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CONSEJOS BASICOS

EXPLO RACI 6 N AI mantener Rl se activa el


Puedes crear armas arrojadi­ modo Escucha, que permite
zas, botiquines y mejoras para ver las siluetas de los enemigos
las armas cuerpo a cuerpo. Pa­ cerca nos a traves de las pare­
ra fabricarlas busca los recur­ des O . Aunque puedes mover­
50S repartidos par el escenario, te despacio durante Modo Es-
Solo puedes lIevar una can­ ucha, es mejor que te quedes
tidad limitada de cada recur­ quieto y uses esta habilidad
so de fabricacion, al igual que p ~ ra localizar amenazas. La municion se consigue de Ellie pelea con su navaja, Los ACECHADORES pre­
de los objetos fabricados. Pu edes lIevar un ladrillo 0 enemigos derribados a al re­ perc supone una clara desven­ fieren atacar por los flancos 0
Usa el sigilo para pasar in­ una botella en tu inventario, y gistrar una zona. Aunque no taja respecto a las armas de por la espalda. Son mas fuer­
advertido 0 sorprender a ene­ I ~nzar l a para que el ruido dis­ es un recurso abundante, solo fuego. En cambia, su usa ilimi­ tes que los Corredores y no ha ­
migos par la espalda. Can una tralga al enemigo, alga espe­ puedes Ilevar una cantidad li­ tado la hace perfecta para el si­ cen tanto ruido O .
daga puedes matar a los Chas­ clalmente util para despistar a mitada hasta que amplies los gila contra cualquier enemigo. Los CHASQUEADORES
queadores, mientras que si es los Chasqueadores. Los ladri­ cargadores que 10 permitan . Ademas de las armas de son ciegos perc captan hasta
un humano a un Corredor de­ 11 05 y botellas tambien se pue­ Tambien puedes usar armas mana puedes usar objetos el minima ruido. Puedes ma­
bes asfixiarlo tras cogerl e des­ den arrojar a un enemigo para cuerpo a cuerpo como palos a tanto curativos como de ata­ tarlos can sigilo usando una
prevenido. aturdirlo, y as; rematarlo antes tuberias, que tienen un usa li­ que, que se fabrican can re­ daga, pero moriras si te enfren­
de que pueda reaccionar. mitado antes de romperse, in­ cursos como cuchillas, alcohol, tas cuerpo a cuerpo.
Te conviene mantener siem­ dicado en la esquina inferior trapos y polvora. Los HINCHADOS son In­
pre el maximo de dagas case­ derecha de la pantalla. Busca Manuales de entre­ fectados gigantes, podero­
ras, ya que a veces encontraras Mejora las armas cuerpo a namiento 0 para mejorar los 50S y letales, capaces de atacar
puertas cerradas que solo se cuerpo, como palos a tuberias, efectos de las armas arrojadi­ a distancia arrojando esporas.
abren con dicho objeto. anadiendoles cuchillas 0 y ha­ zas y de los botiquines. Usa contra elias bombas de
ciendolas as; mas duraderas. clavos, cocteles molotov y tus
EI combate cuerpo a cuerpo armas mas potentes.
C O MBATE solo es recomendable contra ENEM IGOS Tambien encontraras ene­
En el juego hay tres tipos de humanos y como ultima op­ Los CORREDORES son los migos humanos. Pueden po­
pistolas, dos escopetas, un ri ­ cion; si son Infectados, la mejer Infectados basicos. Pueden nerse a cubierto, fianquearte y
fie de caza, un arco, un lanza- baza de Joel es tener un arma verte y son muy rapidos, pero usan tanto armas de fuego co­
de mana mejorada, sabre todo al ser los mas debiles resultan mo de mele. Par suerte, caen
contra Chasqueadores O . faciles de eliminar O . de un disparc en la cabeza.

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I) ARMAS Y MEJORAS Mejora 1: 20 Partes.
Mejora 2: Herramientas de ni­
vel 4 y 35 Partes.
PERFORACI6N
vel 5 y 50 Partes.
VELOCIDAD DE TENSADO:
COMO MEJORAR FUNDAS Mejora 1: 20 Partes. veil y 30 Partes. DE ARMADURAS : Mejora 1: Herramientas de ni­
LAS ARMAS Permiten que puedas alternar Mejora 2: Herra mientas de ni­ Mejora 3: Herramientas de ni­ Mejora 1: Herramientas de ni­ veil y 20 Partes.
Las armas admiten mejoras mas rapido entre un arma u veil y 30 Partes. vel 3 y 40 Partes. vel 3 y 75 Partes. Mejora 2: Herramientas de ni­
que potencian atributos co­ otra, sin necesidad de seleccio­ Mejora 3: Herramientas de ni­ Mejora 2: Herramientas de ni­ vel 2 y 30 Partes.
mo la capacidad del cargador, narla en el desplegable que se vel 3 y 40 Pa rtes. vel 5 y 75 Partes. Mejora 3: Herramientas de ni­
la potencia 0 el alcance; pero abre con la Cruceta. Conviene CAPACIDAD DEL FUSIL DE CAZA POTENCIA: vel 4 y 50 Partes.
solo puedes desbloquearlas si que desbloquees ambas mejo­ CARGADOR : D6NDE: en el capitulo Las Mejora 1: Herramientas de ni­
dispones de Partes, las herra­ ras en cuanto puedas. Mejora 1: 15 Partes. Afueras, dentro del edificio del vel4 y 60 Partes. ESCOPETA
mientas del nivel apropiado y PISTOLA: Herramientas de ni­ Mejora 2: Herramientas de ni­ capitolio, junto a un cadaver. D6NOE: tambi<~n disponible
una mesa de \rabajo. veil y 75 Partes. veil y 20 Partes. Su devastador disparo es en el episodio Ciudad de Bill.
Debes mejorar tus armas ARMA LARGA: Herramientas Mejora 3: Herramientas de ni­ ideal para abatir enemigos a ARCO Te la entrega tu aliado cuando
en las mesas de trabajo. Casi de nivell y 75 Partes. vel 2 y 30 Partes. distancia, sobre todo al afia­ 06NOE : 10 consigues en el ca­ lIegais a su piso franco.
siempre estan en zonas segu­ Mejora 4: Herramientas de ni­ dirle la mejora de la mirilla O . pitulo Ciudad de Bill, en la sec­ Tan potente como ruidosa,
ras, 10 que te permiten trabajar vel 3 y 40 Partes. Tiene la pega de una recarga cion de Lincoln 0 , tras subir a capaz de acabar con enemigos
en tu arsenal sin peligro. PISTOLA DE 9MM demasiado lenta y un cargador un cam ion con una escalerilla. como Chasqueadores 0 de
Las mejoras mas avanzadas D6NDE : en el capitulo Zona inicial de una sola bala. Nunca EI areo combina su gran po­ un disparo. Osala en distancias
requieren que hayas encontra­ de cuarentena, durante la sec­ REVOLVER 10 uses en distancias cortas. tenda con ser total mente si­ cortas para que su dispersion
do antes la caja con la herra­ cion "Mas alia del muro". D6NDE: en el capitulo Las VELOCIDAD DE RECARGA : lencioso, permitiendo liquidar sea menor, y mejora pronto su
mienta del nivel correcto. Hay La pistola de 9MM es tu pri­ Afueras, aillegar a Boston. Tras Mejor. 1: Herramientas de ni­ objetivos sin lIamar la aten­ velocidad de recarga.
cinco niveles de herramientas, mer arma de fuego, facil de huir de un Chasqueador veras vel I y 15 Partes. cion. Eso sf, para apuntar con VELOCIDAD DE RECARGA:
cuya localizacion viene indica­ manejar aunque de escasa po­ el arma junto a un cadaver. Mejora 2: Herramientas de ni­ precision necesitas pulso firme Mejora 1: Herramientas de ni­
da en la seccion Paso a Paso. tencia de dispa,,? La com pen­ Una pistola mas potente 0 vel 3 y 30 Partes. y calcular la trayectoria que va veil y 20 Partes.
Desbloquear una mejo­ sa gracias a su gran precision, y con cargador para seis dispa­ CAPACIDAD a tener la flecha al caer. Mejora 2: Herramientas de ni­
ra exige gastar Partes en ella. velocidad y un cargador am­ ros, desventaja que se suma al DEL CARGADOR : VELOCIDAO DE RECARGA : vel 2 y 30 Partes.
Las Partes son piezas y chata­ pliable hasta 16 balas. desvfo al abrir fuego. Mejora 1: Herramientas de ni­ Mejora 1: Herramientas de ni­ Mejora 3: Herramientas de ni­
rra que encontraras desperdi­ VELOCIDAD DE RECARGA: VELOCIDAD DE RECARGA: veil y 20 Partes. vel 3 y 30 Partes. vel4 y 40 Partes.
gadas por cualquier rincon O . Mejora 1: 15 Partes O . Mejora 1: 15 Partes. Mejor. 2: Herramientas de ni­ ALCANCE : CADENCIA DE FUEGO:
Cuando mas avanzada sea Mejora 2: Herramientas de ni­ Meiora 2: Herramientas de ni­ vel 4 y 40 Partes. Meiora 1: Herramientas de ni­ Mejora 1: Herramientas de ni­
una mejora, mayor cantidad veil y 20 Partes. veil y 20 Partes. MIRILLA: veil y 20 Partes. vel 2 y 15 Partes.
de Partes has de invertir en Mejora 3: Herramientas de ni­ Meiora 3: Herramientas de ni­ Mejora 1: Herramientas de ni­ Meiora 2: Herramientas de ni­ MeJora 2: Herramientas de ni­
ella, por 10 que te conviene vel 2 y 25 Partes. vel 3 y 30 Partes. vel I y 25 Partes. vel 4 y 30 Partes. vel 3 y 40 Partes.
acumular tantas como puedas. CADENCIA DE FUEGO : CADENCIA DE FUEGO: Mejora 2: Herramientas de ni­ Mejora 3: Herramientas de ni- Meiora 3: Herramientas de ni- l)

