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Producto

Integrador de
Aprendizaje
Equipo 7
Integrantes
2068349 ARENAS ALVARADO FERNANDA ROSA
2068547 MARTINEZ RUBIO VERONICA JOCABED
2065954 MONSIVAIS ANGEL XITLALI
2068434 MORENO PERÉZ DENISSE OZIRIS
2068331 QUINTANILLA BARRON ROSA
GRISELDA
2068799 TIRZO ARTEAGA KARINA ITZEL
2068421 VARGAS MELENDEZ LESLIE JANETH
CONTENIDO

Etapa Etapa
Cinemática: Movimiento 01 02 Cinemática: Movimiento
en una dimensión en una y dos
dimensiones

Etapa Etapa
Cinemática: Movimiento 03 04 Dinámica: Aplicaciones
Circular de las leyes de Newton
01

Etapa
Cinemática: Movimiento en una dimensión
1.1 Magnitudes escalares y vectoriales
Las magnitudes físicas son una cantidad medible de un sistema físico a la que se le pueden asignar distintos valores
como resultado de una medición o una relación de medidas.

Se clasifican en:
● Magnitudes escalares: se precisan por completo mediante un valor numérico y una unidad de medida. No tienen
dirección.
-- Ejemplos: distancia, rapidez, masa, tiempo y temperatura.
● Magnitudes vectoriales: se precisan mediante un valor numérico, la unidad de medición correspondiente
y además una dirección.
-- Ejemplos: distancia, rapidez, masa, tiempo y temperatura.Ejemplos: velocidad, desplazamiento,
fuerza, impulso y aceleración.
1.2 Características de las magnitudes vectoriales
La dirección puede ser un punto cardinal ordinario, o bien, puede describirse en términos de ángulos sexagesimales.

Cuando un vector se define de esta forma, se dice que está en su descripción de coordenadas polares, también podemos representarlo
por medio de coordenadas rectangulares (se especifica componente x y y en un sistema de ejes perpendiculares).

1.3 Componentes rectangulares de un vector


Para efectuar una operación numérica, como una suma o resta de vectores, es preciso transformar las coordenadas polares a
rectangulares: luego al resultado se le conoce como vector resultante. Esto puede efectuarse utilizando la trigonometría.
Ejemplo 1.4 Componentes polares de
un vector
Encontrar las coordenadas rectangulares de un
vector de velocidad de 25 m/” a 60°. Se debe utilizar el Teorama de Pitágoras, la cual establece: “la suma de los
Datos: cuadrados de los catetos de un triángulo rectángulo es igual al cuadrado de
V=25m/s la hipotenusa”.
Ѳ=60°

Sen Ѳ= vy/v
Vy= Sen Ѳ * v
Vy= sen 60° * 25
Vy= 21.65
m/s

Cos Ѳ= vx/v Vx=


Cos Ѳ * v Vx=
cos 60° * 25
Vx= 12.5 m/s
Progress:
Ejemplo 1.5 Método de las componentes
para la suma de vectores
Encuentra las coordenadas polares de un
vector cuyas componentes
rectangulares son vx=96N y vy= Para la suma o resta de las cantidades escalares se requiere de un
72N procedimiento que toma en cuenta la dirección de los vectores para llegar
Datos: al resultante. Existen varias formas, pero nos enfocaremos en el método
Vx=96N analítico o método de los componentes, con el cual se pueden sumar
cualquier cantidad de vectores.
Vy=72N
V2=vx2 + vy2
V2= (96)2 + (72)2
V2=14,000N
V= √14,000
V=120N

Tan Ѳ= vy/vx Ѳ=
tan-1 (vy/vx) Ѳ=
tan-1 (72/96) Progress:
Ѳ=36.86°
1.6 Movimiento en una dimensión
El movimiento en una dirección se refiere movimiento que tiene un cuerpo cuando su trayectoria es una línea recta, también conocido
como movimiento rectilíneo.

