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A de CV
INDICE
INTRODUCCIN GENERAL
A QUIEN VA DIRIGIDO
PROPSITO GENERAL
ENFOQUE DE COMPETENCIAS
CONCEPTUALIZACIN DE LA CAPACITACIN
RECOMENDACIONES PARA EL USO DEL MANUAL
MODULO 1. DISEO DE CURSOS DE CAPACITACIN E INSTRUMENTOS PARA SU EVALUACIN
1.1. DISEO DE CURSOS DE CAPACITACIN
1.1.1. Caractersticas de las Tcnicas Instruccionales
1.1.2. Caractersticas de las Tcnicas Grupales
1.1.3. Principios de las Teoras de Aprendizaje
1.1.4. Principios de la Educacin de Adultos
1.1.5. Estructura de un Curso
1.2. DISEO DE INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
1.2.1. Tipos de Instrumentos de Evaluacin
1.2.2. Momentos de la Evaluacin
1.2.3. Tipos de Reactivos
1.2.4. Procedimiento para validacin y confiabilidad de Instrumentos de
Evaluacin
MODULO 2. DISEO DE MATERIALES DIDCTICOS
2.1. DISEO DEL MANUAL DEL PARTICIPANTE
2.1.1. Caractersticas del manual
2.2. DISEO DEL MANUAL DEL INSTRUCTOR
2.2.1. Caractersticas del manual
MODULO 3. IMPARTICIN DE CURSOS DE CAPACITACIN
3.1. PREPARACIN DE SESIONES DE CAPACITACIN
3.1.1. Caractersticas del Plan de Sesin
3.1.2. Elaboracin del Plan de Sesin
3.1.3. Caractersticas de la Lista de Verificacin de requerimientos de una
sesin
3.1.4. Elaboracin de la Lista de verificacin
3.1.5. Reporte de contingencias
3.2. CONDUCCIN DEL PROCESO DE CAPACITACIN
3.2.1. Proceso enseanza - aprendizaje
3.2.2. Perfil del Capacitador
3.2.3. Dinmica de grupos
3.2.4. Utilizacin y Manejo de equipos, materiales y medios didcticos
MODULO 4. EVALUACIN DE CURSOS DE CAPACITACIN
4.1. EVALUACIN DEL PROCESO DE CAPACITACIN
4.1.1. Los tres momentos de la evaluacin
4.1.2. Aplicacin de Instrumentos
4.1.3. Elaboracin de reportes de evaluacin
4.1.4. Sugerencias para retroalimentar al grupo
BIBLIOGRAFA
INTRODUCCIN GENERAL
A QUIEN VA DIRIGIDO
PROPSITO GENERAL
ENFOQUE DE COMPETENCIAS
Para este efecto, a lo largo de cada mdulo ser necesario generar evidencias
que demuestren la adquisicin de conocimientos y habilidades.
CONCEPTUALIZACIN DE LA CAPACITACIN
ICONO SIGNIFICADO
MODULO 1
Diseo de Cursos de
Capacitacin e
Instrumentos para su
evaluacin
DATOS GENERALES
DIRIGIDO A
INTRODUCCIN
PROPSITO PARTICULAR
Las Tcnicas Instruccionales son mtodos y procedimientos que permiten dirigir el proceso de
enseanza aprendizaje hacia un fin determinado.
Para la seleccin de una tcnica es pertinente tener en cuenta los siguientes aspectos:
Expositiva
Demostrativa
Discusin en grupos pequeos
TCNICA EXPOSITIVA
Descripcin
TCNICA DEMOSTRATIVA
Descripcin
Desarrollo
Consiste en que el instructor ejecuta una operacin y la explica con detalle a los
participantes, enfatizando en los procesos clave o importantes, repitiendo
cuantas veces sea necesario. Durante la demostracin los participantes
observan, posteriormente el instructor ejecuta para retroalimentarlos y evaluar
su desempeo.
Para poder ejecutar la tcnica es indispensable contar con todas las condiciones
materiales y reales, de lo contrario no se podr realizar eficientemente la
instruccin. Es conveniente, que durante la demostracin los participantes estn
colocados en la misma posicin que el instructor.
Descripcin
Desarrollo
Puede utilizarse un plan de discusin que contenga el tema a tratar, objetivo y
preguntas.
Las condiciones que se requieren para esta tcnica son mnimas, slo es
necesario mobiliario y un espacio suficiente para el grupo de participantes.