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» vel 4 y 50 Partes, inicial de s610 dos balas, vel4 y 40 Partes, vel 5 y 50 Partes, uno de los enemigos iniciales, Nivel 2: 100 suplementos,
CAPACIDAD VELOCIDAD DE RECARGA : Mejora 4: Herramientas de ni­ PERFORACI6N Gracias a su potencia, alcance DISTANCIA DEL
DEL CARGADOR : Mejora 1: Herramientas de ni­ vel4 y 50 Partes, DE ARMADURAS : y capacidad de cargador, el ri­ MODO ESCUCHA
Mejora 1: Herramientas de ni­ veil y 15 Partes, Mejora 1: Herramientas de ni­ fie de asalto es el arma perfec­ Incrementa el radio de alcan­
vel 2 y 15 Partes, Mejora 2: Herramientas de ni­ vel4 y 75 Partes, ta, pero no admite mejoras, ce del modo Escucha,
Mejora 2: Herramientas de ni­ vel4 y 30 Partes, EL DIABLO Mejora 2: Herramientas de ni­ Nivell : 20 suplementos,
vel 3 y 30 Partes, CADENCIA DE FUEGO : D6NDE: te espera cerca del vel 5 y 75 Partes, Nivel2: 30 suplementos,
Melora 3: Herramientas de ni­ Mejora 1: Herramientas de ni­ asiento del conductor de un SUPLEMENTOS Nivel3: 50 suplementos,
vel 4 y 40 Partes, veil y 30 Partes, coche policial 0 , al principio Busca botes de pastillas • y VELOCIDAD DE FA8RICACION
Mejora 4: Herramientas de ni­ Mejora 2: Herramientas de ni­ de Presa de Tommy, LANZALLAMAS plantas azuladas, ya que per­ Fabricas mas rapido objetos
vel 5 y 50 Partes, vel4 y 40 Partes, Con su mirilla especial y D6NDE : al comienzo de La miten mejorar tus habilidades como molotovs 0 botiquines,
RETROCESO : Mejora 3: Herramientas de ni­ unos disparos de gran impac­ Universidad, en un garaje don­ de supervivencia, Nivell : 25 suplementos,
Melora 1: Herramientas de ni­ vel 5 y 50 Partes, to, EI Diablo es practicamente de hay una mesa de trabajo, Hay suplementos por todas Nivel 2: 30 suplementos,
veil y 15 Partes, CAPACIDAD DEL un fusil francotirador en forma­ Manten a raya a grupos de partes, pero sobre todo halla­ Nivel3: 50 suplementos,
Mejora 2: Herramientas de ni­ CARGADOR : to pistola, Tiene en contra que enemigos y carbonizalos \D, ras mas dentro de edificios, VELOCIDAD DE CURACION
vel 2 y 40 Partes, Mejora 1: Herramientas de ni­ su munici6n escasea, y una ba­ aunque no detendra a Chas­ AI escoger habilidades, Tardas menos tiempo en usar
ALCANCE : vel 2 y 20 Partes 0 , ja cadencia de fuego, queadores 0 Hinchados hasta prioriza las mejoras de salud un botiquin IS ,
Mejora 1: Herramientas de ni­ Mejora 2: Herramientas de ni­ VELOCIDAD DE RECARGA : que los quemes del todo, para Joel, potenciar el modo Nivell : 30 suplementos,
vel 3 y 30 Partes, vel 4 y 30 Partes, Mejora 1: Herramientas de ni­ VELOCIDAD DE RECARGA : escucha y Maestro de la Daga, Nivel 2: 40 suplementos,
Mejora 2: Herramientas de ni­ Mejora 3: Herramientas de ni­ veil y 15 Partes, Mejora 1: Herramientas de ni­ No podras mejorar todas Nivel3: 50 suplementos,
vel 5 y 50 Partes, vel4 y 40 Partes, Mejora 2: Herramientas de ni­ veil y 20 P,artes, las habilidades en una prime­ DEsvfo DE LAS ARMAS
Mejora 4: Herramientas de ni­ vel 5 y 25 Partes, Mejora 2: Herramientas de ni­ ra partida, ya que no hay su­ Las armas de fuego tienen
vel 5 y 50 Partes, CADENCIA DE FUEGO : vel4 y 40 Partes, plementos suficientes, EI unico menor desvio al disparar,
ESCOPETA RETROCESO: Mejora 1: Herramientas de ni­ ALCANCE : modo de lograrlo es en el mo­ Nivell: 50 suplementos,
RECORTADA Melora 1: Herramientas de ni­ vel4 y 20 Partes, Mejora 1: Herramientas de ni­ do Nueva Partida+ y empezar Nivel 2: 100 suplementos,

I
D6NDE : buscala al visitar las veil y 20 Partes, Mejora 2: Herramientas de ni­ vel4 y 40 Partes, con todas las mejoras que ha­ MAESTRO DE LA DAGA
alcantarillas en el capitulo Los Melora 2: Herramientas de ni­ vel4 y 30 Partes, POTENCIA: yas desbloqueado antes, Puedes usar una daga con
Suburbios 0 , en una mesa, vel4 y 30 Partes, Mejora 3: Herramientas de ni­ Mejora 1: Herramientas de ni­ Triangulo para librarte de un
Esta escopeta de mana es DISPERSI6N : vel5 y 50 Partes, vel 5 y 60 Partes, Chasqueador que te haya atra­
tan rapida que frena en seco Mejora 1: Herramientas de ni­ CAPACIDAD MEJORAS DE pado, EI segundo nivel permite
los ataques cuerpo a cuerpo, vel 2 y 20 Partes, DEL CARGADOR: SUPLEMENTOS que la daga no se rompa des-
Para hacerla mas eficaz, redu­ Melora 2: Herramientas de ni­ Mejora 1: Herramientas de ni­ RIFLE DE ASALTO SALUD MAxIMA pues de usa ria al defenderte,
ce tanto su dispersi6n como el vel 3 y 30 Partes, vel4 y 30 Partes, D6NDE: en Ellaboratorio de Mejora la vitalidad de Joel, Nivell: 75 suplementos,
retroceso, y amplia su cargador Mejora 3: Herramientas de ni­ Melora 2: Herramientas de ni­ los Luciernagas, 10 deja caer Nivell: 50 suplementos, Nivel 2: 100 suplementos,
» Otro hueco conduce a un tunel Despues sigue por las escale­ Ahora rodea la columna, sal
PASO A PASO y unas escaleras, despues si­ ras y coge el Diario de opera­ por el hueco y sigue por la iz­
PR6LOGO Ten cuidado con el primer Una vez subas la persiana gue a traves del vehiculo; aten­ ciones de campo, junto a un quierda, hacia una tienda: en el
Ve abajo, mira el telefono y Infectado y ve hacia I.a izquier­ metalica, ve hacia la barandilla ci6n a las indicaciones de Tess cadaver O. Tendras que lIe­ caj6n del mostrador principal
entra en el estudio de la iz­ da hasta unas escaleras. Con­ y,coge la Lista de cargamento, para que los soldados no te gar al hueco en la pared, seguir esta la Nota para Derek.
quierda. Cuando log res salir tinua por el agujero de la iz­ ademas de la Nota de los mue­ vean. Superado el tunel, evita por la puerta del pasillo y con ­ De nuevo fuera, ve por la iz­
del vehiculo, corre por las ca­ quierda y, tras la puerta, coge lies. EI muelle esta vigilado, los focos enemigos 0 0 mori­ tinuar por la puerta al fondo a quierda, rodea la secci6n cen­
lies detras de Tommy, supera el de la mesa la Nota para her­ acaba con todos 0 antes de ras acribillado. Cuando divises la izquierda. Trepa la cornisa y tral y busca la salida a la iz­
OTE en el callej6n 0 y huye sin mano. Ahora sal por la fachada perseguir a Robert. Ahora, ve un hueco, corre por el y alcan­ acaba con el Chasqueador, a quierda hasta ver a un grupo
dejar que los Infectados te atra­ hasta otro patio inundado y re­ tras la Luciernaga hasta un Mi­ za la puerta metalica, donde continuaci6n sigue a las chicas de Chasqueadores: agrupalos
pen; desde ahi ve mas alia de la tira el pale. Tienes que dejarte co, abre la puerta azul yavanza has de deshacerte del enemi­ por los andamios, salta por la Ilamando su atenci6n con un
ambulancia, hacia el bosque. caer y darle la tabla a Tess pa­ hasta otra zona con mas ene­ go para tener via libre. barandilla y mueve el mueble ladrillo y lanzales c6cteles mo­
ra cruzar, despues ve mas alia mig os. Continua hacia el fondo En la siguiente zona, usa para bajar; ahi, sal por la venta ­ lotovs cuando esten juntos.
del callej6n y busca en las ra­ y, cuando Marlene se acerque objetos arrojadizos para des­ na rota y cruza la cornisa. Otro Chasqueador 0 y un Co­
ZONA DE mas del arbol el Colgante de a los cadaveres, ve con ella pa­ pistar a los soldados, avanzan­ No tardaras en ver un cada- rredor se interponen en el ac­
CUARENTENA Ben Glueck. Tras otro edificio y ra activar la Conversaci6n 39. do hasta una caneda y des­ ver con un Rev6lver, apoyado ceso a la tienda, donde hay
Sigue a Tess y si ves ados ve­ un campamento, busca el Avi ­ Baja las escaleras y coge del de ahi a un pasillo. Sube por el en una mesa blanca. Ahora ve una caja fuerte con bolin y que
cinos bajo una faro la, acerca- so de reclutamiento a la dere­ cadaver el Colgante de Philip muro derruido, cruza el canal y otro hueco a la planta inferior, se abre con 3-43-78. Ya puedes
te a ellos para activar la Con­ cha de la mesa y no olvides co­ Liu. Sigue por la izquierda has­ abre la verja, luego sigue por la donde hay cuatro Infectados: ir a la salida y subir la escaleri-
versaci6n opcionall, antes de ger el Cartel de Se Busca junto ta otras escaleras, cruza el ca­ pendiente hasta las vallas poli­ sorprendelos por la espalda Iia a la calle, desde ese punto
ir al punto de control. En el pi­ a la verja O. Ya puedes ir con IIej6n y, en el garaje, empuja el ciales; mas adelante, a la dere­ para estrangularlos, ya que no avanza por la izquierda del edi­
so, empuja el mueble y cruza tu amiga y enfrentarte a un contenedor para alcanzar la es­ cha, hazte con el coleccionable necesitas armas para ello. Aqui ficio y podras empujar el con­
el tunel para coger tu equipo, grupo de matones, despues calera de incendios que con­ Aviso de evacuaci6n que hay tambien veras a un Chasquea­ tenedor que bloquea el paso,
que incluye la Pistola 9mm, an­ sube por el muro y acaba con duce a una ultima puerta. en el coche frente a un poste. dor, no uses el sigilo contra el en cuyo interior esta el colec­
tes de ayudar a Tess y Ilegar a otro oponente. Hay dos enemi­ Continua hasta el final de la si no dispones de una daga ca­ cionable Panfieto medico. Abre
una tienda, donde se activa la gos mas adelante: acaba con carretera, entra por el hueco sera. Ya puedes seguir a Tess la puerta con cadena del fon­
Conversaci6n 2. Ya en el patio, uno yTess se ocupara del otro, LAS AFUERAS de la derecha y, a la derecha hasta otra zona que has de do y, ya en el garaje, podras
coloca la escalera para alcanzar coge del cadaver la Ilave del al- Espera y podras tener la Con­ del r6tulo "The 01 Stone Buil despejar de enemigos, luego usar la primera Mesa de traba ­
el hueco del muro. En el edifi­ macen y abre la puerta al final versaci6n 3 con Tess, luego In'; sube las escaleras. AI fon ­ baja a la planta inferior, ve por jo. Continua por la sala de la
cio, busca el Colgante de Lu ­ del pasillo. Lanza un objeto pa­ coge la Lista de Tess de la me­ do hay un arbol con el Colgan­ la izquierda y trepa el salien­ campana, subiendo los escom­
ciernaga de David Michael Vigil ra distraer al vigilante y elimi­ sa. Ve hacia el agujero, pon en te de Joseph Lenz, en las ramas teo Mas adelante puedes coger bros; despues ve por la izquier­
junto a un colch6n. Sigue hacia nalo por la espalda, acaba des- marcha el ascensor y, abajo, de la derecha. Dentro del edi­ c6cteles molotov, y en las esca­ da, trepa el saliente y coge el
ficio, mira el cadaver para acti­ leras del fondo hay un cadaver Colgante de Michael Kiper, que
otro tunel, donde un cadaver
da pie a otra Conversaci6n.
pues con otros dos enemigos y
tres mas por las inmediaciones.
coge el Mapa de rutas de pa­
trulla a la derecha, en el suelo. 1 var la Conversaci6n opcional 4. con el Mapa de los Luciernagas. esta en la vitrina del fondo.