Hay dos tipos:


● Movimiento rectilíneo uniforme: el cuerpo se mueve a velocidad y rapidez constante.
● Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado: el cuerpo se mueve en línea recta con aceleración constante.

1. Posición, distancia y desplazamiento en una dimensión

Para determinar la posición de un cuerpo, el sistema de referencia será un eje con divisiones que representen los valores de distancia a
partir del origen. En este, el cuerpo ocupará diferentes posiciones durante el movimiento, pero se debe indicar cuál es la posición
inicial y final.
Ejemplo

Un muchacho monta su patineta cuando se encuentra a 45 m a la izquierda de su casa y luego se mueve


en línea recta hasta llegar a un punto situado a 20 m a la derecha de su casa ¿qué distancia recorrió Y
cuánto se desplazó?

Datos:
Xi= -45m
Xf= 20m

Distancia= xf-xi
Distancia= 20- (-45)
Distancia= 65m

Desplazamiento= xf-xi
Desplamineto= 20- (-45)
Desplazamiento= 65m
1.7 Ecuaciones del movimiento rectilíneo
Cuando se analiza el movimiento en una dimensión, el problema fundamental consiste en determinar,
a partir de la posición inicial, las futuras.

Se pueden hacer dos ecuaciones como base:


• Ecuación de la posición inicial
• Ecuación de la velocidad

Directrices que te ayudarán a dar solución a los problemas:


• Identificar todos los datos.
• Dibujo de la situación que el ejercicio plantea.
• Convierte los datos en unidades de un solo sistema.
• Si lo que se va a calcular es la posición final, es mejor trabajar con las ecuaciones completas y
sustituir los datos en ellas para luego realizar operaciones necesarias y obtener el resultado.
• Los resultados que se obtengan también tienen una representación real que debe incluir unidades de
medición.
• Interpretar los resultados.
1.8 Análisis gráfico del movimiento en una dimensión
Consiste en interpretar, a partir de una gráfica, los cambios de posición o de velocidad de un cuerpo al moverse de un punto a otro.

Estas son:
1.Gráfica de posición contra tiempo (X vs t) Se
obtiene:
--- La posición de un cuerpo en diferentes
momentos
--- El tiempo que tarda en llegar a una
posición dada
--- La magnitud de velocidad del cuerpo

2.Gráfica de velocidad contra tiempo (v vs t) Se


obtiene:
--- La velocidad del cuerpo en diferentes
tiempos
--- El tiempo que toma el cuerpo en alcanzar
una velocidad determinada
--- La aceleración del cuerpo
--- La distancia recorrida en un tiempo dado

3.Gráfica de aceleración contra tiempo (a vs t) Se


1.9 Análisis del movimiento en Ejercicio
una dimensión desde el punto de Calcula la distancia que recorrerá un
vista de las leyes de Newton cuerpo de 5 kilogramos de masa partiendo
de reposo cuando sobre este actúa una
fuerza constante de 4 newtons durante 10
¿Cómo se relaciona el estudio de la cinemática con segundos.
estas leyes?
Consideremos la primera ley como: “el vector velocidad Datos:
de un objeto permanecerá constante, si y solo si la fuerza M=5kg
neta que actúa sobre el es igual a cero”. Vi=0
F=4N
T=10s
La segunda como: “cuando una fuerza neta diferente de
cero actúa sobre un objeto, su velocidad cambia, es decir,
el objeto está acelerado y esta aceleración es directamente F=ma
proporcional a la fuerza neta e inversamente proporcional A=F/m
a la masa del mismo”. A=4/5
=
0.8m/s
2

Xf=xi+
vit+1/2
02 Etapa
Cinemática: Movimiento de
una y dos dimensiones
2.2 Aceleración Gravitacional
Galileo demostró que todos los cuerpos, independientemente de su masa,
cuando se dejan caer desde una altura conocida. describen un movimiento
uniformemente acelerado en línea recta hacia la superficie de la Tierra. Cuenta
la historia que Galileo subió hasta lo alto de la torre de Pisa, en Italia, y desde
ahí dejó caer dos balas de cañón de diferente peso. Observó que ambas
llegaban al suelo prácticamente al mismo tiempo. Él concluyó que, si se
despreciaban los efectos del rozamiento del aire, ambas balas caerían
exactamente al mismo tiempo sin importar su peso.