Algunas formas de colocarse son las siguientes:
Las tcnicas grupales se utilizan para lograr el cumplimiento de objetivos grupales establecidos
en el proceso de aprendizaje, y representan instrumentos valiosos para el instructor debido a
que cumplen con dos objetivos, que son:
1. Optimizar el aprendizaje
Formacin de Instructores con base en la NTCL13
ILADE S.A de CV
2. Propiciar la integracin
Algunas ventajas de estas tcnicas son:
Facilitan la comunicacin entre los miembros del grupo
Facilitan la participacin activa de los participantes
Crean un ambiente de formalidad y compaerismo para el alcance de un objetivo en
comn
Fomenta una participacin crtica y reflexiva a partir de la discusin y el anlisis
Exponer y promover la
participacin a travs de Interrogativa
preguntas
INSTRUCCIN
Ejecucin de lo expuesto Demostrativa
Fiesta de presentacin
Ruptura de Hielo Partiendo el pastel
Telaraa
Flor y Fruto
Zoolgico
GRUPALES
Lluvia de ideas
Cuchicheo
Discutir, resumir, aportar, Phillips 66
enriquecer, informacin Corrillos
Rejillas
Rompecabezas
PHILLIPS 66
Descripcin
Desarrollo
El instructor ubica a los participantes en el tema y da un panorama
general, destacando la importancia del objetivo.
Divide al grupo en equipos de 6 personas.
Solicita a los participantes que en cada equipo se nombre un secretario, el
cul controlar los tiempos y anotar las conclusiones.
Les plantea el Problema o la pregunta.
Pide a cada uno de los integrantes de los equipos que exponga sus ideas
en 1 minuto.
Los participantes de cada equipo intervienen con sus puntos de vista,
opiniones e ideas, las cules se someten a discusin.
Terminado el tiempo sealado cada uno de los equipos plantea sus
conclusiones ante el grupo.
El instructor modera la discusin de las conclusiones y las sintetiza,
anotndolas en el pizarrn.
Finalmente formula las conclusiones generales.
DRAMATIZACIN
Descripcin
Desarrollo
El instructor explica a los participantes los antecedentes y circunstancias
que en el caso ocurrir.
El instructor pide 2 o ms participantes que asuman papeles de los
personajes del caso y proporcionen un pequeo resumen de cada papel.
El resto del grupo permanece como observador y el instructor les
proporciona guas para el registro de sus observaciones.
Los participantes seleccionados escenifican el caso.
Al finalizar se lleva a cabo una discusin, se hacen comentarios de las
observaciones y se entrevista a los actores: el grupo analiza los
problemas, los puntos y relaciones con que se han identificado a travs de
la representacin.
El grupo identifica principios y alternativas de accin: el instructor y los
miembros del grupo elaboran las conclusiones.
LLUVIA DE IDEAS
Descripcin
CORRILLOS
Descripcin
Esta tcnica consiste en dividir al grupo en
equipos de 4 a 8 personas con el propsito de
analizar y discutir determinada informacin, en un
tiempo preestablecido (de 10 a 20 minutos) para
obtener conclusiones.
Las conclusiones se consideran como el producto
de las aportaciones de todos los miembros del
grupo.
Desarrollo El instructor ubica al grupo en el tema y explica las actividades a realizar.
Divide al grupo en equipos de 6 u 8 personas dependiendo del tamao de
ste.
Da instrucciones para que cada grupo nombre un moderador y un
secretario, el primero dirigir y motivar al equipo y el segundo tomar
notas de las conclusiones.
Proporciona el documento o preguntas sobre las cules se har la
discusin y asigna el tiempo (de 10 a 20 minutos) dependiendo del
objetivo o la cantidad de informacin.
Una vez terminada la discusin cada equipo expone sus conclusiones
ante el grupo.
FIESTA DE PRESENTACIN
Descripcin
Las teoras del aprendizaje son un conjunto de razonamientos que de manera coherente y
unitaria explican los problemas relacionados con el aprendizaje, es decir, son una herramienta
que fundamenta y apoya el proceso de capacitacin.
LISTA DE TEORAS
Experiencia diversa
Deseo de aprender voluntaria y deliberadamente
Se involucra a su propio aprendizaje
Muestra resistencias psicolgicas Recuerda...las
Tiene estructuras mentales definidas caractersticas del
Puede tener ideas rgidas (dogmas) adulto pueden
Muestra resistencia al cambio favorecen el
Le desagrada el mbito escolar proceso de
Protege su prestigio e imagen enseanza
Teme al ridculo y a la crtica aprendizaje en la
Teme ser reprobado capacitacin, sin
Es precavido, conservador y poco espontneo embargo; habr
Se resiste a las presiones autoritarias algunas que no se
Se mantiene a la defensiva ajusten y puedan
Tiene intereses propios generar un pequeo
Crea sus expectativas personales desacuerdo
Tiene objetivos propios de aprendizaje
Busca la aplicacin prctica e inmediata de lo
aprendido
Mantiene una actitud crtica
Tiene motivacin individual
Inters y disciplina aparente
Aprendizaje selectivo
EL EXPERTO O SABELOTODO
Caractersticas
Sabe tanto o ms que el instructor y su desarrollo
durante el curso puede ser muy valioso. Por lo
general es un trabajador de mucha antigedad,
que considera que su prestigio se ve vulnerable al
capacitrsele, tiene frecuentes participaciones,
pretendiendo hacer sentir sus conocimientos como
superiores y que l puede decir la ltima palabra.