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Tendras que pasar par una Ahara regresa al recibidor y Reunete can Ellie y, en el edi­ De nuevo en la calle, fijate en Cuando Bill abra la ventana, Tras ayudar a Bill a subir, des-
zona de Chasqueadores, lue­ carre par el tunel, acaba can ficio del toldo azul, espera a los cables de la trampa de la agachate para despistar a los hazte de tres Infectados y carre
go avanza hasta lIegar al final otros dos enemigos y sigue que se acerque a la maquina verja ~ : para detonarla y po­ Chasqueadores y lIega hasta la hasta otra casa, para mantener
del pasillo y subir las escaleras. par los vagones hasta el agua. recreativa 0 para la Conver­ der avanzar, lanzale un ladrillo. puerta de madera, que condu ­ can Ellie la Conversaci6n 10.
Arriba hay un Infectado, pero Aqui, bucea hasta salir al otro saci6n opcional 7. Vuelve a la Repite can la pr6xima trampa, ce a otra calle can dos Corre­ Abajo, encima de una mesa,
tras la secuencia te enfrentas lado, ve par la izquierda y co­ calle y sube hasta el patio can entra par la puerta de la dere­ dares. Desde ahi avanza hasta encontraras la Nota de Frank,
a varios mas. Sigue entonces ge del cadaver la Nota del con­ enanos de jardin, cerca de una cha y, mientras Ellie intenta Ii­ una verja rota y, en la zona de y si hablas can Bill se act iva la
a Tess hasta que se detenga y trabandista, junto a unas es­ caravana en cuyo techo esta el berarte, dispara a los enemigos los patios, aleanza la puerta de Conversaci6n 11. Cage la nota
active la Conversaci6n 5. Aho­ caleras que dan a otra zona de Colgante de Hui Wang, y aba­ que Ilegan. Bill as Ileva a una la terraza. En el cuarto de la eo­ cuando Biliia tire y preparate:
ra, espera a que aparezca la buceo. En el almacen esta el jo a la derecha hay una barri­ zona segura: tienes el Mapa de lada tienes el Colgante de Pe­ para escapar tienes que empu­
Conversaci6n opcional 6 can Colgante de Shiyao Jiang, re ­ cada donde tienes la Nota pa­ Bill y el Manual de Daga Vol. 1 ter Mrozik, luego vuelve fuera jar la furgoneta, pero el ruido
el ieono sabre Ellie, sal par la gresa can Ellie y continua hasta ra Bob, can una combinaci6n: en la barra del bar, y la Nota de y abrete paso hasta el garaje, del arranque atraera a varios
ventana y cruza par el tabl6n. que no puedas avanzar. Tienes 5-17-21. Can ella abres la caja la valla en el despacho. Acer­ que abrira Ellie. Cuidado can Infectados; liquidalos y sigue
Ya en la calle, cage las Ordenes que mover el pale de madera fuerte que hay allado de una cate al tablero de ajedrez pa­ los Chasqueadores antes de ir empujando hasta que Ellie
de los Luciernagas junto al ca ­ para que Ellie suba a el 0 , lie­ furgoneta. Entra en la tienda ra activar la Conversaci6n 8, y a otra casa, en cuyo cuarto in­ ponga en marcha el vehiculo.
daver de la parte trasera, luego varia al otro extrema y usar la de discos y cage la Nota del arriba, al fonda a la derecha es­ fantil tienes el Diario de chico;
mueve el contenedor para pa­ escalera que ella te coloca. Par perimetro en la habitaci6n de ta la Nota del cazador. Acom ­ espera ahi mismo a que entre
sar sabre la puerta can barro­ ultimo, sal de la estaci6n. atras antes de volver fuera e ir pana a Bill de regreso a la calle, Ellie para la Conversaci6n 9. AI PITTSBURGH
tes. En la zona anegada hay un al callej6n. Yendo par la dere­ donde te enfrentas a un gru­ salir del garaje, sube al autocar Supera el OTE y acaba can los
cireulo de columnas donde es­ cha esta la Puerta cerrada 4, y po de Infectados. Colgando de que indica Ellie y desde ahi en­ cazadores desde las cobertu­
ta el Colgante de Melinda Da­ CIUDAD DE BILL al fonda tienes un cadaver can la farola, mas alia de la ambu­ tra en la escuela par la ventana ras, luego reunete con Ellie al
vidson, y subiendo la escalina­ Atraviesa el bosque y sube la fiechas. iVes la escalera de ma­ lancia, esta el Colgante de Alex que as abre Bill. Preparate, va ­ lado de la persiana metalica, a
ta se accede al Ayuntamiento. pendiente ala carretera, don­ na? Col6cala para subir al ca ­ Raymond Vincent; despues di­ rios Infectados se interponen la izquierda, donde se activa la
Tras la escena debes ir par de iras par la izquierda en bus­ mi6n, cage el area que hay al rigete al cobertizo y abre la para lIegar al gimnasio. Aqui Conversaci6n opcional12. Co­
la derecha hasta lIegar a un ca de un tabl6n. Col6calo en lado del sofa y cruza la empa­ entrada al s6tano. A partir de dentro aparece un Hinchado, ge suministros del almacen,

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hueco en el suelo, donde hay el edificio contiguo, sube y co­ lizada. Ahara pan la tabla alla­ ahara dis pones de una Esco­ no dejes que se acerque de­ incluyendo la Bomba de hu­
un cadaver que tiene el Fu­ ge la tabla para pasar sabre la do de la escalera, sube y co16 ­ peta, y tambien encontraras la masiado a acabara contigo; es mo de la estanterfa a lado de a
sil de caza O. Cuando aparez­ valla. Ahara, continua hacia la cala como puente a la azotea. Herramienta 1, en otra mesa mejor mantener la distancia y puerta, la Lista de turistas en la
ca n soldados, agachate y ob­ verja rota y no pases par alto la Tras evitar al Chasqueador de trabajo. Habla can Bill pa­ gastar las bombas que tengas pared de enfrente y la Caja de
serva sus movimientos para Puerta cerrada 3, a la izquierda can sigilo a bien liquidarlo, ra recibir la receta de la Bomba contra el, asf como los moloto­ herramientas 2, encima de un
eliminarlos uno a uno. Ve a la del callej6n. Ve par las escaleras desciende hasta el callej6n, si­ de clavos, y aeompMiale hasta vs. Unos dis paras de escape­ mueble metalico ~ . La puer­
izquierda y sorprende par la frente a la puerta y, en la planta gue para abrir la puerta yen­ la iglesia, donde encontraras la ta rematan la faena ID , aunque ta lIeva a unas escaleras, y par
espalda al primero, luego liqui­ superior, hazte can la Nota de tra en el edificio, en cuya coci ­ Nota de las bombas en el cuar­ tambien te tendras que enfren­ la derecha veras en una estan­
da al que patrulla el pasillo. las pastillas allado de la silla. na hallas la Nota para Rachel. to a la derecha del altar. tar a enemigos adicionales. teria el Manual medico Vol. 1.
» Ahara ve al final del pasillo y, Dentro del edificio, ve a la Vuelve a la zona inundada y Busca la puerta EXIT y bu- Mas alia de la mesa hay un En la pintada "Death or Free­
ademas de la Mesa de traba- planta baja y pilla la Lista de nada alejandote de Ellie, en- cea al otro lado, hacia la puer- salon can un piano, y si te dam" se activa una Conversa-
jo 3, puedes coger el Mapa de verificacion bajo las escaleras, contrando un tablon que de- ta WestTower B1. Sal par el acercas a las palmeras tendra cion, y sabre la mesa de Ration
emboscadas en la pared antes sigue de frente para entrar al bes colocar en el contenedor hueco, sigue hacia las escale- lugar la Conversacion opcional Depot hay una Nota del ca-
de ir a la ultima salida del Co- despacho por la ventana rota, para que la chica 10 mueva y ras y trepa los escombros a una 18 con Ellie. Empuja el piano mion, ademas de la Puerta ce­
rredor. Tras volver a la calle par y hazte con la Nota de aban- puedas lIegar al otro lado. Cru- zona subterranea; arriba hay contra la pared para subir ala rrada 7 al fondo del local. Ya en
las escaleras, entra en el bus y donar la zona sobre la mesa. za la pasarela de madera pa- unas puertas dobles. En la sa- planta superior, y asi regresar la calle, haz que Ellie baje la es­
coge el Comic Limite estelar (el Avanza hasta unas escaleras y ra reunirte con Ellie, entra en la de monitores, coge la Llave al exterior par la terraza. Aho- calera y sube, luego ve hacia la
primero, Portador de fuerza, 10 veras a un par de bandidos, an- el hotel y activa la Conversa- de tarjeta del hotel, vuelve a la ra, lanza un molotov a los ca­ puerta de la derecha y espera
tienes en tu inventario). tes de la Puerta cerrada 5 a la cion opcional16 en la cafete- sala anegada de abajo e inte- zadores desde tu cobertura $ , ala chica para obtener la Con-
De nuevo fuera, busca un derecha de la cafeteria, don- ra; ahora busca una escalera en ractua con el generador: Ilegan y usa el Rifle para abatir al res- versaci6n 20. Detras de ti hay
coche con la puerta abierta pa- de esta el Mapa de zonas per- los andamios y colocala jun- un Hinchado y varios Infecta- to. AI acabar, examina el cada- un cartel «l que inicia la Con­
ra activar la Conversacion 13, didas. Ve tras Ellie y te contara to alletrero blanco y azul, ala dos! «l Cuando este todo tran- ver que cuelga de la farola, que versaci6n 21, luego sigue por
y sigue avanzando hasta que el Chiste 2, sube las escaleras y, izquierda. Sube y sigue por la quilo, activa el generador, vuel- activa la Conversacion 19. Des- el callejon y disponte a desha­
aparezcan tres cazadores so- en el parking, sigue por el ca- derecha, cruza la cornisa y co - ve arriba y ve al final del pasillo pues de registrar el banco ve certe de mas bandidos, custo­
bre otro autobus; los puedes lIejon hasta otras escaleras. ge la Nota para el personal de para usar la Llave en ellector a Don Fiocchi, en la esquina, diados par su vehiculo can to­
evitar si te escondes «l. Espera Cage el P6ster de la mujer la maleta; a continuacion baja de tarjetas. Busca la Mesa de y busca en el almacen la Nota rreta. Tienes que alcanzar el
a que Ellie te cuente el Chiste que hay a la derecha, luego y ve al mostrador que hay en- trabajo 4, luego sigue al pasillo de los Luciernagas. Avanza por establecimiento del otro lado
1, luego sube al bus y ve hacia espera a Ellie y surgira la Con- frente de donde esta la cafete- y, en la cocina, acaba con dos la plaza y sigue hasta la valla: e ir al callejon que conduce a
los sa cos de la derecha, donde versaci6n 15, ademas del Chis- rat hay una caja fuerte Gil que cazadores, seguidos de otros mas adelante hay una persiana un edincio; una vez lIegues, sal
surge la Conversacion 14. Mas te 3. Ahara, ve a la furgone- se abre con 22-10-56, y entre dos en la cafeteria de mas ade- metalica de acceso a un garaje. por la ventana y sube la escale­
alia de los sacos, en la garita, ta que hay allado de un coche otros objetos contiene el Ma- lante, donde usas la escalerilla Pon el carrito bajo la ventana y ra de incendios, despues sigue
tienes la Nota de la colina per- policial y busca a la izquierda nual de daga Vol. 2. Despues para subir al hueco. Comple­ busca a la derecha la Mesa de par la cornisa hasta un aparta-
dida, y al pasar por el torno ve- la Puerta cerrada 6 para obte- de que Ellie cuente el Chiste 4, ta el QTE y sube antes de se- trabajo 5, continua avanzando mento y sal par la ventana de
ras a mas enemigos que con- ner la Carta de madre, sabre el sube las escaleras y acaba con guir par la izquierda, movien- y, tras la secuencia, acaba can la cocina hasta otra cornisa.
viene eliminar para seguir sin sofa, despues vuelve a la calle los cazadores antes de entrar dote hacia la barandilla donde los bandidos de la planta supe- Cuando acabe la escena, pi-
riesgos. Regresa hacia el torno hasta una zona de nado. Mue- en la habitacion 204; desde ahi tienes el Comic Crecimiento. rior antes de ir al despacho de lIa el Manual de molotov Vol. 1
y coge la Octavilla de los trai- ve el pale para que Ellie suba sal par la ventana y sube par Vuelve al agujero y baja hacia la izquierda, y coger de la mesa de la encimera, luego baja las
dares del muro, cruza el cam- al vehiculo, luego entra por el la pila de muebles. Examina la los lavabos de serioras si quie­ la Nota del ataque final. escaleras para localizar la Puer­
pamento rumba al edincio, furgon contiguo «l, accedien- bariera de los cadaveres yacti- res coger el Colgante de Colby De vuelta en la calle, acaba ta cerrada 8. Cage ahi el Comic
donde hay una escalera de in- do a la cafeteria. Tienes unas va la Conversacion 17, sube las Reed del inodoro, luego con- can mas cazadores y ve al edi- Fase profunda, en el dorm ito­
cendios, y cerca de ella un con - escaleras que lIevan a la plan- escaleras a la siguiente plan- tinua por el pasillo y coge de ncio principal. Sube a la oncina rio de la izquierda, y luego si­
tenedortras el que se encuen-
tra el Colgante de Kazden Risk.
ta superior, can la Nota de las
prov.isiones sabre la mesa azul.
ta, abre el hueco del ascensor y
par ultimo usa la escalerilla. 1 una mesa el Manual de comba-
te cuerpo a cuerpo Vol. 1.
y coge la Nota del ataque en la
sala, antes de ir hasta un cruce.
gue a los hermanos para en­
frentarte a mas enemigos.

