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OPERANTE
CONDICIONAMIENTO INSTRUMENTAL
Comida
Salir de la caja
En 1898 Thornike estudi la inteligencia animal (solucin de problemas), en gatos.
Para ello meta en cajas problema especialmente construidas, con comida en el
exterior, el problemas de los gatos era encontrar la manera de escapar de la caja y
obtener la comida. En algunos casos, la solucin apropiada consista simplemente
en jalar, pero en otras veces haba hasta tres soluciones diferentes que el animal
poda usar.
ESTIMULO:
pestillo
RESPUESTA :
Salir de la caja
CONSECUENCIA
Evento
satisfactorio:
Fortaleca
Evento
molestoso:
debilitaba
Thorndike formulo la ley del efecto, la cual plantea que si una respuesta dada en
presencia de un estimulo es seguida de un evento satisfactorio, la asociacin
entre el E y La R es fortalecida. Si la respuesta es seguida de un evento
molestoso, la asociacin E- R se debilita.
El experimentador decide
cundo puede responder el
animal
DE
LA
Alex logro:
identificar cincuenta
objetos
diferentes
y
reconocer
cantidades hasta seis; saba distinguir
siete colores y cinco formas, y
entender los conceptos ms grande,
ms pequeo, mismo, y diferente,
Alex tena un vocabulario de
aproximadamente 150 palabras.
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Aprendizaje asociativo entre una
respuesta y sus consecuencias.
Asociacin
En el condicionamiento operante ,
el experimentador espera hasta
que el animal emita la respuesta
deseada para ser recompensado.
Por ejemplo en el caso del loro
Alex este tenia que emitir la
respuesta es decir hablar para
luego obtener su recompensa o
reforzador.
Tocar el piano :
RESPUESTA
Comida :
CONSECUENCIA
REFORZADOR
EXPERIMENTO DE SKINNER
Elementos del condicionamiento operante.
Respuesta o Conducta (R): es una operante
cualquiera.
Estimulo
discriminativo
Respuesta o
conducta
luz
Picotear la
figura
Reforzamiento:
procedimiento que consiste
en presentar o retirar un
reforzador luego de la
emisin de la conducta. El
efecto
inmediato
del
reforzamiento
es
la
modificacin
del
nivel
operante de la conducta, es
decir, un aumento de su
frecuencia
o
tasa
de
Reforzador /
castigo
Granos
de maz
Respuesta:
Picotear el
numero
Reforzador: acontecimiento
que incrementa la frecuencia
de la ejecucin a la que
sigue de modo inmediato.
2+3
5
Respuesta:
Meter la canica
Reforzado
secundario- caricia
Reforzado
secundario
Caricia
Asociacin
Respuesta : tocar
el piano
Estimulo
discriminativo: la
luz
Reforzador
primario: la
comida
Reforzador
secundario
/condicionado
Sonido
de la
comida al
caer
Comida
Caricias
Comida:
Reforzador positivo
Aumento de
sueldo
Se incrementa la conducta
de ingresar la pelota
Estimulo: regao
Elimina
Elimina
Respuesta:
tomar la
pastilla
Respuesta:
portarse
bien
Se incrementa
la conducta
tomar la
pastilla
Se incrementa
la conducta de
portarse bien
REFORZAMIENTO POSITIVO
Se define como la operacin de otorgar un estmulo reforzador a una
conducta y esa operacin determinar un cambio en el nivel operante de
la misma.
Conducta 0 respuesta
Obtiene
Obtiene
Se incrementa
la conducta de
presionar
la
palanca.
Se incrementa
la conducta de
la pataleta
Estimulo discriminativo.
No atencin de la
madre
Respuesta .
Conducta
berrinche
consecuencia
.
Atencin de la
madre
Reforzamiento
positivo .
REFORZAMIENTO NEGATIVO
Es definido como la operacin en la cual se hace desaparecer o se elimina
un estmulo reforzador del ambiente del sujeto cuando ste emite una
conducta
Conducta 0 respuesta
Evita, o elimina
Evita, o elimina
Se incrementa la
conducta de bajar el
trapecio
Se incrementa la
conducta de estar bajo
la sombrilla.
Berrinche
El
nio
es
reforzado
positivamente
(la madre le da
un premio )
La madre es
reforzada
negativamente (la
madre evita el
berrinche)
CASTIGO
Se define como la operacin de presentar o retirar un estmulo ante la emisin
de una conducta, logrando disminuir la emisin la conducta.
