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Barco (azul): Cuando un jugador añade una loseta de barco


a su feudo suceden dos cosas:
1º el jugador coge todas las losetas de mercancía de un
depósito a su elección (independientemente del resultado
del dado) y las añade a su almacén de mercancías,
respetando el límite de 3 tipos, dejando en el depósito las
que no pueda colocar.
2º El jugador mueve su ficha del contador de orden de turno 1 espacio a
la derecha. Si estuviera ocupado colocaría su ficha encima de esta,
convirtiéndose en el jugador inicial para la próxima ronda.

Animal (verde claro): Cuando un jugador añade una loseta


de animal a su feudo recibe tantos puntos de victoria como
número de animales tenga la loseta, además de los
animales del mismo tipo que haya en este mismo pasto
(aunque no estén adyacentes).
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Castillo (verde oscuro): Cuando un jugador añade una
loseta de castillo a su feudo lleva a cabo inmediatamente
otra acción adicional a su elección, como si tuviera un
dado extra con el resultado que él elija. Podría, por
ejemplo, añadir otra loseta hexagonal a su feudo, etc.

Mina (gris): Únicas losetas (con algunas amarillas) sin un


efecto inmediato al colocarse. Al final de cada fase el
jugador recibe de la reserva 1 pieza de plata por cada mina
colocada en su feudo.

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Edificio (beige): Cada vez que un jugador
añade una loseta de edificio a su feudo, obtiene
inmediatamente (1 sola vez) la ventaja que
otorga dicho edificio. Hay 8 tipos, cada uno
con un beneficio diferente; cada ciudad (región
de espacios beige conectados, sólo puede tener
una loseta de un mismo tipo de edificios.

ALMACÉN: Cuando un jugador añade un almacén a su


feudo puede (sin tener que usar un dado) vender un tipo de
mercancía a su elección, de su almacén de mercancías,
como si hubiera escogido la acción de “vender
mercancías”.

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CARPINTERÍA: Cuando un jugador añade una carpintería
a su feudo puede coger de cualquier depósito numerado
(pero no del depósito negro) una loseta de edificio (beige)
a su elección y ponerla en un espacio de almacenamiento
vacío de su tablero de jugador.

IGLESIA: Cuando un jugador añade una iglesia a su


feudo, puede coger de cualquier depósito numerado (pero
no del depósito negro), una loseta de mina (gris), de
conocimiento (amarilla) o de castillo (verde oscuro), a su
elección, y ponerla en un espacio de almacenamiento vacío
de su tablero de jugador.

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MERCADO: Cuando un jugador añade un mercado a su
feudo, puede coger de cualquier depósito numerado (pero
no del depósito negro) una loseta de barco (azul) o de
animal (verde claro) a su elección, y ponerla en un espacio
de almacenamiento de su tablero de jugador.

CASA DE HUÉSPEDES: Cuando un jugador añade una


casa de huéspedes a su feudo, recibe inmediatamente 4
losetas de trabajador de la reserva y las añade a su
almacén.

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BANCO: Cuando un jugador añade un banco a su feudo
recibe 2 piezas de plata de la reserva y las añade a su
almacén.

AYUNTAMIENTO: Cuando un jugador añade un


ayuntamiento a su feudo, puede colocar en éste una
segunda loseta hexagonal a su elección de (cualquier color)
de uno de sus 3 espacios de almacenamiento,
beneficiándose de los efectos de la misma.

ATALAYA: Cuando un jugador añade una atalaya a su


feudo, avanza inmediatamente 4 espacios su ficha de
jugador en el contador de puntos de victoria.
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Conocimiento (amarillo): El juego incluye 26 losetas amarillas
diferentes. Muchas tienen efectos que se aplican inmediatamente al ser
colocadas en el feudo, cambiando ciertas reglas. Otros sólo entran en
juego en el recuento final de la partida.

1: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede


ignorar la regla que establece que sólo se puede colocar 1
edificio de cada tipo en cada ciudad, pudiendo añadir a sus
ciudades tantos edificios como quiera sin restricción.

2: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 1


loseta de trabajador de la reserva, además de la
correspondiente pieza de plata, por cada una de sus minas
al final de cada fase.

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3: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 2
piezas de plata de la reserva, en lugar de 1, cada vez que
venda mercancías (ya sea por acciones de dados o al añadir
un edificio de tipo almacén a su feudo).