La aceleración de la gravedad se ha medido y registrado en diferentes puntos


de la superficie terrestre y se ha encontrado que tiene ligeras variaciones
debido a que la Tierra ni es homogénea en su composición ni es
perfectamente esférica. Su valor promedio se considera de 9.81𝑚/𝑠2 y, al ser
una magnitud vectorial, tiene una dirección que, en este caso, apunta Progress:
directamente hacia el centro de la Tierra
2.3 Movimiento en dos direcciones
Vamos a recurrir a otra de las aportaciones del gran Galileo Galilei; el conocido como "Principio de independencia de
los movimientos", que establece lo siguiente: "Cualquier movimiento en la naturaleza puede analizarse como la
combinación de dos o más movimientos rectilíneos independientes entre sí".
Es decir, cuando abordemos la resolución de un problema de movimiento en dos dimensiones, debemos tener la
capacidad de abstracción necesaria para imaginar ese movimiento como el resultado de dos movimientos rectilíneos
combinados: uno de ellos en dirección horizontal y otro en dirección vertical, considerando que ambos son
independientes uno del otro y que cada uno tiene sus características propias.

Tiro Horizontal
Movimiento de un cuerpo que es lanzado, desde cierta altura, en dirección horizontal. Su trayectoria es el resultado de la
combinación de dos movimientos independientes: uno horizontal, en el que el cuerpo avanza hacia el frente con velocidad
constante, ya que, una vez que el cuerpo está en movimiento, no hay ninguna fuerza horizontal que actúe sobre él; y otro
movimiento vertical, en el cual actúa la fuerza de la gravedad, es decir, su velocidad vertical va aumentando 9.8 m/s durante
cada segundo de tiempo a medida que el objeto va descendiendo.
03
EtapaMovimiento Circular
El movimiento circular es el que describe un cuerpo cuando se mueve alrededor de un centro de
rotación. Éste se considera un movimiento en dos dimensiones puesto que sus posiciones tanto en el eje
“x” como en el eje “y” van cambiando de tal forma que su posición con respecto al origen del sistema
de coordenadas (eje de rotación) siempre tendrá la misma distancia.

3.1 Desplazamiento lineal y angular


Cuando un cuerpo sigue una trayectoria circular, éste va pasando por diferentes posiciones por lo cual
decimos que se está desplazando y está recorriendo cierta distancia, la que medimos comúnmente en
unidades de longitud, ya sean metros, centímetros o cualquier otra.
Sin embargo, si su trayectoria es circular, la distancia que existe entre la posición del cuerpo con
respecto al centro de rotación, siempre es igual. A esta distancia le llamaremos radio y la representamos
con la letra “r”.

Progress:
Desplazamiento angular es el ángulo recorrido por un cuerpo cuando se encuentra en movimiento
circular.
El desplazamiento angular se mide en grados, revoluciones y radianes.
Un radián es el ángulo formado por un arco de circunferencia que mide lo mismo que el radio. 1𝑟𝑎𝑑
= 57.3°
1𝑟𝑒𝑣𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖ó𝑛 = 360°
1𝑟𝑒𝑣𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖ó𝑛 = 2𝜋 𝑟𝑎𝑑 = 6.28 𝑟𝑎𝑑

