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Mejoras menores

Inglés Español Juego requisito Efectos


Acreage Parcela Siembra 2 trigos sobre esta carta: cuando siembres,
puedes sembrar 2 campos de trigo en esta carta (esta carta
K 1 oficio no cuenta como campo para la puntuación.)
Alms Limosnas 1 alimento por ronda completada: cuando juegues esta
carta, coge 1 alimento por cada ronda completada. Después
de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la
I Ningún oficio añadirá a su mano.
Animal Feed Pienso para Final de la partida; Tipos de animales que tengas, +1:
animales Inmediatamente antes de puntuar, coge 1 animal adicional
4 campos de cada tipo que ya tengas (la cabra doméstica (Hausziege)
I sembrados y el caballo (Pferd) no se aplican para esto.)
Animal Pen Corral 2 alimentos por ronda: coloca 2 alimentos en cada espacio
de ronda restante. Al inicio de cada ronda, recibes el
4 Oficios alimento.
E
Animal Yard Granja de animales Pastizal para 2 animales cualesquiera: coloca hasta dos
animales de tu elección sobre esta carta. No necesitan ser del
mismo tipo (esta carta no cuenta como un pastizal para la
E 1 oficio puntuación)
Axe Hacha Habitaciones de la cabaña de madera más baratas:
siempre que añades una habitación a tu cabaña de madera,
pagas solo 2 maderas y 2 juncos.
E
Bakehouse Panadería Hacer pan; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre
Devuelve 1 que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen) puedes usar la
horno "Panadería" para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada
(Ofen) de tu uno. Cuando juegues esta carta puedes usar también la
K elección acción de "Hacer pan".
Baker’s Cocina del Cocer; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre que
Kitchen panadero Devuelve 1 uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar la
horno "Cocina del panadero" para convertir hasta 2 trigos en 5
(Ofen) de tu alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta puedes usar
I elección también la acción de "Hacer pan".
Baker’s oven Horno de panadero Cocer; 5 alimentos por cada trigo hasta 2 trigos: siempre
que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar el
Devuelve 1 Horno de panadero para convertir hasta 2 trigos en 5
horno (Ofen) alimentos cada uno. Cuando juegas esta carta, puedes
de tu elección realizar también la acción "Hacer pan".
E
Baking Tray Bandeja de horno Hornos; Mejoras menores y más baratas: los hornos de
adobe y los hornos de piedra son mejoras menores para tí.
Los hornos de adobe, piedra y madera te cuestan 1 recurso
menos (de tu elección).
E
Basket Cesta E Madera; 3 alimentos por 2 maderas: siempre que uses una
acción de una persona para coger madera, puedes dejar 2 de
las maderas en la casilla de acción y recibir a cambio 3
alimentos.
Beanfield Campo de judías Siembra hortalizas sobre esta carta: cuando siembres
(Aussäen), puedes sembrar hortalizas sobre esta carta como
si fuera un campo (esta carta no cuenta como un campo
2 Oficios cuando se puntúa)
E
Beehive Colmena 2 alimentos cada segunda ronda: coloca 2 alimentos en
2 Mejoras y 3 cada espacio de ronda par restante. Al principio de estas
K oficios rondas, coge el alimento.
Boar Crianza de cerdos 1 jabalí: cuando juegues esta carta, coge 1 jabalí. Después
breeding de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a
K su mano.
Bookshelf Estantería de libros Oficio adicional; +3 alimentos: siempre que juegues 1
K oficio, coge 3 alimentos antes de pagar el coste del oficio.
Breast Arado de pecho Ara 2 campos, dos veces: dos veces durante la partida,
Plough cuando uses la casilla de acción "Arar campo" (Acker
pflügen) puedes arar 2 campos en lugar de 1. Esto no se
aplica para la acción "Arar campos y sembrar" (Acker
I pflügen und Aussäen).

Bread Pala de pan Oficio; Hacer pan: siempre que juegues un oficio, puedes
Paddle K también ejecutar la acción "Hacer pan".
Brewery Fábrica de cerveza Cosecha; 3 alimentos por trigo. Final de la partida;
Puntos de bonificación: durante la fase de Alimentar la
familia (en la Cosecha) puedes usar la "Fábrica de cerveza"
para convertir como máximo 1 trigo en 3 alimentos. Al final
de la partida, recibes 1 punto de bonificación por tu noveno
K trigo.
