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Bachillerato General
Tercer Semestre
Etapa 1
Cinemática: Movimiento en una dimensión
Presentación base de la etapa 1 de
La Mecánica y el Entorno
● Con el propósito de cubrir los contenidos básicos de la unidad de
aprendizaje de La Mecánica y el Entorno, se ha elaborado esta
presentación, la cual esperamos le sea útil al estudiante para que se
apoye en ella y la pueda enriquecer con material adicional de su
preferencia, que provenga de fuentes confiables.
Elementos de competencia.
Una magnitud vectorial o simplemente vector, tiene dos elementos básicos: la magnitud (v), que también
se le llama “módulo”. Es la extensión del vector, su medida o tamaño.
Por ejemplo un vector de velocidad puede ser de 50 km/h a 78°. En este ejemplo, 50 es la magnitud.
El otro elemento es la dirección (𝛳), es decir, hacia dónde está dirigido el vector. Usualmente se expresa
en grados sexagesimales a partir de la parte positiva del eje “x” en contra de las manecillas del reloj.
En el ejemplo anterior, 78° es la dirección.
También se puede considerar el punto de aplicación como otro elemento de las características de los
vectores, sin embargo, este punto lo tomaremos en el origen del sistema de coordenadas que estemos
utilizando.
Etapa 1. Cinemática: movimiento en una dimensión.
Componentes rectangulares de un vector.
Un vector puede ser descrito en función de sus componentes rectangulares.
Las componentes rectangulares son las “proyecciones” de un vector sobre los ejes “x” y “y”.
Las componentes rectangulares de un vector, se pueden calcular mediante las siguientes fórmulas:
Etapa 1. Cinemática: movimiento en una dimensión.
Ejemplo. Dado un vector de velocidad de 50 km/h a 78°, calcula sus componentes
rectangulares “x” y “y”.
Solución:
v = 50 km/h a 78°
50 km/h es la magnitud del vector y
78° es su dirección. Sustituimos estos datos
en las fórmulas anteriores y tenemos:
Existen varios métodos para la suma de vectores, nos ocuparemos del Método de las Componentes, que se
describe enseguida.
Paso 1. Encuentra las componentes “x” de todos los vectores con la fórmula que ya conoces:
Paso 2. Suma las componentes “x” que calculaste en el paso anterior . Ésta suma se expresa así:
Paso 3. Encuentra las componentes “y” de todos los vectores con la fórmula que ya conoces:
Paso 4. Suma las componentes “y” que calculaste en el paso anterior . Ésta suma se expresa así:
Paso 5. Las sumatorias de componentes “x” y “y”, son las componentes rectangulares del vector suma o vector
resultante. Sólo falta transformar esas coordenadas rectangulares a polares como lo vimos antes, aplicando el
Teorema de Pitágoras.
Paso 6. Todo vector tiene una dirección. Ésta se calcula mediante la función tangente.
Ejemplo.
Calcula el vector resultante o suma de los siguientes vectores de fuerza:
F1 = 10 N a 30°
F2 = 15 N a 120°
F3 = 8 N a 170°
De esta manera hemos sintetizado los primeros cuatro pasos del método de las componentes.
Los siguientes pasos son:
Paso 5. Cálculo de la magnitud del vector resultante:
Representación gráfica:
xi = posición inicial
xf = posición final
vi = velocidad inicial
vf = velocidad final
a = aceleración
Δt = intervalo que transcurre en el cambio de posición
Todos los cálculos que tienen que ver con las variables que describen dicho movimiento se pueden hacer con
las siguientes dos ecuaciones, que tomaremos como base para resolver problemas de movimiento rectilíneo:
1. Ecuación de la posición:
2. Ecuación de la velocidad:
Directrices que te ayudarán a dar solución a los problemas:
✓ Identifica todos los datos que tengas (las unidades de medida te darán buena idea de lo que representan).
✓ Un dibujo de la situación que el ejercicio plantea es de gran ayuda para encontrar la solución.
✓ Convierte los datos a unidades de un solo sistema de medida. El más utilizado es el Sistema Internacional (SI).
✓ Si lo que vas a calcular es la posición final (xf) o la velocidad final (vf), es mejor que trabajes con las ecuaciones
completas y sustituyas todos los datos en ellas para luego realizar las operaciones necesarias y obtener el resultado
(o incógnita). Si lo que vas a calcular es alguna de las variables que se encuentran en el miembro derecho de
alguna de las dos ecuaciones, es más conveniente simplificar primero, realizar el despeje de la incógnita
correspondiente y, hecho esto, sustituir los datos que tengas en la o las ecuaciones ya despejadas.
