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FASES DEL TURNO a) Tira SOLO los dados del avion enemigo
b) Juega tu segundo dado y PUEDES jugar una carta ( Esta carta debe tapar el
texto de la 1ª carta, si la hay, pero deja el dado visible) y aplicar los efectos de
secuencia de esta carta, si son aplicables.
c) Puedes solicitar apoyo de otro jugador SINO lo solicitaste en la 1ª Ronda
d) Puedes usar los 2 resultados de los dados ADEMAS de los resultados de las
cartas para esta ronda de combate. (Salvo los resultados de maniobra)
e) Resuelve los efectos/daños de los dados. Retira las bajas
f) Si todos los aviones aliados han atacado, pasamos al CONTRATAQUE.
PATRULLA: Siguen la ruta prevista, moveran 1 area por turno, hasta que
encuentren aviones enemigos en su area o adyacentes.
a) Buscaran aviones de la RAF para enfrentarse
b) Si mueven para enfrentarse, tiraras 1dado menos ROJO durante el contraataque.
c) Si estan en un Area con aviones de la RAF, no moveran.
ESPECIALIZACION.......................................................pag 17
Anota los derribos de tus pilotos, para obtener habilidades según el tipo de avion
derribado.
a) Las especializaciones solo pueden usarse UNA VEZ por combate, si estan
indicando la casilla verde.
b) Despues de usarla, desplaza el indicador usado a la derecha, tantas casillas
como su nivel.
c) En la FASE 6 de reorganizacion, mueve un espacio hacia la izquierda, los
marcadores de especializacion.
REGLAS OPCIONALES
PILOTOS DE ELITE ALEMANES.................................pag 16
a) No puede haber mas de un As por escuadron.
b) Hay “As” tanto de caza (rojo) como bombarderos (negro).
c) Asigna al azar bocabajo un marcador, cuando te enfrentes al escuadron, revela el
marcador, todo el escuadron se beneficia de la habilidad mientras el As siga vivo
ICONOS/RESISTENCIA OBJETIVOS