Broom Escoba 7 nuevas Mejoras, juega 1: descarta el resto de las mejoras
menores de tu mano y roba 7 nuevas mejoras menores.
Puedes jugar una mejora menor más inmediatamente (debes
pagar el coste de la nueva mejora y, cuando fuere necesario,
K cumplir los requisitos para jugarla).
Brushwood Techo de ramas Ampliando y convirtiendo; la madera reemplaza los
Roof secas juncos: siempre que amplíes o conviertas tu casa, puedes
K 2 oficios reemplazar 1 ó 2 juncos con la misma cantidad de madera.
Builder’s Espátula Convierte a cabaña de adobe en cualquier momento:
Trowel puedes convertir tu cabaña de madera a adobe en cualquier
momento sin usar la acción "Conversión" (Renovierung)
E (aún tienes que pagar por la conversión).
Building Material de 1 madera o 1 adobe: coge 1 madera o 1 adobe cuando
Material construcción juegues esta carta. Después de jugarla, pásala al jugador de
tu izquierda, que la añadirá a su mano.
E
Butter Churn Tonel mantequero Oveja y ganado; Alimento: siempre que tengas ovejas
durante la Fase de campo de la Cosecha, recibes 1 alimento
por cada 3 ovejas. Siempre que tengas ganado durante la
Fase de campo de la Cosecha recibes 1 alimento por cada 2
E ganados.
Canoe Canoa E Tener 2 oficios Pescar; +1 alimento y +1 junco: siempre que uses la
casilla de acción "Pescar" (Fischfang), recibes 1 alimento y
1 junco adicionales.

Carp Pond Estanque de carpas 1 alimento cada 2 rondas: coloca 1 alimento en cada
2 Oficios y 1 espacio de ronda impar restante. Al inicio de esas rondas,
mejora coge el alimento.
E
Cattle Market Mercado de ganado 1 ganado: cuando juegues esta carta, coge 1 ganado.
Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la
E añadirá a su mano.
Ceramics Cerámica Alfarería como Mejora menor gratis, +2 alimentos:
cuando juegas esta carta, recibes 2 alimentos. A partir
1 Horno de ahora, la Alfarería (Töpferei) es una mejora menor para tí
(Ofen) y te sale gratis.
E
Chicken Gallinero 1 alimento durante 8 rondas: coloca 1 alimento en
Coop cada uno de los 8 espacios de ronda restantes. Al
principio de estas rondas, coge el alimento.
I
Clapper Carraca Descendencia: 1 trigo en campos de trigo: siempre que
uses la casilla de acción "Aumento de la familia" (o ya
tengas una persona en esa acción cuando juegues esta
carta), coloca 1 trigo adicional en cualquier campo que
K contenga ya al menos un trigo.
Clay Hut Ampliación de la Ampliar la cabaña de adobe a bajo precio: cuando
Extension cabaña de adobe juegues esta carta, amplía inmediatamente tu cabaña de
adobe en una habitación. Después de jugar esta carta, pásala
K al jugador de la izquierda, que la añadirá a su mano.
Clay Path Sendero de adobes Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con
la calle más valiosa recibe 2 puntos de
bonificación. (La "Carretera pavimentada" que
cuesta 5 piedras es más valiosa que este
"Sendero de adobes". Y el "Sendero de adobes"
es más valioso que el "Sendero de madera" que
I cuesta 1 madera.)
Clay Pit Foso de adobe Peón: +3 adobes: siempre que uses la casilla de acción
K 3 oficios "Peón" (Tagelöhner), coge 3 adobes adicionales.
Clay Soportes de adobe Habitaciones de la cabaña de adobe más baratas:
Supports siempre que añadas una habitación a tu cabaña de adobe,
puedes pagar 2 adobes, 1 madera y 1 junco en lugar de 5
adobes y 2 juncos.
E
Clay Roof Tejado de adobe Ampliar y Convertir; adobes en lugar de juncos: puedes
reemplazar 1 ó 2 juncos con la misma cantidad de adobes
1 Oficio siempre que amplíes o conviertas tu casa.
E
Clogs Zuecos Final de partida; puntos por cabaña de adobe y casa de
piedra: al finalizar la partida, recibes 1 punto de
bonificación por una cabaña de adobe, o 2 por una casa de
piedra.