EL DISTRADO
Caractersticas
Esta conducta puede esconderse, aparentando
que se estn tomando notas y tener su atencin
en otra cosa distinta a la que se est tratando.
EL CONTRERAS
Caractersticas
Desde el inicio de la sesin manifiesta su
desacuerdo con el curso, con el instructor y con
algunos de sus compaeros. Puede convertirse en
un elemento negativo y hasta llegar a contagiar al
grupo, o bien puede no externar verbalmente las
causas de su desacuerdo, demostrndolo con
comunicacin no verbal.
Forma de Designarlo como coordinador de un corrillo.
Pedirle que exprese sus inconformidades antes de que todos puedan
Tratarlo continuar con la sesin.
Contestar sus preguntas rebotndolas al grupo en forma abierta.
Enfrentar su inconformidad.
Cuestionarlo para que demuestre que tiene la razn.
EL PLATICADOR
Caractersticas
Esta persona constantemente interrumpe, ya sea
con sus expresiones o charlando, distrayendo la
atencin dl grupo
EL DOMILN
Caractersticas
Esta caracterstica puede ser indicio de que el
participante est agotado o que no estamos
haciendo una buena labor de instruccin.
EL ACTIVO
Caractersticas
EL IGNORANTE
Caractersticas
Este tipo de participante no rene los requisitos
del curso en cuanto a conocimiento y experiencia
se refiere. Generalmente interviene torpemente o
contesta inadecuadamente. Pueden ser
trabajadores novatos, de nuevo ingreso, que no se
sientan parte del grupo o que el mismo grupo los
rechace.
Forma de Darle oportunidad de despejar sus dudas.
Facilitarle su integracin al grupo.
Tratarlo Felicitarlo cuando sus intervenciones sean acertadas.
Corregirlo con cautela.
Asignarle tareas sencillas que pueda resolver con facilidad.
Dirigirle preguntas inducidas.
Solicitar su ayuda para alguna actividad.
EL CUATE
Caractersticas
Aduciendo su carcter jovial y desinhibido, o tal
vez su amistad con el instructor, desde el principio
adopta el papel de preferido puede ser
espontneo o preparado.
Forma de Puede ser valioso para el grupo, ya que apoya las ideas del instructor.
Se debe platicar previamente con el, solicitndole su intervencin en algn
Tratarlo momento especial o pidindole que apoye con sus experiencias.
No debe ser tan evidente, ya que puede prestarse a malas interpretaciones
de favoritismos.
EL ZORRO
Caractersticas
Este tipo de participante puede ser el ms
peligroso, ya que espera intervenir en el momento
oportuno para atacar, busca sentarse al fondo del
saln para llamar la atencin cuando habla,
cuando interviene se pone de pie y hace pausas
antes de hablar, cuando comienza hablar elogia al
instructor para despus atacarlo y terminar con
otro elogio.
Forma de Formular preguntas directas e inducir a su respuesta
Darle alguna tarea especial.
Tratarlo Elevar el tono de voz.
Utilizar el manejo del territorio.
Dirigir la mirada hacia l pero sin agresividad
EL APTICO
Caractersticas
Este tipo de participante no participa en las
sesiones de capacitacin, la mayora de las veces
es por una falta de inters hacia los temas o hacia
el grupo.