El castigo positivo se entiende como el procedimiento
por el cual se presenta un estmulo punitivo, aversivo o
desagradable ante la emisin de una conducta, cuyo
efecto es disminuir la probabilidad de ocurrencia de la
misma.
ESTMULO
PUNITIVO /
AVERSIVO
Disminuye
RESPUESTA
O
CONDUCTA
Llamada de
atencin
Llegar tarde a la
escuela
Golpe
Jugar dentro de
casa
Examen
reprobado
No estudiar
Castigo NEGATIVO
Estimulo discriminativo.
No atencin de la
madre
Respuesta .
Conducta
berrinche
consecuencia
.
No atencin de la
madre
Castigo
NEGATIVO
EXTINCIN
Se debe entender como un proceso, pero tambin como una
consecuencia. En primer lugar, debemos tomar en cuenta
que es un proceso que est constituido por dos momentos:
2do.
Momento
o
extincin
propiamente dicha: La conducta deja
de ser producida por el organismo. Se
ha extinguido.
Tasa de
respuestas
Es la cantidad de ejecuciones efectivamente realizadas de la conducta condicionada por
unidad de tiempo establecida previamente (por minuto, por sesin, etc.)
10 p.p
1 Sesin
20 p.p
1 Sesin
30 p.p
1 Sesin
APRENDIZAJE SUPERSTICIOSO
Es el aprendizaje donde alguna consecuencia casualmente
reforzante o aversiva aumenta la frecuencia de aparicin
de alguna conducta.
Entre la conducta y
el reforzador.
La
respuesta
(aleteo
)
se
incrementar , a pesar de que no
exista ninguna contingencia con la
comida.
PROGRAMA DE REFORZAMIENTO
Programa de reforzamiento en
que cada respuesta produce el
reforzador.
PROGRAMA DE REFORZAMIENTO
INTERMITENTE
Programa de reforzamiento en que solo
se refuerzan algunas de las
presentaciones de la respuesta . La
respuesta se refuerza de manera
ocasional o intermitente.
Programas de
razn
Razn Fija
Razon variable
Programas de
intervalo
Intervalo fijo
Intervalo variable
PROGRAMA DE RAZN
El reforzador se otorga en
funcin del nmero de
respuestas.
Razn Fija:
Respuesta
reforzada
Respuestas
El
nmero
de
respuestas necesarias
para
obtener
un
reforzador es siempre el
mismo.
Trabajo a destajo: cada
5 libros vendidos pagan.
Respuesta
no reforzada
Pausa post
reforzamiento
3
respuesta
RF3
3
respuesta
Tiempo
Razn Variable
Respuestas
Respuesta
reforzada
No existe
Pausa post
reforzamiento
RV
3 respuesta
4 respuesta
2 respuesta
4 respuesta
3 respuesta
Tiempo
PROGRAMAS DE INTERVALO
El reforzador se otorga en funcin del
tiempo que ha transcurrido desde el ltimo
reforzador (Pero todava hay que
responder al menos 1 vez para obtener el
reforzador).
Pausa post-reforzamiento
Patrn
festoneado
10 minutos
Aun falta
tiempo
para que
regrese
Bien
Aceleracin pre - reforzamiento continua
as
15 minutos
Aun falta
tiempo
para que
regrese
18- 20 minutos
Seguro, est
regresando
Intervalo Variable
El tiempo que pasa entre dos reforzadores
va variando.
El sujeto experimental recibe el
reforzador cada, 5, 7, 4, 6, 4 ,siempre
que haya emitido la respuesta.
En que momento
regresar
En que momento
regresar
Bien
continua
as
En que momento
regresar
CONCLUSIONES
Thorndike formulo la ley del efecto.
Ensayo discreto: Cajas-problema, Laberintos. Slo se da una
respuesta instrumental en cada ensayo.
CONCLUSIONES
Reforzador negativo: operacin en la cual se hace desaparecer o se
elimina un estmulo reforzador del ambiente del sujeto cuando
ste emite una conducta.
Castigo: operacin de presentar o retirar un estmulo ante la
emisin de una conducta, logrando disminuir la emisin la
conducta.
Programas de reforzamiento: regla o criterio que determina cmo y
cundo la ocurrencia de una respuesta ser seguida por la
entrega del reforzador.