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REGLAS DEL EJERCITO:

Escudos de tormenta: los enemigos que tomen como objetivo de ataques a distancia a esta unidad
tendrán -1 para impactar.

Planetario del destino: una vez por turno puedes repetir una tirada de dados realizada por el personaje
que posea esta regla.

Retribución celestial: puedes elegir no desplegar este personaje de forma normal. Si lo haces, cada
turno que este personaje no ingrese al campo de batalla tendrá +2A. cuando esta miniatura ingresa al
campo de batalla como refuerzos por esta regla, obtiene la regla terror.

Venganza inevitable: si el portador realiza una carga, obtiene +1D3A durante la próxima fase de
combate.

Señor de las huestes: las unidades bajo la presencia inspiradora de este personaje tendrán +1 al realizar
cualquier chequeo de liderazgo.

Retribución furiosa: el personaje y su unidad tendrán +1 para impactar.

Armas de sigmarita: los ataques realizados por unidades con esta regla se consideran mágico y tiene la
regla poder de penetración contra unidades con la regla Demonios, no muertos o no muertos de
nehekhara.

Pendiente de tormenta: una vez por batalla al inicio de tu fase de magia, puedes retirar del juego al
portador y su unidad y recolocarlos en cualquier parte del campo de batalla a mas de 3UM de cualquier
unidad enemiga.

Iluminador: las unidades con armas a distancia tienen +1 para impactar mientras permanezcan a 3UM
del portador.

La luz de sigmar: una vez por batalla, al inicio de tu turno, puedes activar esta habilidad. Todas las
unidades enemigas a 8UM sufren 1D3 heridas. Las unidades del caos sufren 1D6 heridas.

Estandarte meteorico: una vez por batalla puedes colocar la plantilla de área grande a 18UM del
portador. todas las miniaturas dentro de la plantilla sufren un impacto de F4.

Camino a la gloria: todas las unidades a 10UM de un personaje con esta regla se reagrupan
automáticamente al inicio del turno del jugador.

Explosión de truenos: una vez por batalla activa esta habilidad seleccionando un elemento de
escenografía a 10UM o menos del personaje. Todas las miniaturas dentro del elemento sufren una
herida.

Lidera el camino: todas las unidades de stormcast eternal que desplieguen como refuerzos pueden
desplegar en cualquier lugar a 9UM del portador.

Tormenta curativa: esta habilidad se considera un objeto portahechizos nivel 5. El portador no puede
activar otro objeto portahechizos el turno que usa esta habilidad. Selecciona una unidad a 12UM o
menos del lanzador y restaura 1D3 heridas perdidas previamente en batalla.
Tormenta de relámpagos: esta habilidad se considera un objeto portahechizos nivel 5. El portador no
puede activar otro objeto portahechizos el turno que usa esta habilidad. Selecciona una unidad a 12UM
o menos del lanzador e inflige 1D6 impactos de F4 sin posibilidad de salvación por armadura. Si se
produce una herida sin salvar, la unidad objetivo tendrá -1 para impactar hasta la siguiente fase de magia
del portador.

Derroten a los tiranos: si esta unidad combate contra un monstruo o un personaje enemigo, puede
repetir las tiradas para impactar fallidas.

Garras celestiales: los ataques que obtengan un 6 para impactar tendrán -3 a la tirada de salvación por
armadura.

Compañeros leales: la unidad obtiene +2A si un lord castellant participa en la misma batalla.

Grito de advertencia: no se puede reaccionar con aguantar y disparar como reacciona a una carga de
esta unidad.

Heraldos de lo justo: añade +1D6 a la distancia de carga de esta unidad.

Explosión de cenizas: cualquier resultado de 6 para impactar obtenido por esta unidad causa dos
heridas.

Juicio eterno: la unidad puede repetir cualquier tirada para impactar fallida contra unidades del caos.

EQUIPOS DEL EJERCITO:


Capa sigmarita: durante la fase de disparos, selecciona 1D6 unidades enemigas a 12UM o menos del
portador e inflige 1D6 impactos de F4 a cada unidad.

Armadura sigmarita: proporciona una tirada de salvación por armadura de 3+ y una tirada de salvación
especial de 6+.