E
Cooking Cocina I Devuelve el
Corner Fogón Puedes cambiar recursos por alimento en
cualquier momento, en las siguientes
proporciones: Hortalizas - 4 alimentos; Ovejas - 2
alimentos; Jabalíes - 3 alimentos; Ganado - 4
alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan"
(Kochstelle) (Brot backen), recibes 3 alimentos por cada trigo.
Cooking Fogón Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier
Hearth momento, en las siguientes proporciones: Hortalizas - 3
Devuelve 1 alimentos; Ovejas - 2 alimentos; Jabalíes - 3 alimentos;
chimenea Ganado - 4 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer
K (Feuerstelle) pan" (Brot Backen) recibirás 3 alimentos por trigo.
Copse Arboleda Siembra 2 maderas sobre esta carta: cuando siembres,
puedes sembrar hasta 2 maderas sobre esta carta como si
sembrases trigo en 2 campos (esta carta no cuenta como un
I 1 oficio campo para la puntuación)
Corn Scoop Pala para el maíz Coger trigo; +1 trigo: siempre que uses la casilla de acción
"Coger 1 trigo" (1 Getreide nehmen), recibes 1 trigo
adicional.
E
Corn Sheaf Gavilla de maiz 1 trigo: cuando juegues esta carta, coge 1 trigo. Después de
jugar esta carta, pásasela al jugador de tu izquierda, que la
K añadirá a su mano.
Corn Silo de maiz Fase de Campo; Sembrar trigo: siempre que tengas
Storehouse campos vacíos después de la fase de Campo de la
Cosecha, puedes sembrar trigo en ellos. Coloca 1
I trigo menos en estos campos.
Dovecote Palomar 1 alimento en las rondas 10 a 14: coloca 1 alimento en
cada uno de los espacios de las rondas 10 a la 14. Al
E principio de estas rondas, coge el alimento.
Drinking Abrevadero Los pastizales albergan +2 animales: cada pastizal (con o
Trough E sin establo) puede albergar hasta 2 animales más.
Duck Pond Estanque de patos 2 oficios 1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada
una de los siguientes 3 espacios de rondas. Al principio de
estas rondas, coge el alimento.
K
Field Campo Arar un campo: cuando juegues esta carta, inmediatamente
ara un campo. Después de jugarla, pásala al jugador de tu
E izquierda, que la añade a su mano.
Fishing Rod Caña de pescar Pescar; +1 alimento, desde la ronda 8, +2 alimentos:
siempre que uses la casilla de acción "Pescar" (Fischfang),
recibes 1 alimento adicional. A partir de la ronda 8, recibes 2
alimentos adicionales.
E
Fish Trap Nasa Pescar o juncos; +1 alimento: siempre que uses la casilla
de acción de "Pescar" (Fischfang) o recibes juncos de una
I casilla de acción, recibes 1 alimento adicional.
Flagon Cántaro Pozo; Alimento: siempre que se construya el Pozo o
se modernice a "Pozo del pueblo", los otros jugadores
reciben 1 alimento cada uno y tú recibes 4 alimentos
(si el Pozo ya ha sido construido, todo el mundo recibe
I el alimento cuando se juegue el Cántaro.)
Flail Mayal K 1 oficio Arar; Hacer pan: siempre que uses las acciones "Arar
campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker
pflügen und Aussäen), puedes ejecutar también la acción
"Hacer pan".
Forest Pastizal forestal Pastizal para jabalíes: esta carta puede albergar un número
Pasture ilimitado de jabalíes (esta carta no cuenta como pastizal al
K 3 oficios puntuar)
Fruit Tree Árbol frutal 1 alimento por ronda (rondas de la 8 a la 14): coloca 1
alimento en cada espacio de las rondas 8 a la 14. Al
principio de estas rondas, recibes el alimento.
E 3 Oficios
Furrowing Arado de arrastre Ara 3 campos, dos veces: Dos veces durante la partida,
3 oficios
Plough cuando uses la casilla de acción "Arar campos" (Acker
pflügen), puedes arar 3 campos en lugar de 1. El "Arado de
arrastre" no puede ser usado con la acción "Arar campos y
K sembrar" (Acker pflügen und Aussäen).