1.1.5.Estructura de un Curso
ESTRUCTURA
ESTRUCTURA INTERNA
Si se estudian diferentes tipos de guas, seguramente se encontrarn gran variedad de ellas, sin
embargo las diferencias bsicas radican en la presentacin. En general, los elementos que
integran el esquema didctico o la estructura interna, son los siguientes:
1. INFORMACIN GENERAL
2. INFORMACIN RELEVANTE
3. INFORMACIN BSICA
Recuerda...tod
Desarrollo de actividades de aprendizaje
os los cursos
Tcnicas Instruccionales y Grupales
que se
Recursos y materiales Didcticos
diseen, deben
Dinmica de Evaluacin
estar
Bibliografa
sustentados en
un diagnstico
de
necesidades
A continuacin se presenta una tabla con algunas ejemplos de las modalidades que se emplean
para dar un evento de capacitacin:
OBJETIVOS
Los objetivos son enunciados que expresan el cambio de conducta esperado despus de una
unidad de aprendizaje, y consta de los siguientes elementos:
EJEMPLO:
Segn la Taxonoma de Bloom, los objetivos de aprendizaje se pueden expresar desde tres
reas del ser humano:
COGNOSCITIVA
PSICOMOTRIZ
AFECTIVA
REA COGNITIVA
Nivel de
Descripcin Verbos
Apr
endi
zaje
Definir, repetir, apuntar, inscribir, registrar,
Evocacin o memorizacin marcar, recordar, nombrar, relatar, subrayar,
CONOCIMIENTO de informacin. enlistar, enunciar, memorizar, reproducir.
REA PSICOMOTRIZ
Nivel de
Descripcin Verbos
Apre
ndiza
je
Repetir, registrar, memorizar, nombrar,
CONOCIMIENTO Evocacin de informacin. relatar, subrayar, enumerar, enunciar,
recordar, enlistar, reproducir.
Imitar gestos, repetir movimientos, reproducir
Actitud consciente hacia el trazos, imitar sonidos, mover diferentes
PREPARACIN desarrollo de la actividad. partes del cuerpo segn se indique, manejar
herramientas, interpretar secuencias, tararear
una cancin.
Realizar movimientos sincronizados, operar
EJECUCIN Desarrollo o repeticin herramientas, elaborar materiales conforma a
consciente de la actividad. especificaciones, coordinar movimientos al
CONSCIENTE ejecutar acciones, rectificar procesos.
Dramatizar, danzar, cantar, declamar,
AUTOMATIZACIN Repeticin inconsciente de la manejar herramientas, operar maquinaria,
actividad. utilizar instrumentos, leer en voz alta, realizar
trazos, todo ello con soltura.
REORGANIZACIN Realizacin de ajustes o Idear, inventar, crear, solucionar, disear
reordenamiento de la
actividad.
REA AFECTIVA
Nivel de
Descripcin Verbos
Apren
dizaje
Toma de conciencia, atencin Escuchar, atender, recibir ordenes, tomar
RECEPCIN en aspectos relevantes. conciencia, recibir indicaciones.
Interesarse, conformarse, preguntar,
aceptar, contestar, apoyar, participar,
RESPUESTA Disposicin para responder. desempear, intentar, reaccionar, practicar,
comunicar, platicar, dialogar, cumplir, invitar,
saludar, obedecer, ofrecer, actuar.
Aceptar, admitir, acordar, analizar, valorar,
Conducta apropiada en reconocer, evaluar, criticar, seleccionar,
VALORACIN determinadas situaciones, diferenciar, discriminar, explicar, argumentar,
internalizacin de valores. justificar, discrepar, apoyar, apreciar,
comentar, debatir.
Adherirse, formular planes, alternan planes,
Organizacin y jerarquizacin
ORGANIZACIN integrar grupos, dirigir grupos, organizar
de valores.
acciones.
Actuar conforme a un plan, influir sobre
Actuacin conforme a un otros, modificar conductas, proponerse algo,
CARACTERIZACIN valor, filosofa de la vida. cuestionar, resolver problemas, verificar
hechos, comprometerse, solucionar,
bastarse a s mismo, poner en prctica,
formular juicios, practicar, compartir.
RECURSOS DIDCTICOS
Los recursos didcticos son los aparatos y materiales que facilitan el proceso de instruccin a la
vez que estimulan la funcin de los sentidos, optimizando con ello el aprendizaje; de los
recursos depende el tipo de resultados que se esperen. Se toma en consideracin la relacin
entre los recursos, los contenidos y los participantes.
Los recursos didcticos, son un auxiliar para el instructor, para que lleve a cabo la capacitacin,
sin embargo se considera como material de apoyo a cualquier forma de presentacin que el
grupo pueda ver, or o tocar, y que el instructor utiliza para transmitir su informacin durante el
proceso de enseanza-aprendizaje.
