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OCUPACIONES:

Inglés Castellano Juego Baraja Ocupaciones.


Academic Académico 3+ E Cuenta como 2 oficios: esta carta cuenta como 2 oficios
para mejoras menores y cuando se puntúa la carta de
oficio "Alguacil" (Vogt).

Acrobat Acróbata 4+ K Artistas ambulantes; acción extra: siempre que uses la


acción "artistas ambulantes" en una casilla de acción,
después que todos los demás jugadores hayan jugado
sus turnos puedes mover esa persona a una casilla de
acción libre de "arar" o "toma 1 trigo" y ejecutar esa
acción.
Adoptive Padres adoptivos 1+ K Por 1 alimento, sitúa al descendiente inmediatamente:
Parents cuando elijas la acción "Aumento de la Familia"
(Familienzuwachs), puedes pagar 1 alimento y situar al
descendiente en una casilla de acción en la misma ronda.
El descendiente no cuenta entonces como recién nacido.
Animal Breeder Ganadero 4+ K Cercas; Compra un par adicional de animales: cuando
cercas casillas sin usar para crear al menos un nuevo
pastizal, puedes comprar un par de animales: 2 ovejas por
1 alimento, 2 jabalíes por 2 alimentos o 2 ganados por 3
alimentos.

Animal Dealer Comerciante de 3+ I Animal adicional por 1 alimento: siempre que uses una
animales de las casillas de acción "Oveja" (Schaf), "Jabalí"
(Wildschwein) o "Ganado" (Rind), puedes pagar 1
alimento para coger 1 animal adicional de ese tipo (las
cartas "Oveja", "Jabalí" y "Ganado" se añaden en las
rondas 1-4, 8-9 y 10-11)

Animal Handler Vendedor de 4+ K 1 animal de cada tipo por compra: coloca 1 oveja en la
animales casilla de ronda 7, 1 jabalí en la de ronda 10 y un ganado
en la de ronda 14. Al comienzo de estas rondas, puedes
comprar el animal por 1 alimento.
Animal Keeper Cuidador de 4+ E Animales en el mismo pastizal: puedes mantener
animales ovejas, jabalíes y terneros en el mismo pastizal. Esto es
aplicable a todos tus pastizales (excepto el
pastizal forestal (Waldweide)).

Animal Tamer Criador de 1+ K Cría un animal en cada habitación: puedes criar 1


animales animal en cada habitación de tu casa. Puedes criar más
de 1 tipo de animal en tu casa.
Architect Arquitecto 1 E Sexta habitación gratis: durante el juego, en cualquier
momento que tu casa alcance la 5ª habitación, puedes
ampliarla en 1 habitación sin coste

Baker Panadero 1+ E Puedes hacer pan durante la época de cosecha:


durante cada cosecha, si tienes la mejora de cocción,
puedes hacer pan al principio de la fase de alimentación.
Cuando juegas esta carta, puedes hacer pan como una
acción adicional.
Basin Maker Constructor de 4+ K Puntos por lavabos de madera y piel: por cada jabalí
lavabos que conviertas en alimento, puedes poner hasta 2
maderas de tu suministro personal sobre esta carta.
Recibes 1 punto de bonificación por cada madera sobre
esta carta excepto la 1ª, 4ª, 7ª y 10ª
Basket marker 4+ E Cosecha; 3 alimentos de 1 junco: en cada cosecha, el
Tejedor de tejedor de cestas puede convertir 1 junco en 3 alimentos
cestas
Berry Picker Recolector de 3+ E Madera; +1 alimento: Cuando uses la acción de un
fresas miembro de la familia para recolectar madera, toma un
alimento adicional.

Braggart 3+ E Puntos por Mejoras: al final del juego, recibes 1/3/5/7/9


Fanfarrón puntos adicionales por tener 5/6/7/8/9 cartas de mejoras
frente a ti.

Basket Weaver 4+ E Cosecha; 3 alimentos de 1 junco: en cada cosecha, el


Tejedor de tejedor de cestas puede convertir 1 junco en 3 alimentos
cestas
Basket Weaver 4+ E Cosecha; 3 alimentos de 1 junco: en cada cosecha, el
Tejedor de tejedor de cestas puede convertir 1 junco en 3 alimentos
cestas
Bread Seller Vendedor de pan 3+ E Un jugador hace pan; +1 alimento: toma 1 alimento del
suministro cada vez que un jugador (incluido tu) haga 1
pan. (Para hacer pan necesitas chimenea
(Feuerstelle), fogón (Kochstelle), cocina (Kochecke),
horno (Ofen) o panadería (Backhaus).

Bricklayer Obrero 1+ I Todo es 1 ó 2 adobes más barato: cada mejora y


conversión te cuesta 1 adobe menos. Cada habitación te
cuesta 2 adobes menos.

Brushwood Recolector de 3+ K Tejado de madera, ampliación más barata: puedes


Collector maleza reemplazar los juncos necesarios con 1 madera para
cualquier conversión o ampliación (usas maleza para
construir el tejado)

Brush Maker Desbrozador 3+ E Puntos por jabalíes: en cualquier momento en que


conviertas un jabalí en alimento, colócalos encima de esta
carta. Al final del juego, recibes 1/2/3 puntos de bono por
2/3/4 jabalíes sacrificados.

Butcher Carnicero 1+ I Cambia animales en alimento incluso sin Chimenea /


Fogón: puedes cambiar tus animales por alimento en
cualquier momento. Coge 1 alimento por cada oveja, 2 por
cada jabalí y 3 por cada ganado.
Businessman 3+ I Jugador inicial; +1 Mejora: siempre que uses la casilla
Hombre de de acción "Jugador inicial" (Starspieler), puedes jugar una
negocios mejora menor o mayor adicional después de jugar la
mejora menor.

Cabinetmaker Carpintero 3+ I Cosecha; 2 alimentos por 1 madera: en cada Cosecha,


el Carpintero puede convertir 1 madera en 2 alimentos.