3.2 Velocidad lineal y angular


Velocidad angular: Es la relación que hay entre el desplazamiento angular y el tiempo que
transcurre al recorrerlo.
La velocidad angular se representa con la letra griega omega minúscula ( ω ) y su expresión
matemática es
Donde:
ω = velocidad angular expresada en rad/s
θ = desplazamiento angular en radianes Progress:
t = tiempo expresado en segundos
3.3 Relación entre velocidad angular y velocidad lineal

Recordemos la definición de la velocidad lineal:


𝑣=𝑠/𝑡
Y escribimos la relación entre el desplazamiento lineal y angular:
𝑠=𝜃∙𝑟
Por otro lado, despejando 𝜭 de la fórmula de la velocidad angular, tenemos:
𝜃=𝜔∙𝑡
Sustituyendo:
𝑠=𝜔∙𝑡∙𝑟
Trasponiendo t al miembro izquierdo de la igualdad, tenemos:
𝑠/𝑡=𝜔∙𝑟
Por lo que podemos calcular la velocidad lineal o tangencial a partir de la velocidad angular con la
siguiente ecuación:
𝑣=𝜔∙𝑟
Progress:
3.4 Frecuencia y Periodo
El movimiento circular uniforme es un movimiento periódico, es decir, repite sus condiciones cada
determinado tiempo, que es constante. Esto permite definir dos conceptos importantes del
movimiento periódico: la frecuencia y el período.
Frecuencia (f). Es el número de vueltas, revoluciones o ciclos realizados por unidad de tiempo.
En forma matemática tenemos que la frecuencia es:

Por otra parte, tenemos que el período (T), es el tiempo que tarda un cuerpo en completar una
revolución.
De esta manera encontramos que ambos, frecuencia y período son recíprocos, esto es:

Progress:
Ya definimos la velocidad angular como una relación entre desplazamiento angular y tiempo,
expresándose siempre en unidades de rad/s.

Por su parte la frecuencia es el número de revoluciones por unidad de tiempo. Pero el número de
revoluciones de hecho también es un desplazamiento angular, por lo que la única diferencia entre
velocidad angular y frecuencia son las unidades en que se mide cada una.

La velocidad angular siempre se mide en rad/s


La frecuencia se puede medir en revoluciones/minuto (RPM) o revoluciones/segundo (rps = Hz)

Progress:
3.2 Aceleración y Fuerza Centrípeta
El movimiento circular se puede explicar desde el punto de vista de la primera y segunda leyes de
Newton.

En una trayectoria circular, la aceleración apunta directamente hacia el centro del círculo; a esta se le
llama aceleración centrípeta, la cual se dirige radialmente hacia el centro de rotación y es la que provoca el
movimiento en una trayectoria circular y no en forma recta.
Todos los cuerpos que giran en torno a un eje de rotación se encuentran en movimiento acelerado, aún en el
movimiento circular uniforme, debido a que siempre están cambiando de dirección.

En función de la velocidad tangencial y el radio de la circunferencia:

En función de la velocidad angular y el radio de la circunferencia:


Progress:
Etapa 04
Dinámica:
Aplicaciones de
las leyes de
Newton
4.1 Aplicación de las Leyes de Newton
Movimiento sobre un plano sin fricción
Es común que sobre un cuerpo actúen varias fuerzas, las cuales es necesario tener en cuenta para
realizar un análisis mas acertado y cercano a la realidad.
Para solucionarlo es necesario elaborar un diagrama de cuerpo libre, este nos ayuda para realizar el
análisis de fuerzas y determinar si el cuerpo que analizamos nos permite conectar de una manera
sistemática y estructurada de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo con expresiones algebraicas y
vectoriales.

A continuación, veremos un procedimiento general para el


análisis vectorial de las fuerzas:
1. Identificar las fuerzas que actúan sobre el cuerpo si el
movimiento es en plano horizontal y plano vertical.
2. Dibujar el diagrama de cuerpo libre con las fuerzas
indicadas.
3. Si existen fuerzas en los cuadrantes este se descompone en sus
componentes rectangulares.
4. Con el diagrama de cuerpo libre se establecen las sumatorias de fuerzas de los ejes:
5. Las fuerzas resultantes se pueden encontrar por la formula: FR=ma
6. Se sustituyen las sumatorias de fuerzas en los ejes X y Y, y se resuelve para la incógnita que
se desea calcular.