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" Cuando pases par la tabla, ig­ Reunete con el resto del gru­ sigue par otra puerta y mas Ya en el exterior, busca el car­ Alii tam bien hay unas Cerillas Pasa bajo el puente hasta la
nara la puerta que sujeta Hen­ po y entra en las aleantarillas, adelante tienes, en una mesa tel de Waverly Township y, en can la combinacion 8-21 -36, presa, cerca de cuyas escaleras
ry, ve par la izquierda y busca avanzando hasta ver un pe­ a la izquierda, la flamante Es­ esa misma calle, encuentra la que permite abrir la caja fuerte esta la Puerta cerrada 9 fit) . La
el Colgante de Lucas Rios en el queno tunel a la derecha, que copeta recortada, ademas del casa can la pintada en la entra­ de la habitacion allado. si exa­ manivela hace bajar la prime­
bano, sabre la cisterna del we. conduce al Colgante de Ro­ Manual de bombas Vol. 1 en la da, en cuyo dormitario tienes minas los dardos del salon pa­ ra mitad del puente, pero para
sigue a tu aliado, avanza par bert Righetti en su cadaver. A estanterfa cercana. Continua la Nota de saqueo. Vuelve fue­ dras mantener la Conversacion activar la otra debes bucear en
la derecha y hazte con la Nota continuacion retoma el cami­ par el pasillo hasta otra puer­ ra, sigue par la esquina yen ­ opcional 24, yen la cocina hay busca de un pale hundido, can
del juicio en la esquina. Conti­ no con Henry y Sam, ayuda a ta, tras la que aguardan Infec­ tra en la seccion derruida para una salida par la terraza, has­ el que Ilevar a Ellie hasta la se ­
nua acompanando a lapareja, Ellie a colarse par el conducto tados y un Chasqueador, an­ esperar a que se active la Con­ ta un desnivel. Tras la secuen­ gunda manivela. Reunete can
deshazte de los guardias con de ventilacion y entra a coger tes de seguir la par la escalera versacion opcional 22; despues cia te ataca un francotirador: la nina, baja par la seccion ro­
ayuda de Henry 4) yahora, de la mesa la Nota de las alean­ de la derecha y coger la Nota ve al edificio de enfrente y ha­ tienes que lIegar hasta el, evi­ ta y sigue mas alia del tronco,
preparate: afuera hay un gran tarillas; a continua cion lIegas a del colector de Iluvia, allado bla can Henry. Junto al camion tando sus disparos y tambien a hasta la tumba, donde se acti­
foco, que puedes apagar si vas una seccion can agua: zambu- de las garrafas. Ahara ve par el de helados cercano se inicia la los numerosos cazadores de la va la Conversacion 25; despues
par la izquierda y desconectas Ilete y ve a la izquierda si quie­ pasillo, sube las escaleras y en­ Conversacion 23, ya la izquier­ zona, asf que saca partido a las retoma el camino par el muro,
el generador, aunque tendras res coger el Colgante de Eddie tra en la sala de la izquierda, en da veras un garaje donde usar bombas de humo y avanza de hacia la excavadora, y entra en
que vertelas con varios enemi­ Fuentes, en el puente y frente busca de la Nota del acorrala­ la Mesa de tra bajo 6 iII. un edificio a otro, preferible­ la garita para coger el Mapa de
gas. Otra opcion es esperar a al cache. Bucea par la izquier­ do en el cadaver; a continua­ siguiente parada; el edi­ mente par la izquierda. Arriba, la planta de energia.
que el foco ilumine otra zona, y da, quita la tuberfa rota iII que cion sigue par el pasillo, ba­ licio de ladrillos de allado, deshazte del tirador y luego . Aillegar al porton su rge
pasar en el momenta en que la bloquea la esclusa y Henry la ja las escaleras y entra par la en busca de la Nota del pa­ usa su fusil para proteger al una escena, y despues debes
oscuridad te oculte de los ene­ alzara para que paseis. puerta de la derecha. dre en el dormitorio y, tirando grupo, hasta que aparezca el ir tras Tommy: acercate al caba­
mig os. Por ultimo, levanta la sube la escalera de mano y Estas a salas can Sam en un del cordon de acceso al atico, vehiculo de la torreta: si dispa­ 110 y mantendras la Conversa­
persiana metalica de la izquier­ sigue par la puerta de la dere­ almacen lIeno de Infectados: el Manual de combate cuer­ ras al cazador cuando se aso­ cion opcional 26, seguida mas
da y acaba con mas cazadores cha: veras ados Chasqueado- acaba primero con 10sChas­ po a cuerpo Vol. 2. De vuel ­ me a tirar un molotov iII, 10­ delante de la Conversacion 40.
en la cafeteria, antes de mover res que debes eliminar para se­ queadores y luego deshazte de ta en la calle, fijate en el sim­ graras neutralizarlo. Por ultimo, sube las escaleras y habla con
el carrito que cierra el paso y guir buscando suministros. En los Acechadores tiD . Contin ua bolo de los Luciernagas para acribilla a los Infectados. la mujer de la pasarela, a la de­
huir de las balas corriendo. un colehon esta la Nota del in­ hasta una habitacion de jue­ activar el Chiste 5, luego bus­ recha, si quieres activar ahi la
tercambio, retrocede hasta la gos, buscando el Dibujo infan­ ca un arbol a la derecha y co­ Conversacion 27; mas adelan­
escalera de mano y tira al agua
LOS SUBURBIOS
til en la estanteria. Ahora, ayu­ ge de las ramas el Colgante de PRESA DE TOMMY te ves el Manual de bombas

!
el pale de madera. Baja la esca­ da a Sam a que baje la escalera Matthew White. Entra en la ca­ Junto al asiento del conduc­ de humo Vol. 1 en la parte iz­
Registra el barco al frente, en lerilla y nada con el pale para y escapad juntos hasta encon­ sa azul y, arriba junto a una co­ tor del coche policial esta la quierda, allado de la Mesa de
busca de la Nota del barco y lIevar a Ellie al otro lado, luego trar a Henry, para ayudarle a moda, coge la Nota de super­ pistola can mirilla EI Diablo, trabajo 7. Abajo hay una puer­
el Comic Antiparticulas, ade­ reunete con Henry y Sam y ve abrir la puerta y aleanzar un al- vivientes, ademas del Comic Baja par los salientes de la iz­ ta: entra y coge a la derecha el
mas de coger el Colgante de por la puerta izquierda, donde macen donde tendras que en­ Particula mensajera en la mesa quierda y coge de otro coche Colgante de Ryan Oliverio an­
Josh Scheffler en la bodega. esta la Caja de herramientas 3. frentarte a varios monstruos. del ordenador frente al bano. el Comic Elemento extra no. tes de regresar junto a Tommy. "
)} Tras la secuencia Ilega un gru­ La puerta contigua lIeva a un A continuacion baja y sigue Desde ahi ve al final del pasillo Abre la puerta de la derecha, la pasarela y entra en la sala de
po de enemigos: matalos y ve rellano, y en la terraza superior par la derecha, desde la barri­ y, en el patio, lIeva el genera­ coge otra Grabadora del la­ la izquierda, donde ademas de
de nuevo a la sala de la me­ encontraras el Diario del nido cada, hasta ver unas ventanas dar hasta la puerta metalica ~ barataria y, junto al microsco­ un Chasqueador tienes el Col­