MATERIAL DE Grabaciones
Discos
AUDIO Cintas
Radio
CARTA DESCRIPTIVA
INFORMACIN GENERAL
CURSO/EVENTO/ACTIVIDAD:
INSTRUCTOR: FECHA:
DURACIN TOTAL:
REQUISITOS DE LOS PARTICIPANTES
Descripcin de la experiencia requerida:
Aspectos Fsicos:
OBJETIVO GENERAL
INFORMACIN RELEVANTE
N TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS TIEMPO
INFORMACIN ESPECFICA
N TCNICAS RECURSOS Y MATERIAL ACTIVIDADES EVALUACIN
DIDCTICO
BIBLIOGRAFA
Es en este sentido que cabe definir lo que son los instrumentos de evaluacin, los cules son:
un conjunto de herramientas previamente diseadas que tienen como fin comprobar
que el conocimiento, habilidad o actitud se ha aprendido
1. EVALUACIN DE LA REACCIN
Recuerda...los
instrumentos de
evaluacin son medios por
los cules se puede
determinar el xito a
fracaso del aprendizaje de
los participantes
1.2.2.Momentos de la evaluacin
Para la evaluacin del aprendizaje, existen momentos para aplicar instrumentos que nos
permitan obtener informacin de cul es el estado del grupo.
EVALUACIN FORMATIVA
1.2.3.Tipos de Reactivos
Existe una gran variedad de clasificaciones de reactivos, preguntas o tems en lo que se refiere
a las pruebas escritas; a continuacin enunciaremos las ms comunes, as algunos tips para
elaborarlos:
Evitar ambigedades
Evitar oraciones demasiado largas y complejas
No emplear determinadores especficos (todos, nunca, siempre) ya que expresan
universalidad
No usar trminos indefinidos para designar grados o cantidades (frecuentemente, en grado
considerable, en la mayora de los casos) ya que expresan diferentes significados para cada
persona
Procurar no utilizar enunciados negativos o de doble negacin
Procurar que los enunciados tengan la misma extensin
Para centrar la atencin en una palabra o frase se puedes subrayar
Se puede pedir a los participantes que corrijan ,os enunciados falsos para asegurarse de que
conocen los hechos verdaderos
Se pueden agrupar reactivos breves bajo una pregunta o enunciado comn
Especificar en las instrucciones cules son las bases de relacin y si las opciones de respuesta
pueden emplearse mas de una vez
Tratar de que las preguntas sean homogneas
Limitar el nmero de preguntas o premisas a 5 o 6 a lo mucho 9 o 10
Escribir conceptos relacionados a los temas a evaluar
Presentar en la columna de repuestas ms alternativas que en la columna de preguntas
Evitar que se deslicen inadvertidamente claves indirectamente reveladoras de las respuestas
Delimitar y calcular los espacios para cada columna, de modo que quepa totalmente dentro de la
hoja de prueba
Este tipo de pruebas se pueden encontrar de dos formas: las que tienen reactivos de
respuesta restringida y los reactivos que tienen respuestas extensivas. Los primeros
limitan el contenido y la forma de respuesta del capacitando, mientras que los
segundos dan un amplio intervalo de libertad y se da la respuesta de acuerdo al
criterio del capacitando. Sirven para medir los aprendizajes que no pueden ser
evaluados con elementos de pruebas objetivas. Las ventajas son, que propicia
habilidades en la solucin de problemas, proporciona una medida de algunos
aprendizajes que no pueden medirse por otros medios, es un auxiliar para mejorar las
habilidades de la escritura y es de fcil construccin. Entre las desventajas, se encuentran que
el tiempo para que el instructor pueda evaluar es mayor, es limitado en cuanto al muestreo y
tiene poca confiabilidad.
FORMA DE ELABORACIN
Se recomienda usarse slo en caso de que no pueda medirse mediante de reactivos objetivos.
Se pueden plantear preguntas con indicaciones claras
Indicar el tiempo aproximado por cada pregunta
Debe evitarse el uso de preguntas opcionales
PRUEBAS PRCTICAS
Las caractersticas que debe reunir una prueba de rendimiento debe de contener los siguientes
factores:
CONFIABILIDAD
VALIDEZ
OBJETIVIDAD
CONFIABILIDAD
VALIDEZ
OBJETIVIDAD
MODULO 2
Diseo
De
Materiales Didcticos
DATOS GENERALES
DIRIGIDO A
INTRODUCCIN
PROPSITO PARTICULAR
Para iniciar con el proceso de elaboracin, es pertinente hacer los siguientes cuestionamientos:
Qu se desea hacer?
Para qu se necesita la informacin?
Cmo se necesita la informacin del manual?
Quines sern los usuarios principales?
Quines deben proporcionar sus opiniones o puntos de vista para enriquecer el manual?
Una vez resueltos los cuestionamientos anteriores, se prosigue a establecer una estructura
interna del manual, la cul facilite la bsqueda de informacin.
La estructura es la siguiente:
1. Cartula / Ttulo
2. Objetivos
Realizado lo anterior, se presentan la descripcin de los objetivos
de aprendizaje.