✓ Nunca olvides que en Física los datos numéricos representan cantidades físicas concretas; por lo tanto, los resultados
que obtengas también tienen una representación real que debe incluir sus unidades de medición. Si vas a calcular
la posición, el resultado debe expresarse en unidades de longitud. Si vas a calcular rapidez o velocidad, el resultado
debe estar en unidades de velocidad; y así debes hacerlo con las demás variables de la cinemática, como el
tiempo, la aceleración y la velocidad final.
✓ Haz una interpretación de los resultados; es decir, que las cantidades que obtengas sean lógicamente correctas
aplicando el sentido común.
Ejemplo.
La ficha técnica del automóvil Golf GTI de última generación establece que tiene una
aceleración de 0 a 100 km/h en 6.2 s.
a) ¿Cuál es su aceleración expresada en m/s2?
b) ¿Cuál es la distancia que recorre el auto en el tiempo en que acelera de 0 a 100 m/h?
Solución: a) a =? b) xf = ?
Para calcular la aceleración Una vez que calculamos la
Identificación de datos: aplicamos la ecuación de la aceleración, podemos usar este
velocidad ya que tenemos los resultado como un dato adicional
vi = 0 datos necesarios. Simplificamos la para obtener el siguiente que es la
vf = 100 km/h ecuación y despejamos la posición final xf.
aceleración.
t = 6.2 s
xi = 0
Incógnitas: Se simplifica la ecuación y se
sustituyen los datos:
a=? Se sustituyen los datos y
calculamos:
xf = ?
Conversión de unidades:
vf = (100km/h)(1h/3600s)(1000m/1km)
vf = 27.78 m/s
Análisis gráfico del movimiento en una dimensión
El estudio del movimiento en una dimensión se puede realizar desde el punto de vista del análisis gráfico. Una
gráfica proporciona información acerca del comportamiento de las diferentes magnitudes físicas que
intervienen en el movimiento de un cuerpo, al transcurrir el tiempo, y con esa información es posible interpretar
si ese movimiento es uniforme o acelerado, entre otras informaciones que podemos obtener.
1a ley de Newton: “Todo cuerpo permanecerá en estado 2a ley de Newton: “Si un cuerpo se encuentra bajo la
de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme, a menos acción de una fuerza neta no balanceada, la aceleración
que una fuerza externa actúe sobre él”. es directamente proporcional a la fuerza, e inversamente
proporcional a la masa del cuerpo”.
Si la fuerza resultante
sobre un cuerpo es nula Si la fuerza resultante sobre
FR = 0 un cuerpo no es nula
FR ≠ 0 ; FR = m.a
xi = 0 xf = ?
A partir del peso del jet Una vez que conocemos la aceleración,
Solución:
obtenemos la masa, y podemos calcular el tiempo de despegue.
Datos con el dato del empuje, Ya con el tiempo y la aceleración
que es la fuerza neta, obtenemos la distancia mínima de
vi = 0 obtenemos la despegue, aplicando las ecuaciones de la
aceleración. cinemática.
xi = 0
vf = 80 m/s
w = 2.75x106 N
F = 6.35x106 N
xf = ?
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Tercer Semestre
Etapa 2
Cinemática: movimiento en una y dos dimensiones
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𝛳
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𝑟𝑎𝑑
𝑟𝑒𝑣𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖 𝑛
𝑟𝑒𝑣𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖 𝑛 𝜋 𝑟𝑎𝑑 𝑟𝑎𝑑
𝜃
𝜃
𝑠
𝑟
𝑠 𝜃 𝑟
𝑠=𝜃∙𝑟
𝑠 = (157.08 𝑟𝑎𝑑 )(60 𝑚)
𝑠 = 9,424.78 𝑚
1 𝑟𝑒𝑣 = 2𝜋 𝑟𝑎𝑑
𝑠 𝜔𝑡𝑟
𝑣 𝑠 𝑡
𝑠 𝑡 𝜔𝑟
𝑠 𝜃𝑟
𝜭
𝜃 𝜔𝑡 𝑣 𝜔𝑟
v
𝑣 𝜔𝑟
⍵
𝑣 𝑟𝑎𝑑 𝑠 𝑚
𝑣 𝑚 𝑠
v
𝑣 𝑟𝑎𝑑 𝑠 𝑚
𝑣 𝑚 𝑠
𝜋
⍵
REFERENCIAS:
Diapositiva 4
Desconocido. (4/11/2017). Composición de movimientos planos. 8/04/2020, de Universidad de Sevilla Sitio web: Wiki. Departamento de Física Aplicada III. Universidad de Sevilla
http://laplace.us.es/wiki/index.php/Movimiento_plano_de_una_part%C3%ADcula_(CMR
Diapositiva 6
Varsity Tutors . (2007). Medida radián de un ángulo. 8/04/2020, de Varsity Tutors Sitio web: https:// www.varsitytutors.com/hotmath/hotmath_help/spanish/topics/radian measure of an
angle
Diapositiva 7
Khan Academy . (2008). ¿Qué es la aceleración centrípeta?. 8/04/2020, de Khan Academy Sitio web: Khan Academy https://es.khanacademy.org Crédito de la imagen: Openstax