Carpenter 1+ E Ampliación; 3 recursos y 2 juncos: para ampliar tu


Carpintero hogar, necesitas solo 3 del recurso apropiado y 2
juncos (por ejemplo, si vives en una cabaña de madera,
necesitas 3 maderas y 2 juncos).

Casual Trabajador 1+ K Por 1-2 alimentos, recurso adicional: siempre que


Labourer eventual recibas madera, juncos, piedra o trigo en una casilla de
acción, puedes comprar un recurso adicional del mismo
tipo por 1 alimento. Una hortaliza adicional cuesta 2
alimentos.
Cattle Breeder Criador de 4+ K +1 ganado, ternero tras la ronda 12: tu ganado también
ganado cría al final de la ronda 12, si hay espacio para el ternero.
Cuando juegues esta carta, recibes 1 ganado

Cattle 4+ E Hasta 2 ganados: suma 5 y 9 a la ronda actual. Coloca


Whisperer Cuidador de un ganado en los espacios de ronda correspondientes. Al
ganado comienzo de estas rondas, coge el ganado.

Chamberlain Tesorero 1+ I Todas las Cartas de Ronda disponibles desde la ronda


11: desde la ronda 11, tú (y sólo tú) puedes usar las
acciones de las Cartas de Ronda para las siguientes
rondas. Estas se voltean (y se colocan sobre el tablero) al
inicio de la ronda 11, o inmediatamente si juegas esta
carta después del inicio de la ronda 11.

Charcoal Carbonero 3+ E Cuando alguien construye una chimenea, un fogón o


Burner un horno: +1 alimento. +1 madera: coge 1 alimento y 1
madera cuando un jugador (incluido tú) construya una
chimenea (Feuerstelle), un fogón (Kochstelle), cocina
(Kochecke), horno de pastelero (Backstube), panadería
(Backhaus) o un horno (Ofen).

Chief Jefe 1+ E Final del juego; 3 puntos por habitaciones en casa de


piedra: al final del juego, recibes 1 punto extra por cada
habitación en tu casa de piedra (en total, recibes 3 puntos
por habitación, en vez de 2). Jugar esta carta cuesta 2
alimentos adicionales

Chief’s Hija del Jefe 1+ E Puntos por conversión: si otro juega la carta “Jefe”
Daughter (Häuptling), puedes jugar esta carta inmediatamente sin
coste (también puedes jugarla en la casilla de acción, de
modo habitual). Al final del juego, recibes 3 puntos extra si
tienes una casa de piedra; 1 si tienes una cabaña de
adobe

Church Warden Capellán 1+ I 3 puntos para los jugadores con 5 acciones en la


ronda 14; Madera cuando se juega: si todavía quedan
1/3/6/9 rondas por jugar, inmediatamente recibes 1/2/3/4
maderas. Al final de la partida, cualquier jugador que ha
realizado acciones con al menos 5 personas en la ronda
14 recibe 3 puntos de bonificación (un invitado (Gast)
cuenta).

Clay 1+ E 1 adobe en las rondas de la 6 a la 14: coloca 1 adobe en


Deliveryman Repartidor de cada espacio de las rondas 6 a la 14. Al principio de estas
adobe rondas coge el adobe.

Clay Digger 4+ I Fábrica privada de adobes: añade la carta de acción "1


Excavador de adobe" (Lehm), del juego de 3 jugadores, como una
adobe fábrica adicional de adobes. Coloca inmediatamente
3 adobes sobre la carta y añade 1 al final de cada ronda.
Cualquier jugador que use esta acción debe pagarte 3
alimentos.

Clay Firer Calentador de 4+ E Convertir adobes en piedra: puedes usar esta carta en
adobes cualquier momento para convertir 2 (3) adobes en 1 (2)
piedras

Clay Hut Builder Constructor de la 1+ I 2 adobes durante 5 rondas, con la cabaña de adobe:
cabaña de adobe una vez que vives en una cabaña de adobe, coloca 2
adobes en cada uno de los 5 siguientes espacios de
ronda restantes. Al inicio de esas rondas, coge el adobe
(si ya vives en una cabaña de adobe o una casa de piedra
cuando juegas esta carta, coloca el adobe en los espacios
de ronda inmediatamente).

Clay Mixer Mezclador de 1+ E Sólo adobes; +2 adobes: siempre que una de las
adobe acciones de tus personas te dé únicamente adobe, coge 2
adobes adicionales.

Clay Plasterer Enlucidor 1+ I Conversión de la cabaña de adobe y habitaciones más


baratas: convertir tu cabaña de madera a una cabaña
de adobe te cuesta sólo 1 adobe y 1 junco. Cada
habitación de tu cabaña de adobe te cuesta 3 adobes y 2
juncos.

Clay Seller 4+ E Convertir adobes en animales, juncos o piedras:


Vendedor de puedes usar el Vendedor de adobe en cualquier momento
adobe para convertir 2 adobes en 1 oveja o 1 junco, 3 adobes en
1 jabalí o 1 piedra y/o 4 adobes por 1 ganado.

Clay Worker Adobero 1+ K Madera o adobe; +1 adobe: siempre que uses una
acción para obtener madera o adobe, recibes además
1 adobe adicional.

Conjurer Mago 4+ E Artistas ambulantes; +1 trigo: siempre cuando uses la


acción “Artistas ambulantes” en una casilla de acción,
toma 1 trigo adicional
Conservator 1+ E Convertir la cabaña de madera en casa de piedra:
Conservador puedes convertir tu cabaña de madera en una casa de
piedra sin tener que convertirla primero en una cabaña de
adobe.