I
sa de trabajo, donde tam bien de francotiradores. yuelve aba­ que dan acceso a otro edifi­ para conectarlo y poder abrir­ pio, busca el Colgante de Sadie gante de Travis Kristof, sobre
puedes coger el Mapa de la jo y sigue a caballo hasta la ba­ cia. Tienes que subir las esca­ la. Un tuneilleva a un campa­ Pearle Hickman. Llegas a una un arcon. AI final de la pasare­
planta. Acaba con mas bandi­ rricada can alambre de espino: leras hasta otra ventana rota mento, busca el Colgante de puerta que se abre can un QTE, la, bajale la escalera a David y
dos hasta reencontrarte con mira la pancarta para activar y desde ella entrar en la clase, Erik Griggs en la tienda del tras el cual recibe la Grabadora ve par el pasillo de la derecha,
Ellie, despues cabalga junto a la Conversaci6n opcional 28. donde esta el Manual medi­ fonda. Continua mas alia de la de los Luciernagas, previa a en­ luego avanza y examina el ca ­
Tommy, siguiendo las huellas Despues, sigue par las escale­ co Vol. 2. De nuevo a caballo, barricada hasta una verja con frentarte a un grupo de Caza­ daver para iniciar la Conversa­
del caballo de la nina ~ . Mas ras y a la derecha, fijandote en sigue por la derecha y locali­ cadena, que abres al empujar dores. Vuelve sabre tus pasos cion 31. En el siguiente asedio
alia del coche hay otro gru­ el Colgante de Hope Pino, que za el simbolo de los Lucierna­ hacia ella el contenedor. Osa­ para completar este capitulo. vi en en muchos enemigos ~ ,
po de cazadores, luego sigue cuelga del arbol a tu derecha. gas para activar la Conversa­ 10 para subir al camion, salta al incluyendo un Hinchado.
por la izquierda y"aparca" en Sigue en direcci6n opuesta cion opcional 30. Continua por tejado y entra en otra aula. Escapa a caballo hasta la ca­
el rancho. Dentro, coge el Col­ hasta ver un muro derribado, la izquierda rumba a un tunel Busca la Mesa de trabajo 9 COMPLEJO bana, ve por la derecha y cage
gante de Brent Pinal, al fonda que da acceso a un edificio par bloqueado, entra par la puer­ en la habitacion contigua, si­ LAKESIDE del banco el Colgante de Paul
a la derecha sabre una como ­ el cuaillegas hasta una ver­ ta contigua y hazte con el Ma­ gue par el pasillo y ve hacia la En la moe hila de Ellie tienes D. Braun. Afuera te esperan
da, y sube al primer cuarto a la ja metalica. Tras abrirla y fijarte pa de la UEC, previa a subir las puerta de EXIT. Otro pasillo Ile­ una serie de colecdonables: unos (uantos matones: asegu­
izquierda en busca del Comic en la persiana metalica, busca escaleras y entrar par la puerta va a la Puerta cerrada 10; den­ los libros Sin segundas Vol. 1 y rate de registrar sus cuerpos y
Punta Cera, en la ventana. Ellie la Nota d el tabl6n junto al cua­ de la izquierda, en los dormito­ ,I tro esta la Herramienta 4 y el 2, el tomo Uegar al otro lado, conseguir una escopeta. Sigue
esta al final del pasillo, y des­ dra electrico de la izquierda. rios: en un cajon tienes el Dia­ Manual de molotov Vol. 2. A el Robot de Sam, un Walkman, hasta el barco, al fonda a la de­
pues de la escena tendras que Tienes que subir los escalones rio de estudiante. continuacion regresa al pasi­ el Colgante de Riley, la Nota de recha, sube las escaleras y ro­
acabar can mas bandidos. hasta una seccion con nume­ Mas adelante hay una zona 110 y ve por la otra puerta late­ mama, una Navaja automati­ dea la cornisa hasta la pasarela,
rosos Infectados, asi que saca de esporas y un agujero por el fal, y al fonda podras tener la ca y la Foto de Joel y Sarah. Ve que conduce a una caneria par
partido allanzallamas usando­ que dejarte caer, donde ten­ Conversacion 30 can Ellie, fren­ tras el dervo y disparale fle­ la que puedes pasar. Hay mas
LA UNIVERSIDAD 10 contra elias ~ . Cuando los dras que acabar con un Hin­ te a los aparatos medicos, para chas ~ ,con cuidado de no lIa­ escaleras y el Comic Negen­
Date la vueIta hada los co­ elimines, pon en marcha el ge­ chado Ii!) y varios Chasqueado­ luego subir las escaleras y ac­ mar su atencion ni pisar ramas. tropia sabre un banco, previa
ches abandonados y coge el nerador del cable amarillo y res. Es una seccion con varios ceder a otro pasillo desde la te ­ Le sigues hasta una cabana, y a otra tuberia atascada: ve par
Comic Radicales libres dentro vuelve a la persiana, cuyo inte­ recovecos que sirven como pa­ rraza. Sigue por la izquierda, y en un cajon esta el C6mic In­ fuera y mueve el carrito para
del vehiculo junto al camion, rruptor ya funciona, permitien­ rapeto. Cage el Colgante de coge la Grabadora de la ofid­ certidumbre. Resiste el asedio poder atravesarla. En los edifi­
despues retoma el camino ha­ dote asi acceder a una plaza. Joe Warren del cuerpo del Hin­ na de la mesa, mientras vas ha­ de los Infectados, luego ve tras dos de enfrente esperan mas
da la universidad y, en la pen­ Ve hada las escaleras de la chado y sigue hasta el final del da el r6tulo de EXIT, donde has David y cuando os separeis, enemigos, a (ontinuacion su­
diente, entra en el garaje pa­ izquierda, sube par el hueco pasillo, despues sube al dorm i­ de seguir por la izquierda, cru­ deshazte de los Chasqueado­ be por los contenedores para
ra hacerte con un Lanzallamas,
peg ado a la mesa de trabajo 8.
en la fachada y coge de la me­
sa el Colgante de Alex Rohner.
torio 209 y hazte can el Recor­
te de peri6dico sabre la mesa. 1 zar el pasillo y alii encontrar los
Rayos X de hongos, al fondo.
res can sigilo. Avanza hasta un
saliente par el que trepar, cruza
alcanzar el ventanal hasta otra
zona con varios saqueadores.