College Physics
Diapositiva 8
REYGIF. (2018). Rehilete Gif animado. 8/04/2020, de REYGIF Sitio web: https://reygif.com/gif/rehilete64308
Diapositiva
La villegiature . (2016). Identité visuelle . 8/04/2020, de La villegiature Sitio web: La villegiature http://lavillegiature.be/identite visuelle
Diapositiva 11
puntoyseguido . (2014). MakerLab , impresión 3D al servicio de todos. 8/04/2020, de TARINGA! Sitio web: https://www.taringa.net/+ info/makerlab impresion 3d al servicio de
todos_ga7sl
Diapositiva 13
rbalzan79. (2020). Crea tu propia imagen gif // Con efecto doble movimiento circular. 8/04/2020, de STEEMPEAK Sitio web: https://steempeak.com/steemstem/@ rbalzan79/crea tu
propia image 157955454
Diapositiva 15
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fjorgev1197.wixsite.com%2Ffisica%2Ffuerza-centripeta&psig=AOvVaw3Cg_MbIUNivhHmKWc8ilE_&ust=159725935924500
0&source=images&cd=vfe&ved=2ahUKEwjE8oX37JPrAhUUNK0KHY5tDhYQr4kDegUIARDVAQ
Diapositiva 18
Marta Lentijo . (2018). Las llaves del éxito ¿Conoces las técnicas para conseguirlas?. 8/04/2020, de cocolisto Sitio web: https://www.cocolisto.com/las llaves del exito
La Mecánica y el Entorno
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Un bloque sobre una superficie rugosa Un bloque sobre una superficie inclinada rugosa
4.1.1. Movimiento sobre un plano sin fricción.
Para el análisis vectorial de las fuerzas y resolución de problemas necesitamos elaborar un diagrama
de cuerpo libre. El procedimiento general en la elaboración de un diagrama de cuerpo libre es:
1. Identificar todas las fuerzas que actúan sobre el cuerpo y determinar si el movimiento es sobre el
plano horizontal (eje x) o sobre el plano vertical (eje y).
2. Dibujar el diagrama del cuerpo libre con las fuerzas identificadas en el paso anterior.
Ambas fórmulas se refieren a la misma fuerza resultante por lo cual estas expresiones se pueden
igualar:
v=0
Coeficiente de fricción cinética (μk)
Cuando la fuerza F aplicada a un objeto es superior a la fuerza de
fricción estática máxima fs el objeto se mueve, pero la fuerza de fricción
no desaparece, sino que ahora actúa la fricción en movimiento y
entonces la fuerza que se opone al movimiento es llamada fricción
cinética ( fk).
Esta fuerza de fricción cinética está dada por:
fs = μ s F N
La fuerza de fricción cinética es proporcional a la compresión, la cual
es igual en magnitud a la fuerza normal (FN) ejercida por el plano sobre
el objeto que se desliza sobre él, por lo que:
fk = μ k F N
Dado que las fuerzas de fricción, tanto estática como cinética dependen de los coeficientes de
fricción y de la fuerza normal y ésta última es la misma, se concluye que lo que hace la diferencia
deben ser los coeficientes de fricción, por lo tanto:
μs > μ k
Estos coeficientes de fricción son característicos de los tipos de materiales que se ponen en
contacto, pues cada material presenta diferentes fricciones con otros materiales en la tabla 4.1 se
reportan los valores de coeficientes de fricción de algunos casos comunes de materiales en
contacto.
4.2 Estática
Estática es la parte de la dinámica que se encarga de analizar el equilibrio de los
cuerpos. Para que haya equilibrio se debe cumplir la:
Primera condición de equilibrio traslacional.
“Un cuerpo se encuentra en estado de equilibrio traslacional si y sólo si la suma
vectorial de las fuerzas que actúan sobre él es igual a cero”.
Cuando un cuerpo está en equilibrio, la resultante de todas las fuerzas que
actúan sobre él es igual a cero.
Fuerzas no coplanares:
Son sistemas de fuerzas que actúan en diferentes planos, es
decir, que actúan en el espacio de tres dimensiones.
Fuerzas concurrentes:
Se dice que dos o más fuerzas son concurrentes si sus líneas de
acción se cruzan en el mismo punto.
Fuerzas no concurrentes:
Son sistemas de fuerzas cuyas líneas de acción no se cruzan en el
mismo punto
“Nada en la vida es para ser temido, es sólo para ser
comprendido. Ahora es el momento de entender más,
de modo que podamos temer menos”
- Marie Curie