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Star Wars Saga d20

Talentos
Jedi
(?) Singifica que es una traduccin aproximada del original.
Guardian Jedi
- Combatiente mvil: Cuando acabas tu movimiento adyacente a un oponente, puedes gastar una
accin rpida para activar este talento. Si el oponente designado se mueve o retira antes del
principio de tu siguiente turno, puedes elegir moverte con se oponente, hasta una distancia
mxima equivalente a tu velocidad actual. A no ser que tu oponente utilize la accin de retirada o
haga una tirada de Acrobcias para evitar el ataque de oportunidad, ste movimiento provoca un
ataque de oportunidad des ti en la primera casilla que se mueva de manera normal ( pero no las
casillas consiguientes en se mismo movimiento). Si tu oponente se mueve ms lejos de tu
velocidad, debes acabar el movimiento cerca del objetivo con el que empezaste.
- Cubrir Retirada: Cuando usas exitosamente un Punto de Fuerza para negar un ataque a un aliado
adyacente con los talentos de Bloquear o Desviar, ese aliado puede moverse hasta 2 casillas como
accin gratuita. Este movimiento no provoca ataque de oportunidad.
- Defensa contra granadas: Puedes usar la aplicacin de Mover Objeto Ligero de Utiliza la Fuerza
para desviar granadas lanzadas a hacia ti. Como reaccin cuando eres atacado por granadas de
cualquier tipo, puedes realizar una tirada de Utilza la Fuerza con una CD igual a la tirada de ataque
de la granada. Si tu resultado iguala o supera la CD, lanzas la granada a una localizacin que
explota sin daarte, negando el ataque.A pesar de que resulte en xito o no, recibes un -5 a las
tiradas de Utiliza la Fuerza hasta el comienzo de tu siguiente turno.
- Golpe del Guardin: Cuando usas un sable de luz para daar a un objetivo, ese objetivo recibe un
-2 a las tiradas de ataque contra cualquier objetivo que no seas tu hasta el principio de tu siguiente
turno.
- Golpe exponedor: Cuando usas un sable de luz para daar a un objetivo puedes gastar un Punto
de Fuerza para que ese objetivo quede desprevenido hasta el final del siguiente turno.
- Guerrero poderoso (?): Cuando aciertas con un impacto crtico con un sable de luz, ganas
temporalmente 1 Punto de Fuerza. Si no se usa antes del final del encuentro, se pierde.
- Inamovible: Puedes activar ste talento como accin rpida. Hasta el inicio de tu siguiente turno,
cualquiera que intente moverte en contra de tu voluntad ( como una embestida bantha o el poder
de la Fuerza de mover objeto), recibe un -5 al ataque o tirada de habilidad que tengan el efecto que
podria moverte. Un enemigo puede recibir la penalizacin de ste talento una vez por intento, a
pesar de cuantos objetivos hayan usado este talento.
- Intuicin de la Fuerza: Puesdes usar tu modificador de Utiliza la Fuerza en lugar de tu modificador
de Iniciativa. Se te considera entrenado en Iniciativa para cualquier proposito al usar este talento.

Si debes hacer una tirada de Iniciativa, puedes retirar tu Utiliza la Fuerza en su lugar ( sujeto a las
mismas condiciones y limitaciones). Se incluyen para las pruebas con astronaves.
- Maniobras cerradas: Una vez por turno, puedes usar una accin rpida para designar un objetivo.
Hasta el final de tu siguiente turno, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad de se
objetivo, haciendo de ste modo que puedas acabar tu movimiento adyacente a se objetivo.
- Mantener el contacto: Cuando haces un ataque de oportunidad exitoso contra un oponenta que
deja una rea amenazada, paras el movimiento del objetivo, finalizando su accin.
- Meditacin de Batalla: La tcnica Jedi conocida como Meditacin de Batalla permite a tus aliados
y a ti trabajar juntos com mayor facilidad y con un nivel de precisin que solo puede provenir de la
Fuerza. En una accin de asalto completo, puedes gastar un Punto de Fuerza para daros a tus
aliados y a ti en 6 casillas (espaciales) desde ti un +1 de bono a las tiradas de ataque hasta el final
del encuentro. ste bono no se extiende a los aliados fuera del alcance.Los aliados que se
beneficien de este bono deben permanecer dentro de las casillas para mantenerlo, y lo pierden si
tu quedas inconsciente o muerto. sto es un efecto mental.
- Meditacin de Batalla mejorada: Puedes activar el talento de Meditacin de Batalla como accin
rpida en lugar de accin de asalto completo. El alcance se extiende hasta 12 casillas (espaciales).
Los enemigos en radio de tu Meditacin de Batalla sufren un -1 a las tiradas de ataque.
Requisito: Meditacin de Batalla.
- Objetivo elusivo: Cuando luchas contra un oponente o varios en cuerpo a cuerpo, otros oponentes
intentando apuntarte a distancia reciben un -5 al ataque. sta penalizacin se apila con el -5
normal por disparar en cuerpo a cuerpo ( pgina 161, Basico), elevando la penalizacin a -10.
- Precisin Defensiva: Cuando luchas a la defensiva, haces +1 dado extra de dao con los ataque
de sable y recibes un bono por circunstancia de +2 a la tiradas de Utiliza la Fuerza para negar un
ataque con los talentos de Bloquear o Desviar. stos beneficios duran hasta el final de tu siguiente
turno.
- Recuperacin Acrobtica: Si algn efecto causa el estado derribado, puedes hacer una tirada de
CD20 Acrobacias para mantenerte en pie.
- Resistencia (?): Puedes gastar una accin de asalto completo para moverte en +2 pasos a travs
de la condicin ( pgina 148).

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