Escudo sigmarita: escudo que permite repetir las tiradas de salvación por armadura y especiales en las
que se obtenga un resultado de 1.

Linterna guardiana: al inicio de cada turno del jugador selecciona una unidad amiga o una unidad del
caos. Las unidades del caos seleccionadas sufren 1D3 heridas sin posibilidad de salvación por armadura.
Las unidades amigas obtienen +1 a sus tiradas de salvación por armadura y especiales hasta el siguiente
turno del jugador.

Flecha de estrella: un solo uso. Disparo de F5 con la regla francotirador.

Martillos celestiales: se considera arma de mano adicional y arma arrojadiza con una distancia de 18UM
y fuerza del portador. Pueden repetirse todas las tiradas para impactar que obtengan un resultado de 1
realizados con esta arma.

Arco de relámpagos: arco con un alcance de 24UM, F4 y la habilidad fuego rápido.

Ballesta de relámpagos: ballesta con un alcance de 18UM, F4 y la habilidad fuego rápido. Una unidad
impactada con esta arma tendrá -1 para impactar hasta la siguiente fase de disparos del jugador.
Lluvia de fuego: Selecciona una maquina de guerra a 12UM o menos del personaje. El objetivo puede
disparar dos veces este turno.

Ingeniero arcano: las maquinas de guerra a 12UM o menos del personaje obtienen +1 para impactar.

Golpe meteorito: si el personaje obtiene dos o mas resultados de 6 para impactar, cada impacto produce
1D3 heridas.

Báculo cometa: coloca la plantilla redonda pequeña a 12UM o menos del portador. todas las miniaturas
bajo la plantilla sufren un impacto de F4.

ARMY TRAITS:
Aura de comando: añade +1L a cualquier unidad bajo la presencia inspiradora de tu general.

Bendición de ghal maraz: una vez por batalla, selecciona un personaje o monstruo y recibe +1D3A.

Buscadores de venganza: las unidades de tu ejercito pueden repetir las tiradas para herir que obtengan
un resultado de 1.

Casa de guerreros: selecciona una unidad. Esa unidad tendrá +1HA.

Cazadores veloces: una vez por batalla, tus unidades pueden repetir las tiradas para cargar fallidas.

Determinación sombría: selecciona una unidad. Esa unidad nunca debe realizar chequeos de pánico por
sufrir bajas.

Fuego de cobertura: selecciona una unidad con armas a distancia. Si una unidad aliada a 6UM de la
unidad seleccionada recibe una carga, puedes aguantar y disparar con esta unidad, pero la unidad que
recibió la carga debe mantener la posición.

Golpe relámpago: selecciona una unidad antes del despliegue. Esta unidad no debe ser desplegada de
forma normal. Durante cualquiera de tus fases de movimiento, puedes desplegar esa unidad a 6UM de
cualquier unidad amiga, pero a más de 9UM de cualquier unidad enemiga. La unidad desplegada no
puede moverse este turno.

Golpear y huir: las unidades de tu ejercito pueden moverse o cargar incluso si estaban huyendo o
entraron como refuerzos ese turno.

Heraldos de la ruina: selecciona una unidad al inicio de la batalla. Esa unidad obtiene la regla terror.

Hermanos de armas: añade +1L a todas las unidades que tengan una unidad amiga a 6UM o menos.

Lealtad feroz: una unidad que acompañe a un portaestandarte de batalla o al general obtiene la regla
indesmoralizable.

Liberación de relámpagos: una vez por batalla, una unidad con armas a distancia puede realizar un
segundo disparo durante tu fase de disparos.

Maestros de defensa: selecciona una unidad. Esa unidad tendrá +1 a su tirada de salvación por
armadura y +1R.
Maestros del cielo: una vez por batalla, todas las unidades con la regla “vuelo” pueden realizar un
movimiento de 1D6.

Marcado para purificación: durante cada fase de disparos, selecciona una unidad enemiga a 18UM o
menos de tu general. Repite todas las tiradas para impactar fallidas contra la unidad seleccionada.

Onda de energía: si tres o más personajes de tu ejercito están dentro de la misma unidad o a 3UM o
menos uno de otro, cualquier unidad en combate o que declare una carga contra estos personajes debe
superar un chequeo de terreno peligroso con un penalizador -1.