3. A quin va dirigido
4. ndice
El ndice ayudara al participante a ubicar con ms facilidad cada uno
de los puntos que se encuentren en el manual, ya que se ordenan
todos en forma de lista.
5. Introduccin
La introduccin va a dar una pequea resea de lo que va a
tratarse en el manual, as como de algunas instrucciones para
manejarlo.
6. Desarrollo de Temas
En este apartado, es propiamente el desarrollo de todo el contenido temtico, en
donde se incluyen todos los aspectos ms importante de los temas, resmenes,
cuadros sinpticos, imgenes, esquemas, etc.
7. Ejercicios y Ejemplos
8. Evaluacin
9. Conclusiones
10. Bibliografa
Al igual que el manual del participante, el manual del instructor tiene cierta estructura, la cul es
la siguiente:
Ttulo / Cartula
ndice
Introduccin
Gua de Instruccin o Carta Descriptiva
Requerimientos del lugar para el desarrollo del curso
Requisitos de entrada de los participantes
Equipo requerido y recomendaciones de uso
Sugerencias y/o recomendaciones para el desarrollo del curso
Material didctico de apoyo
Instrumentos de evaluacin
Bibliografa
MODULO 3
Imparticin de Cursos de
Capacitacin
DATOS GENERALES
DIRIGIDO A
INTRODUCCIN
PROPSITO PARTICULAR
El Plan de Sesin es una herramienta bsica para lograr una buena sesin de
trabajo, por lo que hay que seguir paso a paso la secuencia planeada as como
estar preparado para las posibles contingencias o adecuaciones al plan de
sesin inicial.
PLAN DE SESIN N. 1
NOMBRE DEL CURSO: DURACIN:
NOMBRE DE LA SESIN: FECHA:
INSTRUCTOR: N DE PARTICIPANTES:
OBJETIVO PARTICULAR:
de una sesin
Conviene hacer una revisin total de los sitios de reunin antes de confirmar la
reservacin. Preferiblemente, esto debe hacerse personalmente visitando la
localidad y verificando las preguntas planteadas a continuacin.
Localizacin
Hay fcil acceso de transporte para llegar al punto de reunin ?
Se puede llegar fcilmente por carretera ?
Existe estacionamiento con reservaciones para los participantes ?
El local tiene:
Otras facilidades:
Seguridad:
MODELO 2:
2 Instrucciones para los participantes
Siempre que sea posible, conviene que los futuros participantes reciban confirmacin
del sitio del curso y alguna informacin adicional, como puede ser:.
MODELO 3:
3 Lista de Materiales y Equipos
No todos estos elementos sern necesarios para cada curso, pero vale la pena
mantener una caja conteniendo los materiales. As se estar preparado para
emergencias o solicitudes que surjan durante el curso que se impartir.
N PAPELERA SI NO OBSERVACIONES
1 Manual del Curso para cada participante
2 Papel para notas
3 Material de trabajo
4 Hojas de Rotafolio de repuesto
B) DE VIDEO
1 Control remoto y bateras para control
2 Videocasetes (revisar si estn pregrabados y
rebobinados)
3 Videocasetes en limpio, compatibles con el
equipo disponible
4 Videocmara: asegurar instrucciones
disponibles
5 TV/Monitor: tamao apropiado de pantalla
6 Borradores
7 Lquido limpiador
C) DE ESCRITURA
1 Suficientes hojas de rotafolio
2 Marcadores de varios colores
3 Atriles y Tripies
MODELO 4:
4 Acciones a realizar durante el evento
En la Recepcin:
En el Saln:
Materiales:
Marcadores, gises y borrador
Hojas para rotafolio de repuesto
Hojas blancas
Rotafolio y Atriles
Focos de repuesto
Dentro de las actividades logsticas del instructor, es necesario que lleve un control de
los acontecimientos y actividades que va realizando.
Una vez que ha verificado que los requerimientos para impartir un curso se hayan cumplido, y
en caso de que haya algn tipo de observaciones o requerimientos, ser necesario que elabore
un reporte de las contingencias a las que se enfrent.
Recuerda......somos
seres humanos y
como tales podemos
fallar
REPORTE DE CONTINGENCIAS
NOMBRE DE LA EMPRESA:
NOMBRE DEL INSTRUCTOR:
CURSO:
SEDE: FECHA:
CONTINGENCIAS OBSERVACIONES
OTROS:
Es por esto, que debemos tomar en cuenta varios aspectos dentro del proceso de conduccin.
PRINCIPIOS DE LA ENSEANZA
La enseanza pues, debe enfrentar estos retos formando hombres cada vez ms eficientes y
responsables, seguros de s dueos de un espritu crtico y provistos de objetividad.