Fuerza de Fricción
La fuerza de fricción se debe a una resistencia natural constante al
desplazamiento entre materiales en contacto o dentro de un medio. Esta
fuerza se presenta en los diferentes medios que son sólido, líquido y
gaseoso.
La fuerza que ejerce el objeto sobre el plano es la fuerza que presiona para
que estas superficies. Estoy en contacto y es igual magnitud, pero en
dirección opuesta a la fuerza normal que ejerce el plano sobre el objeto.
Se aumenta la comprensión que ejerce el cuerpo sobre la superficie donde
se encuentra la fuerza de fricción, también aumenta y viceversa del
anterior. Se tiene que: fa
La fuerza de friccion proporciona la fuerza y comprensión. Esta comprensión es numéricamente igual a la
fuerza normal, hay que introducir una constante de proporcionalidad, con lo cual resulta la siguiente
fórmula:
𝑓 = 𝜇 𝐹𝑁
• Coeficiente de fricción estática
Cielo. Un momento, la fuerza aplicada el objeto no se mueve es porque la fuerza de presión estática se
opone, el movimiento al aumentar la fuerza aplicada aumenta la presión estática, lo que sucede hasta que se
inicie el movimiento. Esto significa que la fricción estática es variable y toma diferentes valores.

• Coeficiente de fricción cinética


La fuerza de presión cinética es proporcional a la comprensión, la cual es igual en magnitud a la fuerza
normal ejercida Bueno, por el plano sobre el objeto que se desliza sobre él.
𝜇 𝑘 es el coeficiente de fricción cinética y la fuerza de fricción cinética es para fines prácticos,
constante y toma un valor único independiente de la velocidad con la que se mueve el objeto.
4.2 Estática
La estática se encarga de analizar el equilibrio de los cuerpos. La fuerza
resultante que que actúa sobre un cuerpo es nula, esto quiere decir
La fuerza resultante se produce el mismo efecto que un sistema de fuerzas
actuando en conjunto. Cuando la fuerza es igual a cero se pueden presentar algunos
casos:
a) El objeto se encuentra en reposo
b) Describe un movimiento rectilíneo uniforme

En la configuración de un sistema de fuerzas estas son coplanares si se encuentran


en el mismo plano. Y no-coplanares se encuentran en el espacio de tres
dimensiones.

Si sobre un objeto actúan dos o mas fuerzas, se produce una fuerza resultante. Si
queremos que un objeto este en equilibrio se aplica la fuerza de igual magnitud en la
misma dirección y en sentido contrario llamado fuerza equilibrante.
Ejemplo 1: Una persona empuja una caja de madera de 42 kg sobre
una superficie horizontal aplicando una fuerza de 56 N paralela a
la superficie. Sin considerar los efectos del rozamiento sobre la
caja, responde lo siguiente:
a)Elabora el Diagrama de Cuerpo Libre (DCL) DATOS
b)Establece las sumatorias de fuerzas en los ejesm:“x”42kgy y”
c)Calcula el peso de la caja F: 56 N
d) Calcula la fuerza normal
e) Calcula la aceleración de la caja
Solución: b) Establecer las sumatorias de fuerzas en “x” y “y”
a) Elaboración del DCL Para ello Las sumatorias de fuerzas se obtienen a partir de las
fuerzas que se ubican en el DCL
debemos “observar las fuerzas
Sumatoria de fuerzas en “x”
que actúan sobre la caja
La fuerza aplicada (F), el peso