Goose Pond Estanque de gansos 1 alimento durante cuatro rondas: coloca 1 alimento en
cada uno de los 4 siguientes espacios de ronda. Al principio
I 3 oficios de estas rondas, coge el alimento.
Grain Cart Carro de trigo Coge trigo; +2 trigos: siempre que uses la casilla de acción
I 2 oficios "Coger trigo" (Getreide nehmen), coge 2 trigos adicionales.
Granary Granero 1 trigo, 3 veces: coloca 1 trigo en cada uno de los espacios
para las rondas 8, 10 y 12. Al principio de estas rondas,
K recibes el trigo.
Greenhouse Invernadero 1 hortaliza por 1 alimento, dos veces: añade 4 y 7 a la
ronda actual y coloca 1 hortaliza en cada espacio de ronda
correspondiente. Al principio de estas rondas, puedes pagar
K 1 oficio 1 alimento para coger la hortaliza.
Guest Invitado Persona extra en la siguiente ronda: cuando juegues esta
carta, recibes un marcador de "Invitado" el cual podrás
colocar una vez durante la siguiente ronda como si fuese una
persona. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu
I izquierda, que la añadirá a su mano.
Gypsy’s Vasija gitana Convierte 2 recursos; +1 alimento: coge 1 alimento
Crock adicional siempre que conviertas 2 recursos en alimento al
mismo tiempo, usando una chimenea (Feuerstelle), fogón
(Kochstelle) o cocina (Kochecke).
E
Half-timbered Casa con entramado Final de la partida; 3 puntos por habitación en la casa de
House de madera piedra: al finalizar la partida recibes 1 punto de
bonificación por cada habitación en tu casa de piedra (en
total, recibes 3 puntos por habitación en vez de 2)
E
Hand Mill Molinillo Cosecha; Convierte trigo en alimento: durante la fase de
"Alimentar la familia" de la Cosecha, puedes usar el
"Molinillo" para convertir o bien 1 trigo en 2 alimentos o 2
I trigos en 4 alimentos.
Harrow Rastra Arar campos; +1 campo: una vez durante la partida,
cuando uses una de las dos casillas de acción de "Arar
campos" (Acker pflügen), puedes arar 2 campos en lugar de
1. El resto de los jugadores puede hacerlo una vez durante la
I partida, pero tienen que pagarte 2 alimentos.
Helpful Vecinos serviciales E 1 piedra o 1 junco: cuando juegues esta carta, coge 1 piedra
Neighbours o 1 junco. Después de jugarla, pásala al jugador de tu
izquierda, que la añadirá a su mano.

Herb Garden Jardin de hierba Durante 5 rondas, 1 alimento: coloca 1 alimento en cada
1 campo de una de las 5 siguientes casillas de acción. Al principio de
K hortalizas cada ronda, coge el alimento.
Holiday Casa de veraneo 8 puntos por no poner gente en la ronda 14: en la ronda
House 14, no puedes colocar a tu gente (prepárate para jugar dos
cosechas seguidas). Juega esta carta como muy tarde
durante la ronda 13 (jugar esta carta te prohibe poner gente
I en la ronda 14).
Hook Plough Arado espolón Ara 3 campos, una vez: una vez durante la partida, cuando
uses la casilla de acción "Arar campos" (Acker pflügen),
puedes arar 3 campos en lugar de 1. Esto no se aplica a la
casilla de acción "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen
K und Aussäen).
Horse Caballo Final de la partida; Reemplaza un animal que te falte: Al
final de la partida, el caballo reemplaza un tipo de animal
K que te falte (recibes 1 punto en lugar de perder 1).
House Goat Cabra doméstica Fase de Alimentar la familia; +1 alimento: en cada fase de
Alimentar la familia, recibes 1 alimento. Además de la cabra
no puedes tener ningún otro animal en casa (incluso aunque
K tengas el Criador de animales (Tierzähmer))
Ladder Escalera Ampliar y convertir; -1 junco: necesitas 1 junco menos
para ampliar y convertir tu casa o construir el "Molino de
agua" (Wassermühle), "Casa con entramado de madera"
(Fachwerkhaus), "Gallinero" (Hühnerstall), "Casa de
veraneo" (Ferienhütte), "Mansión" (Villa) o "Silo de maiz"
I (Korndarre).