4: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 1


loseta de trabajador de la reserva, además de la
correspondiente pieza de plata, cada vez que venda
mercancías (ya sea por acciones de dados o al añadir un
edificio de tipo almacén a su feudo).

5: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede,


cuando coloque un barco, coger losetas de 2 depósitos de
mercancías adyacentes en el tablero de juego (en lugar de
uno solo) y añadirlas a su almacén de mercancías.
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6: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede
comprar losetas hexagonales de cualquier depósito del
tablero de juego (no sólo del depósito negro); pero sólo
podrá seguir haciendo una compra por turno.

7: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 1


punto de victoria más por cada loseta de animal que
puntúe cuando una nueva loseta de animal sea añadida (no
por cada animal impreso en la loseta).
Ejemplo: Claudia añade una loseta con 3 ovejas a un
pasto que ya tenía una loseta con 4 ovejas. Obtiene (3 + 1)
+ (4 + 1) = 9 puntos de victoria. Si más adelante añade una loseta con
2 cerdos, obtendrá 3 puntos de victoria (si ese pasto no tuviera cerdos
anteriormente).

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8: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede
ajustar el resultado de cualquier dado hasta +/-2 por cada
loseta de trabajador que use.
Ejemplo: cada convertir un resultado de un 6 en un 3,
Claudia sólo necesitaría 2 losetas de trabajador.

9: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede


ajustar en +/-1 todos los resultados de dados que sean
usados para colocar edificios (beige), como si hubiera
usado 1 loseta de trabajador para ello.

10: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede


ajustar en +/-1 todos los resultados de dados que sean
usados para colocar barcos (azul) o animales (verde claro),
como si hubiera usado una loseta de trabajador para ello.

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11: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede
ajustar en +/-1 todos los resultados de dados que sean
usados para colocar castillos (verde oscuro), minas (gris) o
“conocimientos” (amarillo), como si hubiera usado una
loseta de trabajador para ello.

12: El jugador que añade esta loseta a su feudo puede


ajustar en +/-1 cualquier resultado de dados que use para
coger nuevas losetas hexagonales del tablero de juego,
como si hubiera usado una loseta de trabajador para ello.

13: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 1


pieza de plata, además de las 2 losetas de trabajador, cada
vez que elija la acción de “coger losetas de trabajador”.
Nota: Esta loseta no tiene efecto cuando se coloca una
casa de huéspedes.
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14: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 4
losetas de trabajador (en vez de 2) cada vez que elija la
acción de “coger losetas de trabajador”.

15: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 3


puntos de victoria en el recuento final por cada tipo de
mercancía que haya vendido. Se ignoran las mercancías
que no se hayan vendido. Nota Los jugadores pueden ver
sus propias losetas de mercancías vendidas en cualquier
momento.
Ejemplo: Paco ha vendido las siguientes losetas de mercancías: 4 rojas,
1 rosa, 3 violetas y 3 naranjas. Recibe 12 PV (= 4 tipos X 3 puntos de
victoria).
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16-23: Los jugadores que añaden estas losetas (Nos
16 a 23) a su feudo reciben 4 puntos de victoria en
el recuento final por cada edificio de este tipo que
hayan colocado en su feudo.
Ejemplo: Álvaro tiene las losetas 17 (atalayas) y
22 (bancos) en su feudo al final de la partida,
además de 2 atalayas y 4 bancos. Por todo ello
recibirá (2 x 4) + (4 x 4) = 24 puntos de victoria.

24: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 4


puntos de victoria en el recuento final por cada tipo de
animal que tenga en su feudo.
Ejemplo: Ana tiene 1 loseta de vacas, 1 de gallinas y 3 de
ovejas al final de la partida. Recibe 12 PV por ello (= 2
tipos de 4 puntos de victoria).
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25: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 1
punto de victoria en el recuento final por cada loseta de
mercancías que haya vendido. Las mercancías sin vender
se ignoran.
Ejemplo: Si Paco también hubiera tenido esta loseta
habría recibido 11 PV por ello (ver ejemplo de la loseta 15 más arriba).

26: El jugador que añade esta loseta a su feudo recibe 2


puntos de victoria en el recuento final por cada loseta de
bonus que haya reclamado, independientemente de que
sean grandes o pequeñas.

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