Sumatoria de fuerzas en “y”


de la caja (w) y la fuerza
normal (FN), además no se
c) Cálculo del peso de la caja
considera la fricción w = mg
Por lo tanto:
w = (42 kg)(9.8 m/s2)
w = 411.6 N
●Calcula la fuerza normal utilizando
Dado que el movimiento de este cuerpo es sobre la
la sumatoria de fuerzas en “y”
superficie horizontal, en el eje vertical no existe
movimiento alguno por tal motivo en el eje “y” el
cuerpo se encuentra en equilibrio y la sumatoria de
fuerzas en “y” es igual a cero, de tal forma que:

FN - w = 0

FN = w

FN = 411.6 N
e) Calcula la aceleración de la caja para calcular la
aceleración se aplica la segunda ley de Newton
FR = ma

Se despeja la aceleración y se obtiene el resultado:


horizontal. Se sabe que el coeficiente de fricción cinética entre el
escritorio y el piso es de = 0.33. Con base en estos datos responde lo
𝝁k siguiente:
a) ¿Cuál es la fuerza que se requiere para mover el escritorio
con
velocidad constante?
b) ¿Cuál es la fuerza que se requiere para mover el escritorio con una
𝝨Fx = F - fk = 0 (dado que está en equilibrio)
Datos: aceleración de 0.D2iagmra/msa2?de cuerpo libre
w = 460.6 N F - fk = 0
𝝁k = 0.33 F = fk
la fuerza que nos piden es igual a la fuerza de
Incógnitas: fricción cinética. Por lo tanto hay que calcular la
fuerza de fricción cinética. Para ello recurrimos a
la sumatoria de fuerzas en “y”
a) F=? (v = cte.)
b) F=? (a = 0.2 Establecemos las sumatorias de fuerzas en los ejes
m/s )
2 “x” y “y”

𝝨Fx = F - fk ; 𝝨Fy = FN -
w

observamos en el eje horizontal (x) el movimiento es


con velocidad constante, por lo tanto el cuerpo está en
equilibrio, por parte del movimiento vertical (eje y) no
hay movimiento, por lo tanto también está en equilibrio
Se simplifica ya que la raíz cuadrada anula el exponente
𝝨Fy = FN - w = 0 (dado que en el eje vertical no hay movimiento) cuadrático
FN - w = 0 FR = 𝝨Fx= F - fk
FN = w
FN = 460.6 N Y como
fk = 𝝁k FN FR = ma
fk = (0.33 )(460.6 N) F - fk = ma
= 151.99 N F = ma + fk
Para calcular la fuerza necesitamos la masa
F = 151.99 N
w = mg
m = w/g
Para encontrar la fuerza necesaria en este caso debemos aplicar m = 460.6 N/9.8 m/s2
tanto la 2a ley de Newton como el método de las componentes m = 47 kg

F = (47 kg)(0.2 m/s2) + 151.99 N


F = 9.4 N + 151.99 N
FR = ma
F = 161.39 N

Pero como en el eje “y” no hay


movimiento entonces 𝝨Fy = 0, por tanto
se simplifica la expresión anterior
Ejemplo 3: Un anuncio de 200 N está sostenido por una estructura como la que se muestra 𝚺Fy = Fy2 - w = 0
en la siguiente figura.
Determina los valores de las fuerzas F1 y F2 para que esté sistema quede en Fy2 - w = 0

equilibrio. Fy2 = w
Diagrama de cuerpo libre
F2 sen 𝜃 = w

F2 = w/sen 𝜃

F2 = 200 N/sen 42°

F2 = 298.98 N

Ahora retomamos la ecuación (1) y se calcula F1 F1 =

F2cos 𝜃

Un sistema de este tipo debe cumplir con la 1a condición de equilibrio, esto es: F1 = (298.98 N)(cos 42°)
𝚺Fx = 0 ; 𝚺Fy = 0 F1 = 222.12 N

𝚺Fx = F1 - Fx2 = 0

F1 - Fx2 = 0
F1 = Fx2
.
F1 = F2cos 𝜃 (1)
Gracias por su
atención

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