Constable Condestable 3+ K 5 puntos para jugadores sin puntos negativos; madera


por ronda: si todavía restan 1/3/6/9 rondas por jugar
recibes 1/2/3/4 madera. Al final de la partida, cualquier
jugador que no tenga puntos negativos recibe 5 puntos de
bonificación.
Cook 4+ E Descendencia: sólo 1 alimento en la fase de Alimentar
Cocinero para cada cosecha. Solo 2 de tus personas comen 2
alimentos cada una; los otros están satisfechos con 1

Corn Profiteer Acaparador de 4+ I Convierte 1 trigo en 3 o 2 alimentos: puedes convertir 1


maíz trigo en 3 alimentos en cualquier momento con el
Acaparador de maíz. Cualquier otro jugador puede
detenerte pagándote 2 alimentos por el trigo. Si más de un
jugador ofrece, eliges a uno de ellos.

Countryman Paisano 4+ K Siembra adicional tras trigo/hortalizas: Después que


todos los jugadores hayan colocado los miembros de su
familia, puedes mover uno de los tuyos desde una casilla
de acción "toma 1 trigo" (1 Getreide nehmen) o "toma 1
hortaliza" (1 Gemüse nehmen) a una casilla libre
"sembrar" (Aussäen), después de haber cogido el trigo o
la hortaliza (2 marcadores de reclamación)

Cowherd Rebaño de 3+ I Ganado; +1 ganado: siempre que uses la casilla de


vacas acción "Ganado" (Rind), toma 1 ganado adicional del
suministro (la casilla de acción "Ganado" se añade en la
ronda 10 u 11)

Dancer Bailarín 4+ E Artistas ambulantes; mínimo 4 alimentos: siempre


que uses la acción "Artistas ambulantes" (Kleinkunst) en
una casilla de acción, recibes al menos 4 alimentos,
incluso si solo hay de 1 a 3 alimentos en la casilla.

Dock Worker Trabajador del 1+ E Puerto 3:1 o 2:1: en cualquier momento, puedes usar el
puerto trabajador del muelle para convertir 3 maderas en: 1
adobe, 1 junco o una piedra; o convertir 2 adobes, 2
juncos o 2 piedras en cualquier otro recurso

Educator Educador 4+ K Oficio de otro jugador; oficio: siempre que otro jugador
juegue una carta de oficio, puedes pagar 3 alimentos para
jugar una tú mismo. A partir de tu 4º oficio, esto solo
cuesta 2 alimentos (si tú mismo juegas un oficio, no
puedes usar esta carta para jugar un segundo oficio)
Estate Manager Administrador de 3+ E Puntos por manada más grande: al final de una partida
hacienda de 3/4/5 jugadores, si ningún jugador tiene más animales
de un tipo que tú, recibes un bono de 2/3/4 puntos
Farm Steward 1+ I Aumento de la familia; habitación para 1 persona más
Administrador de cuando vivas en una cabaña de adobe o en una casa
la granja de piedra: juega tu próxima acción de Aumento de la
familia como una carta de "Aumento de la familia incluso
sin habitaciones en la cabaña o casa" (Familienzuwachs
auch ohne Platz in Hütte bzw Haus) (parecido a la carta
de ronda de la etapa 4; todos los futuros crecimientos
familiares se realizan normalmente).

Farmer Granjero 4+ E Cerca; +1 animal: la próxima vez que construyas cercas,


coge un jabalí. Tras ello, cada vez que construyas al
menos 1 cerca, tomas una marcador de ganado.

Fencer Cercador 4+ I Las cercas de otros jugadores; +1 o +2 maderas:


siempre que otro jugador construye de 1 a 4 cercas, coge
1 madera del suministro. Siempre que otro jugador
construye 5 o más cercas, coge 2 maderas (si tú
construyes las cercas, no recibes beneficios)

Fence Builder Constructor de 1+ I Construir cercas incluso en una casilla de acción


cercas diferente: cuando juegas esta carta, coloca una de tus
cercas en una casilla de acción de tu elección. Si usas
una acción en esta casilla de acción, puedes además
construir cercas como una acción adicional.

Fence Repartidor de 1+ I Coloca cercas dos veces por 2 alimentos: suma 6 y 10


Deliveryman cercas a la ronda actual. Coloca 4 de tus cercas en cada uno de
los correspondientes espacios de ronda. Al inicio de estas
rondas, puedes pagar 2 alimentos para construir las 4
cercas inmediatamente (puedes construir menos de 4
cercas; no necesitas pagar madera para construir las
cercas)

Fence Overseer Supervisor de 1+ K Establo; cerca inmediatamente: en cada ronda, con un


cercas coste de 1 alimento, puedes cercar inmediatamente un
pastizal de 1 casilla de corral, alrededor de un establo,
que tengas construido. No necesitas pagar madera para
las cercas.
Fieldsman Campesino 1+ I Siembra 1 Campo: +2 semillas. Siembra 2 campos; +1
Semilla: siempre que siembres 1 campo, coloca 2 bienes
extra del suministro en el campo recién
sembrado. Siempre que siembres 2 campos, coloca 1
bien extra en cada uno (si siembras 3 o mas campos, no
hay ventajas).

Field Warden Guardián de los 4+ E Siempre puedes arar campos y coger hortalizas:
campos puedes usar las acciones “Tomar una hortaliza” (1
Gemüse nehmen), “Arar campos” (Acker pflügen) y “Arar
campo y sembrar” (Acker pflügen und aussäen) aunque
otro jugador ya haya colocado una persona en la casilla.

Field Watchman Vigilante del 1+ I Coge trigo; además ara 1 campo: siempre que uses la
campo casilla de acción "Coge 1 trigo" (1 Getreide nehmen),
también puedes arar 1 campo.

Field Worker 3+ I Otro jugador siembra; +1 trigo o +1 alimento: siempre


Jornalero que otro jugador siembre 1 o más campos, recibes 1 trigo
-en la partida de 3 jugadores-, 1 alimento -en la partida de
4 ó 5 jugadores- (si tu siembras, no tienes bonificación).

Fisherman Pescador 3+ E Coger pescado; Doble cosecha: siempre que uses la


casilla de acción "coger pescado"(Fischfang), puedes
tomar el doble de alimento que hay en la casilla. Entonces
das 1 alimento a los propietarios de la caña de pescar
(Angel), balsa (Floß), canoa (Kanu), trampa de pesca
(Reuse) y red de pesca (Kescher).