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» Par ultimo, ve hacia la puer­ el Mapa del complejo dellago La autopista lIeva hasta un au­ Desde el autobus sigue par la Ahara coloca la escalera en la Ahora debes ir a las puertas
ta de EXIT. La accion pasa a Jo- y luego sigue hasta la gasoli­ tobus, sube a el y entra en la cuesta, ve al siguiente bus de puerta y bucea para subir, co­ dobles contiguas, luego gira
el, asi que pertrechate de re­ nera, con enemigos por la zo­ estacion, sig uiendo por la iz­ la izquierda y busca en el hue­ locar la escalera y lIegar al otro a la derecha y, en la tienda de
cursos y, al salir, acaba con los na proxima al motel ED. Ve por quierda para encontrar la Na­ co de la pared el Colgante de lado. Veras una zona con una campana medica de la izquier­
enemigos que han Ilegado al el callejon y busca un coberti­ ta para esposa. Ahora date la Natalie Hoo, luego sigue has­ peligrosa corriente de agua da, coge el Diario de Marlene,
pueblo hasta activar un OTE. zo a la izquierda, donde esta la vuelta y habla con Ellie cuan­ ta el tunel. Aqui hay Infectados donde debes ir por los autobu­ antes de continuar avanzado
Vuelves con Ellie y la nieve Puerta cerrada 11 que da ac­ do se siente en el banco para por doquier, incluyendo dos ses hasta el conducto de venti­ . par el pasillo que dice Surgery
reduce la visibilidad, por suer­ ceso al Manual de bombas de la Conversacian opcional 34. Hinchados ED . Tras eliminar­ lacian, pero terminas cayendo y de ahi a la izquierda, donde
te cerca hay una tienda en la humo Vol. 2. Ahara sal y cru ­ Charla de nuevo para que co­ los ve por la izquierda y busca al agua: pulsa Triangulo para es inevitable que te empiecen
que entrar. Sal por la ventana za por el contenedor hasta ver ja la escalera y despues ve tras un camian blanco con un logo sujetarte y abrir la puerta, lue­ a disparar. Tienes que avanzar
y sigue las llamas como indica­ los bidones con fuego, avan­ ella hasta encontrar a la jirafa, azul, en el que tienes el Manual go bucea para salvar a Ellie. par las habitaciones laterales
cion hasta unas escaleras, para za por la derecha y entra en la que al interactuar con ella·acti­ de Bombas Vol. 2; luego si­ de la izquierda, acabando con
acabar con un cazador y hacer­ puerta para recoger la Mochi­ va la Conversacian 35, seguida gue por el tUnel de la derecha toda resistencia si quieres des­
te con su pistola; luego sigue la de Ellie, ademas del Registro despues de la 36 en el mirador. Y ayuda a Ellie para que deje EL LABORATORIO pejar la zona hasta las puertas
par la izquierda, entra por la de carne de la estanteria. Sigue Abre la puerta en las escale­ caer una caja para subir. DELOS dobles. Ya en la zona de pedia­
verja y continua al fonda, es­ para que la accian regrese a ras yavanza par la planta baja En la siguiente zona lanzate LUCiERNAGAS tria, ve a la puerta de la dere­
perando a que ef grupo de ca­ Ellie y supera el ultimo OTE. hasta el bano de hombres, en al agua y bucea por el hueco Esta planta del hospital es­ cha para obtener la Grabadora
zadores pase por la izquierda. uno de cuyos retretes hallaras de los camiones. Sube y lan­ ta rep leta de enemigos, pe­ de Marlene 2, el ultimo artefac­
Continua en esa direccian para el Comic Precipitacian Ell . za la escalera de mano a Ellie, ro en estos espacios cerrados to del juego, luego sigue por
Ilegar a los recreativos, ve por TERMINAL Tras volver al exterior ca­ luego entra en el conducto ellanzallamas te ira de lujo ED . el pasillo hasta la puerta roja
la puerta del billar y, en la calle, DE AUTOBUSES mina hasta un campamento, de ventilacian y recoge el Co­ En cuanto puedas, coge de un del fondo, donde debes acabar
avanza hacia la derecha y lue­ Mientras caminas con Ellie y busca la tienda al fondo pa­ mic Catalisis. De nuevo aba­ cadaver el Fusil de asalto. Con con el equipo medico.
go recto hasta un callejon. Su­ podras mantener con ella la ra acceder a la Caja de herra­ jo, sigue por la izquierda, sube todo despejado, cruza el pasi­ Cuando lIeves a Ellie en
be al ventanal par el contene ­ Conversaci6n opcional32, mientas 5. En la tienda verde, a Ellie par el hueco de la ver­ 110 y ve hacia las puertas ilumi­ brazos, evita a los Luciernagas
dor y dirigete a la salida. Arroja despues avanza hasta la cara­ allado de otra azul, busca en ja y deshazte del Chasqueador nadas, despues sube las esca­ de los pasillos y procura ir a pa ­
ladrillos y botellas y haras que vana y coge dentro la Fotogra­ los focos el Colgante de Nico- poco antes de Ilegar a la Me­ leras: sobre una mesa tienes la so ligero, ya que no puedes de­
David se aleje, permitiendo fia familiar. Tras examinar los Ie Hoo, luego sigue par la de­ sa de trabajo 11. Hay un cruce Grabadora de cirujano. Escu­ fenderte y podrian acabar con­
que te acerques par la espalda cadaveres, acercate a Ellie pa­ recha y encuentra en la tien­ en el pasillo, y a la derecha esta chala al seguir por la derecha tigo antes de lIegar al ascensor
para apunalarle G; ten cuida ­ ra activar la Conversacian op­ da marran la Mesa de trabajo la PUerta cerrada 12; despues y encuentras la Puerta cerrada de salida ED . En el epilogo del
do de no pisar los platos rotos cional 33, a continuacian sigue 10 Y el Mapa de cuarentena de continua hasta una zona ane­ 13, donde esta el Colgante de juego, avanza por la derecha
a localizara tu posicion. Cuan­ rumba al autobus amarillo, si­ Salt Lake. AI salir ve al autobus, gada, bucea por el hueco cen­ Bryony Stewart-Seume, des- hasta ver un vehiculo abando­
do Ie hayas acuchillado cuatro gue por la izquierda y bus­ mira a Ellie con L3 y manten la tral y sube las escaleras. Debes pues sigue por el mostrador y nado y coge el ultimo Comic,
veces vuelves a manejar a Joel: ca en el hueco tras el coche el Conversacian 37, recibiendo tirar el pale al agua y que Ellie busca en la habitacian izquier­ Singularidad, luego sigue a Jo-
abre tu mochila para examinar Colgante de Katerina Perich. de paso la Foto de Joel y Sarah. suba a el, hasta la escalerilla. da la Grabadora de Marlene. el para terminar tu aventura.
» LEFT BEHIND
EN NADA el botiquln y hallar tu proxi­ seguir par las escaleras y cru­
Empieza par ir ala segunda mo destin 0 : el helicoptero mili­ zar el pasillo que lIeva a la ven­
planta subiendo las escale­ tar, para 10 cual debe's salir par tana. Ahara, bajo par el tejado
ras mecanicas, hacia la estatua la ventana. Entra en la tienda y escondete antes de cruzar el
del arquero, despues gira a la Pixitek que hay un poco mas tablon, Ilegando aSl al centro
derecha y entra en la farmacia, adelante, sube par los escom­ comercial. AI bajar las escaleras
donde hay varios estantes que bros de la derecha y recoge los ve par la derecha y ffjate en el
revisar... Aunque ninguno tie­ suministros del local, antes de cartel playero si quieres activar
ne nada util. 5i te fijas, en ello­ seguir avanzando hasta el sa­ la Conversacion opcional 2 can Empieza par el tarro que hay preguntale 10 que quieras a Ri ­ Para encenderlo necesitas
cal tienes una puerta azul ce­ lon de unas, donde puedes co­ Riley, seguida de la conversa­ al fonda a la derecha para la ley para mantener la Conversa­ combustible, aSl que coge la
rrada en el rincon derecho 0 ger un botiquln del cadaver 0 cion 3 al observar el cartel de Conversacion 7, luego habla cion 12 antes de seguirla esca­ Nota que hay allado y la la­
y una Nota de combinacion al y la Nota del salon. A continua­ pistolas de agua O . Pronto con Riley cuando se ponga la leras abajo, donde encontraras ta vada con un tuba de go­
lado, debajo de la caja registra­ cion, vuelve a la primera planta surge una cuarta Conversacion mascara de vampiro y manten­ la Nota de advertencia poco ma, justa detres y allado de
dora, con los numeros 35-30­ del centro comercial. opcional tras otras escaleras, dras la Conversacion 8. Para las antes de otra puerta en el pa­ la pared. Es hora de ir a revi­
31. Gracias a ella podras abrir junto a la tienda de campaiia Conversaciones 9 y 10, ponte sillo. Activa el interruptor de sar el primer cami6n en bus­
el candado de la tienda Ameri­ amarilla. En su interior mantie­ respectivamente las mascaras la caja de fu sibles y par ultimo ca de gasolina, momenta en el
can Princess, a la izquierda de NINOS DE nes la Conversacion opcional de pajaro 0 y la de bruja, am­ entra par las puertas dobles. cual irrumpe un grupo de Ace­
la farmacia (has pasado allado CENTRO 5 y Riley te ofrecera echar un bas en la secci6n central. Par chadores O . La mejor es aho­
poco antes); y 10 mejor es que COMERCIAL trago, hacerlo a rechazarlo no ultimo, examina la calavera de rrar munici6n, as! que equfpa­
introduces la combinacion de Ve tras Riley par las escaleras afecta al desarrollo. la derecha «) y hazle pregun­ POR POCO te con un ladrillo, lanzalo a un
forma automatica. y pasa par debajo de los ta­ AI salir surge de la tienda la tas hasta que Riley se apunte y De camino al helic6ptero pa­ Infectado cuando se acerque y,
EI cadaver que hay den­ blones, a una zona donde de­ Conversacion opcional 6 y re­ actives la Conversaci6n 11. 5i sas par una serie de tiendas mientras este atontado, apro­
tro de American Princess tie­ bes coger el Cartel de 5e busca tomas la visita, ayudale a mo­ ya has terminado, ve a la puer­ donde hay suministros 0 , aSl vecha para apunalarlo. Cuan­
ne la Llave de la farmacia y la en la mesa del comedor, pa­ ver la viga metalica, aunque ta trasera, de vuelta al centro como la Nota del atria, junto do estes a salvo, revi sa toda la
Nota del farmaceutico allado, ra despues trepar par los mue­ no sirve de nada, par 10 que comercial, y acepta el reto de a una camilla. Veras una verja zona en busca de suministros
pero al salir veras a un Chas­ bles hasta la segunda planta, la ayudas a subir par el hueco Riley: tienes que coger ladrillos metalica que necesita corrien ­ y luego busca gasolina en los
queador: tu eliges si quieres ig­ pasar par el borde y luego en­ de la tienda de la derecha para y lanzarlos al coche raja de la te para abrirse, aSl que sigue camiones, aunque el que bus­
nora rio, a bien acabar can el trar par el hueco en la pared. que abra la puerta. Dentro de­ derecha, para romper sus sie­ los cables hacia las puertas do­ cas es el de la cabin a azul. Can
sigilosamente, ya que la nava­ AI ver el slmbolo de los Lucier­ bes ponerte la mascara de lo­ te ventanillas «) antes que tu bles de mantenimiento, tam ­ el combustible en tu poder ya
ja de Ellie es de usa ilimitado. nagas en el muro podras tener bo y gruiiir can todas tus fuer­ compaiiera hag a 10 propio can bien bloqueadas, par 10 que puedes poner en marcha el ge­
De nuevo en la farmacia, entra la Conversacion opcional 1 can zas, luego examina todos los los cristales del vehlculo azul. has de ir par la zona inundada nerador: desde ahara el ag ua

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en el almacen para comprobar tu amiga ahl mismo, antes de objetos que puedas del local. Cuando te alces can la victoria, hasta la sala del generador. esta electrificada yes mortal.