Para ello, la didctica moderna cuenta con mayores conocimientos sobre el hombre y sus
procesos de aprendizaje. Valindose de esto, esta en mejor posicin que en otras pocas para
cumplir su cometido, siempre que aproveche todos los recursos que la investigacin cientfica le
ofrece.
A partir de estos postulados, surgen los principios que deben regir la labor de instruccin.
PRINCIPIO DE ACTIVIDAD
- Aprender haciendo.
- Descubrir las cosas por s mismo.
- Favorecer el intercambio de ideas.
- Hacer el aprendizaje una experiencia personal.
- Desarrollar la capacidad de crtica.
- Estimular la capacidad de observacin y la experimentacin.
- Ir de lo prctico a lo terico.
- Involucrar al aprendiz en su propio proceso de aprendizaje.
PRINCIPIO DE REALIDAD
PRINCIPIO DE PROGRESIVIDAD
PRINCIPIO DE REPETITIVIDAD
PRINCIPIO DE VARIEDAD
PRINCIPIO DE INDIVIDUALIZACIN
PRINCIPIO DE ESTIMULACIN
- Despertar el inters.
- Estimular el esfuerzo.
- Retroalimentar
- Ensear para el xito.
PRINCIPIO DE COOPERACIN
PRINCIPIO DE COMPRENSIN
PRINCIPIO DE AUTOEDUCACIN
EL APRENDIZAJE
Enseanza y aprendizaje hasta hace unos aos solan relacionarse nica y exclusivamente con
conocimientos tericos, de tal manera que el mejor aprendizaje era aquel donde se lograba
memorizar y repetir mayor cantidad de informacin, sin embargo, esto ha cambiado y se
concibe a la enseanza aprendizaje como un proceso dialctico que involucra al ser humano
en su totalidad, integrando conocimientos, habilidades, actitudes, destrezas, hbitos, etc.
Para aprender, es necesario aproximarse a la realidad y obtener de ella una lectura progresiva
ms concreta y evolucionada lo cul resulta de la prctica social accin reflexin.
En nuestra realidad, todo es objeto de aprendizaje para el ser humano, el cul aprende:
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Conductas
El aprendizaje es global e integral, ya que encierra las tres esferas del individuo las cules son:
Gradual
Permanente
Personal
Dinmico
Intransferible
El adulto es un ser que ha tenido tiempo para adquirir sentido de responsabilidad, capacidad
de ponderar, de temer, de prever, de planear... De ah, pues, que sus motivaciones para el
aprendizaje estn regidas por factores extrados de su propia experiencia, de sus necesidades
especficas y de sus intereses personales.
Para lograr buenos resultados cuando se capacita a personas adultas, vale la pena tomar en
consideracin algunas caractersticas que los diferencian de los nios y que pueden influir en el
xito o fracaso de la instruccin.
Pero saber y transmitir son dos cosas diferentes. Para poder ensear, no basta con ser experto,
si no que es necesario poseer la preparacin para ensear, lo cul implica conocimientos
didcticos suficientes para realizar la labor de facilitador y conductor del proceso.
La motivacin para emprender el arduo trabajo de instruccin debe nacer dentro del individuo;
debe generarse de la satisfaccin de interna que ste experimente a travs de la actividad que
se realiza. Sin esta condicin, saber y poder sern siempre insuficientes.
CUALIDADES
PERSONALES Presencia Agradable y
pulcra
Facilidad de palabra
Aplomo
Manejo de voz
Simpata
Naturalidad
COGNOSCITIVAS Dominio del tema
Capacidad de Relacionar
conceptos
Cultura General
FORTALEZAS DEBILIDADES
En consecuencia, el instructor debe interactuar y vincularse con los participantes parta que ellos
lo acepten y reconozcan como un miembro conductor del grupo.
Otro de los roles que ste asume es el de mediador o facilitador del aprendizaje. Para cumplir
con l es necesario que conozca las caractersticas que hacen de un conjunto de personas un
verdadero equipo.
Cada grupo posee su propia fuerza motriz llamada DINMICA, la cul determina su
personalidad y es motor de su comportamiento: movimiento, accin, cambio, interaccin,
reaccin, transformacin, cohesin, etc.