Foreman Capataz 4+ K Al comienzo de la fase de trabajo; 1 alimento o una


casilla de acción: al comienzo de la fase de trabajo,
puedes colocar 1 alimento del suministro general en una
casilla de acción de tu elección.
Forester Guardabosques 1+ K Sembrar; planta 3 maderas: siempre que uses la acción
"sembrar" (Aussäen) , puedes poner un máximo de 3
maderas en esta carta (ver ilustración). La madera es
tratada igual que el trigo sembrado y es cosechada
durante la fase de campo
Frame Builder Constructor de 1+ K Madera como material de reemplazo: en cada
vigas conversión, puedes reemplazar exactamente 1 adobe o 1
piedra con 1 madera. En cada ampliación puedes
reemplazar exactamente 2 adobes o 2 piedras con 1
madera.
Gardener Jardinero 1+ I Coge hortalizas cosechadas del suministro: cada vez
que las coseches, coge hortalizas desde el suministro y
no desde tu campo de hortalizas; mantienes las hortalizas
en los campos.

Greengrocer Recolector de 3+ E A 1 trigo, añade 1 hortaliza: siempre que uses la casilla


verduras de acción "Coger 1 trigo" (1 Getreide nehmen), también
toma 1 hortaliza

Grocer Tendero 1+ E Comprar bienes (en orden) por 1 alimento: amontona


(de abajo a arriba) 1 hortaliza, junco, adobe, madera,
hortaliza, piedra, trigo, y junco sobre esta carta. En
cualquier momento, puedes comprar el objeto de la parte
superior por 1 alimento.

Groom Mozo de cuadras 4+ I Casa de piedra; Cada ronda 1 establo por 1 madera:
una vez que tengas una casa de piedra, puedes construir
un establo al coste de 1 madera al inicio de cada ronda,
sin poner una persona.

Hand Waterer Regador manual 3+ K 1 alimento por adobe, más con el pozo: con el regador
manual puedes convertir adobe en alimento en cualquier
momento. Recibes 1 alimento por cada adobe. Si un
jugador construye un pozo (Brunnen), recibes 3 alimentos
por cada 2 adobes (esta carta también se aplica al pozo
del pueblo (Dorfbrunnen))

Harvest Helper Ayudante en la 3+ I 1 trigo cuando otros jugadores cosechan: al inicio de la


cosecha fase de alimentación en cada cosecha, puedes coger 1
trigo de 1 campo perteneciente a otro jugador. Él coge
2 alimentos desde el suministro.

Head of the Jefe de hogar 4+ E Construcción y Aumento de la Familia siempre


Family posible: Puedes usar cualquier casilla de construcción o
aumento de familia (Familienzuwachs), aunque otro
jugador ya haya colocado una persona en ella.

Hedge Keeper 1+ E Cercas; +3 cercas: siempre que construyas al menos 1


Guardabosques cerca, puedes construir 3 adicionales sin pagar madera
adicional.

Hide Farmer Granjero 3+ I No se restan puntos por casillas sin usar: al final de la
escondido partida puedes pagar 1 alimento por cada campo sin usar.
Estos no te quitan puntos en el recuento.

Hobby Farmer 4+ E 1 hortaliza: coge 1 hortaliza cuando juegues esta carta


Granjero
aficionado
House Steward Mayordomo 3+ K 3 puntos para los jugadores con más habitaciones,
madera cuando se pone en juego: si quedan todavía
1/3/6/9 rondas por jugar, recibe inmediatamente 1/2/3/4
maderas. Al final de la partida, los jugadores con mayor
número de habitaciones en sus casas reciben cada uno 3
puntos extras.

Hut Builder 4+ E Habitación extra para una cabaña de madera o adobe:


Constructor de juega esta carta durante las rondas 1-4 y al principio de la
cabañas ronda 11 puedes ampliar tu cabaña en una habitación sin
coste alguno, siempre y cuando no la hayas convertido en
una casa de piedra.

Juggler Malabarista 4+ I Artistas ambulantes; Doble alimento: cuando uses la


acción de Artistas ambulantes (Kleinkunst) en una casilla
de acción, puedes tomar 2 veces la cantidad de alimento
que aparece en la carta. Luego debes dar 1 alimento a
cada uno: al Mago (Zauberkünstler), Prestidigitador
(Gaukler), Músico (Straßenmusikant), Titiritero
(Puppenspieler), Acróbata (Akrobat), Bailarín
(Tänzer) y Cuentacuentos (Geschichtenerzähler).

Land Agent Agente de tierras 3+ E 1 hortaliza; 1 trigo adicional: cada vez que se use la
casilla “Coger 1 hortaliza”, puedes también tomar 1 trigo.
Cuando juegas esta carta, tomas una hortaliza desde el
suministro.
Layabout Vago 1+ I Pierdes la siguiente cosecha: una vez que has jugado
esta carta, no puedes tomar parte en la siguiente cosecha
(no necesitas alimentar a tu familia durante esa cosecha).

Lazy Student Estudiante 4+ K Oficio aleatorio; +3 alimento: siempre que permitas a


perezoso otro jugador sacar aleatoriamente una de tus cartas de
oficio para que tu la juegues, recibes 3 alimentos antes de
pagar el coste de la carta
Lord of the 1+ E En las categorías de puntuación, 5 puntos en lugar de
Manor Señor de la casa 4: al final del juego, recibes 1 punto extra por cada
categoría de puntuación donde hayas puntuado el
máximo, 4 puntos (el punto extra también se da por los 4
establos cercados).