Landing Net Red de aterrizaje Juncos; +2 alimentos o +1 alimento: siempre que recibas
juncos en alguna casilla de acción, recibes 2 alimentos
adicionales. Esto se reduce a 1 alimento si recibes
otros recursos además de los juncos (en una partida a 4 ó 5
jugadores, un jugador puede recibir piedras y alimento o
K madera, además de juncos, en una casilla de acción).
Lassoo Lazo Oveja, jabalí, ganado; Coloca una segunda
persona: puedes colocar dos personas consecutivas
si al menos una de ellas usa una casilla de acción de
"Jabalí", "Ganado" u "Oveja" (esto no se aplica para la
casilla de acción de "O bien 1 oveja y 1 alimento o 1
I jabalí..." del juego de 5 jugadores.
Lettuce Huerto de lechugas Hortalizas valiosas: sobre esta carta, puedes sembrar
Patch hortalizas como harías sobre un campo. Las hortalizas sobre
este campo pueden ser convertidas en 4 alimentos cuando se
cosechan (esta carta no cuenta como un campo para la
puntuación).
E 3 Oficios
Liquid Fertilizante líquido Sembrar: +1 recurso: siempre que siembres, coloca 1 trigo
Fertiliser K 4 animales u hortaliza adicional en cada campo recién sembrado.
Loom Telar Oveja; alimento. Final de la partida; Puntos por ovejas:
siempre que tengas 1/4/7 ovejas durante la fase de campo de
la Cosecha, coge 1/2/3 alimentos. Al finalizar la partida,
K recibes 1 punto de bonificación por cada 3 ovejas.
Lumber Maderamen K 3 maderas: cuando juegues esta carta, recibes 3 maderas.
Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la
izquierda, que la añade a su mano.
Madonna Estatua de la Virgen 2 puntos por 2 mejoras: la Estatua de la Virgen no tiene
Statue Retira 2 efecto (puedes retirar mejoras que están frente a ti en la
Mejoras mesa. No puedes descartar cartas de tu mano. Es irrelevante
jugadas si retiras mejoras mayores o menores).
E
Manger Pesebre Final de la partida; puntos por pastizales: al finalizar la
partida, si tus pastizales ocupan 6/7/8/9+ casillas de corral,
recibes 1/2/3/4 puntos de bonificación.
E
Mansion Mansión Final de la partida; 4 puntos por habitación en la casa de
piedra: al finalizar la partida, recibes 2 puntos por cada
habitación en tu casa de piedra (en total recibes 4 puntos en
K lugar de 2 por habitación)
Manure Estiércol Cosecha al final de cada ronda: puedes coger 1 trigo/1
hortaliza de cada uno de tus campos al final de cada ronda,
incluso si no termina con una Cosecha (si lo haces, debes
I 2 animales hacerlo con todos tus campos.)
Market Stall Puesto del mercado 1 Hortaliza: cuando juegas esta carta, recibes 1
hortaliza. Después de jugarla, pásala al jugador de tu
E izquierda, que la añadirá a su mano.
Milking Stool Banqueta de Ganado; Alimento. Final de la partida; Puntos por
ordeñar ganado: siempre que tengas 1/3/5 ganados durante la fase
de campo (en la Cosecha), coge 1/2/3 alimentos. Al finalizar
K la partida recibes 1 punto por cada 2 ganados.
Milking Shed Lechería Ovejas y ganados; Alimento: en cada Cosecha, al
comienzo de la Fase de campo, cuenta el número de ovejas
y ganados en las granjas de todos los jugadores. Coge 1
I alimento por cada quinta oveja y por cada tercer ganado.
Millstone Rueda de molino Cocer; +2 alimentos: siempre que hagas 1 o más barras de
pan, coge 2 alimentos adicionales.
E
Mini Pasture Mini pastizal Cercar un pastizal de un único espacio: cuando
juegues esta carta, cerca inmediatamente un espacio
en tu granja (no necesitas pagar madera por las
cercas). Después de jugar esta carta, pásasela al
E jugador de tu izquierda que la añadirá a su mano.
Outhouse Caseta exterior ¡Construye esto pronto! La caseta exterior no tiene
efecto: puedes construirla solo si al menos uno de los otros
jugadores tiene menos de 2 oficios (es irrelevante cuántos
oficios has jugado).