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Abre la puerta metalica jun­ de vuelta al centro comercia!, En el puesto de comida, coge Ahora, sigue hacia la barrera donde de nuevo podras atraer AI rato aparecen Infectados,
to al generador, sube la esca­ donde te esperan unos Chas­ la Nota de cocina y luego su­ del fondo y deja que los Chas­ a los Infectados para que ma­ as; que deja que eliminen
lerilla y ve por los conductos queadores. Cuando los elimi­ be las escaleras mecanicas pa­ queadores peleen contra los ten a otro grupo de cazadores. a unos cuantos cazadores y
de ventilacion hasta situarte nes, abre la puerta de cierre ra entrar en el salon recreativo, cazadores. Coge el arco de la Deshazte del resto, coge los aprovecha la confusion para li­
encima del camion rojo, reco ­ electronico que estaba blo­ donde debes subirte a la ma­ derecha y usalo contra otros suministros y sube por el agu­ quidar a los enemigos restan­
giendo los suministros de ca ­ queada, sube las escaleras y quina de Jax X. Ahora, examina tres enemigos 0 , acabando jero rumbo a una persiana me­ tes. Ya puedes ir a tu refugio.
mino y sobre el frontal del ve ­ coge la Grabadora del atrio an­ la recreativa de The Turning y con ellos de forma sigilosa pa­ talica que levantar.
h;culo, Desde ah;, baja hacia tes de entra r en el helicoptero. "Iucha" siguiendo las indicacio­ ra poder examinar la tienda En la planta superior de la
las puertas del garaje y abre la nes en pantalla 41) . Ve tras Ri­ en busca de suministros; des- plaza escuchas a un grupo de ESCAPA DE
de la izquierda, coge la carre­ ley y, en la tiend a, pelea contra pues ve a los banos y entra por enemigos forzando la tienda LIBERTY GARDENS
tilla y empujala fuera 0 ; des- DIVERSION ella con las pistolas de agua $ , el conducto, gira a la izquier­ donde esta Joel 41) : elim;nalos Corre tras Riley y ayudale a le­
pues abre el garaje de la de­ Y JUEGOS manejandolas como un arma da y hazte con la Grabadora de cuanto antes 0 podran matar vantar la verja, despues mue­
recha y coloca el carrito justo Subete al tiovivo y de paso normal: apunta con L2 y dispa­ cinta. EI final del conducto da a tu companero, luego acaba ve el carrito y ponlo bajo la
debajo de la puerta: las puer­ manten la Conversacion op­ ra con R2, que tambien sirve a parar a una tienda de depor­ con los demas. Cuando Ileguen persiana metalica para que
tas forman un puente impro­ cional12, tras 10 cual recibes para recargar. Para ganar a tu tes: espera a que se agrupen los refuerzos, lanza una bom­ pueda pasar O . Tras otra puer­
visado, sube a el para alcanzar ellibro de chistes Sin segun­ amiga, usa el Modo Escucha y los cazadores, lanza un ladrillo ba de humo y ve a la tienda de ta, ve tan deprisa como puedas
los conductos de la izquierda y das Vol. 2. Despues de la Con­ as; podras localizaria antes. a su posicion y los Infectados la izquierda, desde donde de­ para escapar de los Infectados,
desde ahi la puerta del fondo. versacion opcional13, cuenta se ocuparan de ellos, dejan­ bes ir eliminando a mas caza­ saltanqo sobre los obstacu­
En la tienda de mascotas hay todas las bromas disponibles do como mucho algun super­ dores, usando las coberturas. los 0 bien pasando por deba­
varios Infectados faciles de eli­ y ve luego con Riley al fotoma ­ EL ENEMIGO viviente al que sorprender 41) . Si alguno se acerea para ata­ jo. Si te atrapa algun Infectado,
minar, pero ten cuidado con ton, que cuenta como la Con­ DE MI ENEMIGO Despues de coger todos los su ­ carte cuerpo a cuerpo, lanzale supera el QTE para liberarte, y
los Chasqueadores 41) . Requi­ versacion opcional14, y don­ Avanza hasta ver una puer­ ministros, sal y ve ala izquier­ un ladrillo y acuchillalo antes ayuda tambien a Riley cuando
sa todos los suministros dispo­ de puedes divertirte poniendo ta a la derecha y entra para da, sube por la derecha yen ­ de que pueda reaccionar fi , este en problemas. Por ultimo,
nibles y luego levanta la verja, caras dentro del fotomaton fl . coger la Foto de tripulacion. tra en la tienda de electronica, ahorrando de paso gastar balas. alcanza los andamios,
» SPEEDRUN Y NUEVA PARTIDA+ ,__ " 0 ..... 0
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MODO Si activas modificadores de Ambos indicadores te senalan
SPEEDRUN juego durante partida, el ico­ cuanto tiempo te ahorrarias si ,~~ ...
EI nuevo modo Carrera Ra pi­ no MOD aparecera en los re­ completases ese nivel mas ra­
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da te pone a prueba para com­ cords y en el cronametro O . pido que nunca.
pletar el juego en el menor Carrera Rapida registra tan­
tiempo posible. Esta modali­ to los tiempos totales como 10 En los momentos en que Hacer speed runs de capi­ The Last of Us: Parte I tie­
dad se desbloquea tras com ­ que tardes en completar ca­ CONSEJOS PARA sea inevitable pelear, la pun­ tulos concretos te servira pa­ ne cinco niveles de dificultad:
pletar la historia, y se elige al da capitulo, y ademas cuan­ SPEEDRUNNERS teria es tu mejor aliada O . Dis­ ra aprender todas las salidas, Facil, Normal, Dificil, Supervi­
iniciar una nueva partida. do repitas un nivel te mostrara Tamate tu tiempo en la pri­ para siempre a la cabeza de los posiciones de enemigos 0 y viente y Realista. A mayor di­
Tus mejores tiempos se tu tiempo anterior para que 10 mera partida normal para des­ enemigos humanos, y reser­ objetivos, asi como idear tus ficultad, menos suministros
guardan para cada dificultad tengas como referencia. bloquear el modo Carrera Ra­ va las armas mas potentes pa­ propias rutas para reducir los aparecen en el juego y los ene­
y modo muerte permanente, Tu record personal es el pida. Asi podras familiarizarte ra los Infectados que esten a tiempos en cada partida. migos son mas implacables.
tanto en el juego principal co­ tiempo de realizacian mas ra­ con los controles y aprender a punto de golpearte. En el modo Superviviente
mo en Left Behind y en el mo­ pido, y no incluye el tiempo introducir comandos intuitivos Descarta usar el sigilo siem­ no hay pistas ni Escucha, y los
do Nueva Partida + que se pausa el juego, los pe­ cuando hagas el speedrun. pre que puedas, ya que es 10 NUEVA PARTIDA+ suministros resultan muy difi­
Junto a los records de par­ riodos de carga ni las cinemati ­ Recuerda que no tienes que que mas tiempo puede Ilevar Y NIVELES DE ciles de encontrar O.
tidas que hayas completado cas que se pueden omitir. matar a todos los enemigos y alarga innecesariamente la DIFICULTAD En el modo Realista ni si­
debe aparecer el icono de Da­ Puedes ver la suma de to­ de una zona, e incluso puedes partida. De igual modo, recu­ AI acabar por primera vez se quiera tienes HUD, hay muy
tos seguros, que garantiza su dos los records en Suma de atravesarlas corriendo si sabes rrir al ctimbate cuerpo a cuer­ activa el modo Nuevo Juego +, pocos puntos de control y la IA
fiabilidad. Para asegurarte, sal los mejores, aunque sean dande esta la salida que activa po puede anadir un tiempo conservas todo 10 conseguido enemiga es letal. Ademas, ape­
siempre al menu principal an­ de diferentes partidas. Ahi se cada cinematica. excesivo a causa de sus anima­ hasta el momento y 10 puedes nas encontraras recursos.
tes de cerrar el juego. muestra tu mejor record posi­ Aprende d6nde se encuen­ ciones, mas extensas. usar en una nueva partida. EI modo Realista aiiade la
Cuando hagas un speedrun ble hasta la fecha. tran los recursos imprescin­ Debes memorizar tambien Hay dos tipos de Partida+ opci6n de la muerte perma­
aparecera un cronometro en las Reducciones de tiempo dibles y recogelos durante el la localizacian de objetos cla­ en el remake: Clasico, en el nente: si te liquidan una so-
la esquina superior derecha potenciales muestran la dife­ speed run sin perder tiempo. ve, como los pales de made­ cual consigues las armas a me­ Ia vez no podras continuar O .
de la pantalia 0 para que ten ­ rencia entre tu record del capi­ Tampoco debes hacer un aco­ ra con los que ayudas a Ellie en dida que las encuentras, y Ar­ Para facilitarlo, puedes escoger
gas control del tiempo en cada tulo (en cualquier partida) y tu pio excesivo, salvo de 10 im­ zonas inundadas, las escaleras senal completo, para disponer si quieres muerte permanente
partida. EI contador se detiene record personal de ese capitu­ prescindible para seguir con de mano 0 la tarjeta Have del de todo tu equipo desde el ini­ durante todo el juego, por es­
durante las cinematicas. lo (en tu partida mas rapida). vida hasta terminar el nivel. hotel en "Pittsburgh': cio de la nueva partida O. tacian 0 por capitulo.

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)} EXTRAS
PUNTOS los suburbios: 13 imagenes GALERIA
Para desbloquear los distin­ de 2013 (10 puntas) y 6 image­ DE MODELOS
tos elementos de Extras ne­ nes de 2022 (5 puntas). Modelos 3D de los persona­
cesitas puntas, que obtienes Presa de Tommy: 30 imagenes jes en distintos momentos de
al completar el juego en difi­ de 2013 (15 puntas) y 17 ima­ ambas aventuras. Puedes gi­
cultades superiores, asi como genes de 2022 (10 puntas). rarlas y ampliarlas para apre­
al encontrar coleccionables y La universidad: 14 imagenes ciar las detalles.
consiguiendo trofeos. de 2013 (10 puntas) y 13 ima­ Joel (joven): 5 puntas.
genes de 2022 (10 puntas). Joel (otorio): 5 puntas. Marlene (Boston): 5 puntas. Corredor (Jimmy Cooper): a Merodeador (sombrero): a
Complejo lakeside: 25 image­ Joel (verano): 5 puntas. Marlene (Hospital): 5 puntas. cambia de 5 puntas. cambia de 5 puntas.
ARTE nes de 2013 (15 puntas) y 11 Joel (primavera): 5 puntas. Tommy (joven): 5 puntas. Acechador (hombre): desblo­ Canfbal (combate): 5 puntas.
CONCEPTUAL imagenes de 2022 (10 puntas). Joel (invierno): 5 puntas. Tommy (Presa): 5 puntas. queable par 5 puntas O. Canfbal (silla): 5 puntas.
Aqui puedes ver los diserios Terminal de autobuses: 13 Joellmascara de gas): la con­ Bill: cuesta 5 puntas. Acechador (mujer): 5 puntas. Soldado Luclernaga (vaque­
originales de The last of Us imagenes de 2013 (10 puntas) sigues par 5 puntas. Bill (can la mascara de gas): a Chasqueador (primavera): te ros): a cambia de 5 puntas.
en su version de 2013, asi co­ y 10 de 2022 (10 puntas). Joel cargando a Ellie en el cambia de 5 puntas. cuesta 5 puntas. Soldado Luch!rnaga (cargo):
mo los nuevas diserias para Ellaboratorio de los Lucier­ hospital: 5 puntas. Marfa: cuesta 5 puntas. Chasqueador (hombre. invier­ desbloqueable par puntas.
The Last of Us: Parte I (2022). nagas: 5 imagenes de 2013 Joel y Ellie junto a la hoguera: Henry: 5 puntas. no): 5 puntas. Austin periodlsta: 5 puntas.
Ciudad natal: 15 imagenes de (cuestan 5 puntas) y 2 image­ cuesta 5 puntas O . Sam: 5 puntas. Chasqueador (mujer, invier­ Ataque del dfa del brote: a
2013 (te cuestan 10 Puntas) y 9 nes de 2022 (5 puntas). Ellie (otooio): 5 puntas. Henry y Sam: 5 puntas. no): cuesta 5 puntas. cambia de 5 puntas O.
de 2022 (5 Puntas). Jackson: 3 de 2013 (5 puntas) Ellie Iverano): 5 puntas. Jerry: cuesta 5 puntas. Chasqueador (blindado): a Civil de ZC (hombre): desbla­
la zona de cuarentena: 19 y 3 de 2022 (5 puntas). Ellie IEpilogo): 5 pu ntas. Riley: 5 puntas. cambia de 5 puntas. queable par 5 puntas.
imagenes de 2013 (10 Puntas) Left Behind: 37 imagenes de Ellie (pijama Left Behind): Ellie y Riley (juntas): 5 puntas. Hinchado: 5 puntas O . Civil de ZC (mujer): 5 puntas.
y 10 de 2022 (10 Puntas). 2014 (15 puntas) y 20 image­ canjeable par 5 puntas. Ellie y Riley (tienda de Ha­ Militar (Austin): 5 puntas. Civil de Jackson (hombre): a
las afueras: 20 imagenes de nes de 2022 (10 puntas). Ellie (Left Behind): 5 puntas. lloween): cuesta 5 puntas O . Militar (punta de control): cambia de 5 puntas.
2013 (10 puntas) y 20 image­ Imagenes promocionales (6 Ellie (mascara de lobo): te Robert: cuesta 5 puntas. cuesta 5 puntas. Jlrafa: 5 puntas.
nes de 2022 (10 puntas). imagenes,5 Puntas). cuesta 5 puntas. David: 5 puntas. Militar (hombre): 5 puntas. Callus: 5 puntas.
Ciudad de Bill: 22 imagenes de Personajes (36 imagenes des­ Sarah: necesitas 5 puntas. James: cuesta 5 puntas. Militar (material peligroso): Buckley: 5 puntas.
2013 (15 puntas) y 11 image­ blaqueables par 15 Puntas). Joel cargando a Sarah: a cam­ Corredor Imujer): 5 puntas. cuesta 5 puntas O . Yegua Buckskin: 5 puntas.
nes de 2022 (10 puntas). Infectados (30 imagenes, a bia de 5 puntas. Corredor (hombre): 5 puntas. Contrabandistas: 5 puntas. Yegua Overo: 5 puntas.
Pittsburgh: 29 imagenes de cambia de 15 puntas) O. Tess: te cuesta 5 puntas. Corredor (hospital): 5 puntas. Cazador: 5 puntas. Liebre: 5 puntas.
2013 (15 puntas) y 17 image­ Comics (14 imagenes, se cam­ Tess (mascara de gas): desbla­ Corredor (blindado): 5 puntas. Merodeador (capucha): te Clervo: 5 puntas.
nes de 2022 (10 puntas) O . pran con 10 puntas). queable par 5 puntas. Corredor (invierno): 5 puntas. cuesta 5 puntas. Manada de perros: 5 puntas.

