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AGRICOLA ANIMALES EN LA GRANJA + EDIFICIOS EN LA GRANJA

2 JUGADORES. + 10AOS . 25 MIN

OBJETIVO:
Crear una granja de animales y desarrollarla

PREPARACIN
General: Tablero principal
4+1 Terrenos adicionales
4+1 Establos/gran establo
4+4 Edificios especiales (4 bsicos, 4 ampliacin (marcados con pjaro en la trasera))
10 comederos
8 cercas (indican las 8 rondas)
Animales (ovejas, cerdos, vacas y caballos)
Recursos (madera, piedra y juncos)

Jugador: 1 tablero de granja (camino abajo)


9 cercas
3 trabajadores

INFORMACIN GENERAL:
Mecnica de colocacin de trabajadores en el tablero central y realizacin de lo indicado en las casillas.
Cada jugador coloca 1 trabajador alternamente empezando por el primer jugador.
Elegir el jugador inicial, no cambia hasta que no se coge la accin del tablero principal.
Solo los animales y los materiales de construccin son ilimitados.
Da igual que el vallado sea de madera o de piedra. Tambin se usan los edificios, sus laterales vallan.
Los establos se convierten a gran establo. La casa puede mejorarse.
Los edificios pueden colocarse en vallados o espacios libres.
Puede haber vallados incompletos
Los elementos fsicos no se pueden mover.
Los animales se recolocan en cualquier momento.

<- coste del edificio (en este caso uno u otro). / Edificio que sustituye.

<- puntos de victoria / nombre del edificio.

<- Funcin del edificio.

<- Animales que puede contener. Puede indicar tipo de animal.

COLOCACIN DE ANIMALES.
1 tipo de animal por edificio o vallado. 1 comedero por pasto, puede estar en un edificio.

Pastos vacios 0 animales


Pastos con comedero 1 animal
Pastos vallados 2 animales por pasto. Puede haber varios pastos con 1 vallado (2 por cada pasto)
Pastos o edificios con comedero x2 cada comedero (1 comedero por pasto o edificio)
Edificios Lo que indique

ESTRUCTURA DE JUEGO
8 Rondas
4 fases por ronda
1- Rellenar casillas (marcadas con la flecha roja), con los recursos que indica, no quitar existentes.
Si hay dos opciones para rellenar, la primera es si la casilla est vaca y la segunda por si contiene algo.
Aadir 1 valla que nos indica las rondas que faltan (son las que quedan sin poner)
2- Colocar alternamente, empezando por el primer jugador, los trabajadores en el tablero principal. Realizar la accin
seleccionada (obligatorio). Recursos a la reserva del jugador y animales a la granja, si no tienen sitio huyen.
3- Regreso a casa de los trabajadores
4- Procreacin. Por cada 2 o ms animales de un tipo, se aade otro animal de ese tipo. Si no hay sitio huye.
FIN DE PARTIDA Y PUNTUACIN

Al final de la octava ronda termina el juego y se realiza la puntuacin.


1- Total de animales
Contar todos los animales de la granja. Cada animal vale 1 punto de victoria.
2- Puntos extra por animales
Puntos extras por animales segn la siguiente tabla:

- Si animales de cualquier tipo <=3, -3 puntos de victoria


- Dentro del rango de animales, segn su tipo, los puntos de victoria indicados con el circulo.
- A partir de 13 ovejas 1 punto por cada oveja
A partir de 11 cerdos 1 punto por cada cerdo
A partir de 10 vacas 1 punto por cada vaca
A partir de 9 caballos 1 punto por cada caballo
3- Cada terreno adicional completamente usado +4 puntos
4- Puntuacin por edificios especiales (por loseta y por sus habilidades si las tiene)

El jugador con ms puntos gana, en caso de empate el que no fue el primer jugador en la primera ronda

CASILLAS DEL TABLERO PRINCIPAL:

- Jugador inicial y madera. Coger, se rellena al principio de ronda. Y primer jugador


- 3 maderas Coger, se rellena al principio de ronda.
- 1 piedra Coger, se rellena al principio de ronda.
- 2 piedras Coger, se rellena al principio de ronda.
- Construir vallas pagar 1 madera y poner una valla, cuantas veces quieras
- Construir tapias 2 tapias poner gratis y las que quieras por 2 piedras cada una
- Materiales de construccin coge de la reserva general 1 madera, 1 piedra, 1 junco
- Ampliar terreno coge las cercas, (se rellena al principio de ronda), y llvalas a tu reserva personal. Coge un
terreno adicional y colcalo
- Construir establo Paga y construye un establo
- Construir comedero coge 1 comedero y colcalo. luego coge los que quieras pagndolos.
- Estanque coge lo que contenga la casilla, se rellena al principio de ronda.
- Cerdos y ovejas coge lo que contenga la casilla, se rellena al principio de ronda.
- Gran establo Paga 5 maderas o 5 piedras y dale la vuelta al establo
- Edificios especiales 2 Casillas disponibles, construye 1 edifico especial por casilla en la que te coloques
- Vaca y cerdos coge lo que contenga la casilla, se rellena al principio de ronda.
- Caballo y ovejas coge lo que contenga la casilla, se rellena al principio de ronda.

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