usas esta Habilidad. Entonces agota este dado. Las granadas pueden ser lanzadas a los Malos que
son inalcanzables (p. Ej., Voladores, Envueltos), y no cuentan como un "ataque" (es decir, ignoran el efecto Aterrorizar).

Coloca un dado de efecto de desactivación sobre el Baddie objetivo si su valor en puntos es igual o menor que el número
Desactivar mostrado. Esto se puede usar contra una unidad que no sea tu objetivo. Reduce el dado de Boom Counter en 1 cuando usas
(I) esta Habilidad. Entonces agota este dado. Las granadas pueden ser lanzadas a los Malos que son inalcanzables (p. Ej.,
Voladores, Envueltos), y no cuentan como un "ataque" (es decir, ignoran el efecto Aterrorizar).
Agregue el número que se muestra al área de preparación de su tapete de jugador. Al recibir daño, primero elimine de este Buff
Mejorar HP
HP. Cuando la Mejora llega a 0 (o se elimina por cualquier motivo), el dado se agota (y se elimina cualquier HP de Mejora restante).
(A)
El dado de búsqueda corporal no se puede tirar hasta que al menos 1 Baddie haya sido derrotado.

Botín Roba inmediatamente la cantidad de cartas de botín que se muestran. Descartar según sea necesario para alcanzar el límite de cartas de botín de 4.
(I) Este dado no se puede tirar hasta que al menos 1 Baddie haya sido derrotado.

Este dado se puede usar como uno o más componentes salvajes (elemento, carcasa o fusible) para hacer una granada (incluso puede
Piezas multiusos usar un dado de valor 3 para aumentar el contador de auge en 1). Cuenta regresiva según sea necesario. Cuando se reduce a 0, el dado
(I / L / Ctr) se agota. El dado de búsqueda corporal no se puede tirar hasta que al menos 1 Baddie haya sido derrotado.

Auge más grande Tira este dado junto con un dado de Frag y / o Big Boom Grenade. Aumenta el daño infligido por estas
(I) granadas en el número que se muestra, incluso si se lanzan simultáneamente.

Granada intacta
Aumente su Contador de auge en 1 si su valor es menor que 3.
(I)
Hacer mano santa
Granada Agrega el dado consumible Holy Hand Grenade a tu tapete de jugador. Entonces agota este dado.
(I)
Elemento 325 Aplicar sobre la Holy Hand Grenade inmediatamente antes de lanzarla. Este elemento permanece disponible mientras
(L) permanezca en una ranura bloqueada.

Este dado se puede usar como uno o más componentes salvajes (elemento, carcasa o fusible) para hacer una granada
Piezas multiusos
(incluso puede usar un dado de valor 3 para aumentar el contador de auge en 1). Cuenta regresiva según sea necesario.
(I / L / Ctr)
Cuando se reduce a 0, el dado se agota.
Reparta el número blanco que se muestra en daño si el Elemento 325 es nousó. Reparta el número verde azulado que se muestra en el
Holy Hand Gren.
daño si se usa el Elemento 325. Inflige el daño mostrado a una unidad en un espacio seleccionado y haz la mitad de la cantidad de daño
Pequeña explosión
mostrado (redondeado hacia abajo) a todas las unidades adyacentes ortogonalmente al espacio seleccionado.No disminuya su contador
(I)
de auge cuando utilice el HHG.
Santo Hand Gren. Reparta el número blanco que se muestra en daño si el Elemento 325 es nousó. Reparta el número verde azulado que se muestra
Explosión controlada en el daño si se usa el Elemento 325. Inflige el daño que se muestra a todos los malos en el tapete de batalla.No disminuya su
(I) contador de auge cuando utilice el HHG.

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