Lover Amante 3+ K Aumento de la familia inmediato (Familienzuwachs):


cuando juegues esta carta lleva a cabo inmediatamnete
una acción "Aumento de la familia" aunque no dispongas
de espacio en la cabaña o casa (similar a la carta de
ronda de la etapa 5). Jugar esta carta cuesta 4 alimentos
adicionales

Magician Mago 4+ K Artistas ambulantes; +1 trigo y +1 alimento para tu


última persona: siempre que uses tu última persona para
escoger la acción “Artistas ambulantes” (Kleinkunst) en
una casilla de acción, coge 1 trigo y 1 alimento adicional.

Maid 1+ E Cabaña de adobe; 1 alimento cada ronda: una vez que


Doncella has construido una cabaña de adobe, coloca 1
alimento en cada espacio de ronda restante. Al inicio de
estas rondas, coge el alimento (si ya tienes una cabaña
de adobe o una casa de piedra cuando juegues esta
carta, coloca el alimento inmediatamente).

Manservant Criado 1+ I Con casa de piedra, 3 alimentos cada ronda: cuando


construyes una casa de piedra, coloca 3 alimentos en
cada uno de los restantes espacios de ronda. Al principio
de esas rondas, coge el alimento (si ya tenías la casa de
piedra cuando juegas esta carta, coloca el
alimento inmediatamente).

Manufacturer Fabricante 3+ K Tras una conversión; construye mejora menor barata:


una vez tengas una cabaña de adobe o una casa de
piedra, la carpintería, alfarería y tejedor de cestos son
mejoras menores para tí y su coste se reduce en dos
recursos, a tu elección.
Market Crier Pregonero 3+ I Hortalizas para ti, trigo para todos: siempre que uses la
casilla de acción "Coge 1 trigo" (1 Getreide nehmen),
puedes coger 1 trigo y 1 hortaliza adicionales. Si lo haces,
cada uno de los otros jugadores reciben 1 trigo del
suministro.

Market Woman Tendera 1+ K Coge hortalizas; +2 trigo: siempre que recibas hortalizas
mediante la acción de una persona o mediante una
mejora menor, coge 2 trigos adicionales.

Mason 1+ E Habitación adicional en casa de piedra: una vez


Albañil durante el juego, y en cualquier momento después de
que tu casa de piedra tenga al menos 4 habitaciones,
puedes ampliarla en una habitación sin coste.

Master Baker Maestro 4+ E Hacer pan cuando otro jugador lo haga: si otro jugador
Panadero hace pan, puedes también hacerlo si tienes la mejora de
cocción. Si tu mismo realizas una acción de hacer pan (no
usando esta carta), toma 1 alimento adicional.

Master Brewer Maestro 1+ E Cosecha; 3 alimentos desde 1 trigo: en la fase de


cervecero alimentación de cada cosecha, el maestro cervecero
puede convertir hasta 1 trigo en 3 alimentos.

Marter builder Maestro de obra 1+ E Extender habitación sin costo: en cualquier momento
después de que su casa alcanza por lo menos 3
habitaciones, es posible extender una habitación sin costo

Master Forester Maestro Leñador 4+ E Bosque privado: incluye la carta de acción “2 maderas”
del juego de 3-jugadores como un bosque adicional. Al
principio de cada ronda, coloca 2 maderas en la carta.
Cualquier jugador que realice esta acción debe pagarte 2
alimentos

Master 4+ E 1 oveja durante 3 rondas: coloca 1 oveja en cada uno de


Shepherd Maestro Pastor los tres espacios de ronda siguientes. Al comienzo de
estas rondas, coge la oveja.

Meat-seller Vendedor de 1+ E Horno; Cambia animales en alimento: si tienes un


carne horno (Ofen), puedes transformar tus animales en
alimento en cualquier momento. Toma 2 alimentos por
cada oveja, 3 por cada jabalí y 4 por cada ganado.

Mendicant Mendigo 1+ E Descarta 2 cartas de mendicidad: Al final del juego,


puedes descartar hasta 2 de estas cartas, sin perder
puntos por ellas.

Merchant Mercader 1+ E Mejora; 2x mejora: siempre que utilices una acción de


"Mejora Menor" (kleine Anschaffung) o una "Mejora Menor
o Mayor” (kleine oder große Anschaffung) puedes pagar 1
alimento para usar la acción otra vez

Midwife 4+ I Otro jugador aumenta su familia más rápido; +1 ó +2


Comadrona alimentos: apenas otro jugador tenga una familia mayor
que la tuya, recibes 1 alimento. Si tiene al menos 2
nuevos miembros más que tú, recibes 2 alimentos
(provienen del suministro, no del otro jugador).
Milking Hand Ordeñador 4+ I El ganado produce alimento, puntos por parejas: en la
fase de Campo, de la Cosecha, recibes 1/2/3 alimentos
por 1/3/5 ganados, sin tener que renunciar a dicho
ganado. Al final de la partida, recibes 1 punto de
bonificación por cada 2 ganados.

Mushroom 1+ E Madera; 2 alimentos por 1 madera: siempre que utilices


Collector Recolector de una acción de un miembro de tu familia para coger
setas madera de una casilla de acción, puedes dejar 1 de las
maderas en la casilla y cambiarla por 2 alimentos.

Musician Músico 4+ I 1 trigo cuando el contrario usa Artistas ambulantes:


coge 1 trigo siempre que otro jugador coge la acción
"Artistas ambulantes" (Kleinkunst) en una casilla de
acción.

Net Fisherman Pescador con 1+ I Juncos; Capturar pescado: si uno de tus personajes usa
red una casilla de acción que proporciona juncos, puedes
coger todos los marcadores de alimento de la casilla
"Capturar pescado" (Fischfang) en la fase de Retorno a
casa (Fase 4)

Organic Farmer Granjero 1+ K Puntos por pastizales abundantes: al finalizar la partida,


ecológico recibes 1 punto de bonificación por cada pastizal que
contenga al menos 1 animal, pero pueda contener al
menos 3 animales más (esto se aplica también a los
pastizales forestales (Waldweide))
Outrider Escolta/Guía 4+ I Persona en la carta de ronda actual; +1 trigo: siempre
que uses la carta de ronda más reciente con una de tus
personas, coge 1 trigo adicional.