Ordenes de demolición: al inicio de la batalla, selecciona un elemento de escenografía y retíralo del


campo de batalla.

Paso seguro: selecciona una unidad. Esa unidad supera automáticamente todos los chequeos de terreno
peligroso.

Poder de la tormenta: selecciona un personaje. El personaje y su unidad tendrán +1F.

Purgar lo impío: las unidades de tu ejercito pueden repetir las tiradas para cargar, impactar y herir
fallidas contra unidades de Nurgle.

Sin misericordia: selecciona una unidad. La unidad seleccionada podrá repetir las tiradas para herir
fallidas.

Tierra quemada: selecciona una unidad. La unidad seleccionada tendrá +1 para herir.

Velocidad celestial: durante cada fase de movimiento, luego de declarar las cargas, puedes seleccionar
una unidad que no esté combatiendo. Esa unidad puede realizar un movimiento de 2D6UM.

OBJETOS MAGICOS:
ARMAS MAGICAS:

ARMADURAS MAGICAS:

TALISMANES:

OBJETOS ENCANTADOS:

ARTEFACTOS ARCANOS:

ESTANDARTES MAGICOS:

UNIDADES DEL EJERCITO


COMANDANTES:
Celestant prime
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Ghal maraz Armas de sigmarita
Báculo cometa Retribucion celestial
Armadura de sigmarita Planetario del destino
Vuelo

Lord Celestant
M HA HP F R H I A L PTS Tipo
5 4 10

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Retribución furiosa Dracoth
Capa sigmarita Señor de las huestes Puede equiparse con una
Arma de mano Venganza inevitable  Arma adicional
Armas de sigmarita  Arma a dos manos
Escudo

Lord relictor
M HA HP F R H I A L PTS Tipo
4

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Arma de mano Armas de sigmarita
Armadura sigmarita Tormenta de
relámpagos
Estandarte de batalla Tormenta curativa
Lord castellan
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Alabarda Armas de sigmarita
Armadura sigmarita
Linterna guardiana

Lord ordinator
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita
Arma de mano Golpe meteoro
Arma adicional Lluvia de fuego
Ingeniero arcano

HEROES:
Caballero heraldo
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Arma de mano Armas de sigmarita Arma a dos manos
Armadura de sigmarita Camino a la gloria
Explosión de truenos

Caballero vexilor
M HA HP F R H I A L PTS Tipo
Equipos Habilidades Mejoras Pts.
Arma de mano Armas de sigmarita
Armadura de sigmarita Estandarte meteorico
Estandarte de batalla Pendiente de tormenta

Caballero azyros
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita
Arma de mano Iluminador
Luz de sigmar
Lidera el camino
Vuelo

Caballero venator
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita
Arma de mano Garras celestiales
Flecha de estrella Vuelo
Arco de relámpagos
MONTURAS:

UNIDADES BASICAS:
Sabuesos grifos
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Arma de mano Poder de penetración
Compañeros leales
Grito de advertencia

Prosecutors
M HA HP F R H I A L PTS Tipo
2
Prosecutor prime 3

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Arma de mano Armas de sigmarita Jefe
Martillos celestiales Vuelo
Armadura sigmarita Heraldos de lo justo

Protectors
M HA HP F R H I A L PTS Tipo
2
Protector prime 3

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita jefe
Arma de mano Golpe letal
Arma a dos manos Escudos de tormenta
Decimators
M HA HP F R H I A L PTS Tipo
2
Decimator prime 3

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita jefe
Arma de mano Miedo
Arma a dos manos Poder de penetración

Retributos
M HA HP F R H I A L PTS Tipo
2
Retributor prime 3

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita jefe
Arma de mano Explosión de cenizas
Arma a dos manos Poder de penetración

Liberator
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Liberator prime

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita Puede equiparse una:
Arma de mano Derroten a los tiranos  Escudo sigmarita
 Arma adicional
 Arma a dos manos
Judicators
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Judicator prime +1

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita Ballesta de relámpagos
Arma de mano Juicio eterno
Arco de relámpagos

UNIDADES ESPECIALES:

UNIDADES SINGULARES:

M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Armadura sigmarita Armas de sigmarita
Arma de mano

M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.

M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.

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