E
Ox Harness Arnés de bueyes Arar hasta 3 campos: cuando juegues esta carta, cuenta las
rondas completas que restan por jugar. Puedes arar ese
K 2 Ganados mismo número de campos hasta un máximo de 3.
Paved Road Carretera Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle más
pavimentada valiosa recibe 2 puntos de bonificación durante la
puntuación (esta "Carretera pavimentada" es más valiosa
que el "Sendero de adobes" que cuesta 3 adobes; y éste es
más valioso que el "Sendero de madera" que cuesta 1
I madera.)
Plane Cepillo Carpintería, aserradero, carpintero; más alimento:
siempre que conviertas 1 madera en alimento usando la
carpintería (Tischlerei), aserradero (Holzmanufaktur) o
carpintero (Tischler), recibes 1 alimento adicional. En su
lugar, puedes elegir convertir una segunda madera en
exactamente 2 alimentos.
E
Planter Box Parterre Siembra; +2 trigos, +1 hortaliza si el campo está al lado
de la cabaña: siempre que siembres, cada campo recién
sembrado que sea adyacente ortogonalmente a una
habitación de tu casa obtiene 2 trigos o 1 hortaliza
I adicionales.
Potato Sembrador de Sembrar; campos de hortalizas +1: siempre que siembres
Dibber patatas campos con hortalizas, coloca 1 hortaliza adicional en cada
campo recién sembrado.
E
Private Bosque privado 1 madera cada 2 rondas: coloca 1 madera en cada una de
Forest los restantes espacios de ronda pares. Al principio de estas
rondas, coge la madera.
E
Punner Allanadora Otro jugador ara con la rastra o el arado; +1 campo:
siempre que otro jugador use la "Rastra" (Egge) o un arado
(-Pflug), puedes arar inmediatamente 1 campo también (si tú
I usas la rastra o el arado, no obtienes ventaja alguna)
Quarry Cantera Peón; +3 piedras: siempre que uses la casilla de acción
E 4 oficios "Peón" (Tagelöhner), recibes 3 piedras adicionales.
Raft Balsa Pescar; +1 alimento o +1 junco: siempre que uses la
casilla de acción "Pescar" (Fischfang), coge 1 alimento o 1
junco adicional.
E
Rake Rastrillo Final de la partida; 2 puntos por campos: al finalizar la
partida, recibes 2 puntos de bonificación si tienes al menos 5
campos. Si has jugado un Arado (Pflug), Rastra (Egge),
Allanadora (Erdstampfer) o Yugo (Joch), requieres al
menos 6 campos
I
Reed Trueque de juncos 2 juncos: cuando juegues esta carta, recibes 2 juncos.
Exchange Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu
I izquierda, que la añadirá a su mano.
Reed Hut Cabaña de juncos Persona adicional: coloca un disco de miembro de la
familia que no hayas puesto en juego todavía sobre esta
carta, en la que vivirá el resto de la partida. Puede ser usado
para ejecutar acciones y tiene que ser alimentado, pero no da
puntos (posteriormente puedes mover esta persona a tu
K casa , usando una acción de "Aumento de la familia".)
Reed Pond Estanque de juncos 1 junco durante 3 rondas: coloca 1 junco en cada uno de
los 3 espacios de ronda siguientes. Al principio de estas
rondas, recibes los juncos.
E 3 Oficios
Sack Cart Carretilla de sacos 1 trigo, cuatro veces: coloca 1 trigo en cada uno de los
espacios de las rondas 5, 8, 11 y 14. Al principio de estas
rondas, coge el trigo.
E 2 Oficios
Sawhorse Caballete de serrar Establo y cercas gratis: el próximo establo que pongas en
tu granja, así como la 3ª, 6ª.9ª, 12ª y 15ª cerca, te salen
K gratis.
Sawmill Aserradero Cosecha; 3 alimentos por 1 madera. Final de la partida;
Puntos por madera: en cada Cosecha puedes convertir
hasta 1 madera en 3 alimentos. Al final de la partida recibes
1/2/3 puntos de bonificación por 2/4/5 maderas (si
Devolver la recompras la Carpintería (Tischlerei) no recibirás puntos de
K Carpintería victoria adicionales).