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» ASPECTOS Mochila campista: 5 puntas 1tiI. Camiseta de Naughty Dog 1: a Camiseta de Returnal: a cam­ MODO DE MODIFICADORES
Cambia ellook de Joel y Ellie Pistola negro y dorado: te cambia de 10 puntas. bia de 10 puntas. RENDERIZADO DE JUEGO
con nuevas vestimentas. Tam­ cuesta 10 puntas. Camiseta de Naughty Dog 2: Camiseta de Shadow of the Cambia el aspecto de juego Activa una serie de ventajas
bien puedes madificar el as­ Pistol a bitanal: 10 puntas . . 10 puntas. Colossus: 10 puntas. can estos filtros visuales. que te ayuden durante la par­
pecta de las machilas, asf co­ Pistola filigrana plateada: des­ Camiseta de Na ughty Dog 3: Camiseta de Astra Bot: a cam­ Gratico: 5 puntos. tida, junta con trucas que mo­
ma de las pistalas, la escapeta blaqueable par 10 puntas. desblaqueable par 10 puntas. bia de 10 puntas. Dolor de Cabela: 5 puntos. difican la jugabilidad e incluso
de Jael y el area de Ellie. Pistola Estrella Solita ria: a Camiseta de Days Gone: cues­ Camise!a de God of War Rag­ Mas Alia: 5 puntos G) . el son ida de las partidas.
cambia de 10 puntas 6) . ta 10 puntas. narok: 10 puntas. 8 Bits: cuesta 5 puntos. Mundo de espejo (15 pun­
JOEL Escopeta goma tactica: a cam­ Mono amarillo: 10 puntas 1Il. Camiseta de Ghost ofTsushi­ Acuarela: 5 puntas. tas): cambia el renderizada del
Camisa de cuadras marada: bia de 10 puntas. Camiseta de Jak and DaXler: ma: 10 puntas. Mazmorra: 5 puntas. munda harizantalmente G) .
cuesta 10 puntas. Escopeta roble tallado: te desblaqueable par 10 puntas. Camiseta de leo: 10 puntas. Vacio: 5 puntas. Mundo invert ida al morir (15
Camlsa de cuadras raja : a cuesta 10 pu ntas. Camiseta de Dreams: te cues­ Camiseta de Sly Cooper: a Poster Pop: 5 puntas. puntas): cambia la renderiza­
cambia de 10 puntas. Escopeta camuflaje digital: ta 10 puntas. cambia de 10 puntas. 1960: 5 puntos. ci6n del munda harizantal­
Camisa de cuadras darada: 10 puntas. Camiseta de GT claslca: des­ Camiseta de Uncharted 4 - EI Punk titilante: 5 puntas. mente cada vez que mueres.
desblaqueable par 10 puntas. Escopeta vibora cobrila: a blaqueable par 10 puntas. desenlace del lad ron: canjea­ Frio: cuesta 5 pu ntos. Camara lenta (20 puntas): ac­
Sudadera gris: 10 puntas. cambia de 10 puntas. Camiseta de Horizon Zero ble par 10 puntos. Calida: 5 puntos. tivala para reducir la velacidad
Camisa gris: 10 puntas. Dawn: 10 puntas. Camiseta de Uncharted - EI Vibrante: 5 puntas. del juega al 50%.
Camisa marron: 10 puntas. ELLIE Camiseta de Ratchet & Clank: legado perdido: 10 puntas. Cine Negro: 5 puntos. Velocidad de bala (20 pun­
Camisa vaquera de manga Camiseta Angel Knives: cues­ a cambia de 10 puntas. Mochila Daxter. 5 puntas ID . Azuranja: 5 puntos. tas): reduce la velacidad del
carta: 10 puntas. ta 10 puntas. Camiseta de Infamous: la can­ Mochila punk: 5 puntas. Sepia: 5 puntas. juega al 25% cuanda apuntas.
Camisa vaquera de manga Sudadera can capucha de Jak: sigues par 10 puntas. Gafas de Jak: 5 puntos. Vintage: 5 puntas. Municion infinita (20 puntos):
larga: 10 puntas. a cambia de 10 puntas. Camiseta de Ico: 10 puntas. Pistola tinta de hierro: a cam­ Bestias: 5 pu ntos. dispanes de munici6n ilimita­
Equipo invernal: 10 puntas O . Franela raja: 10 puntas. Camiseta de Resistance: can­ bia de 10 puntos. Terminado: 5 puntas. da en todo momenta.
Mochila militar: 5 puntas. Moda de Seattle: 10 pu ntas. jeable par 10 puntas 4&. Pistola polilla dorada: canjea­ Tabaco: 5 puntas. Fabricaci6n infinita (20 pun­
ble por 10 puntos. Ultravioleta: 5 puntas. tas): siempre tienes ingredien­
Pistola sepia: 10 puntos. Niebla del Desierto: 5 puntas. tes ilimitadas para fabricar
Pistola liberacion de Washing­ Sangre: 5 puntas. cualquier objeto.
ton: 10 puntas. Infernal: 5 puntas. Duracion cuerpo a euerpo in­
Area amanecer: 10 puntos. Fuego: 5 puntos. finita (20 puntas): este truco
Arco carbona negro: a cambio Trinity: 5 puntos. hace que las armas cuerpa a
de 10 puntos. Traficante: 5 puntas. cuerpo nunca se rompan.
Arco blanco artico: 10 puntos. Demonios: 5 puntas. Aleanee del Modo Escueha in­
Arco nogal alulado: desblo­ Zona de Drogas: 5 pu ntos. finito (20 puntas): el Modo Es­
queable por 10 puntos. Claro de luna: 5 pun!as. eucha tiene un radia ilimitado. »
VIDEOS
» Onica oportunidad (20 pun­
tos): todas las armas matan de Grounded - Haciendo The
·You have no idea what loss
is" - Fall and Left Behind (2
TROFEOS
un unico disparo. Last of Us (1 0 puntos): video puntos): podcast de 58 minu­ Conseguir todos los Trofeos Empezamos a conocernos: Fan de Savage Starlight: En­
Toque de muerte (20 puntos): de 1 hora y 50 minutos con el tos con el director Neil Druc­ es ahora mas facil respecto a Participa en todas las conver­ cuentra un c6mic.
cualquiera de los ataques cuer­ proceso creativo del juego 40. kmann, Troy Baker, Ashley las versiones de PS3 y PS4, Y es saciones opcionales. Todo IIsto: Es tuyo si fabricas
po a cuerpo mata al enemigo From Dreams - Como se hlzo Johnson y la disenadora de in­ posible hacerte con todos en No me quedan mas: Sobrevive todos los objetos.
de un solo golpe. The Last of Us: Left Behind (1 0 terfaces Alexandria Neonakis. una partida. No hay Trofeos ba­ a todos los chistes de Ellie. En su memoria: Asegurate de
Flechas explosivas: las flechas puntos): video de 9 minutos "It can't be for nothing" - Win­ sados en niveles de dificultad 0 coger la nota de Frank despues
del jugador provocan una ex­ sobre la creacion de la aventu­ ter and Spring (2 puntos): po­ mejorar todo el equipo. de que la tire Bill.
plosion al impactar Gl. ra de Ellie, Left Behind. dcast final de una hora y 7 mi­ PLATA Fuera luces: Apaga el gene­
Sonido 8 bits (5 puntos): apor­ nutos de duracion, a cargo del Casi todos los Trofeos se ba­ Algo por 10 que vivir: Debes rador del foco de Pittsburgh
ta un filtro de distorsion con THE LAST OF US­ director Neil Druckmann, Troy san en encontrar colecciona­ encontrar todos los manuales mientras estas en sigilo.
un toque de los anos 90. ELPODCAST OFICIAL Baker, Ashley Johnson, la co­ bles, algunos de los cuales han de entrenamiento. Inundado: Tienes que montar
Sonido 4 bits (5 puntos): apor­ Estos cuatro podcasts reco­ rresponsable de animacion AI­ cambiado de lugar en esta ver­ A punto para el combate: Me­ en el artilugio de las alcantari­
ta un filtro de distorsion con rren las cuatro estaciones del mudena Soria y el compositor sion, pero estan bien indicados jora un arma al maximo. lias con Henry y Sam.
un toque de los anos 80. juego y analizan distintos as­ Gustavo Santaolalla. en la seccion Paso a Paso. Maestro cerrajero: Abre todas Colgada: Deja tirada a Ellie tras
Sonldo helio (5 puntos): hace pectos de su desarrollo. las puertas cerradas. un buen trabajo 0 (no Ie cho­
el sonido del juego mas agudo, "Your watch Is broken" - Sum­ Todo prepa.rado: Encuentra ques los cinco en la presa).
como si la atmosfera estuviese mer Part 1 (2 puntos): podcast COMENTARIOS PLATINO todas las mesas de trabajo. ,Quien es un buen chico? Aca­
lIena de helio. de 59 minutos con el director Comentarios y descripciones No puede valer de nada: Con ­ Manos largas: Debes abrir to­ ricia al perro Buckley.
Sonido xenon (5 puntos): al Neil Druckmann, los actores par audio en las secuencias sigue todos los Trofeos. das las cajas fuertes. Nadle es perfecto: Has jugado
activar este truco el sonido es Troy Baker y Ashley Johnson y mas relevantes del juego. Vaya lumbreras: Encuentra to­ a Jak X en Left Behind.
mas grave, como si el aire estu ­ el disenador de combate, An­ Comentarios del director: es­ das las herramientas que hay Reina delladrillo: Gana el con­
viese lIena de xenon. thony Newman. cucha durante la historia prin­ ORO para la mesa de trabajo. curso de lanzamiento de ladri­
" What are you scared 017" - cipallas opiniones de Neil Pase 10 que pase: Completa Crealas y destruyelas: Mejora 110 (en Left Behind).

Summer Part 2 (2 puntos): se­ Druckmann y los acto res As­ The Last of Us Parte {. todas las armas cuerpo a cuer­ Angel Knives: Debes vencer a
ENTRE gundo podcast de 51 minutos hley Johnson y Troy Baker. No te vayas: Tienes que com­ po y luego rompelas O. Blackfang sin que te golpee (Ia
BASTIDORES con el director Neil Druck­ Descripci6n de las secuencias: pletar Left Behind. recreativa de Left Behind).
Un vistazo a la creacion de mann, Troy Baker (joel), Ashley activa la ayuda de una descrip­ Busca la luz: Obten todos los Dominio: Gana la pelea de pis­
The Last of Us visitando las ofi­ Johnson (Ellie) y el director ar­ cion hablada para elementos colgantes de Luciernagas o. BRONCE tolas de agua (Left Behind).
cinas de Naughty Dog. tistico Erick Pangilinan. visuales clave de la escena. Resiste y sobrevlve: Debes en­ Lucit!rnaga muerto: Encuentra Cebo vivo: Usa ladrillos 0 bote­
contrar todos los c6mics. un colgante de Luciernaga. lias para incitar a un Infectado
Cr6nicas: Encuentra todas las Autoayuda: Encuentra un ma­ para que ataque a un humano
notas y artefactos. nual de entrenamiento. (se obtiene en Left Behind).

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