El instructor debe permanecer atento a esas fuerzas y a las variables y movimientos que ellas
generan. Parte vital de su labor es aprovechar y dirigir la energa del grupo y para ello es
necesario:
Para facilitar el uso de los materiales didcticos, tenemos que considerar algunos factores y
situaciones, como son:
MODULO 4
Evaluar Cursos de
Capacitacin
DATOS GENERALES
DIRIGIDO A
INTRODUCCIN
PROPSITO PARTICULAR
la evaluacin permite:
reforzar oportunamente las reas de estudio cuando el aprendizaje haya sido insuficiente
establecer controles para seguir el avance del participante y en su caso determinar las
causas de posibles deficiencias
en todo proceso de capacitacin hay algo en comn: los resultados. Estos son la parte
final y sin embargo de las mas importantes; aqu es donde empieza el seguimiento a la
evaluacin, pero no slo como una etapa independiente sino como una fase de suma
importancia para la capacitacin.
Aqu es donde usted debe participar como coordinador y responsable de que los
conocimientos que se dieron se lleven a cabo de acuerdo a los trminos que se
establecieron
El punto central en este proceso es que se pueda garantizar que las dems variables
permanezcan constantes y sin variacin para la modificacin en los resultados y en su
aplicacin tengan como resultado la bsqueda de alternativas para su mejora
Estos elementos debe incorporarlos a su labor para que as cada evento de capacitacin
sea una oportunidad para realizar propuestas nuevas por parte suya que se puedan
aplicar cosas nuevas que favorezcan a los resultados esperados.
BIBLIOGRAFA
Anexos
Incertidumbre
Dentro de la organizacin, la incertidumbre causada por un cambio en la forma en que se hacen
las cosas, tiene un efecto de confusin y desorientacin en la fuerza de trabajo. Lo que el
animal humano no sabe, tiende a atemorizarlo; si algo lo atemoriza, lucha contra eso.
Introducir el cambio significa educar para el cambio, decirle a la gente con la suficiente
anticipacin todos los detalles de lo que va a ocurrir y la forma como va a afectarla a ella y sus
funciones dentro del ambiente laboral. Tambin significa confesarlo todo si el efecto
probablemente es menos que bueno.
Prdida de control
Cambio significa justamente eso; no ms conocimientos detallado del sistema, ningn papel de
sabio o consejero, slo una persona ms tratando de descubrir cmo ajustarse a nuevo orden.
De repente ms cosas se han venido haciendo para los individuos en lugar de ser hechas
por los individuos. De repente ya no controlan la situacin o aparentemente su propio destino.
La solucin es simple: impida el cambio. Los que han puesto mano en el diseo s entusiasman
con la introduccin de la novedad.
Capacidad
Solamente los payasos profesionales quieren aparecer como tontos; el resto del gnero
humano hace casi todo lo posible para evitar esa situacin. Ese es el problema con la cada: no
es el dolor, es la humillacin, la afirmacin del fracaso humano, la falta de capacidad para salir
adelante. Incluso el ms ardiente optimista tiene secretos temores de capacidad, y cuando se
llega a cambiar aun el individuo ms capaz se cree vulnerable. La nica solucin es el
entrenamiento: entrenamiento previo a la introduccin del cambio, entrenamiento en el alcance
detallado de los nuevos sistemas:
elevar la moral, un entrenamiento altamente emotivo que muestre al individuo que no slo
puede salir adelante, sino que es totalmente capaz de manejar todo lo que el mbito laboral
pueda lanzarle en el camino.
Ms trabajo
Cambio siempre significa ms trabajo, tal vez al principio, para estar seguros de que el nuevo
sistema se ha entendido perfectamente. Probablemente tambin significa ms trabajo durante
mucho tiempo, sino para siempre. La gente no se opone. Siempre y cuando la divisin del
trabajo sea justa y todo el mundo conozca el nuevo sistema y las responsabilidades en el
trabajo. Ms trabajo se puede se puede vender con ms beneficios: satisfaccin en el trabajo,
responsabilidad, autoridad, remuneracin. Pero de todas maneras la realidad no se debe
disimular. Todo el mundo debe conocer los nuevos sistemas y entender que son justos y
equitativos. Si se debe cambiar la estructura, todo el mundo necesita saber todo lo que se debe
saber, cmo esos cambios lo afectarn personalmente y los posibles beneficios de la nueva
estructura. Repetimos, el santo y sea es comunicacin; informar a la gente cada vez;
recargarla de informacin si es necesario, pero asegurarse de que saben los suficiente.
El elemento sorpresa
Le tengo una sorpresa suena muy bien hasta que uno es el individuo que est en el extremo
receptor de la sorpresa. Incluso las sorpresas positivas necesitan advertencia previa. Ajustarse
al entendimiento de los elementos del cambio requiere tiempo. Las conversaciones repentinas
son siempre mejores para una pequea deliberacin y planeacin, como lo son tambin las
reacciones repentinas. Si deseamos reacciones favorables ante el cambio, necesitamos prever
de antemano los futuros acontecimientos. Toda capacitacin necesita una buena planeacin.