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5 rondas de juego:El jugador inicial lanza un dado blanco y coloca mercancas en el deposito=resultado del dado
Todos los jugadores lanzan sus dos dados a la vez
Los jugadores completan su turno segn el track (de derecha a izquierda y de arriba en la pila hacia abajo)
Turno del jugador: Dos acciones, una por dado + una opcional compra depsito negro
Cada trabajador puede ser usado para ajustar el resultado del dado por +1/-1 (incluido de 1 a 6 y viceversa).
Acciones:
Coger 1 loseta hexagonal Coger 1 loseta de tu Vender todas las Coja dos trabajadores Una vez por turno,
del depsito = resultado tablero de tu almacn y mercancas de un tipo = con cualquier puede pagar 2 platas
del dado, colcala en un aadirlo a tu dominio, a un resultado del dado. 1 resultado del dado para una comprar un
espacio vaco del almacen espacio vaco del mismo plata por venta, +2-4 PV loseta del depsito
de tu tablero color = resultado del dado, por mercanca (con 2-4 negro
adyacente a una loseta jugadores)
previa
Conocimiento: Barcos coge todas Animales obtienes Castillos permite
hay 26 losetas las mercancas de 1 PV = animales que una accin
distintas (ver depsito y aadela a aparecen (los adicional (como si
pgina siguiente) tu tablero, mueve una mismos animales en tuvieras un dado
casilla a la derecha en el mismo pasto extra con cualquier
el track de orden puntuan otra vez) resultado)
Almacn
Iglesia coge 1
realiza una Mercado coge 1
Carpintera coge un mina, 1 castillo o 1
accin de venta loseta animales o 1
edificio del tablero loseta de
mercancas de barco del
principal conocimiento del
tablero principal tablero principal
Casa de
Ayuntamiento
hespedes Atalaya recibe
aade una loseta
coge 4 inmediatamente 4
Banco coge 2 platas hexagonal a tu
trabajadores PV
dominio desde tu
almacn
Puede comprar Recibe 1 PV Por Puede ajustar un Puede ajustar los Puede ajustar los
losetas hexagonales cada loseta animal dado +2/-2 por resultados de los resultados de los
de todos los en el prado cuando trabajador dados +1/-1 para dados +1/-1 para
depsitos (slo uno una nueva se colocar un edificio colocar un barco o
por turno) aade animales
Puede ajustar los Puede ajustar los Recibe una plata Recibe 4 Recibe 3 PV al final
resultados de los resultados de los adiccional cuando trabajadores cuando del juego por cada
dados +1/-1 para dados +1/-1 para elige la accin elige la accin tipo de mercanca
colocar castillos, coger cualquier Coger Coger que haya vendido
minas o conocimiento loseta trabajadores trabajadores
Losetas#1623:Recibe 4 PV al final del Recibe 4 PV al final Recibe 1 PV al final Recibe 2 PVs al final
juego por cada edificio de ese tipo en su del juego por cada del juego por cada del juego por cada
dominio tipo de animal que mercanca vendida loseta de Bonus
haya sido aadido al
dominio