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Ecuación lineal
1. Estudiar las representaciones empleadas y escribirlas para el
simulador
DESCRIPCION
TABLA GRAFICA FORMULA
VERBAL
Una ecuación de
primer grado o lineal o X Y
ecuación lineal es una -3 2.7
igualdad que -2 2.7
involucra una o más
-1 2.7
variables a la primera
potencia y no 0 2.7
contiene productos 1 2.7
entre las variables, es 2 2.7
decir, una ecuación
3 2.7
que involucra
solamente sumas y
restas de una variable
a la primera potencia.
En la cual escogiendo una podemos ver como es diferente a las otras con una
formula diferente
Se escoge el modo ajuste manual ya que en el mejor ajuste solo nos muestra la
formula general mas no la podemos manipular
Pero en el ajuste manuela como dije anteriormente podemos ver que nos
movemos en un intervalo de 2 hasta -2 en la pendiente y un punto de corte en el
eje Y de 10 a -10 en el cual podemos manipular los valores de la fórmula que
aunque nosotros la conocemos como 𝒚 = 𝒎𝒙 + 𝒃 en el simulador se muestra
como 𝒚 = 𝒄𝒙 + 𝒅 donde C= a la pendiente de la ecuación la cual podemos ver
como al moverla en el intervalo esta cambia y el punto de corte en el eje Y
también lo podemos manipular y ver como esta afecta nuestra curva aunque si
hablamos d una ecuación lineal esta siempre será una línea
También podemos ver unas monedas que aparecen al lado izquierdo y sirven
para ubicar en la gráfica puntos específicos
3. Diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del grado 11
para desarrollar el pensamiento variacional
¿Qué sucede si a la pendiente (m), le damos valores negativos?
Ecuación cuadrática
1. Estudiar las representaciones empleadas y escribirlas para el
simulador
ECUACION CUBICA
1. Estudiar las representaciones empleadas y escribirlas para el
simulador
X Y
-3 -25.498
La función cúbica se
-2 -13.208
define como el polinomio -1 -5.918
de tercer grado; el cual se
expresa de la forma: f(x) = 0 -3,5
ax3 + bx2 + cx + d con a 1 -1.458
≠0
2 6.208
3 10.27
p v a
-2 m 12ms 44ms^2
cuánto tiempo se demoraría
un hombre en recorrer una
distancia partiendo de -2m
hasta 10m, con una velocidad
12ms con una aceleración de
44ms^2
2. Actividad propuesta en el simulador
2. Arrastra al hombre hasta situarlo junto al árbol (posición -10 m). Pulsar para parar
el tiempo a continuación pulsar “borrar”.
3. Escribe una aceleración entre 0.3 y 0,6 m/s2 (con punto, no con coma)
4. Pulsa y deja que el hombre camine hasta la pared. Para su movimiento pulsando
de nuevo
Nivel 1(facil)
c "
E
'.'
0d
Nivel 1 (lash)
Mivel: 1 (fâcil)
Nine1 1 (fall)
La actividad del juego de honda sirve a los estudiantes pera encontrar las
diferentes representaciones de una honda de furrier en una escala que depende
de la escala que le dé el estudiante y la idea general del juego es igualar la
amplitud de la honda
La aplicación también sirve en modo de suma varias hondas y observar su
representación grafica
3: Diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del grado 11 para
desarrollar el pensamiento variacional
¿Cuál es la función que se representaba el programa En su parte de juego?
¿si pudieras representar una función en su expresión algebraica como la harías de
este tipo que puntos tendrías en cuenta si solo pudieras ver su grafica?
LAD DE PÉNDULO
1. Estudiar las representaciones empleadas y escribirlas para el
simulador
2. Actividad propuesta en el simulador
1. Vaya a https://phet.colorado.edu/en/simulation/pendulum-lab.
2. Haga clic en Pendulum Lab y luego seleccione "Lab".
Para 0.15
Para 0.20
Para 0.25
Para 0.30
Para gravedad 9:
Gravedad para 8:
Gravedad para:7
Gravedad para: 6
Gravity (㎨) 10 9 8 7 6
Conclusión
Podemos notar que entre menos gravedad va aumentando el periodo
3: Diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del grado 11 para
desarrollar el pensamiento variacional
¿En qué medida del cordón del péndulo observas que se mueve más lento?
Descripción
Tabla Grafico Formula
Verbal
NIVEL 1
RETO 1
RETO 2
RETO 3
RETO 4
RETO 5
RETO 6
CONCLUSIONES
en este primer nivel se debía estimar el peso de diferentes objetos como lo eran las
flores y el balde que contenía algo en su interior para poder llegar a un equilibrio.
esto se logró colocando los objetos dados a diferentes distancias para observar si
el peso era mayor o menor que el inicial; intuitivamente nos dimos cuenta que si el
peso de un objeto X es menor que el peso de un objeto Y, para poder tener un
equilibrio ; el objeto Y debe estar a la mitad de la distancia del objeto X (como ocurre
en el reto 6) y para el caso contrario, si el peso de un objeto X es mayor que el peso
de un objeto Y, para poder llegar al equilibrio, la distancia del objeto Y debe ser el
doble que la distancia del objeto X.
en este nivel también se debía predecir que iba a suceder si diferentes objetos con
diferentes pesos se encontraban a distancias iguales, es decir si la balanza se
inclinaría hacia la izquierda o derecha como ocurre en el reto 5; análogamente la
balanza se inclinaría hacia donde hubiese más peso.