Pastor 4+ E El último con sólo 2 habitaciones; Donación: si,


Párroco cuando juegas esta carta o más adelante en el juego, eres
el último jugador que sólo tiene 2 habitaciones en su casa,
recibes 3 maderas, 2 adobes, 1 junco y 1 piedra.

Patron Patrocinador o 4+ E Otros oficios; + 2 alimentos: en el futuro, siempre que


mecenas juegues un oficio, coges 2 alimentos antes de pagar el
coste de este oficio.

Pig Breeder Criador de 4+ I +1 Jabalí, lechón tras la ronda 12: tu jabalí también cría
cerdos al final de la ronda 12, si hay espacio para el lechón.
Cuando juegas esta carta, coge 1 jabalí.

Pig Catcher Cazador de 4+ I Madera; 1 jabalí en lugar de 2 maderas: siempre que


cerdos uses una persona para coger madera de una casilla de
acción, puedes dejar 2 de las maderas en la casilla y
coger en su lugar 1 jabalí.

Pig Whisperer Susurrador de 4+ K 3 posibles jabalíes: suma 4, 7 y 10 a tu actual ronda y


cerdos coloca 1 jabalí en cada casilla de ronda correspondiente.
Al comienzo de estas rondas, coge el jabalí.
Plough Driver Conductor del 1+ E Casa de piedra; Ara 1 campo cada ronda: una vez que
arado tienes una casa de piedra, puedes pagar 1 alimento al
principio de cada ronda para arar (como mucho) 1 campo.

Plough Maker Arador 1+ E Arar campos; Por 1 alimento, ara 1 campo extra:
siempre que uses la acción de "Arar" (Acker pflügen) o
“Arar campos y sembrar” (Acker pflügen und Aussäen),
puedes pagar 1 alimento y arar un campo de forma
adicional.

Plowman Roturador 1+ K Ara hasta 3 campos por 1 alimento cada uno: suma 4,
7 y 10 a la ronda actual y coloca 1 campo en la casilla de
cada ronda respectiva. Al inicio de estas rondas, puedes
arar esos campos por 1 alimento.

Potter 3+ E Cosecha: 2 alimentos por 1 adobe: en cada cosecha, el


Alfarero alfarero puede convertir 1 adobe en 2 alimentos.

Puppeteer Titiritero 4+ I 1 Oficio cuando otros jugadores eligen Artistas


ambulantes (Kleinkunst): siempre que otro jugador elija
la acción "Artistas ambulantes" (Kleinkunst) en un espacio
de acción, puedes pagas 1 alimento para jugar un oficio.

Quarryman Picapedrero 3+ E 2 alimentos por piedra: puedes usar el picapedrero en


cualquier momento para convertir piedra en alimento. Por
cada piedra que conviertas, coge 2 alimentos.

Rancher Ranchero 4+ I Puntos por espacios no utilizados: cada vez que, al inicio
de una ronda, si tiene menos espacios no utilizados de corral que
cualquier otro jugador, recibe 1 madera (si hay un empate, usted
no consigue nada).

Ratcatcher 3+ E La descendencia (*) de los otros jugadores pierde un


Cazador de ratas turno: en las rondas 10 y 12, los otros jugadores no
pueden poner 1 de sus descendientes (si tienen alguno)
(tú puedes poner todos los miembros de tu familia). Esta
carta solamente puede ser jugada hasta el final de la
ronda 9. (*) el 3º, 4º y 5º miembro de la familia son
descendientes.

Reeds Buyer Comprador de 4+ I Compra 1 junco de otro jugador: siempre que los juncos
juncos se cogen por primera vez en una ronda, puedes dar al
jugador 1 alimento a cambio de 1 de los juncos. El otro
jugador recibe 1 alimento adicional del suministro.

Reed Collector 3+ E 1 junco durante 4 rondas: coloca 1 junco en cada uno


Recolector de de los cuatro espacios de ronda siguientes. Al comienzo
juncos de estas rondas, recibes juncos.

Reeve 3+ E 3 puntos para los jugadores con más oficios; madera


Alguacil cuando es jugada: coge 1/2/3/4 maderas si quedan
todavía 1/3/6/9 rondas por jugar. Al final de la partida, los
jugadores con más cartas de oficio jugadas reciben cada
uno 3 puntos de bonificación.

Renovator 1+ E Conversión: - 2 adobes/ -2 piedras: pagas 2 adobes


Renovador menos para convertir a una cabaña de adobe y 2 piedras
menos para convertir a una casa de piedra.

Resource Seller Vendedor 1+ K Coge recursos en el turno: amontona (de abajo a arriba)
1 piedra, adobe, piedra, adobe, junco, adobe, madera en
esta carta. Coge el marcador de arriba cuando recibas
este tipo de recurso.

Schnaps Destilador de 1+ K Cosecha; 5 alimentos de 1 hortaliza: en la fase


Distiller brandy de alimentación de cada cosecha, el destilador de brandy
puede convertir 1 hortaliza en 5 alimentos.

Scholar Erudito 1+ K Casa de piedra; juega una carta cada ronda: una vez
tengas una casa de piedra, al inicio de una ronda siempre
puedes pagar 1 alimento para jugar una carta de oficio o
bien jugar una carta de mejora pagando sus costes

Seasonal Temporero 1+ E Temporero; +1 trigo (desde la ronda 6, hortalizas):


Worker siempre que uses la casilla de acción "Peón" (Tagelöhner),
recibes 1 trigo adicional. A partir de la ronda 6 puedes
elegir coger 1 hortaliza en su lugar.

Seed Seller Vendedor de 3+ K En vez de 1 trigo, coge 2 trigos: siempre que uses la
semillas casilla de acción “Coge 1 Trigo” (1 Getreide nehmen),
toma 1 trigo adicional. Cuando juegues esta carta, coge 1
trigo.

