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The Castles of Burgundy

El juego dura 5 fases (A-E). Cada fase tiene 5 rondas


Inicio de fase: Retirar todas las losetas hexagonales y coloca al azar nuevas
Coloca 5 mercancas para la fase actual
- En la primera fase, dar una plata a cada jugador. Sortear el turno. Al primero, se le da
un trabajador, al segundo, dos, y as sucesivamente.
Fin de fase:Los jugadores con minas reciben 1 plata por mina (y un trabajador si tienes la loseta amarilla #2)

5 rondas de juego:El jugador inicial lanza un dado blanco y coloca mercancas en el deposito=resultado del dado
Todos los jugadores lanzan sus dos dados a la vez
Los jugadores completan su turno segn el track (de derecha a izquierda y de arriba en la pila hacia abajo)
Turno del jugador: Dos acciones, una por dado + una opcional compra depsito negro
Cada trabajador puede ser usado para ajustar el resultado del dado por +1/-1 (incluido de 1 a 6 y viceversa).

Acciones:

Coger 1 loseta hexagonal Coger 1 loseta de tu Vender todas las Coja dos trabajadores Una vez por turno,
del depsito = resultado tablero de tu almacn y mercancas de un tipo = con cualquier puede pagar 2 platas
del dado, colcala en un aadirlo a tu dominio, a un resultado del dado. 1 resultado del dado para una comprar un
espacio vaco del almacen espacio vaco del mismo plata por venta, +2-4 PV loseta del depsito
de tu tablero color = resultado del dado, por mercanca (con 2-4 negro
adyacente a una loseta jugadores)
previa
Conocimiento: Barcos coge todas Animales obtienes Castillos permite
hay 26 losetas las mercancas de 1 PV = animales que una accin
distintas (ver depsito y aadela a aparecen (los adicional (como si
pgina siguiente) tu tablero, mueve una mismos animales en tuvieras un dado
casilla a la derecha en el mismo pasto extra con cualquier
el track de orden puntuan otra vez) resultado)

Almacn
Iglesia coge 1
realiza una Mercado coge 1
Carpintera coge un mina, 1 castillo o 1
accin de venta loseta animales o 1
edificio del tablero loseta de
mercancas de barco del
principal conocimiento del
tablero principal tablero principal

Casa de
Ayuntamiento
hespedes Atalaya recibe
aade una loseta
coge 4 inmediatamente 4
Banco coge 2 platas hexagonal a tu
trabajadores PV
dominio desde tu
almacn

Reglas adicionales para colocar losetas hexagonales:


Las ventajas de las losetas (excepto las minas y algunas de conocimiento) se activan solo al colocarlas en el dominio
No se colocan edificios iguales en la misma regin
Cuando se cubra una regin del mismo color se aaden PV:
1 a 36 PVs segn su tamao (1 a 8 casillas)
10 a 2 PVs segn la fase (AE)
El 1 jugador que cubra todas las regiones del mismo color de su
dominio gana un Bonus Mayor (5/6/7 PV con 2/3/4 jugadores)
- El 2 jugador obtiene Bonus Menor (2/3/4 PV)

Puntuacin de final del juego


1 PV por cada: mercanca no vendida, plata sobrante, y por cada dos trabajadores
Contar los PV dados por las losetas amarillas en tu dominio
Ignora la regla de Recibe 1 trabajador Recibe 2 platas en Recibe1 trabajador Cuando aades un
un slo edificio por por cada mina, a vez de 1 cada vez adems de la plata barco, puedes elegir
regin parte de la plata que se vendan cuando se vendan la mercanca de dos
mercancas bienes, tanto por espacios vecinos y lo
accin normal opor aades a tu almacn
el almacn

Puede comprar Recibe 1 PV Por Puede ajustar un Puede ajustar los Puede ajustar los
losetas hexagonales cada loseta animal dado +2/-2 por resultados de los resultados de los
de todos los en el prado cuando trabajador dados +1/-1 para dados +1/-1 para
depsitos (slo uno una nueva se colocar un edificio colocar un barco o
por turno) aade animales

Puede ajustar los Puede ajustar los Recibe una plata Recibe 4 Recibe 3 PV al final
resultados de los resultados de los adiccional cuando trabajadores cuando del juego por cada
dados +1/-1 para dados +1/-1 para elige la accin elige la accin tipo de mercanca
colocar castillos, coger cualquier Coger Coger que haya vendido
minas o conocimiento loseta trabajadores trabajadores

Losetas#1623:Recibe 4 PV al final del Recibe 4 PV al final Recibe 1 PV al final Recibe 2 PVs al final
juego por cada edificio de ese tipo en su del juego por cada del juego por cada del juego por cada
dominio tipo de animal que mercanca vendida loseta de Bonus
haya sido aadido al
dominio

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