NIVEL 2
RETO 1
RETO 2
RETO 3
RETO 4
RETO 5
RETO 6
CONCLUSIONES
este nivel se caracteriza por tener un grado de complejidad un poco más alto que el
nivel 1 pero la dinámica sigue siendo la misma, debemos estimar el peso de
diferentes objetos a partir de otros objetos dados. lo que lo hace interesante es que
los pesos y distancias varían, por lo cual debemos hacer una relación; esto ocurre
en el reto 6 donde debíamos equilibrar el peso del perro y la roca, los cuales eran
distintos, para superar este reto lo que se hizo fue multiplicar el peso con la distancia
y de esta manera obteníamos el equilibrio deseado.
NIVEL 3
RETO 1
RETO 2
RETO 3
RETO 4
RETO 5
RETO 6
CONCLUSIONES
para afrontar los retos de este nivel utilizamos la nueva fórmula que describimos en
el nivel 2, la cual consistía en multiplicar la distancia por el peso y de esta manera
obtenemos un equilibrio. por ejemplo, para el reto 1 tenemos que la joven pesa 60Kg
y está a 1 metro de distancia del centro; y al lado derecho hay 3 ladrillos los cuales
pesan 15Kg, para poder equilibrar dichos objetos debemos ubicar los ladrillos a 4
metros del centro (hacia el otro costado) y de esta manera logramos el objetivo.
60 1 15 d 60
60 60
d
15
d 4
comprobación :
15 4 60
NIVEL 4
RETO 1
RETO 2
RETO 3
RETO 4
RETO 5
RETO 6
CONCLUSIONES
para el reto 1:
30 2 60 (para la roca)
5 1 5 (para el
ladrillo) 12 5 60
(para el bloque)
60+5=65
hay mayor peso en el costado derecho
para el reto 2:
15 6 90 (para los
ladrillos) 40 3=120 (
para la roca)
90+120=210
30 d 210 (para equilibrar a la joven con los objetos del otro costado)
210
d
30
d 7
30 7 210
3: Diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del grado 11 para
desarrollar el pensamiento variacional
¿Qué es relación?
¿Qué es cambio?
¿Qué es variación?
¿en qué tipo de situaciones se presenta la variación?
escuchar las nociones que tienen los estudiantes sobre el concepto de
función.
LA LEY DE OHM
1. Estudiar las representaciones empleadas y escribirlas para el
simulador
Tabla de valores:
formula V=I*R
operación V=0,03*200
=6V
En su formulación más sencilla, esta ley afirma que la intensidad de la corriente (I)
que circula por un conductor eléctrico es directamente proporcional a la diferencia
de potencial (V) y, paralelamente, inversamente proporcional a la resistencia (R)
Grafica:
Formula de resistencia:
3: Diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del grado 11 para
desarrollar el pensamiento variacional
Un aparato eléctrico funciona a 220 v y tiene una resistencia de 50 ohmios
¿Cuál será la intensidad que circula?
Para estudiar en esta simulación debemos conocer las formulas y los datos que
se van a necesitar como lo son la longitud natural, posición de equilibrio,
referencia móvil, gravedad ya que esta es diferente en la tierra luna u otro
planeta, constante del resorte, amortiguación del resorte, la masa, velocidad,
aceleración, y con todos estos datos podemos trabajar, ya que son varias las
fórmulas que debemos utilizar de forma adecuada el simulador
1
Periodo(𝑇): 𝑇 =
𝑛
1
Frecuencia (𝑓): 𝑓 =
𝑇
2𝜋
Velocidad (𝑤): 𝑤=
𝑇
2𝜋.𝑅
Velocidad lineal (𝑣):
𝑇
𝑣2
Aceleración centrípeta (𝐴𝑐): 𝐴𝑐 =
𝑅
Elongación 𝑥 = cos 𝑤 𝑡
En este simulador como podemos ver ahí diferentes formas de utilizarlo, pero
en mi caso utilizare una forma más completa como lo es en modo laboratorio
Una vez en el empezare por ver que datos puedo utilizar en este simulador
Y también nos muestra la energía que varía dependiendo del movimiento del
resorte con la masa y así podemos ubicar diferentes datos con toda la
información anteriormente nombrada
3. Diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del grado 11
para desarrollar el pensamiento variacional
¿que afecta más el movimiento del resorte la constante del resorte o
la masa del objeto?