Serf Siervo 4+ K Antes de sembrar, coge o intercambia trigo: siempre


que uses la acción "sembrar y cocer pan" (Aussäen und
Brot backen), toma 1 trigo antes de la acción.
Alternativamente, puedes intercambiar 1 trigo por 1
hortaliza.
Sheep Farmer Granjero de 3+ K Oveja; Oveja +1, 1 ganado y 1 jabalí por 3 ovejas:
ovejas siempre que cojas ovejas con una de tus personas, coge
una oveja adicional del suministro. Puedes cambiar 3
ovejas por 1 ganado y 1 jabalí en cualquier momento
(excepto durante la fase de la cría)

Shepherd 4+ E 2 corderos para criar: durante cada cosecha, si tienes


Pastor como mínimo 4 ovejas durante la fase de criar, recibes 2
corderos en lugar de 1, siempre y cuando tenga espacio
para ellos.

Shepherd Boy Zagal 4+ K Cada ronda 1 oveja, con casa de piedra: cuando vives
en una casa de piedra, coloca 1 oveja en cada casilla de
ronda. Al empezar estas rondas, coge la oveja (si ya vives
en una casa de piedra, coloca la oveja inmediatamente)
Sheep Cuidador de 4+ I 4 Posibles Ovejas: suma 4, 7, 9 y 11 a la ronda actual y
Whisperer Ovejas coloca 1 oveja en cada espacio de ronda correspondiente.
Al inicio de estas rondas, coge la oveja.

Slaughterman Carnicero 3+ K Otro jugador carnicero; +1 alimento: siempre que otro


jugador convierta animales en alimento, coge 1 alimento
del suministro. En la fase de alimentación, eres el último
jugador en jugar (no recibes alimento adicional si eres
quien realiza la carnicería)

Smallholder Minifundista 1+ K Pastizales pequeños; 3 animales, 1 ó 2 campos:


sembrar +1: tus pastizales que sustenten 2 animales
pueden ahora sustentar 3 animales. Mientras tengas
como máximo 2 campos, añade 1 trigo u hortaliza extra
cuando siembres.

Social Climber Arribista / Trepa 4+ I Recompensa por una temprana conversión: si eres el
primer jugador en convertir a una cabaña de adobe o a
una casa de piedra, recibes 3 piedras. Si eres el segundo,
recibes 2 piedras; el tercero, recibes 1 piedra (no tiene
efectos retroactivos).

Stable Hand Mozo de establo 1+ E Cercas; +1 Establo: cuando construyes al menos 1


cerca, también recibes 1 establo que deberás construir
inmediatamente (éste puede construirse dentro o fuera del
área cercada).

Stablemaster 1+ E 3 animales del mismo tipo en un establo sin cercar: en


El Amo del (como máximo) uno de tus establos sin cercar puede
Establo tener hasta 3 animales del mismo tipo.

Stockman Ganadero 4+ E Establo; +1 Animal: coge un ganado cuando construyas


tu segundo establo, 1 jabalí cuando construyas un tercero
y una oveja cuando construyas el cuarto (si construyes
varios establos a la vez, puedes también tomar varios
animales a la vez).

Stone Breaker Trabajador de la 4+ K Convertir a una casa de piedra fuera de turno: en


piedra cualquier momento, puedes reformar tu casa de adobe a
una casa de piedra sin usar la casilla de acción
“Conversión” (Renovierung) (debes pagar el coste de la
reforma)

Stone Buyer Comprador de 4+ I Compra 1 piedra de otro jugador: siempre que un


piedra jugador sea el primero en coger piedra en una ronda,
puedes darle 1 alimento a cambio de 1 de las piedras. El
otro jugador recibe 1 alimento adicional del suministro (el
otro jugador no puede rechazar este cambio) (si eres el
primer jugador en coger piedra, no obtienes la ventaja)

Stone Carrier 1+ E Piedra; 1 piedra (posiblemente por 1 alimento): cada


Transportista de vez que coges piedra con una acción, también puedes
piedras coger una piedra adicional. Si también recibes otros
recursos, esto te cuesta 1 alimento.
Stone Carver Tallador de 1+ I Cosecha; 3 alimentos por 1 piedra: en cada Cosecha, el
piedra Tallador de piedra puede convertir 1 piedra en 3
alimentos.

Stonecutter 3+ E Todo -1 piedra: todas la mejoras, habitaciones


Cortador de y conversiones cuestan 1 piedra menos.
Piedra
Store Clerk Dependiente de 4+ K Gran suministro; recursos extra: siempre que tengas al
comercio menos 5 piedra al inicio de una ronda, coge 1 piedra
extra. Con 6 juncos,coge 1 junco, con 7 adobes coge
1adobe y con 8 maderas coge 1 madera.

Storehouse Encargado de 4+ K Juncos y piedra; +1 adobe o trigo: siempre que uses la


Keeper almacén acción de una persona para coger juncos y piedra, recibes
además 1 adobe o 1 trigo a tu elección

Storyteller Contador de 4+ E Artistas ambulantes; 1 hortaliza en vez de 1 alimento:


historias siempre que uses la casilla de acción “Artistas
ambulantes” (Kleinkunst), puedes dejar 1 alimento en la
casilla y tomar 1 hortaliza en su lugar

Swineherd Piara de cerdos 4+ E Jabalí; +1 Jabalí: cuando uses la casilla de acción Jabalí
(Widschwein), recibes un jabalí adicional del suministro (la
casilla de acción "Jabalí" se añade en la ronda 8 ó 9).

Sycophant 4+ I Un jugador coge trigo; 1-2 alimentos: cada vez que otro
Adulador jugador use la casilla de acción "coge 1 trigo", éste debe
pagarte primero 1 alimento. Además, recibes 1 alimento
del suministro, incluso cuando coges el trigo tú mismo.

Tanner Curtidor 3+ K Puntos por pieles de animales: coloca sobre esta carta
los jabalíes y ganado que conviertas en alimento. Al final
de la partida recibes 1/2/3 puntos de bonificación por 2/4/6
jabalíes sacrificados así como por 2/3/4 ganados.