Schnaps Destilería de Cosecha; 4 alimentos por hortaliza. Final de la
Distillery aguardiente partida; Puntos de bonificación: durante la fase de
Alimentar la familia (en la Cosecha), puedes usar la
Destilería de aguardiente para convertir como máximo 1
hortaliza en 4 alimentos. Al final de la partida, recibes 1
I punto de bonificación por tu 5ª y 6ª hortaliza.
Shepherd’s Cayado Grandes pastizales; +2 ovejas: siempre que cerques un
Crook nuevo pastizal que cubra al menos 4 casillas de la granja,
I coge 2 ovejas y colócalas en el nuevo pastizal.
Shepherd’s Flauta de pastor Pastizales, establos; mantiene más ovejas: puedes
Pipe mantener 2 ovejas más en cada pastizal donde tengas ovejas.
En establos sin cercar, puedes tener hasta 2 ovejas.
E
Slaughterhou Matadero Otro jugador sacrifica un animal; +1 alimento: siempre
se que otro jugador convierta 1 o más animales en alimento,
coge 1 alimento del suministro. Durante la fase de Alimentar
la familia (en la Cosecha), eres el último jugador en jugar (si
I sacrificas un animal, no recibes ventaja alguna).
Sleeping Esquina para dormir Aumento de la familia; Siempre posible: puedes usar
Corner 2 campos de cualquier casilla de acción de "Aumento de la familia",
K trigo incluso si otro jugador ya ha puesto una persona allí.
Simple Chimenea simple Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier
Fireplace momento, en las siguientes proporciones: Hortalizas - 2
alimentos; Ovejas - 1 alimento; Jabalíes - 2 alimentos;
Ganado - 3 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer
pan" (Brot backen), recibes 2 alimentos por trigo.
E
Spices Especias Hortalizas; +1 alimento: siempre que conviertas vegetales
en alimento usando una chimenea (Feuerstelle), fogón
(Kochstelle) o cocina (Kochecke), coge 1 alimento
adicional.
E
Spindle Huso Oveja; Alimento: siempre que tengas 3 (5) ovejas durante
la Fase de campo de la Cosecha, recibes 1 (2) alimentos
E adicionales.
Spinney Bosquecillo Madera de otro jugador; 1 es para ti: siempre que otro
jugador use la casilla de acción "3 maderas" (3 Holz), debe
darte una de las maderas (esto no se aplica para la casilla de
I 3 oficios acción "4 maderas" (4 Holz) de las partidas a 5 jugadores)
Spit Roast Asador Fase de Alimentar la familia; +1 alimentos por animales:
siempre que conviertas al menos 1 animal en alimento
durante la fase de Alimentar la familia de la Cosecha, coge 1
K alimento adicional.
Stable Establo E Construye 1 establo a bajo precio: cuando juegues esta
carta construye inmediatamente 1 establo. Después de
jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su
mano.
Strawberry Fresal 1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada
Patch 2 campos de uno de los siguientes 3 espacios de ronda. Al principio de de
I hortalezas estas rondas, coge el alimento.
Stone Cart Carro de piedras 1 piedra cada 2 turnos: coloca 1 piedra en cada espacio de
ronda par restante. Al principio de estas rondas, coge la
K 2 oficios piedra.
Stone Trueque de piedras 2 piedras: cuando juegues esta carta, coge 2 piedras.
Exchange Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la
K añadirá a su mano.
Stone House Ampliación de la Ampliar una casa de piedra a bajo precio: cuando
Extension casa de piedra juegues esta carta amplía inmediatamente tu casa de piedra
en 1 habitación. Después de jugar esta carta, pásala al
E jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
Stone Tongs Pinzas de piedra Piedra; +1 piedra: siempre que uses la casilla de acción
"Piedra" (Stein), disponible en las rondas 5-7 y 10-11,
E recibes 1 piedra adicional.
Swan Lake Lago de los cisnes 1 alimento durante 5 rondas: coloca 1 alimento en cada
uno de los próximos 5 espacios de ronda. Al principio de
K 4 oficios estas rondas, coge el alimento.
Tavern Taberna Casilla de acción; 3 alimentos: la Taberna es una casilla de
acción adicional. Siempre que otro jugador la use, recibirá 3
alimentos. Si la usas tu, puedes elegir entre coger 3
alimentos o puntuar 2 puntos de bonificación (si otro
I jugador usa la Taberna, no recibirás nada de ella)
Thatched Techo de paja 3 campos de Ampliar y convertir; Sin juncos: Ya no necesitas juncos
Roof I trigo para ampliar y convertir tu casa.