¿la gravedad juega un papel importante en el movimiento del resorte?
¿Cuál es la relación de la frecuencia y el periodo?
MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
1. Estudiar las representaciones empleadas y escribirlas para el
simulador
DATA TABLE 1.
Angulo, θ Speed, 𝑣𝑜 Rango, x Height, y
(grados) (m/s) (m) (m)
60 15 19.83 8.65
Simulation PHET
𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 sin θ
𝑣𝑜𝑦
𝑡𝑢𝑝 =
𝑔
TABLA DE CÁLCULO 1.
𝑣𝑜𝑥 (𝑚/𝑠) 𝑣𝑜𝑦 (𝑚/𝑠) tup(s) ttotal (s) Rango x Height y (m)
(m)
𝑣𝑜𝑥=15cos60° 𝑣𝑜𝑦=15sin60° tup ttotal X=9.98 + Y=17.36+13.27
=7.5 =13.05 13.05 = 2 × 1.33 13.27 =30.63
=
9.8 =2.66 =23.25
=1.33
|𝑥𝑡ℎ − 𝑥𝑒𝑥𝑝 |
%𝑒𝑟𝑟 = × 100%
𝑥𝑡ℎ
PART B
Procedimiento:
1. Coloque el cañón en el ángulo θ = 75° y establezca la velocidad del
proyectil en 18 m / s. Lanza el proyectil. Mida el rango y registre el valor en
la Tabla de datos 2
DATOS DE LA TABLA 2.
Angulo, θ (grados) Rango, x (m)
750 16.50
650 25.28
550 30.97
450 32.98
350 31
250 25.32
Yalo
0m
Ange 65
Rapioez
Bala de cañon
Masa 60 tg
Gravedad
M Resistencia delaire W
Coetciente oe arrastie
Atura 0m
A guo O5
Rapioez
Gravedad
0.47
0m
Rapid
3. Basado en su medición ¿en qué Angulo fue el mayor rango?
En el Angulo de 45°
|𝑥𝑡ℎ − 𝑥𝑒𝑥𝑝 |
%𝑒𝑟𝑟 = × 100%
𝑥𝑡ℎ
PART C
Desafío: active "Resistencia de aire". Investigue cómo la presencia de aire afecta la
trayectoria del proyectil. ¿Cómo cambia el alcance del proyectil?
3: Diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del grado 11 para
desarrollar el pensamiento variacional
𝜆
𝑣=
𝑇
donde:
V=velocidad
𝜆 = longitud de la onda
T= periodo
Por medio de despejes podemos hallar cada uno de los datos
𝜆
𝑇=
𝑉
𝑇
𝜆=
𝑉
𝑉= 𝜆. 𝑓
𝑉
𝑓=
𝜆
𝑉
𝜆=
𝑓
Frecuencia
1
𝑓=
𝑇
Periodo
1
𝑇=
𝑓
Y este es el modo en que la onda se moverá por la cuerda cuando se dice manual
es porque el mismo estudiante quien lo moverá a conveniencia y velocidad
Lo mismo debemos tener en cuenta cuando si la cuerda está atada al otro extremo
o no
Todo esto se logra por medio de el siguiente cuadro que nos da estas opciones
Pero como dije en el principio no solo tenemos esta opción ya que cuando decimos
oscilar este cambia
Pero con esta opción no solo cambia lo que vemos si no que aparecen nuevos datos
Suposición extensible:
• Resistencia de un conductor eléctrico, su sustancia y su
Geometría, cuando la resistividad se aplica a su sustancia.
Se inclina.
𝐿
• La resistencia al conductor se da de la siguiente manera: 𝑅 = 𝜌
𝐴
al subir la longitud del cable se puede observar que la resistencia del alambre
aumenta significativamente, por tanto el cable será más duradero y difícil de
romper.
2. Cambie el área del cable, ¿cómo cambia su resistencia? al disminuir el área del
cable se puede notar que la resistencia del alambre aumenta
3. Cambie la resistividad del cable, ¿cómo cambia la resistencia del cable?
al aumentar la resistividad del cable se puede notar que la resistencia del también
aumenta
Use sus notas, el libro o Internet para definir la velocidad angular (también
conocida como rotacional). (C.S.)
5. Coloque la mariquita a una distancia conocida del eje (centro) del plato giratorio.
A) Registre la velocidad tangencial de la mariquita como VL. (Esto se conoce
simplemente como velocidad en esta simulación, y está escrito en verde en el
gráfico de velocidad).
R / 5.489 metros
6: Coloque el escarabajo dos veces más lejos del eje.
D) Explique cómo afecta el radio (distancia desde el eje del plato giratorio) a
la velocidad tangencial. (C.S.)
R / Cuanto más lejos esté, menos velocidad tendrá.
3. diseñar preguntas que usted le haría a sus estudiantes del
grado 11 para desarrollar el pensamiento variacional