Taster Degustador 4+ I Por 1 alimento, cuélate al inicio de la ronda: siempre


que otro jugador sea el Jugador inicial, puedes pagarle 1
alimento al inicio de la ronda y ser el primero en colocar
un miembro de la familia. Después de esto, el juego
comienza con el Jugador inicial como siempre (si eres el
Jugador inicial, no obtienes ninguna ventaja)
Tenant Farmer 4+ E 3 Animales prestados: recibes inmediatamente un
Granjero préstamo de 1 animal de cada tipo. Antes de puntuar,
arrendado devuelve los 3 animales. Por cada animal que no puedas
o no quieras devolver, resta 1 punto.

thatcher techador 3+ E Ampliando y renovando; -1 junco: pagas 1 junco menos


para construir cada habitación, para hacer una renovacion
y construir molino de agua (Wassermühle), casa con parte
de madera (Fachwerkhaus), gallinero (Hühnerstall), casa
de vacaciones (Ferienhütte), mansión (Villa) y almacén de
maíz (Korndarre).

Tinsmith hojalatero 3+ K convertir la arcilla en los alimentos en cualquier


momento. usted recibe 1 comida por la arcilla. si algún
jugador ha construido un pozo (incluyendo el pozo del
pueblo), recibirá 3 alimentos por cada 2 de arcilla.

Travelling Vendedor 1+ K Las mejoras son más fáciles: siempre que selecciones
Salesman ambulante la casilla de acción "mejora menor" (kleine Anschaffung),
puedes jugar una mejora mayor en lugar de una menor. Si
seleccionas la acción "mejora mayor o menor" (große oder
kleine Anschaffung), puedes jugar 2 mejoras menores.

Turner Tornero 3+ E 1 Alimento por Madera: puedes usar el tornero en


cualquier momento, para convertir 1 madera en 1
alimento, en la cantidad deseada.

Tutor Tutor 1+ E Puntos por futuros oficios: Al final del juego, recibes 1
punto extra por cada oficio que juegues después de esta
carta.

Undergardener Ayudante del 4+ E Día de trabajo; +1 hortaliza: siempre cuando uses la


jardinero casilla de acción “Peón” (Tagelöhner), toma también 1
hortaliza

Veterinarian Veterinario 4+ K Comienzo de la ronda; Roba un animal: cuando juegas


esta carta, coloca 4 ovejas, 3 jabalíes y 2 ganados en un
contenedor. Al comienzo de cada ronda, roba 2 animales.
Si son los mismos, quédate uno. Devuelve 1 ó 2 animales
al contenedor.
Village Elder El anciano del 3+ I 3 puntos para los jugadores con más mejoras; madera
lugar cuando se juega: si todavía quedan 1/3/6/9 rondas por
jugar, inmediatamente recibes 1/2/3/4 maderas. Al final de
la partida, los jugadores con más mejoras reciben 3
puntos de bonificación cada uno.

Water Carrier Aguador 1+ I Cada ronda 1 alimento, una vez que el Pozo está
construido: una vez que cualquier jugador ha construido
el Pozo (Brunnen), coloca 1 alimento en los espacios de
ronda restantes. Al inicio de esas rondas, recibes el
alimento (si el pozo ha sido ya construido, coloca el
alimento inmediatamente)
Weaver Tejedor 4+ K 2 ovejas en el corral; +1 alimento: siempre que tengas
al menos 2 ovejas al comienzo de la fase de trabajo,
recibes 1 alimento.
Well Builder 1+ I Pozo; Mejora menor por 1 piedra y 1 madera: para ti, el
Pocero pozo (Brunnen) no es una mejora mayor, sino una mejora
menor y cuesta solo 1 piedra y 1 madera.

Wet Nurse Ama de cría 1+ K Construir: 1 Aumento de la familia por 1 alimento:


cuando construyas, puedes aumentar tu familia el número
de habitaciones que construyas. Esto cuesta 1 alimento
por persona (los recién nacidos sólo están disponibles
como personas en la próxima ronda)
Wood Buyer 3+ I Compra 1 madera a otro jugador: cuando un jugador
Comprador de recibe madera debido a una acción, puedes comprarle 1
Madera madera por 1 alimento (aunque no esté de acuerdo)

Wood Carver Artesano de la 1+ K Ahorra 1 madera cada ronda: cada ronda, una mejora,
madera una habitación de una cabaña de madera, un establo o
una cerca te cuesta 1 madera menos.
Wood Collector 1+ I 1 Madera por 5 rondas: coloca 1 madera en cada una de
Recolector de las próximas 5 casillas de ronda. Al principio de esas
madera rondas, recibes una madera.

Woodcutter 1+ E Madera; +1 madera: coge 1 madera adicional siempre


que uses la acción de un miembro de la familia para coger
madera.
Leñador

Wood Repartidor de 1+ K 1 madera en las rondas 8 a 14: coloca 1 madera en cada


Deliveryman madera espacio de las rondas 8 a 14. Al inicio de estas
rondas coge una madera.

Wood Distribuidor de 1+ K Al inicio de la fase de trabajo; coloca madera en otros


Distributor madera espacios: al inicio de la fase de trabajo, puedes distribuir
la madera de la casilla de acción "3 maderas" (3 Holz)
equitativamente sobre los espacios vecinos de "adobe"
(Lehm), "juncos" (Schilf) y "pescar" (Catch fish).

Wooden Hut 3+ E La cabaña de madera puntúa como una casa de


Builder Constructor de adobe: al final de la partida, recibes 1 punto por cada
cabañas de habitación que tenga tu cabaña de madera.
madera
Yeoman Farmer Pequeño 3+ E Pierdes puntos sólo por cartas de mendicidad y
terrateniente casillas no usadas: al final del juego, solo pierde puntos
en las categorías de casillas sin usar (Ungenutzte Felder)
y cartas de mendicidad

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