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PROYECTO DE APRENDIZAJE
I DATOS INFORMATIVOS
1.1. I.E.I : 34024 AGOINDUSTRIAL
1.2. DIRECTORA : MARISOL ESPINOZA TICSE
1.3. DOCENTE : MIRIAM NORE:A URETA
1.4. AULA : LAS MARIQUITAS
II. SITUACION SIGNIFICATIVA: En la institución educativa N~ 34024 en el aula las mariquitas se ha observado que los ni;os y
ni;as sienten curiosidad, asombro y fascinación por todo aquello que se presenta ante sus ojos, es asi que explotan y
experimentan diversas sensaciones que les permite descubrirse y descubrir el mundo que los rodea para para conocerlo y
comprenderlo mejor.
Por ello con este proyecto se pretende que los ni;os y ni;as sientan el gusto por experimentar, por eso se experimentaran diversos
experimentos, donde todos podemos divertirnos de los misterios de la ciencia, de tal manera de tal manera se le planteara la
siguiente preguntas retadoras.
te métodos científicos para Hace preguntas que expresan su curiosidad Elabora el slime para desarrollar su Registro de e
onocimientos. sobre los objetos, seres vivos, hechos o coordinación motora fina. Mapa de calo
situaciones para hacer fenómenos que acontecen en su ambiente; da
a conocer lo que sabe y las ideas que tiene
as para hacer indagación. acerca de ellos.
a datos o información.
información.
ica el proceso y resultado de su
MOTIVACIO
P
N:
Aprendemos una canción “Los experimentos”
SABERES PREVIOS: ¿Qué dice la canción? ¿Qué experimentos realizan en la canción?
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Se muestra un pomo o taper con un contenido:
¿Qué observan en el taper?
¿De que color es?
PLANTEAMIENTO DE HIPOTESIS:
Les mostramos a los niños el slime ya preparada.
¿Cómo creen que está elaborado? Ja
O ELABORACION DEL PLAN DE ACCIÓN: Ti
¿Les preguntamos cómo elaboramos nuestro slime?
Que creen ustedes ¿porque esta masita?
Dialogamos con los niños acerca de la preparación del slime y los materiales que se utilizará para preparar.
Un pomo de goma, Jabón liquido , Tinte vegetal, Escarche
Una vez mostrado los materiales se procede a la preparación.
ESTRUCTURACIÓN DEL SABER CONSTRUIDO:
La maestra plasma las conclusiones de los niños(as) en la pizarra.
En una hoja dibuja lo que más les gusto del experimento realizado.
Finalizamos la actividad preguntando ¿Cómo se sintieron? ¿Les gusto la actividad? ¿Qué fue lo que más les gusto?
te métodos científicos para Hace preguntas que expresan su curiosidad Elabora el globo sensorial para Registro de e
onocimientos. sobre los objetos, seres vivos, hechos o desarrollar su coordinación motora Mapa de calo
situaciones para hacer fenómenos que acontecen en su ambiente; da fina.
a conocer lo que sabe y las ideas que tiene
as para hacer indagación. acerca de ellos.
a datos o información.
información.
ica el proceso y resultado de su
TALLER DE PSICOMOTRIZ
JUGANDO SAN MIGUEL
AREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO EVIDENCIA
SE DESENVUELVE Comprende su Realiza acciones y Juegan en forma grupal.
PSICOMOTRIZ.
3. Duración : 1 día.
DIDACTICA
INICIO Los niños y niñas se ponen de acuerdo sobre las normas que van a emplear
durante el desarrollo de la sesión de nuestro taller. Escuchar una leyenda Objetos del aula
¿Qué es una leyenda? ¿De que cree que se trata? ¿Les gustaría escuchar
una leyenda? ¿Para que servirá las leyendas?
DESARROLLO La maestra se presenta con una bandera bailando ¿Qué estamos
celebrando? ¿Quién está de fiesta? Papelotes temperas
Con ayuda de láminas, la docente narra la historia de Manco Capac y Esponja.
Mama Ocllo.
Preguntas: ¿De que trato el cuento? ¿Quién es manco capac y mama ocllo?
¿Alguna vez escucharon ese nombre? ¿Quién es mama ocllo? ¿De donde
salieron? ¿Cómo creen que era ese lugar? Se les entrega hojas para que
dibujan y pintan con tempera.
CIERRE Los niños y las niñas comentan sobre la actividad que han realizado ¿Les
gusto la actividad? ¿Quiénes son los personajes de la leyenda? ¿Les
gustaría que les volviera a contar?
TALLER DE PSICOMOTRICIDAD
EL BAILE DE LA ANACONDA .
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO EVIDENCIA
movimiento, el teatro, la
música los títeres)
“LA ANACONDA”
INICIO
Hacemos escuchara los niños y niñas la música de la anaconda.
TALLER : BAILANDO LA ANACONA
Describe todo lo
Utiliza intencionalmente que sabe sobre la
Expresa con creatividad a través algunos materiales y sierra
herramientas previendo
de diversos
algunos de sus efectos para Cuaderno de
lenguajes artísticos.
dibujar, pintar, modelar, campo
Utiliza técnicas y procesos de los
diversos lenguajes artísticos incluyendo estampar, construir, hacer
prácticas tradicionales y nuevas collage, u otras técnicas
Tecnologías pertinentes y posibles en su
contexto.
TALLER DE DANZA
SESION DE APRENDIZAJE N 4
ELABORACION Y EXPOSICION DE
TRABAJOS DEL AREA DE MATEMATICAS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA AGROINDUSTRIAL INTEGRADO
“HOY MEJOR QUE AYER” NIVEL INICIAL - 2023
SESION DE APRENDIZAJE N 5
1.Nombre de la Sesión : .
2. Fecha: Viernes 13 de Julio del 2023
3. Duración: 1 día
4. Propósitos de aprendizaje:
INICIO:
MOTIVACION:
Mostramos imágenes todo concerniente de la costa..
SABERES PREVIOS ¿Qué observamos?¿Alguna vez fueron a la costa?¿Como creen que es? ¿Les
gustaría conocer?
PROBLEMATIZACION ¿Qué tamaño creen que es la región costa? Imágenes
Actividad 1
DESARROLLO ho Colores
Significativa La docente entrega papelote dibujado el mapa del Perú donde el niño o niña identificara y ira pegando en ra hojas bond
el mapa las imágenes donde corresponde la región costa Etc
.
CIERRE
¿Para qué sirve lo que aprendiste?
¿Cómo te sentiste? ¿les gusto la actividad? ¿Qué fue lo que mas les gusto?