Threshing Trilla Arar; Hacer pan: siempre que uses la acción "Arar
Board campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker
pflügen und Aussäen), puedes también ejecutar la acción
I 2 oficios "Hacer pan".
Turnip Field Campo de nabos Sembrar hortalizas sobre esta carta: cuando siembres,
puedes sembrar hortalizas sobre esta carta como harías en
un campo. Cuando juegues esta carta puedes ejecutar
también la acción "Sembrar" (esta carta no cuenta como un
K 3 oficios campo para la puntuación)
Turnwrest Arado de vertedera Ara 3 campos, una vez: una vez durante la partida cuando
Plow uses o bien la acción "Arar campos" (Acker pflügen) o
"Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen),
E 2 oficios puedes arar 3 campos en lugar de 1.
Vehicular Multicultor Ara 3 campos, dos veces: dos veces durante la partida,
Plough cuando uses o bien la acción "Arar campos" (Acker pflügen)
o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen),
E 3 oficios puedes arar 3 campos en lugar de 1.
Village Well Pozo del pueblo Devuelve el 1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada
Pozo uno de los 3 espacios de ronda siguientes. Al principio de
I (Brunnen) estas rondas, coge el alimento.
Water Mill Molino de agua Cosecha; 3 alimentos por trigo: después de la Fase de
campo de la Cosecha, cada jugador puede usar el Molino de
agua para convertir hasta 1 trigo en 3 alimentos. Cada
I jugador que use el Molino de agua debe darte 1 de esos
alimentos.
Weekly Mercado semanal 2 hortalizas: cuando juegues esta carta, recibes 2 hortalizas.
Market Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la
I izquierda, que la añade a su mano.
Wildlife Zoológico Pastizal para 1 oveja, 1 jabalí y 1 ganado: esta carta
Reserve puede albergar hasta 1 oveja, 1 jabalí y 1 ganado (esta carta
I 2 oficio no cuenta como pastizal para la puntuación.)
Windmill Molino de viento 2 alimentos por trigo: en cualquier momento, puedes
convertir trigo en alimento sin tener que cocer.
E
Wooden Horno de madera Cocer; 3 alimentos por 1 trigo: siempre que uses la acción
Oven "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar el horno de madera
para convertir cualquier cantidad de trigo en 3 alimentos
cada uno. Cuando juegues esta carta, puedes ejecutar
también la acción "Hacer pan".
E
Wood Cart Carro de madera Madera; +2 maderas: siempre que uses una persona para
coger madera que esté en una casilla de acción, coge 2
I maderas adicionales.
Wooden Grúa de madera Piedra; +1 o +2 piedras: siempre que uses una de las
Crane casillas de acción "Piedras" (Stein) de las rondas 5-7 y
10-11, coge una piedra adicional. Si pagas 1 alimento,
I puedes coger 2 piedras en lugar de 1.
Wooden Hut Ampliación de la Amplía la casa de madera a bajo precio: cuando juegues
Extension cabaña de madera esta carta, amplía inmediatamente tu cabaña de madera en
una habitación. Después de jugar esta carta, pásala al
I jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
Wooden Sendero de madera Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle
Path más valiosa recibe 2 puntos de bonificación al puntuar
(la "Carretera pavimentada" que cuesta 5 piedras es
más valiosa que el "Sendero de adobes" que cuesta 3
adobes; y éste es más valioso que este "Sendero de
I madera".)
Wooden Caja fuerte de Final de la partida; 2(4) puntos por 5(6+) habitaciones:
Strong-box madera al final de la partida, obtienes 2 puntos de bonificación si tu
casa contiene 5 habitaciones o 4 puntos si contiene 6 o más
K habitaciones.

Writing Desk Escritorio Oficio; segundo oficio por 2 alimentos: siempre que uses
una casilla de acción de "Oficio" (Ausbildung), puedes jugar
2 oficios seguidos. El segundo oficio te cuesta 2 alimentos.
E 2 Oficios
Yoke Yugo Ara un campo por cada arado (-Pflug) y rastra (Egge):
cuando juegues esta carta, puedes arar inmediatamente 1
campo por cada arado o rastra que haya sido jugado (por
K 1 ganado cualquier jugador).