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Cada jugador es dueño de una civilización y ha de construir una ciudad a partir de estructuras (cartas de era) y
maravillas. Hay 3 formas de ganar, militar y científica (inmediatamente) y civil (al final de la partida y por PV)
PREPARACIÓN
Dar 7 monedas a cada jugador, coloca 5 fichas de progreso (fichas verdes) sobre el tablero + fichas militares.
Selección de maravillas: Pon 4 maravillas encima de la mesa. El jugador inicial (al azar) coge la 1ª, el oponente coge 2
y el jugador inicial coge la última. Repite el mismo procedimiento, pero siendo el otro el jugador inicial.
LA PARTIDA
Las estructuras (cartas) se construyen con recursos. Si no tienes recursos puedes comprarlos. Cara recurso
necesitado te cuesta 2 monedas + 1 moneda por cada símbolo de recurso que tenga tu oponente en cartas marrones
y grises.
Por turnos, vamos cogiendo cartas “accesibles”. Con cada carta cogida podemos hacer 3 cosas:
Fin de la era: El jugador con menos poder militar decide quien va. En caso de empate empieza el ultimo jugador
activo.
Casilla de ejercito: A medida que vas construyendo estructuras y salen iconos militares, avanzas el escudo en
dirección a la capital de tu oponente. Cuando entra en una nueva zona delimitada por una raya discontinua, se aplica
la ficha, de forma que el oponente pierde las monedas indicadas. Si el escudo llega a la capital enemiga, ganas la
partida (victoria militar)
Casilla ciencia y progreso: Si consigues dos escudos iguales de ciencia, coges la ficha verde de progreso que quieras.
Si consigues 6 símbolos de ciencia diferentes ganas la partida (victoria científica)
VICTORIA:
Victoria Civil:
PV del medidor militar, PV estructuras (cartas), PV maravillas, PV cartas de progreso, 3 monedas es 1PV. En caso de
empate quien tenga más PV en cartas azules gana.