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LENGUA Y LITERATURA
Martes 17 de Octubre
INICIO
(40’)
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO - TEMÁTICA PIRATA - (entre todas)
MÚSICA
(40’)
DESARROLLO
(30’)
COPIAMOS LA FECHA -
ARMAMOS LAS PALABRAS PIRATAS
Escuchamos el cuento.
La docente le reparte a cada estudiante la imagen de un personaje del cuento.
Escribir el nombre del personaje:
(HACER IMAGENES)
DESARROLLO.
CIERRE
RECURSOS:
Pingüinos anterior y posterior
Marcadores p/ pizarra
Castillo de números (casilleros vacíos)
Serie numérica del 1 … 100 (en letras y en números).
Sombrero de copa.
CLASE 3 Jueves 19 de Octubre
LENGUA Y LITERATURA
INICIO:
(40’)
COPIAMOS LA FECHA -
RETOMAMOS EL JUEGO DE PALABRAS PIRATAS (lo completamos por grupos)
MÚSICA:
(40’)
DESARROLLO
(30’)
La docente les da una fotocopia de las imágenes para que escriban y peguen en el cuaderno.
Mientras terminan de escribir las palabras, con los aportes la docente las escribira en pizarrón.
MAPA
BARCO
PIRATA
LORO
(15’)
Elegimos un personaje del cuento, y escribimos:
- Personaje: _____________________
- Nombre: ______________________
- Compartimos verbalmente que nombres elegimos.
(20’)
Escribimos:
LEEMOS ENTRE TODOS EL CUENTO DEL LOBO - (con imágenes)
-(leemos por turno y después lo pegamos en el cuaderno).
PARA ESTA ACTIVIDAD: vamos a necesitar nuestros amigos lobos, (títeres de dedo) que retomaremos
en próximas clases.
(15 min) JUGAMOS AL ¿QUIÉN SOY? CON LAS IMÁGENES DE LOS PERSONAJES DEL CUENTO.
Las preguntas que se pueden hacer, son:
Copiamos la fecha.
Tabla para completar figuras juego (grande).
DESARROLLO
ESCRIBIMOS LOS NOMBRES DE LAS FIGURAS
- Circulo
- Cuadrado
- Rectángulo
- Triángulo.
CIERRE (40’)
Juego de cartas de cuerpos y figuras. Los equipos ganan ticket (o estiques) al terminar.
(PREMIO) VOLVER A JUGAR CON LA TABLA DE FIGURAS.
Recursos:
Tabla de figuras (grande) y sus piezas
Dado con figuras
Link canva (Juego de cartas de cuerpos y figuras).
Cuerpos y figuras para las cartas.
Masa o plastilina para construir cuerpos.
Cierre:
zLa docente les leerá adivinanzas a los/as alumnos/as sobre emociones verbalmente.
CLASE 8 Viernes 20 de octubre
NATURALES
CONTENIDO:
ESTACIONES
LA FLOR (PARTES tallo, hoja raíz.)
EJES:
AMBIENTE
ALFA
INICIO
actividad
nos ordenamos por mes de nacimiento
nos agrupamos por ESTACIÓN
o Para eso tenemos que saber cuántas estaciones hay, y cuándo cambian.
o La maestra lleva para poner los nombres de los estudiantes que cumplen en cada estación.
DESARROLLO
CADA ESTACIÓN RESUELVE SUS ACTIVIDADES (ROMPECABEZAS)
RESOLVEMOS (por grupo) EL CÓDIGO DE LAS FLORES.
ESCRIBIMOS EN EL CUADERNO EL MENSAJE.
CIERRE
Elegimos una flor.
Buscamos el nombre, y lo escribimos en una tarjeta, que nos
va a dar la seño, junto con nuestro nombre.
La seño muestra que las flores tienen diferentes partes, y les
pregunta si saben los nombres.
Completamos una fotocopia con las partes de las plantas y la
pegamos en el cuaderno.
Plantamos la semilla que elegimos y le pegamos la etiqueta
con nuestro nombre y el de la Flor.
RECURSOS:
Circulo para estaciones.
Rompecabezas de estaciones.
El código de la flor.
Imágenes (o flores reales) y Semillas de Flores.
Etiquetas para plantas.
EXTRA juegos de Sílabas estaciones.
DESARROLLO
En cuatro grupos:
La docente les entrega una carta por grupo, y un papel en blanco donde
tienen que dibujar la carta que necesitan para llegar a 10.
Compartimos verbalmente las resoluciones y la seño las pasa al pizarrón, en
forma de suma.
Escribimos las sumas en el cuaderno
Juegos de suma: cada grupo resuelve los distintos tipos de cartas con
juegos de suma.
CIERRE
CLASE 11
MATEMÁTICA
Miércoles 1 de Noviembre
(para organizar)
LOS 3 TIPOS DE PROBLEMAS
J Estado relativo
J Medida
J Transformación
Recursos:
Maquina de Sumas.
Juego de pesca.
Sapo que come pelotas.
(buscar otro)
Una vez visto el video, la docente les hará consultas de forma oral a los/as estudiantes sobre qué
les pareció el video, si lo habían visto antes, y que para ellos/as qué significa democracia.
Se hará entre todos/as una definición de democracia y la copiaran en sus cuadernos.
DESARROLLO: ( 60 min.)
La docente les propondrá a los/as alumnos/as realizar una actividad que consiste en hacer una
votación. La docente llevará dos listas con nombres de personajes de Disney, y ellos/as tendrán
que votar por una de las mismas. Se realizará una simulación.
Luego los/as alumnos escribirán en sus cuadernos lo siguiente:
Hoy trabajamos la democracia, y realizamos una votación.
votaron ______ personas
El ganador fue:_______
Con _____ votos.
CIERRE: ( 20 MIN)
ACA PARA METER OTRO CONTENIDO PODEMOS
AGREGAR
NORMAS DE CONVIVENCIA
J MUESTRA DE PRODUCCIÓN